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roudairain

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Messages posté(e)s par roudairain

  1. Salutations chers World Eaters, comme indiqué un peu plus haut, j'ai ressorti avec beaucoup de plaisir mes World Eaters pour une partie contre le merveilleux @chestnut qui alignait pour sa part ses nouveaux Custodes.

     

    Les listes:

     

    Chestnut:

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + JOUEUR : Chestnut

    + FACTION PRINCIPALE : Adeptus Custodes

    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 -1 +1 = 9

    + COUT TOTAL : 1991

    + TOTAL PUISSANCE : 98

    + FACTIONS : Adeptus Custodes, [Ost] Elus de l'Empereur

    + POINTS DE RENFORT : 9

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Adeptus Custodes, [Ost] Elus de l'Empereur (0 PC) ==

     

    QG 1 : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle(160), Pointe de la lance(15), Lanceur à Salves(5), Misericordia, Trait Supplémentaire (-1 PC), Vainqueur de partie de chasse (1CP), Relique : Le Sceau du Castellan, Trait : Création Supérieure, Trait : Chape Radiante [180 pts] [9 PP]

    QG 2 : Champion des Lames(120), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Œil d'Aigle, Trait : Parangon Aurique [120 pts] [6 PP]

    QG 3 : Trajann Valoris(160), Seigneur de Guerre (+1PC), Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium [160 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

     

    Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), 3 Lame de sentinelle, 3 Misericordia [150 pts] [7 PP]

    Troupes 2 : 5 Prosecutors(60), Prosecutor Supérieure(0) [60 pts] [3 PP]

     

    Elite 1 : 3 Veilleurs Custodiens(150), 3 Misericordia [150 pts] [7 PP]

    Elite 2 : 3 Veilleurs Custodiens(150), 3 Misericordia [150 pts] [7 PP]

    Elite 3 : Dreadnought Contemptor Vénérable(155) [155 pts] [8 PP]

    Elite 4 : Dreadnought Contemptor Vénérable(155) [155 pts] [8 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 3 Praetors Vertus(240), 3 Lanceur à Salves(15), 3 Misericordia [255 pts] [12 PP]

    Attaque rapide 2 : 3 Praetors Vertus(240), 3 Lanceur à Salves(15), 3 Misericordia [255 pts] [12 PP]

    Attaque rapide 3 : 9 Répurgatrices(70 + 4*14), Répurgatrice Supérieure(0) [126 pts] [6 PP]

     

    Transport 1 : Rhino Anathema Psykana(75) [75 pts] [4 PP]

     

    v9iikx.jpg

     

     

    Et mon armée:

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Chaos Space Marines
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -2 -1 -2 = 6
    + COUT TOTAL : 1999
    + TOTAL PUISSANCE : 107
    + FACTIONS : Chaos Space Marines
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) ==

    QG 1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, Relique : La Carnivore, Trait : Disciple de Khorne [106 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 2 : Khârn the Betrayer(115) [115 pts] [6 PP]

    Troupes 1 : 29 Cultistes du Chaos(50 + 19*5), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [145 pts] [9 PP]
    Troupes 2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [50 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts] [5 PP]
    Troupes 4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts] [5 PP]
    Troupes 5 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts] [5 PP]
    Troupes 6 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts] [5 PP]

    Elite 1 : 8 Terminators du Chaos(140 + 3*28), 5 Griffe Lightning, 2 Poing tronçonneur(10), Icône de fureur(10), Red Butchers (-2PC), Khorne, World Eaters, Champion Terminator(0), 2 Griffe Lightning [244 pts] [16 PP]

    Attaque rapide 1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts] [5 PP]
    Attaque rapide 2 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts] [5 PP]

    Transport 1 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts] [4 PP]
    Transport 2 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts] [4 PP]

    == DETACHEMENT Patrouille : Chaos Daemons (-2 PC) ==

    QG 3 : Wrath of Khorne Bloodthirster(230), Privilège de Rage, Exalté [230 pts] [12 PP]

    Troupes 7 : 10 Bloodletters(80), Bloodreaper(0) [80 pts] [4 PP]
    Troupes 8 : 30 Bloodletters(80 + 20*8), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bannière de Sang (-1 PC), Bloodreaper(0) [265 pts] [12 PP]

     

    PgHPRn.jpg

     

    l8VIik.jpg

     

    Je prends les deux récompenses aléatoires sur le buveur (qu'on appellera Angron pour l'occasion), j'obtiens +1 dommage sur mes armes et 1A et 1 de F en plus quand je charge.

     

    Nous jouions le nouveau scenario GW en quart de table.

    Pour mémoire: 5 objos, 1 contrôlé => 4 pts, 2 => 8 pts et 3 et plus que l'adversaire => 12 pts

    Le secondaire du primaire c'est 3 pts de primaire si on contrôle l'objectif chez soit à la fin de son tour de jeu (il est un peu gratuit).

     

    En secondaires:

     

    Chestnut:

    - Domination

    - Erodez les rangs

    - Mortalis Auric (celui custo qui cible l'unité la plus chère adverse, si on la tue c'est 5 pts, si on la tue au càc c'est 10 et si on la tue au càc à plus de 6 pas de sa zone c'est 15).

     

    Pour moi c'était:

    - Quarts de table

    - Octarius

    - Assassinat

     

    Déploiement:

    AztvX1.jpg


    3i7HSj.jpg

     

    J'ai mis 2*5 berserks dans chaque rhino, les terminators et les 30 sanguinaires en fep.

     

    J'ai le T1, j'en profite pour jouer le stratagème World Eater me permettant d'avancer une unité d'infanterie en mouvement prégame, ici ce sera le gros pack de cultistes.

     

    T1 World Eaters:

    Je mets la grosse unité de cultistes sur l'objo central afin de le conserver au début du round 2.

    J'avance Angron, Khârn, le seigneur avec la Carnivore ainsi que les 2 rhinos derrière ce gros bloquant afin de pouvoir menacer l'objectif central que Chestnut sera forcé de me reprendre si il veut marquer son primaire et sa domination.

    L'unité de motards à ma droite reste en place derrière un mur tout en prenant un quart de table, la seconde se met dans une ruine hors de ligne de vue pour prendre également un quart.

    Je fais un octarius dans mon quart avec des cultistes.

     

    Je marque 3 pts sur le primaire secondaire et 2 pts de sur tous les fronts

     

    O1v4WH.jpg


    l4SuUa.jpg

     

    T1 Custodes:

    Chestnut avance ses 2*3 gardes vers le centre, il déporte ses motos sur chaque flanc, ainsi que son rhino avec les soeurs du silence à ma droite pour prendre l'objectif.

    Au tir la première unité de motos tire, elle détruit mon rhino qui explose me tuant 2 sanguinaires, 3 cultistes et m'enlevant 2 PV sur Angron, 3 sur Khârn et 2 sur le seigneur avec la Carnivore. A l'intérieur je perds 1+2 berserks.

     

    KzADTl.jpg

     

    La deuxième unité de motos tire sur l'autre rhino, qui est également détruit sans exploser et j'y perds un berserk dans l'explosion. Les autres tirs m'enlèvent  2 berserks à gauche dans l'unité ayant perdu 2 membres et 3 à droite dans celle ayant perdu un membre, j'ai donc deux unités de berserks réduites au seul champion des crânes. Un dread tire sur Angron, ce dernier réussit ses deux sauvegardes invulnérables sur les tirs de multifuseurs... Ouf!

     

    rWd3D3.jpg

     

    PARAbk.jpg

     

    Au centre je perds également une grosse poignée de cultistes.

    Pas de charge.

     

    Chestnut marque 3 pts sur le primaire secondaire, 3 pts de domination et 2 pt d'érodez les rangs

     

    FHORGy.jpg

     

    Score fin T1: World Eaters 5 - 8 Custodes

     

    T2 World Eaters:

    Je marque 8 pts de primaire.

    Je décide d'envoyer mon pack de sanguinaires ce tour ci, le plan est de bloquer le contrôle des objos, prendre l'ascendant via les sanguinaires sur le flanc droit pendant qu'Angron ira vers la zone adverse, que les cultistes iront embêter au centre et que les deux seigneurs se prépareront à une charge T3 pour appuyer les terminators.

    Le berserk tout seul de droite va sur une unité de gardes custodiens collée au dread et aux motos (ces deux unités sont les cibles des sanguinaires). Angron s'envole pour aller charger trois custodiens, les cultistes vont charger un dread custo pour le bloquer tout en prenant l'objectif central, le champion des crânes tout seul de droite va sur l'objectif central tandis que les 5 berserks survivants du rhino vont dans le quart de droite faire l'octarius. Les 4 berserks survivants de l'autre côté vont dans une ruine pour préparer le tour suivant. Les 3 motards de droite ne bougent pas, les trois motards de gauche vont contester l'objectif tenu par les custo.

    Les sanguinaires arrivent donc sur la gauche.

     

    Les charges sont envoyées et tout le monde arrive à atteindre sa cible.

    Angron tue 2 Custodes sur les 3 chargés, Chestnut ayant joué la physiologie transhumaine pour les protéger, les motos interceptent et tuent 8 sanguinaires puis je fais les autres càc, les sanguinaires enlèvent 4 PV au dread et une moto, le champion des crânes moufle se rate en n'enlevant que 2 PV aux custo alors qu'il avait 10 attaques de moufle ?, je ne touche que 3 fois à 4+, mes World Eaters me montrent qu'ils sont restés trop longtemps dans leurs valises... Les cultistes ont aussi chargé et bloquent le dread custodes. Les sanguinaires retapent pour 3 PC mais n'arrivent pas à faire davantage de dégâts... Les custodes tuent mon champion des crânes inefficace et sont désengagés.

     

    Je marque 3 pts sur le primaire secondaire, 4 pts d'octarius et 2 pts de sur tous les fronts

     

    pn8hNq.jpg


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    LHBUKA.jpg

     

    cdilNX.jpg

     

    T2 Custodes:

    Chestnut marque 4 pts de primaire.

    Il utilise un strat sur ses motos pour désengager et tirer/charger et les place à côté de mes berserks et en ligne de vue des motos de gauche. Il sort Trajan et son Champion des lames pour aller sur Angron.

    A ma droite les motos vont vers le centre en ligne de vue d'Angron et prêtes à charger les berserks. Les soeurs du silence sortent du rhino prêtent à cramer mes motards.

    Le custo engagé avec Angron se désengage tandis que les 3 autres vont sur l'objectif central prêts à charger les cultistes.

     

    Au tir je perds 3 motos à droite, 2 motos à gauche, 10 PV sur Angron avec 2 missiles de motards qui sont passés (sur 3, j'ai réussi une invu), quelques cultistes et sanguinaires ainsi que le champion sur l'objectif central.

     

    Au close Angron se fait découper par le Champion des lames, chaque unité de motos charge une unité de berserks qui y passe. Les sanguinaires sont réduits à peu et à 4 après le moral et les cultistes sont exterminés.

     

    IcRR1s.jpg


    POIEmy.jpg

     

    Chestnut marque 3 pts sur le primaire secondaire, 3 pts de domination 5 pt d'érodez les rangs

     

    Score fin T2: World Eaters 22 - 23

     

    T3 World Eaters:

    Je marque 4 pts de primaire.

    Je me prépare à reprendre le centre en exterminant les custodes s'y trouvant et en envoyant les termis sur les motos à ma droite. J'ai désengagé les sanguinaires pensant faire octarius mais je ne pouvais pas.

     

    LAdDSO.jpg

     

    Je charge donc et réussis tout. Les sanguinaires, Khârn et le seigneur Carnivore sur les 3 gardes du centre, les sanguinaires contactent aussi le champion des lames, les termis sur les motos.

    Chestnut joue la physiologie transhumaine sur les motards, je n'arrive pas à les tuer il en restera une à la fin malgré la double activation des terminators. Au centre par contre les 3 custodes sont éliminés. Le champion des lames élimine au passage mes 8 sanguinaires et ne perd que 3 PV.

     

    qCesBr.jpg


    j30vTs.jpg

     

    Je marque 3 pts sur le primaire secondaire

     

    T3 Custodes:

    Chestnut marque 12 pts de primaire

    Il envoie ses QG sur les miens, désengage sa moto et prépare la charge de son dread accompagné du Capitaine rempart sur mes termis.

    Les 2 motos de gauche vont sur mes cultistes.

     

    Au tir je perds ma dernière moto.

     

    Au corps à corps je perds Khârn, mon seigneur avec la Carnivore et 5 termis. Les survivants avec leur double activation éliminent le Capitaine rempart. De l'autre côté 3 cultistes survivent à la charge des motos, me permettant de garder mon objectif!

    Mes sanguinaires sont exterminés.

     

    Chestnut marque 3 pts sur le primaire secondaire 2pts d'érodez les rangs, 3 pts de domination et 15 pts d'objectif custo (j'aurai pas dû désengager :D)

    Je marque 3 pts d'assassinat.

     

    Score fin T3: World Eaters 32 - 58 Custodes

     

    T4 World Eaters:

    Je marque 4 pts de primaire

    Je n'ai plus rien donc on passe au càc, j'y perds mes derniers termis.

     

    Je marque quand même les 3 pts sur le primaire secondaire

     

    T4 Custodes:

    Chestnut marque 12 pts de primaire et finit les cultistes.

     

    On fait le décompte jusqu'au T5 en ajoutant la peinture, ça donne un score de:

     

    World Eaters 49 - 99 Custodes

    Victoire des Custodes!

  2. Salutations chers World Eaters, comme indiqué un peu plus haut, j'ai ressorti avec beaucoup de plaisir mes World Eaters pour une partie contre le merveilleux @chestnut qui alignait pour sa part ses nouveaux Custodes.

     

    Les listes:

     

    Chestnut:

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + JOUEUR : Chestnut

    + FACTION PRINCIPALE : Adeptus Custodes

    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 -1 +1 = 9

    + COUT TOTAL : 1991

    + TOTAL PUISSANCE : 98

    + FACTIONS : Adeptus Custodes, [Ost] Elus de l'Empereur

    + POINTS DE RENFORT : 9

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Adeptus Custodes, [Ost] Elus de l'Empereur (0 PC) ==

     

    QG 1 : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle(160), Pointe de la lance(15), Lanceur à Salves(5), Misericordia, Trait Supplémentaire (-1 PC), Vainqueur de partie de chasse (1CP), Relique : Le Sceau du Castellan, Trait : Création Supérieure, Trait : Chape Radiante [180 pts] [9 PP]

    QG 2 : Champion des Lames(120), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Œil d'Aigle, Trait : Parangon Aurique [120 pts] [6 PP]

    QG 3 : Trajann Valoris(160), Seigneur de Guerre (+1PC), Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium [160 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

     

    Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens(135), 3 Bouclier Praesidium(15), 3 Lame de sentinelle, 3 Misericordia [150 pts] [7 PP]

    Troupes 2 : 5 Prosecutors(60), Prosecutor Supérieure(0) [60 pts] [3 PP]

     

    Elite 1 : 3 Veilleurs Custodiens(150), 3 Misericordia [150 pts] [7 PP]

    Elite 2 : 3 Veilleurs Custodiens(150), 3 Misericordia [150 pts] [7 PP]

    Elite 3 : Dreadnought Contemptor Vénérable(155) [155 pts] [8 PP]

    Elite 4 : Dreadnought Contemptor Vénérable(155) [155 pts] [8 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 3 Praetors Vertus(240), 3 Lanceur à Salves(15), 3 Misericordia [255 pts] [12 PP]

    Attaque rapide 2 : 3 Praetors Vertus(240), 3 Lanceur à Salves(15), 3 Misericordia [255 pts] [12 PP]

    Attaque rapide 3 : 9 Répurgatrices(70 + 4*14), Répurgatrice Supérieure(0) [126 pts] [6 PP]

     

    Transport 1 : Rhino Anathema Psykana(75) [75 pts] [4 PP]

     

    v9iikx.jpg

     

     

    Et mon armée:

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Chaos Space Marines
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -2 -1 -2 = 6
    + COUT TOTAL : 1999
    + TOTAL PUISSANCE : 107
    + FACTIONS : Chaos Space Marines
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) ==

    QG 1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, Relique : La Carnivore, Trait : Disciple de Khorne [106 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 2 : Khârn the Betrayer(115) [115 pts] [6 PP]

    Troupes 1 : 29 Cultistes du Chaos(50 + 19*5), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [145 pts] [9 PP]
    Troupes 2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [50 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts] [5 PP]
    Troupes 4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts] [5 PP]
    Troupes 5 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts] [5 PP]
    Troupes 6 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts] [5 PP]

    Elite 1 : 8 Terminators du Chaos(140 + 3*28), 5 Griffe Lightning, 2 Poing tronçonneur(10), Icône de fureur(10), Red Butchers (-2PC), Khorne, World Eaters, Champion Terminator(0), 2 Griffe Lightning [244 pts] [16 PP]

    Attaque rapide 1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts] [5 PP]
    Attaque rapide 2 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts] [5 PP]

    Transport 1 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts] [4 PP]
    Transport 2 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts] [4 PP]

    == DETACHEMENT Patrouille : Chaos Daemons (-2 PC) ==

    QG 3 : Wrath of Khorne Bloodthirster(230), Privilège de Rage, Exalté [230 pts] [12 PP]

    Troupes 7 : 10 Bloodletters(80), Bloodreaper(0) [80 pts] [4 PP]
    Troupes 8 : 30 Bloodletters(80 + 20*8), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bannière de Sang (-1 PC), Bloodreaper(0) [265 pts] [12 PP]

     

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    l8VIik.jpg

     

    Je prends les deux récompenses aléatoires sur le buveur (qu'on appellera Angron pour l'occasion), j'obtiens +1 dommage sur mes armes et 1A et 1 de F en plus quand je charge.

     

    Nous jouions le nouveau scenario GW en quart de table.

    Pour mémoire: 5 objos, 1 contrôlé => 4 pts, 2 => 8 pts et 3 et plus que l'adversaire => 12 pts

    Le secondaire du primaire c'est 3 pts de primaire si on contrôle l'objectif chez soit à la fin de son tour de jeu (il est un peu gratuit).

     

    En secondaires:

     

    Chestnut:

    - Domination

    - Erodez les rangs

    - Mortalis Auric (celui custo qui cible l'unité la plus chère adverse, si on la tue c'est 5 pts, si on la tue au càc c'est 10 et si on la tue au càc à plus de 6 pas de sa zone c'est 15).

     

    Pour moi c'était:

    - Quarts de table

    - Octarius

    - Assassinat

     

    Déploiement:

    AztvX1.jpg


    3i7HSj.jpg

     

    J'ai mis 2*5 berserks dans chaque rhino, les terminators et les 30 sanguinaires en fep.

     

    J'ai le T1, j'en profite pour jouer le stratagème World Eater me permettant d'avancer une unité d'infanterie en mouvement prégame, ici ce sera le gros pack de cultistes.

     

    T1 World Eaters:

    Je mets la grosse unité de cultistes sur l'objo central afin de le conserver au début du round 2.

    J'avance Angron, Khârn, le seigneur avec la Carnivore ainsi que les 2 rhinos derrière ce gros bloquant afin de pouvoir menacer l'objectif central que Chestnut sera forcé de me reprendre si il veut marquer son primaire et sa domination.

    L'unité de motards à ma droite reste en place derrière un mur tout en prenant un quart de table, la seconde se met dans une ruine hors de ligne de vue pour prendre également un quart.

    Je fais un octarius dans mon quart avec des cultistes.

     

    Je marque 3 pts sur le primaire secondaire et 2 pts de sur tous les fronts

     

    O1v4WH.jpg


    l4SuUa.jpg

     

    T1 Custodes:

    Chestnut avance ses 2*3 gardes vers le centre, il déporte ses motos sur chaque flanc, ainsi que son rhino avec les soeurs du silence à ma droite pour prendre l'objectif.

    Au tir la première unité de motos tire, elle détruit mon rhino qui explose me tuant 2 sanguinaires, 3 cultistes et m'enlevant 2 PV sur Angron, 3 sur Khârn et 2 sur le seigneur avec la Carnivore. A l'intérieur je perds 1+2 berserks.

     

    KzADTl.jpg

     

    La deuxième unité de motos tire sur l'autre rhino, qui est également détruit sans exploser et j'y perds un berserk dans l'explosion. Les autres tirs m'enlèvent  2 berserks à gauche dans l'unité ayant perdu 2 membres et 3 à droite dans celle ayant perdu un membre, j'ai donc deux unités de berserks réduites au seul champion des crânes. Un dread tire sur Angron, ce dernier réussit ses deux sauvegardes invulnérables sur les tirs de multifuseurs... Ouf!

     

    rWd3D3.jpg

     

    PARAbk.jpg

     

    Au centre je perds également une grosse poignée de cultistes.

    Pas de charge.

     

    Chestnut marque 3 pts sur le primaire secondaire, 3 pts de domination et 2 pt d'érodez les rangs

     

    FHORGy.jpg

     

    Score fin T1: World Eaters 5 - 8 Custodes

     

    T2 World Eaters:

    Je marque 8 pts de primaire.

    Je décide d'envoyer mon pack de sanguinaires ce tour ci, le plan est de bloquer le contrôle des objos, prendre l'ascendant via les sanguinaires sur le flanc droit pendant qu'Angron ira vers la zone adverse, que les cultistes iront embêter au centre et que les deux seigneurs se prépareront à une charge T3 pour appuyer les terminators.

    Le berserk tout seul de droite va sur une unité de gardes custodiens collée au dread et aux motos (ces deux unités sont les cibles des sanguinaires). Angron s'envole pour aller charger trois custodiens, les cultistes vont charger un dread custo pour le bloquer tout en prenant l'objectif central, le champion des crânes tout seul de droite va sur l'objectif central tandis que les 5 berserks survivants du rhino vont dans le quart de droite faire l'octarius. Les 4 berserks survivants de l'autre côté vont dans une ruine pour préparer le tour suivant. Les 3 motards de droite ne bougent pas, les trois motards de gauche vont contester l'objectif tenu par les custo.

    Les sanguinaires arrivent donc sur la gauche.

     

    Les charges sont envoyées et tout le monde arrive à atteindre sa cible.

    Angron tue 2 Custodes sur les 3 chargés, Chestnut ayant joué la physiologie transhumaine pour les protéger, les motos interceptent et tuent 8 sanguinaires puis je fais les autres càc, les sanguinaires enlèvent 4 PV au dread et une moto, le champion des crânes moufle se rate en n'enlevant que 2 PV aux custo alors qu'il avait 10 attaques de moufle ?, je ne touche que 3 fois à 4+, mes World Eaters me montrent qu'ils sont restés trop longtemps dans leurs valises... Les cultistes ont aussi chargé et bloquent le dread custodes. Les sanguinaires retapent pour 3 PC mais n'arrivent pas à faire davantage de dégâts... Les custodes tuent mon champion des crânes inefficace et sont désengagés.

     

    Je marque 3 pts sur le primaire secondaire, 4 pts d'octarius et 2 pts de sur tous les fronts

     

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    T2 Custodes:

    Chestnut marque 4 pts de primaire.

    Il utilise un strat sur ses motos pour désengager et tirer/charger et les place à côté de mes berserks et en ligne de vue des motos de gauche. Il sort Trajan et son Champion des lames pour aller sur Angron.

    A ma droite les motos vont vers le centre en ligne de vue d'Angron et prêtes à charger les berserks. Les soeurs du silence sortent du rhino prêtent à cramer mes motards.

    Le custo engagé avec Angron se désengage tandis que les 3 autres vont sur l'objectif central prêts à charger les cultistes.

     

    Au tir je perds 3 motos à droite, 2 motos à gauche, 10 PV sur Angron avec 2 missiles de motards qui sont passés (sur 3, j'ai réussi une invu), quelques cultistes et sanguinaires ainsi que le champion sur l'objectif central.

     

    Au close Angron se fait découper par le Champion des lames, chaque unité de motos charge une unité de berserks qui y passe. Les sanguinaires sont réduits à peu et à 4 après le moral et les cultistes sont exterminés.

     

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    Chestnut marque 3 pts sur le primaire secondaire, 3 pts de domination 5 pt d'érodez les rangs

     

    Score fin T2: World Eaters 22 - 23

     

    T3 World Eaters:

    Je marque 4 pts de primaire.

    Je me prépare à reprendre le centre en exterminant les custodes s'y trouvant et en envoyant les termis sur les motos à ma droite. J'ai désengagé les sanguinaires pensant faire octarius mais je ne pouvais pas.

     

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    Je charge donc et réussis tout. Les sanguinaires, Khârn et le seigneur Carnivore sur les 3 gardes du centre, les sanguinaires contactent aussi le champion des lames, les termis sur les motos.

    Chestnut joue la physiologie transhumaine sur les motards, je n'arrive pas à les tuer il en restera une à la fin malgré la double activation des terminators. Au centre par contre les 3 custodes sont éliminés. Le champion des lames élimine au passage mes 8 sanguinaires et ne perd que 3 PV.

     

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    Je marque 3 pts sur le primaire secondaire

     

    T3 Custodes:

    Chestnut marque 12 pts de primaire

    Il envoie ses QG sur les miens, désengage sa moto et prépare la charge de son dread accompagné du Capitaine rempart sur mes termis.

    Les 2 motos de gauche vont sur mes cultistes.

     

    Au tir je perds ma dernière moto.

     

    Au corps à corps je perds Khârn, mon seigneur avec la Carnivore et 5 termis. Les survivants avec leur double activation éliminent le Capitaine rempart. De l'autre côté 3 cultistes survivent à la charge des motos, me permettant de garder mon objectif!

    Mes sanguinaires sont exterminés.

     

    Chestnut marque 3 pts sur le primaire secondaire 2pts d'érodez les rangs, 3 pts de domination et 15 pts d'objectif custo (j'aurai pas dû désengager :D)

    Je marque 3 pts d'assassinat.

     

    Score fin T3: World Eaters 32 - 58 Custodes

     

    T4 World Eaters:

    Je marque 4 pts de primaire

    Je n'ai plus rien donc on passe au càc, j'y perds mes derniers termis.

     

    Je marque quand même les 3 pts sur le primaire secondaire

     

    T4 Custodes:

    Chestnut marque 12 pts de primaire et finit les cultistes.

     

    On fait le décompte jusqu'au T5 en ajoutant la peinture, ça donne un score de:

     

    World Eaters 49 - 99 Custodes

    Victoire des Custodes!

     

    Le débrief très bientôt

  3. La rumeur sur les icônes de colère donne +1 PA sur les armes de càc

     

    Le leak est censé donné ça:

    Icônes

    Icon of Vengeance : +1 to Combat Attrition

    Icon of Wrath : +1ap melee

    Icon of Flame : +1ap shooting

    Icon of Excess : +1 to hit melee

    Icon of Despair : 6s to hit autowound

     

    Ce qui est très bien si on a déjà des armes PA-1, on deviendrait PA-2, c'est bien mieux.

    Par contre la reroll des charges c'est aussi important, j'espère qu'on la retrouvera ailleurs. En fait non, j'espère juste le codex avec notre Primarque, le reste je m'adapte :D

  4. Normalement les armées de Khorne s'appuient sur une foultitude de machines démons. Elles n'utilisent pas la magie et c'est remplacé par ça. 

     

    A epic il y avait pas mal de machines dédiées à khorne, des gros canons, des chaudrons (utilisé au moins pour un dans la 1ere guerre d'armageddon), toutes sont de grosses machines, je ne suis pas assez expert du fluff pour dire si il y en avait d'autres, mis à part le slaughterer de fw. 

     

    En plus des machines démons on peut facilement faire des parallèles avec bloodbowl et aos, dans bb il y a une équipe de khorne avec des hommes bêtes, à aos il y a des chevaucheurs de Juggernaut, des prêtres, dans l'ancien battle il y avait les khorngors pour revenir sur le thème des hommes bêtes. 

     

    Il peut y avoir du contenu en somme

  5. De retour d'un tournoi en 2*1000 lors duquel l'exceptionnel @chestnut jouait des gros tyranides alliés avec mes soeurs de bataille, petit retour sur les unités.

     

    Au niveau des parties nous avons afronté:

    Admech/Imperial Fist

    TS/GK

    Gronydes/T'au

    SMC/Nécrons

     

    Pour trois victoires et une défaite contre les GK/TS

     

    Les sistas ont super bien bossé, renvoyant dans la tombe nombre d'adversaires!

    Je jouais ça:

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 6
    + COUT TOTAL : 1000
    + TOTAL PUISSANCE : 47
    + FACTIONS : Adepta Sororitas
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Adepta Sororitas (0 PC) ==

    QG 1 : Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts] [4 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts] [6 PP]
    Elite 2 : Dogmata(65), Hymne -  Psaume de juste châtiment, Ordre du Coeur valeureux [65 pts] [4 PP]
    Elite 3 : Hospitalière(50) [50 pts] [3 PP]

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0), Epée tronçonneuse [80 pts] [4 PP]

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combiflammes du Ministorum(10), Epée tronçonneuse [155 pts] [6 PP]

    Transport 1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts] [7 PP]
    Transport 2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts] [7 PP]

     

    La chanoinesse a été égale à elle-même, sensationnelle. La résistance qu'elle a colle vraiment avec mon style de jeu, j'aime beaucoup.

    Les soeurs de base, utiles grâce au cœur valeureux qui leur donne une dimension supplémentaire via leur résistance accrue

    Dominions: Très bien, le strat est souvent utile, le mouvement d'avant garde presque toujours et la satu apportée même sans le strat aide bien contre certains adversaires.

    Retributors: Je n'ai pas raté mes tirs, et ça c'est bien. Elles ont un beau tableau de chasse, notamment un redemptor, un hiérodule faucheur, une barge de commandement nécron. Rien à dire

    Sacro saintes: Elles sont mortes T1 sans rien faire sur les deux premiers adversaires puis ont tout fait sur les deux derniers en rentrant dans leurs lignes ou en tenant le centre. C'est très fort, c'est vraiment une excellente unité. Les 2 pts en plus par fig sont bien mérités!

    Hospitalière/dogmata: très utiles, les capacités des deux figs sont excellentes.

     

    Et on arrive aux champions, j'ai nommé les immolators qui ont été merveilleux!

    En plus d'être résistants, d'être mobiles, d'être beaux, d'être intelligents, et bien ils tirent fort et font des dégâts!

    Quel merveilleux châssis, en plus il est 10 pts moins cher, merci !

     

    On finit 5ème, à 5 pts (sur 400) de goal average du 3ème.

     

    La suite c'est avant tout l'adaptation de ma liste aux nouveaux coûts, ce qui donne la liste suivante:

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12
    + COUT TOTAL : 1998
    + TOTAL PUISSANCE : 100
    + FACTIONS : Adepta Sororitas
    + POINTS DE RENFORT : 2
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) ==

    QG 1 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts] [10 PP]
    QG 2 : Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts] [4 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(80 + 5*16), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [170 pts] [6 PP]
    Elite 2 : 9 Célestes Sacro-saintes(80 + 4*16), 8 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [154 pts] [6 PP]
    Elite 3 : Dogmata(65), Ordre du Coeur valeureux [65 pts] [4 PP]
    Elite 4 : Hospitalière(50) [50 pts] [3 PP]

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0), Epée tronçonneuse [80 pts] [4 PP]
    Attaque rapide 2 : 6 Escouade Séraphine(70 + 1*14), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [84 pts] [8 PP]
    Attaque rapide 3 : 5 Escouade Séraphine(70), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [70 pts] [4 PP]

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Epée tronçonneuse [150 pts] [6 PP]
    Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes lourd du Ministorum(40), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10), Epée tronçonneuse [120 pts] [6 PP]
    Soutien 3 : Exorcist(150), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [180 pts] [9 PP]

    Transport 1 : Immolator(110), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [140 pts] [7 PP]
    Transport 2 : Immolator(110), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [140 pts] [7 PP]
    Transport 3 : Immolator(110), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [140 pts] [7 PP]

     

    La liste initiale a pris 40 pts sur les sacro, 10 pts sur les chérubins, 10 pts sur les dominions et a perdu 30 pts sur les immolators et 10 pts sur l'exorcist, soit 20 pts à récupérer. J'ai enlevé un missile traqueur et une sacro sainte pour récupérer 21 pts. J'aurai dû enlever les pistolets inferno sur la chanoi et les 2 supérieures des sacro saintes pour garder la 20ème sacro mais les figs étant collée, je n'ai pas envie de les enlever. Et puis j'adore les pistolets inferno!

     

    J'attends de voir les nouveaux scenar pour d'éventuelles adaptations de la liste mais normalement c'est celle que je jouerai au prochain tournoi que je fais (2000 en individuel).

  6. Le 19/01/2022 à 20:06, stormfox a dit :

    Mais comme je suis full piéton je pense que je vais rester quand même en suaire, sinon je ne bouge plus assez. 

    En full piétons il faut de la mobilité effectivement, suaire c'est très bien pour ça. 

     

    Il y a 7 heures, Master Avoghai a dit :

    Bonne nouvelle, tu gagnes 30pts

    Ahaha, 40 même avec mes 3 immos et mon exo, j'étais parti sur du +2 pts / sacro en gros et les rumeurs vont dans ce sens donc +40 et-40 ça s'annule, le mono ordre c'est pas un souci et la diminution des choix en patrouille ne touche pas non plus la liste, on est bien là ! :D

  7. Oui, il sert d'ailleurs tout le temps. Il existe pas mal d'armes PA-1 ou -2 et la sauvegarde sur les mortelles peut s'avérer également très utile.

     

    Pour l'ordre à choisir ils amènent tous des spécificités de listes, à titre personnel j'ai un jeu plutôt défensif donc cœur valeureux y est très adapté et ma liste est très orientée sur l'utilisation de strat donc j’économise mes PC en évitant le deuxième détachement.

    Cela dit rose de sang est excellent pour une armée orientée càc, suaire est génial pour une armée msu de tir (d'ailleurs très sympa à jouer pour l'avoir testée) et calice est très bien aussi pour la gestion des pc et le strat des mortelles en plus. On a plein d'options avec ces ordres, il faut juste les adapter à la manière de jouer de chacun.

  8. De retour après une partie où j'ai aligné cette liste:

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12
    + COUT TOTAL : 1999
    + TOTAL PUISSANCE : 100
    + FACTIONS : Adepta Sororitas
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) ==

    QG 1 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts] [10 PP]
    QG 2 : Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts] [4 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts] [6 PP]
    Elite 2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts] [6 PP]
    Elite 3 : Dogmata(65), Ordre du Coeur valeureux [65 pts] [4 PP]
    Elite 4 : Hospitalière(50) [50 pts] [3 PP]

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0), Epée tronçonneuse [80 pts] [4 PP]
    Attaque rapide 2 : 5 Escouade Séraphine(70), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [70 pts] [4 PP]
    Attaque rapide 3 : 6 Escouade Séraphine(70 + 1*14), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [84 pts] [8 PP]

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Lance-flammes lourd du Ministorum(40), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10), Epée tronçonneuse [115 pts] [6 PP]
    Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Epée tronçonneuse [145 pts] [6 PP]
    Soutien 3 : Exorcist(150), Lance-missiles Exorcist(30), Missile traqueur(5), Ordre du Coeur valeureux [185 pts] [9 PP]

    Transport 1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts] [7 PP]
    Transport 2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts] [7 PP]
    Transport 3 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts] [7 PP]

     

     

    Je jouais contre un drukh en la personne de Mardoll Tar qui alignait:

     

    Drazzhar

    Super Succube

    Archon

    1 cours d'archon (7 à 9 figs je sais plus)

    3*5 incubes

    5 cérastes

    5 mandrakes

    2*5 helions

    3 motos

    10 immaculés

    6 fléaux

    5 wrath

    4 raiders

    2 ravageurs

     

    (ne me demandez pas le type de patrouille, j'en sais rien, au moins une partie avait la reroll pour toucher ou blesser)

     

    Nouveau scénar GW en diago, j'ai le T1.

     

    En résumé par tour:

     

    T1: j'essaie de sortir 2 raiders avec mon exo et un immo, je les laisse à 1 et 4 PV et je prends le centre de la table

    Il me charge avec sa cours en m'enveloppant des deux côtés, je tabasse sa cours suite aux interventions héroïques de la chanoi et de Célestine (j'ai d'ailleurs joué le strat qui oblige à taper sur la chanoi, il est vraiment super). Par contre mon immo exposé explose et emporte 3+1 sacro et une geminae

     

    T2: je décide de porter mon effort sur son flanc plus faible, j'arrive à lui sortir un raider, 3 cérastes, 5+2 hellions

    Lui m'envoie ses persos et des incubes, les incubes ratent leur charge. La super succube explose Célestine (qui fera as pour se relever). La chanoi meurt sous les coups de l'archon mais je la ressuscite, Drazzhar ne sort que 4 sacro (j'ai chatté sur mes sauvegardes). Je perds mes immos qui s'étaient exposés pour pouvoir tirer. C'est très fort le 3+D3 dommage qui est stabilisé.

     

    T3: Je m'occupe de ses persos et tue Drazzhar d'un coup de pistolet inferno de sacro sainte en courte portée dans la face, je réduis l'archon à 1 PV (il a pas utilisé son bouclier d'ombre pour faire ses save sauf la dernière), et je tue la super succube entre les lance flammes et la charge des sacro ainsi qu'un pack d'incubes au càc. De l'autre côté les retribs sortent deux raiders et 4 incubes dans l'un des raiders. Ma chanoi rate l'archon et se fait sécher en retour.

    Il balance la dernière vague de xenos et je me fais sécher une unité de sacro et mes derniers persos sous la charge de l'archon.

     

    T4: Je contre attaque en sortant 5 incubes et 4 fléaux ainsi que les deux cérastes et l'archon.

    Lui chasse mes dernières unités avec ses dernières unités mais en gros on en restera là.

     

    Défaite 7-13 des sistas, le score donne 63-80

     

    Je perds pas mal à cause de mon choix de secondaire, j'ai pris to the last alors que j'airais du prendre assassinat et ainsi marquer 10 pts au lieu de 0 ce qui ramènerait le score à 9-11.

     

    Liste adverse difficile à manier avec un gros problème lié aux dégâts 3+D3 à très longue portée.

     

    Au final je fais 45 de primaire, 10 de all front et 8 d'octarius.

    Mardoll Tar fait 45 de primaire, 14 de all front, 13 d'assassinat et 8 d'actarius

     

    Au niveau de la liste, le rajout des 5 séraphines m'a bien aidé, j'ai enfin pu marquer 2 pts de all front T1, les retribs lance flammes ont été un vrai avantage comparé au spam de retribs multifuseurs, ça offre d'autre options et une grosse létalité. L'absence des litanies de la foi ne m'a pas gêné du tout, c'est trop important les pc de toute façon. La liste me plait bien comme ça. Je n'ai pas prévu de la modifier. Je vais l'aligner à un tournoi maintenant.

     

    En parlant de tournoi d'ailleurs, j'en ai un ce weekend auquel je vais aligner la liste suivante (c'est du 2*1000, je joue avec Chestnut qui vient en Tyranides), c'est le même principe que la liste en test ici, avec bien sûr des immolators ?

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 6
    + COUT TOTAL : 1000
    + TOTAL PUISSANCE : 47
    + FACTIONS : Adepta Sororitas
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Adepta Sororitas (0 PC) ==

    QG 1 : Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts] [4 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts] [3 PP]

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts] [6 PP]
    Elite 2 : Dogmata(65), Hymne -  Psaume de juste châtiment, Ordre du Coeur valeureux [65 pts] [4 PP]
    Elite 3 : Hospitalière(50) [50 pts] [3 PP]

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0), Epée tronçonneuse [80 pts] [4 PP]

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combiflammes du Ministorum(10), Epée tronçonneuse [155 pts] [6 PP]

    Transport 1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts] [7 PP]
    Transport 2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts] [7 PP]

     

    Je ne ferai pas de rapport pour ces parties (le 2v2 étant assez illisible) mais je ferai un retour sur la liste.

  9. Voici celui qui restait dans mes placards (et ceux de Chestnut) depuis que la figurine est sortie, celui que je n'osais peindre de peur de ne pas lui rendre l'hommage qu'il mérite, j'ai nommé Angron, mais cette fois-ci la version Forge World avant son ascension en Primarque Démon:

     

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    Comme vous devez vous en douter si vous suivez ce sujet depuis un moment, la peinture n'est pas de moi, c'est une commission peinture faite à "Jean Peinture" qui est très bon comme le montre la figurine ci-dessus :wub: et en plus fort sympathique! Merci à lui 

  10. Salut!

    De retour après un grand moment d'oisiveté peinturluresque, voici les dernières réalisations pour mes armées:

     

    D'abord en Ultramarines, peint un peu rapidement pour un tournoi (oui j'ai joué mes oldmarines en tournoi et ça n'a pas été fameux :lol:?

     

    votXo6.jpg

    Seulement une photo de groupe parce que je vais les reprendre bientôt.

     

    Ensuite en sœurs de bataille, je me suis enfin attaqué aux nouveautés du codex actuel, je m'y suis mis depuis fin décembre avec un bon rendement:

     

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    Deux dogmatas, une hospitalière et une dialogus.

    Je dois vraiment apprendre à faire des drapés plus jolis, c'est trop monochrome sur des figs de ce type qui ressemblent à un drapé géant.

     

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    6 parangons, j'adore ces figs, faciles à peindre en plus, c'est top

     

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    Et 20 sacrosaintes, elles par contre c'est détail plus détail plus détail X-/, c'est un peu long...surtout qu'il m'en reste 10 à faire....

     

    La photo globale des nouveautés :

    6cnsxg.jpg

     

    Pour la suite ce sera Morvenn Vahl et donc les 10 sacrosaintes qui sont équipées avec des masses pour changer.

    L'ambition c'est Morvenn et au moins 5 sacro d'ici à la fin du mois (voire toutes si je peux) pour les avoir finies en février. Ensuite j'ai quelques boites en attente à savoir un castigator, 2 machines de pénitence, 10 soeurs et...et....et un Héraut de Khorne sur Juggernaut ?

  11. Tu ne dois relancer qu'un seul dé, la valeur de ton dé miracle est conservée, c'est une règle du codex dans la partie "acte de foi":

     

    "A Miracle dice that has been used for a substitution can never be re-rolled. This means that if any re-rolls occur, the number and values of any Miracle dice that have already been substituted in the dice roll remain the same for the re-roll (for example, if a single Miracle dice was used to substitute one of the values of a charge roll, and the charge roll was re-rolled, only the unsubstituted dice can be re-rolled)."

     

    L'exemple en gras (dans le codex) donne très précisément la réponse à ta question.

    Dans le codex précédent tu perdais ton dé miracle si tu relançais, maintenant ce n'est plus le cas.

  12. Salut les Khorneux! je passe sur les élucubrations Emperors Children ci-desus ? pour revenir dans le cœur du sujet, nos chers World Eaters ??

     

    Après un grand moment sans les toucher, j'ai bien envie de les ressortir, moitié parce qu'ils me manquent et moitié parce que les rumeurs de l'arrivée prochaine (sans date mais espérons au moins fin 2022...?) du Codex World Eaters se croisent et ont l'air assez fiables (grosses pincées de sel, comme d'habitude).

     

    Je me suis fait une petite liste que voici:

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Chaos Space Marines
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -2 -1 -2 = 7
    + COUT TOTAL : 1998
    + FACTIONS : Chaos Space Marines
    + POINTS DE RENFORT : 2
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) ==

    QG 1 : Khârn the Betrayer(115) [115 pts]
    QG 2 : [Seigneur de guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, La Carnivore, Urgence de violence [106 pts]

    Troupes 1 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts]
    Troupes 2 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts]
    Troupes 3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts]
    Troupes 4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts]
    Troupes 5 : 10 Cultistes du Chaos(50), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [50 pts]
    Troupes 6 : 26 Cultistes du Chaos(50 + 16*5), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [130 pts]

    Elite 1 : 8 Terminators du Chaos(140 + 3*28), 5 Griffe Lightning, 2 Poing tronçonneur(10), Icône de fureur(10), Red Butchers (-2PC), Khorne, World Eaters, Champion Terminator(0), 2 Griffe Lightning [244 pts]

    Attaque rapide 1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts]
    Attaque rapide 2 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts]
    Attaque rapide 3 : 8 Warp Talons(115 + 3*23), Khorne, World Eaters, Champion Warp Talon(0) [184 pts]

    Transport 1 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts]
    Transport 2 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts]

    == DETACHEMENT Patrouille : Chaos Daemons (-2 PC) ==

    QG 3 : Bloodmaster(60) [60 pts]

    Troupes 7 : 30 Bloodletters(80 + 20*8), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bannière de Sang (-1 PC), Bloodreaper(0) [265 pts]
    Troupes 8 : 10 Bloodletters(80), Bloodreaper(0) [80 pts]

     

     

    Rien de bien nouveau, je mets 2*5 berserks dans chaque rhino, 30 bloodletters et 8 termis en fep, ce qui fait qu'il ne me reste que 5 PC, c'est peu mais c'est ainsi!

    La liste a vocation à fonctionner en contre charge en jouant sur les décors occultants. Je suis curieux de voir comment elle marche. J'essaie de caler une partie et je vous ferai un rapport.

     

    En changement j'hésite à sortir les termis pour jouer mon Angron. Il est beau, pas très fort actuellement mais il est beau... Ou sinon je sors les warp talons ce qui donne:

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Chaos Space Marines
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -2 -1 -1 -2 = 6
    + COUT TOTAL : 1999
    + FACTIONS : Chaos Space Marines
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) ==

    QG 1 : Khârn the Betrayer(115) [115 pts]
    QG 2 : [Seigneur de guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, La Carnivore, Disciple de Khorne [106 pts]

     

    Troupes 1 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts]
    Troupes 2 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), 2 Griffe Lightning(10) [109 pts]
    Troupes 3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts]
    Troupes 4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [109 pts]
    Troupes 5 : 10 Cultistes du Chaos(50), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [50 pts]
    Troupes 6 : 29 Cultistes du Chaos(50 + 19*5), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste(0) [145 pts]

     

    Elite 1 : 8 Terminators du Chaos(140 + 3*28), 5 Griffe Lightning, 2 Poing tronçonneur(10), Icône de fureur(10), Red Butchers (-2PC), Khorne, World Eaters, Champion Terminator(0), 2 Griffe Lightning [244 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts]
    Attaque rapide 2 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Combi-Bolter(6), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Combi-Bolter(3) [84 pts]

     

    Transport 1 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts]
    Transport 2 : Rhino du Chaos(80), World Eaters [80 pts]

     

    == DETACHEMENT Patrouille : Chaos Daemons (-2 PC) ==

    QG 3 : Wrath of Khorne Bloodthirster(230), Privilège de Rage, Exalté [230 pts]

     

    Troupes 7 : 30 Bloodletters(80 + 20*8), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bannière de Sang (-1 PC), Bloodreaper(0) [265 pts]
    Troupes 8 : 10 Bloodletters(80), Bloodreaper(0) [80 pts]

     

     

    Ah ouais c'est cool, je vais rester sur celle là pour la prochaine partie.

    Que 4 PC dispo avec la mise en fep des sanguinaires mais bon, faudra juste bien les utiliser :D

  13. Le souci que j'ai avec le rhino c'est qu'il n'est pas en lui-même impactant sur table. C'est un super châssis qui est utile mais qui ne fait pas de dégât, c'est pour ça que je n'en mets pas au profit des immolators. Ces derniers tiennent d'ailleurs bien mieux les tests que ce que je ne pensais initialement.

    Pour l'instant je vais rester sur la config ci-dessus, quand j'aurai assez de parties pour lisser l'utilisation de la liste je testerai les configs alternatives comme celle-ci.

  14. Voici la nouvelle mouture de liste que je vais tester après avoir pesé l'importance ou non de l'unité de retributors lance flammes lourds:

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12
    + COUT TOTAL : 1999
    + FACTIONS : Adepta Sororitas
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) ==

    QG 1 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts]
    QG 2 : [Seigneur de guerre] Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Surplis de Fer de Sainte Istaela, Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts]

     

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts]
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts]
    Troupes 3 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts]

     

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts]
    Elite 2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts]
    Elite 3 : Dogmata(65), Ordre du Coeur valeureux [65 pts]
    Elite 4 : Hospitalière(50) [50 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0), Epée tronçonneuse [80 pts]
    Attaque rapide 2 : 6 Escouade Séraphine(70 + 1*14), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [84 pts]
    Attaque rapide 3 : 5 Escouade Séraphine(70), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [70 pts]

     

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Epée tronçonneuse [145 pts]
    Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Lance-flammes lourd du Ministorum(40), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10), Epée tronçonneuse [115 pts]
    Soutien 3 : Exorcist(150), Lance-missiles Exorcist(30), Missile traqueur(5), Ordre du Coeur valeureux [185 pts]

     

    Transport 1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]
    Transport 2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]
    Transport 3 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]

     

     

    Je les ai finalement intégrés car j'ai besoin d'une autre unité anti masse en appui de mes dominions qui galèrent dès que l'endurance adverse est supérieure à 4. J'ai aussi besoin d'un peu plus de stabilité car les dernières parties ont toutes prouver que le multifuseur pouvait assez facilement se trouer et me mettre dans des situations délicates.

    Le souci que j'y vois c'est en PC mais comme je récupère le PC de la seconde relique et que je n'utiliserai pas pour cette unité le PC pour ignorer les malus pour toucher, le résultat est nul par rapport aux tests effectués (2 PC pour avoir 6 touches auto par lance flammes et 1 PC (relique en plus) + 1 PC (pas de malus)). Je me laisse aussi l'option de la Sainte Trinité avec un combi fuseur dans l'unité.

    Il me restait 10 pts, j'ai remis le pistolet inferno sur une unité de sacrosaintes et j'ai donné un missile traquer à l'exorcist.

     

    Au niveau des PC, je compte les utiliser de la manière suivante: 1 PC pour mettre des soeurs en flanc, 2 PC pour le tir sans ligne de vue de l'exorcist (peut être à jouer plusieurs fois), 2 PC pour la résurrection de la Chanoinesse, 2 PC pour les 6 touches auto par lance flammes, 1 PC pour la Sainte Trinité, 1 PC pour les bolts bénis. On est déjà à 9 PC, les derniers étant utilisés soit pour renouveler le tir sans ligne de vue de l'exorcist, soit pour remettre en fep les unités en réacteur, soit pour relever des figurines avec l'hospitalière, soit pour donner -1 blessure au càc aux sacrosaintes et vraiment en dernier recours pour une relance. Bref, à utiliser avec parcimonie.

     

    Je devrais pouvoir jouer contre un Drukhari sous peu pour évaluer tout ça.

  15. Merci ! 

    Pour les dominions je vise vraiment les BM qu'amenent les bolter storm. Une unité full lance flammes peut être pas mal mais limitée je pense à cause de l'absence de pa. Si jamais tu la testes, fais nous un retour pour qu'on puisse évaluer la chose, ce serait intéressant. 

     

    J'ai réfléchis à mes problèmes de secondaire, j'ai donc modifié la liste en intégrant une unité de seraphines de plus à la place de la 4eme unité de sœurs à pieds. C'est censé me permettre de poser l'unité de seraphines t1 et prendre directement deux pts de quart de table si je commence. Il faut que je teste en partie quand je ne commence pas pour evaluer si c'est réellement intéressant en terme de survavibilité selon les décors. 

     

    La liste donne ceci :

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + JOUEUR : Tutur

    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas

    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12

    + COUT TOTAL : 1999

    + FACTIONS : Adepta Sororitas

    + POINTS DE RENFORT : 1

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) ==

     

    QG 1 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts]

    QG 2 : [Seigneur de guerre] Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Surplis de Fer de Sainte Istaela, Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts]

     

    Troupes 1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts]

    Troupes 2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts]

    Troupes 3 : 5 Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55 pts]

     

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5) [145 pts]

    Elite 2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts]

    Elite 3 : Dogmata(65), Ordre du Coeur valeureux [65 pts]

    Elite 4 : Hospitalière(50) [50 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0), Epée tronçonneuse [80 pts]

    Attaque rapide 2 : 6 Escouade Séraphine(70 + 1*14), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [84 pts]

    Attaque rapide 3 : 5 Escouade Séraphine(70), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [70 pts]

     

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 3 Multi-fuseur(60), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Epée tronçonneuse [125 pts]

    Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Epée tronçonneuse [145 pts]

    Soutien 3 : Exorcist(150), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [180 pts]

     

    Transport 1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]

    Transport 2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]

    Transport 3 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]

     

     

    J'ai egalement sorti le lance flamme des retributors et un pistolet inferno de sacro-sainte pour rentrer les seraphines et garder l'autre unité à 6 figurines. 

    Au niveau des autres modifications j'ai sorti les litanies de la foi comme autre relique car je me sers même de mes mauvais dés de foi et j'ai vraiment besoin de mes PC. 

     

    Je me tâte aussi à passer une unité de retributors en lance flammes lourd pour avoir un peu plus de répondant face aux armées populeuses, c'est pas la première fois que mes multifuseurs me font défaut. À voir selon les tests si j'en ai vraiment besoin 

  16. Débrief des unités:

     

    QG:

    Célestine: Toujours aussi bien, très pratique, résistante, mobile, bref super. Attention à ne pas surévaluer sa résistance cependant.

    Chanoi: Elle me fait rêver, elle a pas beaucoup d'attaques mais elle me fait rêver. Si je fais des 6 elle aura plus d'attaques avec la passion, je n'ai qu'à m'entrainer à faire des 6, logique.

     

    Troupes:

    4*5 soeurs: Déjà, honte à moi j'ai oublié de faire rentrer une unité. Sinon très pratique pour faire du secondaire, plutôt solide et intéressant en jeu. Les quatre unités ça me plait en terme de flexibilité et comme ça mon pc de mise en réserve est bien utilisé avec pile 9 PC en flanc.

     

    Elite:

    Sacrosaintes: elles ont explosé comme jamais, là je dois dire que je me suis fait meuler mes deux unités sans aucune difficulté pour mon adversaire. Outre les sauvegardes calamiteuses que j'ai faites, j'ai eu un énorme déchet sur une phase offensive. Cela dit ça reste une excellente unité, il me faut travailler sur son placement par contre 

    Hospitalière et dogmata: rien à dire, c'est fort

     

    Attaque rapide:

    Séraphines: très pratiques, je vais les jouer désormais pour essayer de faire un all front T1 et les renvoyer en fep ensuite.

    Dominions: Alors elles, il me faut apprendre à les jouer parce que pour l'instant c'est échec sur échec, les mortelles sortent pas si facilement, dès qu'il y a de la sauvegarde ou de l'E5+ ça ne fait rien. Je pense toujours que c'est une bonne unité mais il va me falloir affiner sévèrement mon gameplay avec elles.

     

    Soutien:

    Exorcist: je le trouve très bien, la portée qu'il amène est importante, de même que son emprunte au sol à l'arrière de mes lignes.

    Retributors: Franchement, le jour où j'arriverai à toucher et blesser avec elles, elles seront une super unité, le tout c'est que j'y arrive.

     

    Transports:

    Immolators: J'adore, j'arrive pas à faire de dégâts sur cette partie avec eux mais en terme de mobilité/résistance c'est génial. Je suis fan de cette unité!

     

    Ca amène pas mal de modulation du plan de jeu et de tests à faire pour cette liste mais elle me plait toujours autant. Je vais continuer dans cette voie et on verra bien ce que ça donne.

  17. Nouveau rapport sur le nouveau scenar warhammer community en diago et 5 objectifs, le deuxième élément du primaire est de contrôler son objo chez soi à la fin de son tour pour 3 pts

     

    Je joue cette liste :

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 = 11
    + COUT TOTAL : 1999
    + FACTIONS : Adepta Sororitas
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) ==

    QG 1 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts]
    QG 2 : [Seigneur de guerre] Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Surplis de Fer de Sainte Istaela, Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts]

     

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]
    Troupes 3 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]
    Troupes 4 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]

     

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts]
    Elite 2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts]
    Elite 3 : Dogmata(65), Ordre du Coeur valeureux [65 pts]
    Elite 4 : Hospitalière(50), Relique supplémentaire (-1 PC), Litanies de la Foi [50 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0) [80 pts]
    Attaque rapide 2 : 6 Escouade Séraphine(70 + 1*14), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [84 pts]

     

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 3 Multi-fuseur(60), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combiflammes du Ministorum(10) [135 pts]
    Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [145 pts]
    Soutien 3 : Exorcist(150), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [180 pts]

     

    Transport 1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]
    Transport 2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]
    Transport 3 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]

     

     

    Et MrPlot :

    Team: Machomen's

    Player : MrPlot

    Faction: Orks

    Sub-Faction: Goff / Snakebite

    Total army points : 2000

    Total Command points : 12

    Pre battle stratagem:

    - 2 Extra WL trait : -2 PC

    - 1 Extra Relic : -1 PC

    Remaining command point : 12 - 3 - 2 -2 - 1 = 4 PC

     

    DETACHMENT : Patrol Snakebite

    HQ1 : [Warlord] Mozrog Skragbad(170), [Warlord : Surly as a Squiggoth ] [9PL,170]

    Troup1 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite1 : 5 Burna Boyz(55), Spanner(0) [3PL,55]

    Elite2 : 5 Burna Boyz(55), Spanner(0) [3PL,55]

    Transport1 : Trukk(70) [4PL,70]

     

    DETACHMENT : Patrol Goffs

    HQ2 : Beastboss on Squigosaur(145), Additional trait (-1 CP), [Relic : Beasthide Mantle], [Trait : Brutal but Kunnin' ] [8PL,145]

    Troup2 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite3 : 10 Kommandos(50 + 5*10), Breacha ram(5), Boss Nob(0), Power Klaw(5) [8PL,110]

    Elite4 : 10 Kommandos(50 + 5*10), Breacha ram(5), Boss Nob(0), Power Klaw(5) [8PL,110]

    Transport2 : Trukk(70) [4PL,70]

     

    DETACHMENT : Outrider Goffs

    HQ3 : Warboss in Mega Armour(115), Additional relic (-1 CP), Additional trait (-1 CP), [Relic : Supa Cybork body], [Trait : 'Ard as Nails] [6PL,115]

    Troup3 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite5 : 6 Kommandos(60), Boss Nob(0) [4PL,60]

    Elite6 : 5 Burna Boyz(55), Spanner(0) [3PL,55]

    FA1 : 9 Stormboyz(55 + 4*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,109]

    FA2 : 10 Stormboyz(55 + 5*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,120]

    FA3 : 10 Stormboyz(55 + 5*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,120]

    FA4 : Shokkjump Dragsta(85), [5PL,85]

    FA5 : 2 Rukkatrukk Squigbuggy(90+90) [10PL,180]

    Transport3 : Trukk(70) [4PL,70]

     

    ARMY TOTAL [2000

     

    Secondaires :

     

    Sista :

    -          To the last (10 sacro, exo et Célestine)

    -          All front

    -          Octarius

     

    Orks:

    -          To the last (les 2 boss sur squig et les 2 squigbuggys)

    -          All front

    -          Octarius

     

    Déploiement:

    bwxAfF.jpg

     

    xJI1V1.jpg

     

    J’ai le T1

     

    T1 Sistas:

    Sur mon flanc gauche j’avance les deux immolators pour tirer sur les shockboyz tandis que la chanoi descend de son transport avec les dominions pour éliminer les kommandos et aller débroussailler les shockboyz au loin.

    Les sacrosaintes prennent le centre suivies par les persos et l’immo du bas se met à portée du truk au fond de la table.

    L’immolator détruit le truk (et 2 boyz dans l’explosion) tandis pour 2 PC tire sans ligne de vue sur le Shokkjump Dragsta et le détruit également.

    En haut à gauche c’est moins efficace, les 2 immos ne font que 4 morts chez les shockboyz tandis que les dominions sous le strat des bolts bénis ne tuent que deux kommandos.

    La Chanoi les charge avec un immoaltor, une fois le test de commandement passé il ne reste plus que le nob engagé avec la chanoi et l’immolator.

    J’ai oublié de faire Octarius et je ne marque pas de quar, par contre je marque les 3 pts de primaire.

     

    CgXIW7.jpg

     

    T1 Orks :

    En haut à ma gauche MrPlot envoie ses shockboyz survivants devant mon immo, il envoie également des trukboyz qui se trouvaient derrière pour charger mes dominions.

    En bas à droite les kommandos vont devant mon immo (celui qui a détruit le truk) tandis que les boyz sortis du truk détruit prennent l’objectif non loin. Au centre les 6 kommandos se reculent.

     

    Au tir je ne prends rien ou presque.

     

    Viennent les charges, elles sont toutes réussies. Je perds les dominions, mon immo en bas à droite est laissé à 3 PV, celui chargé par les shockboyz en haut survit également à quelques PV. Je finis le dernier kommando engagé avec la chanoinesse qui s’est fait contacté par les boyz et entue 2 au passage.

     

    MrPlot marque 2 pts de quarts de table, marque 3 pts de primaire et fait Octarius chez lui.

     

    Score fin T1 : Sista 3 – 5 Orks

     

    T2 Sistas :

    Je marque 8 pts de primaire pour le contrôle de deux objectifs.

    Je déporte les sacro saintes vers le bas à droite pour sortir les kommandos et les boyz (j’ai une charge à 11 auto en dés miracles), la deuxième unité s’étalant pour tenir l’objo et protéger les persos. Célestine va vers les kommandos pour aider les sacro à les sortir tandis que l’immolator se désengage.

    De l’autre côté, je pense le flanc suffisamment fort pour sortir les quelques orks encore présents. Je sors donc les retributors de l’immolator pour sécher soit les shockboyz, soit le trukk derrière. L’immolator engagé avec les shockboyz se désengage et l’autre prend des lignes de vue sur les shockboyz. L’exorcist bouge et prend une ligne de vue sur un trukk en face de l’autre côté de la table.

    Je rentre 5 sœurs sur le flanc gauche pour faire octarius et mes séraphines pour bloquer ses fep.

    Au tir je commence par le flanc gauche et là c’est le gros incident, l’immolator fait 0 PV sur les shockboyz, les retributors mettent donc tout dessus avec ignore les malus pour toucher via 1 PC, je fais double as et double 2 pour blesser au multifuseur et le chérubin fait 1 et 2 pour toucher, pareil pour le lance flamme qui se rate. Je fais 0 PV sur une unité de 5 shockboyz avec un pack full de retributors !!

    Du coup l’exorcist doit cramer 2 PC pour mettre son lance missile sur les shockboyz qu’il ne voit pas et j’en tue 3 !

     

    Au càc ça se passe mieux et je tue à la fois les kommandos et les boyz du bas, par contre je charge les shockboyz avec les retribs et j’en perds 4 sur 5  en enlevant qu’un PV en retour sur le nob… La chanoi tue également quelques boyz sans prendre grand-chose en retour.

     

    Je marque les 3 pts de primaire, 2 pts de all fronts, je fais un octarius.

     

    TFxDop.jpg

     

    T2 Orks :

    MrPlot marque 4 pts de primaire

    Il déclenche sa Waaagh.

    Son boss en armure sort de son truk et va vers ma chanoi, au centre les kommandos reviennent vers l’objectif, les boyz se rapprochent également du centre et prennent l’objectif.

    Le boss sur squig se rapproche de mon pack de sacro sur l’objectif central.

    5 krameurs rentrent pour faire un octarius sur le flanc droit (de mon point du vue).

     

    Au tir mon immo à 3 PV est réduit à 1 PV par les squigbuggys.

     

    Au càc le boss sur squig rate sa charge au centre (6 reroll), le boss piéton charge ma chanoi et la tue, je la relève pour 2 PC à 1 PV (je n’ai qu’un dé miracle), puis il consolide sur mon immo endommagé. Je tue le nob shockboy avec ma sœur sup qui survit au dernier shockboy. Les 6 kommandos chargent les séraphines et en tuent 3.

     

    MrPlot marque 3 pts de primaire, 2 pts de all front et 4 pts d’octarius

     

    CfDREi.jpg

     

    ZjxwPL.jpg

     

    Score fin T2 : Sistas 16 – 18 Orks

     

    T3 Sistas :

    A ce moment de la partie j’ai la partie plutôt bien en main à mon sens.

    Je marque 8 pts de primaire

    Les sacrosaintes migrent désormais vers le centre pour sortir les deux menaces qui sont là et évaluer comment sortir le patron sur squig. L’immo du bas encore chargé de retrib va vers le quart de table de droite. J’y fais rentrer également 5 sœurs. Célestine se positionne entre les krameurs et le trukk pour pouvoir charger l’un ou l’autre selon la phase de tir. De l’autre côté la chanoi se prépare à charger le boss et les boyz pour éviter une intervention héroïque sur mon immolator à 1 PV qui s’est désengagé mais que de 3 pas vu son état. Les séraphines se rapprochent également des boyz. La chanoi et l’immo restant se mettent en position pour tirer sur le boss ork. Je fais un deuxième octarius.

     

    Au tir c’est le nouvel incident, malgré 5 tirs d’armes à fusion diverses en courte portée, je ne fais même pas une blessure au boss ork…. De l’autre côté par contre je tue 4 krameurs avec la sainte et les soeurs et l’exorcist en tue 4 autres fraichement arrivés sur le bord de table de MrPlot.

     

    Je charge donc avec ma chanoi et les séraphines (qui mettent un pied sur l’objo) les boyz et le boss, je charge avec 10 sacro les kommandos et les boyz et avec 10 autres sacro les boyz et le trukk, Célestine va sur le trukk également tandis que les 5 sœurs réussissent leur charge à 9 sur le dernier krameur.

    Je commence par activer la chanoi qui se met hors de portée d’engagement du boss et tue les boyz (enfin !). MrPlot interrompt avec ses 6 kommandos sur mes 10 sacro et là c’est la cata, j’en perds 8 en une phase de càc….. Là ça sent le pâté ! En retour les deux packs de sacro se trouent et je tue que 2 kommandos et 4 boyz, Célestine quant à elle bosse bien et finit le trukk endommagé auparavant. Au niveau des réussites, je tue quand même le dernier shockboy !

     

    2x4o1z.jpg

     

    Je marque 4 pts d’Octarius, 2 pts de all front et 3 pts de primaire.

    Par contre je viens de me mettre très mal :D

     

    T3 Orks :

    MrPlot marque 4 pts de primaire

    Les deux boss squig vont maintenant sur moi, 9 shockboyz arrivent des réserves, les derniers krameurs aussi. Le big boss va sur l’objo et va charger les sœurs arrivées en flanc.

     

    Au tir je perds l’immolator à 1 PV du haut à droite.

     

    Au càc par contre les shockboyz chargent les 2 dernières sacrosaintes de l’unité entamée et les tuent, le boss sur squig charge les 10 autres sacro et les tue toutes ainsi que l’hospitalière et la dogmata (euh…….), Mozrog charge la Sainte et ses Geminae, il laisse la Sainte à 4 PV et se retrouve lui-même à 6 PV. Un trukk charge ma chanoi ainsi que le dernier krameur, 9 shockboyz essaient aussi d’y aller sans succès. La chanoi tue le krameur et endommage le trukk. Le boss piéton tue les soeurs.

     

    MrPlot marque 3 pts de primaire

     

    Score fin T3 : Sistas 33 – 25 Orks

     

    T4 Sistas :

    Je marque 8 pts de primaire

    En bas je sors les retributors pour aligner les boss sur squig, je décale également l’immolator pour faire la même chose tandis que Célestine se désengage en restant sur l’objectif.

    En haut la chanoi est bloquée et je mets les séraphines en position pour diminuer les shockboyz, l’exorcist va les viser aussi. L’immolator se prépare à tirer sur ces même shockboyz, abandonnant le big boss. Je fais un octarius

     

    Au tir les retributors ratent les 2 boss, l’immolator aussi (bon lui il est endommagé on le comprend). En tout avec 14 tirs de multifuseur à courte portée j’enlève 3 PV au boss sur squig. Là c’est très très chaud :D

    A côté je ne tue même pas toute l’unité de shockboyz.

     

    Au càc la Chanoi détruit le trukk….qui explose….et la tue :D :D

    Mozrog fait une intervention sur Célestine et il l’aplatit, elle se relève.

     

    Je marque 4 pts d’octarius, 2 pts de all front et 3 pts de primaire.

     

    tCwKgb.jpg

     

    T4 Orks :

    MrPlot marque 8 pts de primaire

    Ses shock du centre vont sur mes retribs et mon immo. Mozrog va sur la sainte, le boss sur squig va sur mon exorcist et le boss piéton va sur mon immolator avec les autres survivants de ce flanc.

     

    Au tir je perds 2 sœurs à droite

     

    Au càc l’exorcist ne prend que 3 PV miraculeusement, les retribs meurent, l’immolator à 1 PV survit et l’autre immo se fait aplatir par le boss piéton.

     

    MrPlot marque 3 pts de primaire

     

    Score fin T4 : Sistas 50 – 36

     

    T5 Sistas :

    Je marque 4 pts de primaire

    Je reste au càc avec l’exorcist pour tirer sur l’ork et essayer d’enlever le to the last.

    Au tir je lui enlève…4 PV donc il survit avec ses 2 PV.

     

    Je marque 3 pts de primaire.

     

    T5 Orks :

    Les orks finissent de prendre la table, marquent un octarius.

     

    MrPlot marque 15 pts de primaire, 2 pts de all front, 4 pts d’octarius et 15 pts de to the last.

     

    Score final : Sœurs de Bataille 57 – 72

    En score WTC ça donne une 8 - 12

     

    Défaite des sœurs de bataille !

  18. Nouveau rapport sur le nouveau scenar warhammer community en diago et 5 objectifs, le deuxième élément du primaire est de contrôler son objo chez soi à la fin de son tour pour 3 pts

     

    Je joue cette liste :

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Tutur
    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 = 11
    + COUT TOTAL : 1999
    + FACTIONS : Adepta Sororitas
    + POINTS DE RENFORT : 1
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) ==

    QG 1 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts]
    QG 2 : [Seigneur de guerre] Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Ordre du Coeur valeureux, Surplis de Fer de Sainte Istaela, Rage Vertueuse, Bénédiction -Coups Exultants(25) [90 pts]

     

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]
    Troupes 3 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]
    Troupes 4 : 5  Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts]

     

    Elite 1 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts]
    Elite 2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5), Pistolet Inferno(5) [150 pts]
    Elite 3 : Dogmata(65), Ordre du Coeur valeureux [65 pts]
    Elite 4 : Hospitalière(50), Relique supplémentaire (-1 PC), Litanies de la Foi [50 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0) [80 pts]
    Attaque rapide 2 : 6 Escouade Séraphine(70 + 1*14), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [84 pts]

     

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 3 Multi-fuseur(60), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combiflammes du Ministorum(10) [135 pts]
    Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(5), 4 Multi-fuseur(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [145 pts]
    Soutien 3 : Exorcist(150), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [180 pts]

     

    Transport 1 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]
    Transport 2 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]
    Transport 3 : Immolator(120), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [150 pts]

     

     

    Et MrPlot :

    Team: Machomen's

    Player : MrPlot

    Faction: Orks

    Sub-Faction: Goff / Snakebite

    Total army points : 2000

    Total Command points : 12

    Pre battle stratagem:

    - 2 Extra WL trait : -2 PC

    - 1 Extra Relic : -1 PC

    Remaining command point : 12 - 3 - 2 -2 - 1 = 4 PC

     

    DETACHMENT : Patrol Snakebite

    HQ1 : [Warlord] Mozrog Skragbad(170), [Warlord : Surly as a Squiggoth ] [9PL,170]

    Troup1 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite1 : 5 Burna Boyz(55), Spanner(0) [3PL,55]

    Elite2 : 5 Burna Boyz(55), Spanner(0) [3PL,55]

    Transport1 : Trukk(70) [4PL,70]

     

    DETACHMENT : Patrol Goffs

    HQ2 : Beastboss on Squigosaur(145), Additional trait (-1 CP), [Relic : Beasthide Mantle], [Trait : Brutal but Kunnin' ] [8PL,145]

    Troup2 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite3 : 10 Kommandos(50 + 5*10), Breacha ram(5), Boss Nob(0), Power Klaw(5) [8PL,110]

    Elite4 : 10 Kommandos(50 + 5*10), Breacha ram(5), Boss Nob(0), Power Klaw(5) [8PL,110]

    Transport2 : Trukk(70) [4PL,70]

     

    DETACHMENT : Outrider Goffs

    HQ3 : Warboss in Mega Armour(115), Additional relic (-1 CP), Additional trait (-1 CP), [Relic : Supa Cybork body], [Trait : 'Ard as Nails] [6PL,115]

    Troup3 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite5 : 6 Kommandos(60), Boss Nob(0) [4PL,60]

    Elite6 : 5 Burna Boyz(55), Spanner(0) [3PL,55]

    FA1 : 9 Stormboyz(55 + 4*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,109]

    FA2 : 10 Stormboyz(55 + 5*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,120]

    FA3 : 10 Stormboyz(55 + 5*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,120]

    FA4 : Shokkjump Dragsta(85), [5PL,85]

    FA5 : 2 Rukkatrukk Squigbuggy(90+90) [10PL,180]

    Transport3 : Trukk(70) [4PL,70]

     

    ARMY TOTAL [2000

     

    Secondaires :

     

    Sista :

    -          To the last (10 sacro, exo et Célestine)

    -          All front

    -          Octarius

     

    Orks:

    -          To the last (les 2 boss sur squig et les 2 squigbuggys)

    -          All front

    -          Octarius

     

    Déploiement:

    bwxAfF.jpg

     

    xJI1V1.jpg

     

    J’ai le T1

     

    T1 Sistas:

    Sur mon flanc gauche j’avance les deux immolators pour tirer sur les shockboyz tandis que la chanoi descend de son transport avec les dominions pour éliminer les kommandos et aller débroussailler les shockboyz au loin.

    Les sacrosaintes prennent le centre suivies par les persos et l’immo du bas se met à portée du truk au fond de la table.

    L’immolator détruit le truk (et 2 boyz dans l’explosion) tandis pour 2 PC tire sans ligne de vue sur le Shokkjump Dragsta et le détruit également.

    En haut à gauche c’est moins efficace, les 2 immos ne font que 4 morts chez les shockboyz tandis que les dominions sous le strat des bolts bénis ne tuent que deux kommandos.

    La Chanoi les charge avec un immoaltor, une fois le test de commandement passé il ne reste plus que le nob engagé avec la chanoi et l’immolator.

    J’ai oublié de faire Octarius et je ne marque pas de quar, par contre je marque les 3 pts de primaire.

     

    CgXIW7.jpg

     

    T1 Orks :

    En haut à ma gauche MrPlot envoie ses shockboyz survivants devant mon immo, il envoie également des trukboyz qui se trouvaient derrière pour charger mes dominions.

    En bas à droite les kommandos vont devant mon immo (celui qui a détruit le truk) tandis que les boyz sortis du truk détruit prennent l’objectif non loin. Au centre les 6 kommandos se reculent.

     

    Au tir je ne prends rien ou presque.

     

    Viennent les charges, elles sont toutes réussies. Je perds les dominions, mon immo en bas à droite est laissé à 3 PV, celui chargé par les shockboyz en haut survit également à quelques PV. Je finis le dernier kommando engagé avec la chanoinesse qui s’est fait contacté par les boyz et entue 2 au passage.

     

    MrPlot marque 2 pts de quarts de table, marque 3 pts de primaire et fait Octarius chez lui.

     

    Score fin T1 : Sista 3 – 5 Orks

     

    T2 Sistas :

    Je marque 8 pts de primaire pour le contrôle de deux objectifs.

    Je déporte les sacro saintes vers le bas à droite pour sortir les kommandos et les boyz (j’ai une charge à 11 auto en dés miracles), la deuxième unité s’étalant pour tenir l’objo et protéger les persos. Célestine va vers les kommandos pour aider les sacro à les sortir tandis que l’immolator se désengage.

    De l’autre côté, je pense le flanc suffisamment fort pour sortir les quelques orks encore présents. Je sors donc les retributors de l’immolator pour sécher soit les shockboyz, soit le trukk derrière. L’immolator engagé avec les shockboyz se désengage et l’autre prend des lignes de vue sur les shockboyz. L’exorcist bouge et prend une ligne de vue sur un trukk en face de l’autre côté de la table.

    Je rentre 5 sœurs sur le flanc gauche pour faire octarius et mes séraphines pour bloquer ses fep.

    Au tir je commence par le flanc gauche et là c’est le gros incident, l’immolator fait 0 PV sur les shockboyz, les retributors mettent donc tout dessus avec ignore les malus pour toucher via 1 PC, je fais double as et double 2 pour blesser au multifuseur et le chérubin fait 1 et 2 pour toucher, pareil pour le lance flamme qui se rate. Je fais 0 PV sur une unité de 5 shockboyz avec un pack full de retributors !!

    Du coup l’exorcist doit cramer 2 PC pour mettre son lance missile sur les shockboyz qu’il ne voit pas et j’en tue 3 !

     

    Au càc ça se passe mieux et je tue à la fois les kommandos et les boyz du bas, par contre je charge les shockboyz avec les retribs et j’en perds 4 sur 5  en enlevant qu’un PV en retour sur le nob… La chanoi tue également quelques boyz sans prendre grand-chose en retour.

     

    Je marque les 3 pts de primaire, 2 pts de all fronts, je fais un octarius.

     

    TFxDop.jpg

     

    T2 Orks :

    MrPlot marque 4 pts de primaire

    Il déclenche sa Waaagh.

    Son boss en armure sort de son truk et va vers ma chanoi, au centre les kommandos reviennent vers l’objectif, les boyz se rapprochent également du centre et prennent l’objectif.

    Le boss sur squig se rapproche de mon pack de sacro sur l’objectif central.

    5 krameurs rentrent pour faire un octarius sur le flanc droit (de mon point du vue).

     

    Au tir mon immo à 3 PV est réduit à 1 PV par les squigbuggys.

     

    Au càc le boss sur squig rate sa charge au centre (6 reroll), le boss piéton charge ma chanoi et la tue, je la relève pour 2 PC à 1 PV (je n’ai qu’un dé miracle), puis il consolide sur mon immo endommagé. Je tue le nob shockboy avec ma sœur sup qui survit au dernier shockboy. Les 6 kommandos chargent les séraphines et en tuent 3.

     

    MrPlot marque 3 pts de primaire, 2 pts de all front et 4 pts d’octarius

     

    CfDREi.jpg

     

    ZjxwPL.jpg

     

    Score fin T2 : Sistas 16 – 18 Orks

     

    T3 Sistas :

    A ce moment de la partie j’ai la partie plutôt bien en main à mon sens.

    Je marque 8 pts de primaire

    Les sacrosaintes migrent désormais vers le centre pour sortir les deux menaces qui sont là et évaluer comment sortir le patron sur squig. L’immo du bas encore chargé de retrib va vers le quart de table de droite. J’y fais rentrer également 5 sœurs. Célestine se positionne entre les krameurs et le trukk pour pouvoir charger l’un ou l’autre selon la phase de tir. De l’autre côté la chanoi se prépare à charger le boss et les boyz pour éviter une intervention héroïque sur mon immolator à 1 PV qui s’est désengagé mais que de 3 pas vu son état. Les séraphines se rapprochent également des boyz. La chanoi et l’immo restant se mettent en position pour tirer sur le boss ork. Je fais un deuxième octarius.

     

    Au tir c’est le nouvel incident, malgré 5 tirs d’armes à fusion diverses en courte portée, je ne fais même pas une blessure au boss ork…. De l’autre côté par contre je tue 4 krameurs avec la sainte et les soeurs et l’exorcist en tue 4 autres fraichement arrivés sur le bord de table de MrPlot.

     

    Je charge donc avec ma chanoi et les séraphines (qui mettent un pied sur l’objo) les boyz et le boss, je charge avec 10 sacro les kommandos et les boyz et avec 10 autres sacro les boyz et le trukk, Célestine va sur le trukk également tandis que les 5 sœurs réussissent leur charge à 9 sur le dernier krameur.

    Je commence par activer la chanoi qui se met hors de portée d’engagement du boss et tue les boyz (enfin !). MrPlot interrompt avec ses 6 kommandos sur mes 10 sacro et là c’est la cata, j’en perds 8 en une phase de càc….. Là ça sent le pâté ! En retour les deux packs de sacro se trouent et je tue que 2 kommandos et 4 boyz, Célestine quant à elle bosse bien et finit le trukk endommagé auparavant. Au niveau des réussites, je tue quand même le dernier shockboy !

     

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    Je marque 4 pts d’Octarius, 2 pts de all front et 3 pts de primaire.

    Par contre je viens de me mettre très mal :D

     

    T3 Orks :

    MrPlot marque 4 pts de primaire

    Les deux boss squig vont maintenant sur moi, 9 shockboyz arrivent des réserves, les derniers krameurs aussi. Le big boss va sur l’objo et va charger les sœurs arrivées en flanc.

     

    Au tir je perds l’immolator à 1 PV du haut à droite.

     

    Au càc par contre les shockboyz chargent les 2 dernières sacrosaintes de l’unité entamée et les tuent, le boss sur squig charge les 10 autres sacro et les tue toutes ainsi que l’hospitalière et la dogmata (euh…….), Mozrog charge la Sainte et ses Geminae, il laisse la Sainte à 4 PV et se retrouve lui-même à 6 PV. Un trukk charge ma chanoi ainsi que le dernier krameur, 9 shockboyz essaient aussi d’y aller sans succès. La chanoi tue le krameur et endommage le trukk. Le boss piéton tue les soeurs.

     

    MrPlot marque 3 pts de primaire

     

    Score fin T3 : Sistas 33 – 25 Orks

     

    T4 Sistas :

    Je marque 8 pts de primaire

    En bas je sors les retributors pour aligner les boss sur squig, je décale également l’immolator pour faire la même chose tandis que Célestine se désengage en restant sur l’objectif.

    En haut la chanoi est bloquée et je mets les séraphines en position pour diminuer les shockboyz, l’exorcist va les viser aussi. L’immolator se prépare à tirer sur ces même shockboyz, abandonnant le big boss. Je fais un octarius

     

    Au tir les retributors ratent les 2 boss, l’immolator aussi (bon lui il est endommagé on le comprend). En tout avec 14 tirs de multifuseur à courte portée j’enlève 3 PV au boss sur squig. Là c’est très très chaud :D

    A côté je ne tue même pas toute l’unité de shockboyz.

     

    Au càc la Chanoi détruit le trukk….qui explose….et la tue :D :D

    Mozrog fait une intervention sur Célestine et il l’aplatit, elle se relève.

     

    Je marque 4 pts d’octarius, 2 pts de all front et 3 pts de primaire.

     

    tCwKgb.jpg

     

    T4 Orks :

    MrPlot marque 8 pts de primaire

    Ses shock du centre vont sur mes retribs et mon immo. Mozrog va sur la sainte, le boss sur squig va sur mon exorcist et le boss piéton va sur mon immolator avec les autres survivants de ce flanc.

     

    Au tir je perds 2 sœurs à droite

     

    Au càc l’exorcist ne prend que 3 PV miraculeusement, les retribs meurent, l’immolator à 1 PV survit et l’autre immo se fait aplatir par le boss piéton.

     

    MrPlot marque 3 pts de primaire

     

    Score fin T4 : Sistas 50 – 36

     

    T5 Sistas :

    Je marque 4 pts de primaire

    Je reste au càc avec l’exorcist pour tirer sur l’ork et essayer d’enlever le to the last.

    Au tir je lui enlève…4 PV donc il survit avec ses 2 PV.

     

    Je marque 3 pts de primaire.

     

    T5 Orks :

    Les orks finissent de prendre la table, marquent un octarius.

     

    MrPlot marque 15 pts de primaire, 2 pts de all front, 4 pts d’octarius et 15 pts de to the last.

     

    Score final : Sœurs de Bataille 57 – 72

    En score WTC ça fait 8 - 12

     

    Défaite des sœurs de bataille !

     

    Beaucoup de choses à dire sur cette partie, déjà un débrief rapide général :

    En terme de gestion de liste, il faut absolument que je m’organise mieux avec mes dominions, je les sors toujours T1 pour un effet à chaque fois minime, autant les garder pour plus tard. Ensuite je pense que la Chanoi serait bien plus forte si elle était plus proche du pack central de l’armée, il faut que je lui permette de se retrouver non loin de l’hospitalière pour regagner des PV si besoin. Autre point, je ne joue pas avec le stratagème de retour en fep des unités avec réacteur, ça peut être réellement utile, je dois le prendre en compte.

    Ensuite il faut que j’évalue mieux la menace que je peux faire supporter à mes sacrosaintes, sur la partie elles se sont faites oblitérer sans ménagement, il me faut vraiment travailler sur leur positionnement.

    Au niveau des secondaire, je perds systématiquement le all front T1, la combine serait sans doute de mettre sur table les séraphines T1, bien planquées pour marquer un all front T1 puis les envoyer en fep pour 1 PC au tour d’après si besoin. Le secondaire to the last est dangereux également, il faudrait que je le change, mais par quoi ? Grande question. Je perds la partie sur mon incapacité à conserver les miens et à tuer ceux de mon adversaire…

    Dernier point, non des moindre, je vais faire un groupe de parole avec mes immolators, mes retributors et mes porteuses de pistolets inferno pour savoir pourquoi elles ne visent pas quand elles tirent avec leurs armes à fusion. Je pense qu’il faut se réunir tous ensemble et en parler :D

     

    Bientôt le débrief par unité !

  19. De retour après les deux tests annoncés, Pas de photos finalement car comme on jouait avec la clock j'ai pas pris le temps de les faire...

     

    La liste ork de MrPlot:

     

     
    Révélation

     

    Team: Machomen's

    Player : MrPlot

    Faction: Orks

    Sub-Faction: Goff / Snakebite

    Total army points : 2000

    Total Command points : 12

    Pre battle stratagem:

    - 2 Extra WL trait : -2 PC

    - 1 Extra Relic : -1 PC

    Remaining command point : 12 - 3 - 2 -2 - 1 = 4 PC

     

    DETACHMENT : Patrol Snakebite

    HQ1 : [Warlord] Mozrog Skragbad(170), [Warlord : Surly as a Squiggoth ] [9PL,170]

    Troup1 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite1 : 6 Burna Boyz(66), Spanner(0) [6PL,66]

    Elite2 : 6 Burna Boyz(66), Spanner(0) [6PL,66]

    Transport1 : Trukk(70) [4PL,70]

    Total detachment : 472

     

    DETACHMENT : Patrol Goffs

    HQ2 : Beastboss on Squigosaur(145), Additional trait (-1 CP), [Relic : Beasthide Mantle], [Trait : Brutal but Kunnin' ] [8PL,145]

    Troup2 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite3 : 10 Kommandos(50 + 5*10), Breacha ram(5), Boss Nob(0), Power Klaw(5) [8PL,110]

    Elite4 : 10 Kommandos(50 + 5*10), Breacha ram(5), Boss Nob(0), Power Klaw(5) [8PL,110]

    Transport2 : Trukk(70) [4PL,70]

    Total detachment : 535

     

    DETACHMENT : Outrider Goffs

    HQ3 : Warboss in Mega Armour(115), Additional relic (-1 CP), Additional trait (-1 CP), [Relic : Supa Cybork body], [Trait : 'Ard as Nails] [6PL,115]

    Troup3 : 10 Boyz(90), Trukk Boyz, Boss Nob(0), Power Klaw(10) [5PL,100]

    Elite5 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0) [4PL,50]

    Elite6 : 6 Burna Boyz(66), Spanner(0) [6PL,66]

    FA1 : 9 Stormboyz(55 + 4*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,109]

    FA2 : 9 Stormboyz(55 + 4*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,109]

    FA3 : 9 Stormboyz(55 + 4*11), Boss Nob(0), Power Klaw(10) [6PL,109]

    FA4 : Shokkjump Dragsta(85), [5PL,85]

    FA5 : 2 Rukkatrukk Squigbuggy(90+90) [10PL,180]

    Transport3 : Trukk(70) [4PL,70]

    Total detachment : 993

     

    ARMY TOTAL [2000

     

     

    On a joué le nouveau scenar de GW "la relique" qui est sur warhammer community.

     

    Globalement (c'est très compliqué de faire un retour de partie détaillé sur une armée comme celle-ci car il y a beaucoup d'unités).

    Globalement j'ai eu le T1 ce qui m'a permis d'aller géner ses kommandos voire les éliminer. Il a joué très offensif et a rebondi sur mes sacro avec ses deux patrons, un pack de trukboys et un de kommandos (perdant les deux packs au passage). Du coup je mène la partie jusqu'à un gros craquage de mes sacro qui libèrent un patron. J'arrive quand même à finalement le gérer pour un résultat final de 16 à 4 pour les soeurs de bataille!

     

    Deuxième partie contre l'admech de Tanker qui alignait:

     

    Révélation

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + JOUEUR : Tanker

    + FACTION PRINCIPALE : Adeptus Mechanicus

    + POINTS DE COMMANDEMENT : 9

    + COUT TOTAL : 1995

    + FACTIONS : Adeptus Mechanicus

    + POINTS DE RENFORT : 5

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Adeptus Mechanicus (0 PC) ==

     

    QG 1 : [Seigneur de guerre] Belisarius Cawl(180) [180 pts]

    QG 2 : Technoprêtre Manipulus(80), Parure du Technomartyr, Logi(40) [120 pts]

    QG 3 : Maréchal Skitarii(55), Retraite Programmée [55 pts]

     

    Troupes 1 : 20 Rangers Skitarii(45 + 15*9), Omnispex(10), Ranger Alpha(0), Liaison par Sphère de Bataille [190 pts]

    Troupes 2 : 20 Rangers Skitarii(45 + 15*9), Omnispex(10), Ranger Alpha(0), Cache de Télémétrie [190 pts]

    Troupes 3 : 5 Patrouilleurs Skitarii(45), Vanguard Alpha(0) [45 pts]

     

    Elite 1 : Compilateur Cybernétique(40) [40 pts]

    Elite 2 : 5 Infiltrateurs Sicariens(95), 4 Eclateur à fléchettes, 4 Matraque taser, Infiltrator Princeps(0), Eclateur à fléchettes, Matraque taser [95 pts]

    Elite 3 : 5 Infiltrateurs Sicariens(95), 4 Eclateur à fléchettes, 4 Matraque taser, Infiltrator Princeps(0), Eclateur à fléchettes, Matraque taser [95 pts]

    Elite 4 : 5 Corrôdeurs Sicariens(95), 4 Epées transsoniques, Ruststalker Princeps(0), Epées transsoniques [95 pts]

     

    Attaque rapide 1 : 3 Ferro-échassiers Ballistarii(75 + 2*75), 3 Canon laser cognis jumelé(30) [255 pts]

    Attaque rapide 2 : 2 Ferro-échassiers Ballistarii(75 + 1*75), 2 Canon laser cognis jumelé(20) [170 pts]

    Attaque rapide 3 : Ferro-échassiers Ballistarii(75), Canon laser cognis jumelé(10) [85 pts]

     

    Soutien 1 : 2 Robots Kastelan(180), 2 Eclateur à phosphore Kastelan(10), 2 Eclateur à phosphore lourd [190 pts]

    Soutien 2 : 2 Robots Kastelan(180), 2 Eclateur à phosphore Kastelan(10), 2 Eclateur à phosphore lourd [190 pts]

     

     

    On joue l'autre scenar qui est sur warhammer community

    L'admech a le T1 et je n'avais pas du tout anticipé la puissance de feu de cette armée là, je savais que c'était fort mais quand même. Je pers donc les 20 sacro T1 et j'ai beaucoup de mal à gérer les 2*5 infiltrés qui ont chargé mes châssis T1. J'arrive quand même à gérer les 2*2 kastelans, un pack de 20, 2 ferro échassiers mais qu'est ce que ça fait mal!

    On finit sur un 7-13 en faveur de l'admech.

     

    Il me tarde la revanche sur ce match car je pense pouvoir être un peu plus acteur de la partie que juste me faire atomiser :P

     

    Quoi qu'il en soit, la liste a à nouveau bien réagi ce qui me pousse à continuer à la jouer en l'état.

    J'ai du répondant au tir, de la mobilité, de la résistance (merci le coeur valeureux, même pour des châssis c'est incroyablement mieux que le suaire) et j'ai de bonnes options de càc. Les persos sont difficiles à gérer, que ce soit Célestine mais on le connait ou la Chanoi qui est vraiment excellente.

     

    D'autres tests à venir, pas tout de suite ce qui me permettra de potasser à nouveau mon codex.

     

    Point règle comme à chaque partie:

    - si deux unités adverses avec la règle objectif sécurisé sont sur un objo, celui qui le contrôle est le joueur possédant le plus de figs obsec et non obsec donc par exemple si j'ai 3 soeurs obsec et que mon adversaire a 1 garde impérial obsec et 4 ogryn, une unité obsec de chaque côté mais 3 figs en tout pour moi et 5 pour lui, l'objectif est à lui.

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