Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

roudairain

Membres
  • Compteur de contenus

    1 883
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par roudairain

  1. Yo! De retour après une petite absence qui fut cependant productive, mais pas en terme de suivi et de mise à jour de ce sujet.

     

    Je m'en vais donc réparer ceci avec plein d'Ultraoldmarines, j'adore les vieux SM! :D 

    J'ai rajouté des espèces de serments sur les armures sur un peu toutes les figs parce que je trouve ça classe et j'ai collé au fluff avec les bonnes couleurs de casques.

     

    D'ailleurs saviez-vous que le white dwarf qui contient l'index astartes Ultramarines est le 97 en version française? Je l'ai bien sûr récupéré :D:D et saviez vous que dans le codex SM V3, le Capitaine de la cinquième compagnie est Sicarius (ensuite devenu Capitaine de la deuxième, puis chef de la garde vitrix et maintenant perdu dans le warp et héros d'une série de roman) ? Il y a une surprise à ce sujet en fin de post, suspense!

     

     

    Donc voici mes escouades tactiques mises à jour:

    8XRhJS.jpg


    4VXup1.jpg

     

    Mes termis:

    8R6nLg.jpg

     

    Mes archivistes (dont l'ancien Tigurius):

    yHXve0.jpg


    jf4mIr.jpg


    MeVuGb.jpg


    cVZhpN.jpg

     

    Mon speeder:

    6K53oQ.jpg

     

    Mon dread vénérable:

    YBHOkD.jpg


    z1XFm4.jpg

     

    Un sergent d'escouade devastator:

    jtbOpW.jpg


    RH8g1B.jpg

     

     

    Et maintenant, attention, on commence à rentrer dans les reliques que j'adore!!

     

    Le lieutenant, l'apothicaire et le porte étendard:

    hXSU6r.jpg


    BzhTYH.jpg

     

     

    Mon escouade de commandement, pour eux je ne voulais QUE des figs spéciales oop, j'en ai trouvé 4, il m'en manque un, je ne sais pas encore sur lequel je vais m'orienter:

    RuIxmS.jpg


    1BcVwa.jpg


    KgNBT5.jpg

    Le rêve !

     

    Et attention, dernière pièce de ce début de collection, j'ai nommé le Capitaine Sicarius oop qui mène la cinquième compagnie des Ultramarines:

    oTf5b5.jpg


    BmqZTP.jpg

    C'est le vrai Sicarius OOP pour ceux qui ne jouaient pas à sa sortie! La classe absolue :D:D :D

    Il attend son réacteur dorsal au passage

     

    Et la vue d'ensemble de l'armée pour finir:

    Y4D4bL.jpg

     

    Voilà, toutes les figs que j'avais actuellement sont peintes et finies mais j'ai un gros arrivage qui va pas tarder, Carlo mon pote antiquaire de figs a généreusement décidé de me donner une partie de son stock de vieilleries, un grand merci à lui! Merci aussi à Bubu qui m'a filé 2 archis et une escouade tactique (si vous avez d'autres vieilleries les gars hésitez pas :D)!

     

    C'est vraiment génial de peindre ces figs, je les jouerai même de temps en temps je pense, une fois que j'aurai une armée un peu plus sympa sur la table.

    Pour l'instant je me suis fixé l'objectif d'une demi compagnie, à voir quand cet objectif sera atteint si je pousse un peu ou si je m'arrête là.

  2. Petit retour sur les nouveautés, de ce que j'ai vu sur le warco et des coûts en point qui semblent avoir fruité 

     

    Les parangons m'ont l'air sympa, bonne résistance, le multifuseur m'a l'air bien mieux que le bolter lourd et la question se pose entre épée et masse même si il me semble que l'épée est mieux 

    L'épée c'est f5/-3/2 et 1 attaque en plus

    La masse c'est f9/-2/3 et -1 pour toucher pour 3 attaques 

    E5/4 pv et-1 dommage avec la sauvegarde 2+ c'est plutôt résistant sauf si les dommages 3+d3 se généralisent auquel cas ça risque d'être un peu léger. 

     

    En tout cas l'unité me plaît bien ! D'après ce que j'ai vu ce sera 90 pts / fig en version multifuseur sur des unités de 3.

     

    Pour les sacresants l'unité a une 2+ de série donc c'est vraiment solide, à voir les autres règles pour voir si elles sont intéressantes, à 14 pts la fig le profil a l'air pas mal et elles sont tellement classes avec les masses ! 

     

    Le castigator c'est du 165 pts en battle canon mais aucune idée de ce qu'il fait pour le moment. 

     

    Morven vahl est à 265 pts, ça me semble justifié vu son profil de ouf, à tester ne jeu pour voir ce que ça fait. 

     

    Vivement le codex pour affiner tout ça ! 

  3. Allez encore un ouragan de raleries :D

    Je me demande bien quand un sujet de rumeurs sortira sans son wagon de râleurs. 

     

    Figurez vous que je joue un land et que les moins 20 pts c'est toujours bon à prendre. 

    Ensuite pour le proteus il faut payer le bolter lourd donc il est à 300 pts avec la 5++ contre 285 actuellement pour le normal. 

     

    Pour le reste, on verra bien à la sortie du bouquin non ? 

     

     

  4. Merci @Le fataliste :)

     

    @ariegeboy, je ne sais pas, si il était resté sur table t1 il aurait perdu des châssis sous les tirs des exorcists. Je ne sais pas quelle aurait été la meilleure option. 

     

    Débrief de la partie :

     

    Le moins que l’on puisse dire c’est que j’ai de la réussite sur la partie. J’ai eu le T1, j’ai fait de très bonnes avances avec mes mortifiers T1 et 2 et j’ai réussi la charge sur la suite de l’archon qui n’était pas évidente.

     

    Bubu de son côté n’a pas eu de réussite sur son moral (il perd 2 sslyths de l’unité chargée par les mortifiers comme ça alors que c’était un combattons tant que nous tenons, il perd aussi 2 wraks de cette manière) et il perd son bouclier d’ombre de son super archon sur sa première sauvegarde.

     

     

    Pour le reste, le plan a bien fonctionné, j’ai bien réussi à bloquer les trois objoctifs du côté de mes exorcists tout en gardant celui des immolators. Les escouades de sœurs fuseur ont encore prouvé leur intérêt en gardant l’objectif jusqu’au T4 et en snipant les deux personnages drukhari que sont Drazhar et la super succube.

     

    Par contre le point noir est que si les armes à dommages D3+3 se généralisent, il sera compliqué de continuer à sortir des véhicules, c’est vraiment très très fort et malgré la résistance des sœurs chaque tir fait des dégâts énormes.

     

    Je me suis senti un peu en difficulté T3 car même si j’avais tabassé le drukh sans le laisser souffler pendant tout le début de la partie, il lui restait énormément d’unités. Je pense d’ailleurs que si on refait la partie 5 fois, je la perds au moins 3 fois. Il est mobile, il a des strats efficaces et il tape comme un sourd tout en ayant la très grande majorité de l’armée de type infanterie. Et puis il a un nombre d’unités délirant. Même en en sacrifiant une partie tous les tours il en aura assez à la fin pour continuer à faire mal, c’est assez impressionnant. Il ne s’essouffle jamais ou vraiment très très tard dans la partie.

     

    Au niveau des secondaires, broyez-les et assassinat étaient de bonnes idées, ces objectifs m’ont ramené 15 et 12 pts donc le maximum possible pour chacun d’entre eux. Les quarts se discutent davantage mais au regard des autres objectifs c’est sans doute le moins mauvais et puis j’arrive à ne laisser que 8 pts à Bubu pour les quarts Drukhari qui est un objectif facile à réaliser pour eux.

     

     

    Sinon, dans le détail des unités de cette armée cœur valeureux :

     

    Les persos buff : Chanoinesse, Palatine et Imagifier, parfaites toutes les trois avec la triplette d’exorcists. Même avec la charge des grotesque et les tirs de lance flammes Drukhari (qui sont immondes (f4 mais +1 à la blessure/-2/2)) préalables, je n’ai perdu que 1 PV. En gros tout ce qui n’est pas pa-3 ne fait rien ou presque et les exorcists augmentent largement leur efficacité avec la reroll des as à la touche et à la blesse, même 4 tirs d’exorcists se rentabilisent. D’ailleurs je note que je ne joue plus du tout le stratagème de relance des tirs d’exorcists, il est peu utile et les PC peuvent être mieux utilisés ailleurs.

     

    Les exorcists : Par 3 j’aime beaucoup, c’est mobile, ça tire bien, surtout aidés par les persos et c’est résistant.

     

    Les sœurs fuseurs en immolator mf : rien de mieux que toutes les autres fois où j’ai pu faire un retour sur cette unité, la meilleure des sistas, des super opé snipeuses d’unités multi pv avec des dés de foi gratuits via les simulacrum, le tout dans un châssis efficace et résistant. J’adore !

     

    Les sœurs sans équipement et les séraphines : elles ont bien pris la table et ont bien bloqué les zones de fep de l’armée adverse. Un renfort de map control intéressant. A voir si je ne mettrai pas les infernos sur une unité de séraphine pour faire un peu de dégâts supplémentaires.

     

    Les mortifiers : très bien, c’est frustrant de ne pas pouvoir utiliser les dés de foi, ou d’en gagner grâce à elles, ou le rite sacré pour elles mais c’est fluff. Ensuite en fléaux elles sont vraiment efficaces, les bolters lourds envoient la sauce au tir. C’est un excellent châssis. Pour moi l’anchronite est obligatoire car pour 5 pts ça augmente le tanking de l’unité de manière importante.

     

    Pour finir Célestine qui s’est débrouillée comme la reine du champ de bataille en découpant l’archon survitaminé d’un revers de son épée. Une excellente unité qui amène la dose de càc « infanterie » qui était nécessaire à ma liste.

     

     

    Le rite sacré : j’ai pris la passion et la seule présence de Célestine valide ce dernier. Rien que d’avoir une touche ou deux de plus avec elle est intéressante pour rapport aux autres rites, surtout dans un match sans psy.

  5. Le 25/05/2021 à 11:18, Romanor a dit :

    ils ont emmené dans la mort 3 Sagitarum, 5 Guards Custo, 10 intersessors, 2 Outriders puis finit le Land Raider Achilles IF qui explosa en détruisant le Telemon

    J'en ai des étoiles dans les yeux tellement ce tableau de chasse est sexy ! J'en pleure des larmes de sang de joie ! 

     

    Merci pour ce retour de partie, la table est juste magnifique 

     

  6. Nouvelle partie, nouveau rapport avec cette fois-ci la revanche face aux infâmes Drukhari de Bubu.

     

    Je jouais la liste suivante :

    VZgnFP.jpg

     

    Bataillon Cœur Valeureux

    QG1 [SdG] : Chanoinesse, bâton d’office, épée énergétique, pistolet plasma

    Trait : Fanal de la foi

    Relique : Les litanies de la foi

    QG2 : Célestine

     

    Troupe 1 : 5 sœurs, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, 1simulacrum imperialis

    Troupe 2 : 5 sœurs, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, 1simulacrum imperialis

    Troupe 3 : 5 sœurs

     

    Elite 1 : Imagifier

     

    AR1 : 5 séraphines

    AR2 : 5 séraphines

     

    So1 : Exorcist

    So2 : Exorcist

    So3 : Exorcist

     

    TA1 : Immolator, multifuseur jumelé

    TA2 : Immolator, multifuseur jumelé

     

    Patrouille Cœur Valeureux

    QG3 : Palatine

     

    Troupe 4 : 5 sœurs

     

    So4 : 3 Mortifiers, 6 fléaux, 6 bolter lourds, anchronite

    So5 : 3 Mortifiers, 6 fléaux, 6 bolter lourds, anchronite

     

    2000 pts

     

    Je souhaitais avoir une lourde base de tir résistante mais relativement mobile, cette base-là est représentée par les 3 exorcists appuyés par les personnages, reroll des as pour toucher à 9 pas via la chanoi, reroll des as pour blesser via la palatine et la résistance via l’ignore pa-1 et -2 de l’imagifier.

    Ensuite j’avais besoin d’unités mobiles destinées au map control ou au redéploiement rapide. Pour moi l’unité parfaite pour ça c’est l’unité de 5 sœurs bardée de fuseurs dans un immolator multifuseur. C’est mobile, c’est très létal et les dés miracles peuvent même être joués via le simulacrum pour les multiplier dans une phase. Le fait de pouvoir poser du super opé un peu partout est aussi un excellent avantage. J’ai ensuite mis 2*5 séraphines qui auront pour mission de prendre la table, amener un peu de puissance de feu ou réaliser des objectifs.

    Pour finir je voulais du contre close car une fois la liste engagée il me faut des unités d’impact pour pouvoir me sortir des situations un peu tendues. Pour ça j’ai opté sur deux unités de mortifiers car elles tabassent au càc, sont hyper mobiles, envoie une bonne satu et ont le mot clé adepta sororitas donc accès aux stratagèmes. J’ai rajouté Clélestine (qui est auto inclue pour moi depuis un petit moment) car il s’agit d’une unité de contre close efficace qui est infanterie donc sera plus à même de charger que des mortifiers ennuyées par les murs.

    J’ai mis la chanoinesse en seigneur de guerre pour conserver plus longtemps le fanal de la foi que si Célestine était seigneur de guerre car cette dernière sera amenée à s’exposer et au niveau des reliques les litanies pour une liste qui ne génère que 2 dés miracle par tour sont incontournables de même que l’extension de l’aura de l’imagifier.

     

    La liste de Bubu :

    Révélation

     

    ++ Patrol Detachment 0CP ( Drukhari - Custom Coven : Dark Technomancers) [22 PL, 450pts] ++

    •HQ1 : Drazhar [7 PL, 135pts]

     

    •TR1 : 5 Wracks [3 PL, 60pts]

    Acothyst w/Liquifier Gun

    1x Wrack w/Liquifier Gun

    •TR2 : 5 Wracks [3 PL, 60pts]

    Acothyst w/Liquifier Gun

    1x Wrack w/Liquifier Gun

    •TR3 : 5 Wracks [3 PL, 60pts]

    Acothyst w/Liquifier Gun

    1x Wrack w/Liquifier Gun

     

    •EL1 : 3 Grotesques w/Liquefier Gun [6 PL, 135pts]

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Drukhari - kabal of the poisoned tongue) [73 PL, , 1,167pts]

    Stratagems : 

    Prizes from the Dark City [-1CP] : Additional Relic

    Tolerated Ambition [-1CP] : Additional Warlord Trait

     

    •NO SLOT1 : Court of the Archon [10 PL, 136pts]

    4x Sslyth, 4x Ur-Ghul

    •NO SLOT2 : Court of the Archon [10 PL, 136pts]

    4x Sslyth, 4x Ur-Ghul

     

    •HQ2 : Archon [5 PL, 90pts] : WARLORD, Blast Pistol, Hatred Eternal, Huskblade, The Djin Blade, Splintered Genius

    •HQ3 : Archon [4 PL, 70pts]: Ancient Evil, Blast Pistol, The Helm of Spite, Venom Blade

     

    •TR4 : 10 Kabalite Trueborn [8 PL, 135pts]

    1x Kabalite Trueborn w/Dark Lance

    2x Kabalite Trueborn w/Blaster

    Trueborn Sybarite w/Splinter Rifle

     

    •EL2 : 5 Incubi [4 PL, 80pts]

    Klaivex w/Demiklaives

    •EL3 : 5 Incubi [4 PL, 80pts]

    Klaivex w/Demiklaives

     

    •TRSP1 : Raider [5 PL, 90pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal, Phantasm Grenade Launcher

    •TRSP2 : Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

    •TRSP3 :Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

    •TRSP4 : Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

    •TRSP5 : Raider [5 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal, Splinter racks

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Drukhari - Cult of strife) [20 PL, 380pts] ++

    Stratagems : 

    Prizes from the Dark City [-1CP] : Additional Relic

    Tolerated Ambition [-1CP] : Additional Warlord Trait

     

    •HQ4 : Succubus [4 PL, 75pts] : Adrenalight (Combat Drug), Competitive Edge, Dark Lotus Toxin, Razorflails, Show Stealer

     

    •TR5 : 5 Wyches [3 PL, 50pts] : Grave Lotus (Combat Drug)

    •TR6 : 10 Wyches [6 PL, 100pts] : Grave Lotus (Combat Drug)

     

    •EL4 : 5 Incubi [4 PL, 80pts]

    Klaivex w/Demiklaives

    •EL5 : 5 Mandrakes [3 PL, 75pts]

     

     

    ++ Total: [112 PL, 10CP, 1997pts] ++

     

     

    Scénar Encercler et détruire du CA 2020, déploiement en 12/12 et 6 objectifs.

     

    Au niveau des secondaires :

     

    Drukhari :

    Quarts de table Drukh

    Les brouilleurs

    Combattons tant que nous tenons (les deux suites et Drazhar)

     

    Sœurs de bataille :

    Broyez-les

    Assassinat

    Sur tous les fronts

     

    J’ai pris broyez-les car les Drukhari ont énormément d’unités. Comme j’en ai largement moins et qu’elles sont plus solides, cet objectif me semblait pouvoir me donner entre 9 et 15 pts selon le déroulé de la partie. Assassinat c’est un peu un pari mais à mon sens le joueur Drukh doit exposer ses personnages à un moment dans la partie car ils sont trop puissants pour ne pas les faire appuyer l’assaut. S’ils sont exposés, on peut les tuer car ils ne sont pas hyper solide (une fois le bouclier d’ombre passé) et les sœurs ont l’atout des dés de foi pour les one shot. Ajouté au fait que ma liste comporte des menaces partout, notamment les unités de sœurs full fuseurs qui sont de parfaites chasseuses de persos. Et pour finir sur tous les fronts car il me paraît nécessaire de se forcer à contrer l’objectif Drukh des quarts de table.

     

    Au niveau des réserves Bubu met tout sur table et remplit ses raiders (j’ai pas le détail en tête, il y a des unités partout).

    Je mets les escouades fuseur dans chaque immolator, les séraphines en fep et les 2*5 sœurs sans équipement en flanc.

     

    Déploiement :

    FTCGRv.jpg

     

    J’ai opté pour un déploiement sur deux flanc, mon flanc faible composé des deux immolators et de Célestine qui fera office de contre close ou de missile si le besoin s’en fait sentir et mon flanc fort composé des exorcists, mortifiers et des persos. Ce flanc a pour objectif d’envelopper la table et de prendre le contrôle des 3 objos sur ce côté tout en faisant peser une grosse pression sur le centre de la table et vers l’obectif découvert dans la diagonale opposée. Si j’arrive à tenir ces trois objos et à lourdement contester pendant quelques tours celui de mes immos, le primaire devrait être pour moi.

     

    Je gagne le dé pour commencer la partie.

    Bubu paye 2 PC pour redéployer 3 raiders qu’il met en fep.

     

    T1 Sœurs de bataille :

    Sur ma gauche j’avance les deux immolators pour être en portée maximale sur le raider en face. De l’autre côté tout le dispositif se met en branle, je fais double 6 sur les avance des mortifiers ce qui me permet de les mettre en écran devant les exorcists.

    Zrb4Io.jpg


    3G5nR9.jpg


    mFYI0J.jpg

     

    Au tir j’ai gagné quelques lignes de vue avec mes exorcists et mes mortifiers (leurs bolter lourd peuvent passer assaut, deux d’entre elles peuvent tirer). Je tue 5 wichs et un exorcist peut cibler Drazhar mais je ne lui enlève que 2 PV. L’exorcist à côté tue quelques membres de la suite de l’archon. De l’autre côté de la table les immolators dégomment le raider, deux wichs meurent dans l’explosion.

    Au moral d’autres membres de la suite fuient, il ne reste que 2 Sslyths.

     

    LU9zx8.jpg


    OIt6lJ.jpg

     

    T1 Drukhari :

    La suite cachée devant mes exorcists se déplace rapidement vers le côté moins fort. Le raider restant sur table se décharge de 5 incubes puis montent dedans les deux sslyths et Drazhar. Le raider part ensuite se planquer tout au fond de l’angle de la table et la super succube monte dedans. 5 Kabalites vont de leur côté me reprendre un objo tenu par mes mortifiers. Les brouilleurs sont faits dans la zone de déploiement Drukh.

    Au tir un coup de lance me fait perdre 4 PV sur un immolator. Un sslyth de la suite complète tire sur mes mortifiers de manière à rebouger de 7 pas et s’enfuir plus loin. Les mandrakes sont reparties dans les ombres.

     

    kB8q6n.jpg

     

    Bubu ne marque pas de secondaire. Je score 3 pts de broyez-les.

     

    Score fin T1 : Sœurs de bataille 3 – 0 Drukhari

     

    T2 Sœurs de bataille :

    Je score 10 pts de primaire.

    Je remets à droite mes immo à portée du nouveau raider devant eux. Je sors juste avant 5 sœurs pour étaler un rideau anti fep et anti brouilleurs donc.

    De l’autre côté j’avance un exorcist pour prendre l’objectif dans la zone Drukhari. Mes mortifiers avancent vers les sslyths, je fais à nouveau un 6 sur l’avance ce qui m’arrange beaucoup. Les autres mortifiers se rapprochent des kabalites pour les éliminer au tir. Les deux autres exorcists se placent pour éliminer les incubes et les wichs sortis des transports. Je fais ensuite rentrer les 2*5 sœurs par mon bord de table pour finaliser le quadrillage anti brouilleurs dans ma zone de déploiement et anti fep (j’ai laissé un trou tout à ma droite en centre de bord de table pour un raider par erreur mais bubu décidera de ne pas l’utiliser, je voyais le raider plus grand).

    iKpmCB.jpg

     

    Au tir je sors les 5 kabalites, les 5 incubes et quelques wichs. Les immolators quant à eux ne font que 6 PV sur le raider, zut !

    Je joue le strat pour permettre aux mortifiers de charger la suite de l’archon, je réussis une charge à 8 via une reroll de commandement et je tue 6 membres de la suite, les deux derniers partants au moral.

    dpiPyr.jpg

     

    KK6AJ3.jpg


    LbBldP.jpg

     

    Je marque 2 pts de quart de table.

     

    T2 Drukhari :

    Bubu marque 5 pts de primaire

    Il fait bouger et avancer de 8 son raider rempli de persos, collé à mes immolators. Ensuite viennent feper les mandrakes dans la zone centrale derrière un bloquant pour faire les brouilleurs, le raider des immaculés  et d’un archon devant mes immolators, un autre raider rempli de 5 incubes et 5 wraks à gauche de mes immolators et le raider rempli de 3 grotesques et 5 wraks devant mes mortifiers, mais caché derrière un bloquant, qui viennent d’éliminer la suite de sslyths et ur’ghur.

    V0XlDV.jpg


    nxtXko.jpg

     

    Au tir je perds deux mortifiers et les 2 immolators. Dans l’explosion je perds ensuite deux sœurs embarquées.

    Le raider me charge ensuite Célestine et les 3 sœurs sorties de l’explosion. En pivotant il contacte les 5 autres sœurs. Célestine se charge de démonter le raider entamé ce qui en fait sortir 3 Wraks (deux sont morts dans le débarquement d’urgence à 6 pas, Drazhar, la succube, le super archon et 2 Sslyths.

    16MGCI.jpg

     

    WzfAMs.jpg

     

    Bubu marque 2 pts de quarts de table Drukhari , je marque 3 pts de broyez les.

     

    Score fin T2 : Sœurs de bataille 18 – 7 Drukhari

     

    T3 Sœurs de bataille :

    Je marque 15 pts de primaire.

    La partie gauche de mon armée qui a sécurisé les trois objos s’avance vers la droite de la table.

    Du côté droit, j’avance Célestine devant les 3 wraks qui protègent Drazhar et la succube, les deux unités de sœurs full fuseurs sont de chaque côté. La mortifier seule se rapproche du raider proche.

    J’avance les 5 sœurs du bas de ma zone vers les sslyths. 5 séraphines fep en soutien de cette unité et 5 autres au centre.

    Au tir j’arrive à tuer un wrak puis tire sur les persos, Drazhar prendra un coup de fuseur sous simulacrum et dé miracle et la succube prendra un coup de fuseur de l’autre unité sous dé miracle, pouf 6 pts d’assassinat !

    Le reste des tirs ne sortira que 4 PV de sslyth, en laissant un à 2 PV.

    Les exorcits quant à eux détruisent un raider et diminuent celui devant la mortifier à 2 PV. Les passagers du raider du centre font un débarquement d’urgence en perdant deux membres. 3 incubes meurent sous les tirs de deux mortifiers.

    Les séraphines chargent les wraks du centre tandis que Célestine et les deux unités à côté chargent ceux devant elles. La première unité perd un membre et sera détruite au moral tandis que la seconde sera exterminée au càc. La mortifier esseulée charge le raider et le détruit.

    Avy6pD.jpg

     

    Avy6pD.jpg

     

    Je score 6 pts d’assassinat et 2 pts de quarts de table.

     

    T3 Drukhari :

    Bubu ne marque pas de primaire.

    Ila avance son dernier raider vers le centre. Préalablement il fait débarquer son dernier QG pour la coller à Clélestine. Les mandrakes vont également vers Célestine et les sœurs, le super archon vers l’unité de 5 sœurs. Les wichs cachées derrière la ruine chez lui avancent vers mes séraphines du centre, de même que les wraks sortis du raider pété par la mortifier. Cette dernière voit venir vers elle 5 incubes. De leur côté les grotesques se rapprochent de l’exorcist devant eux et le sslyth finit les brouilleurs dans ma zone, la saleté ! Les deux incubes se préparent à charger un autre exorcist.

    Au tir je perds une mortifier et 3 PV sur une autre, je perds 1 PV sur un exo du fait des lance flammes des grotesques, je perds deux sœurs de l’unité de 3 à côté de Célestine.

    Au càc les grotesques m’enlèvent 2 pv sur un exo, les 2 incubes 1 PV sur l’autre. Je perds les séraphines au centre et la mortifier seule. Ma dernière sœur survit à la charge des mandrakes tandis que les 5 autres sont tuées par l’archon dopé, ce dernier consolide sur Célestine qui a perdu 2 pv du fait de l’autre archon, il veut activer sa capacité spéciale pour la taper. Célestine ne se laisse pas faire et lui envoie 6 sauvegardes, la première est un as, l’archon meurt !

    xUouyf.jpg

     

    rbOCql.jpg


    NMMP1K.jpg

     

    iyKFQE.jpg

     

    Bubu marque 2 pts de quarts Drukhari et 10 pts de brouilleurs. Je marque 3 pts d’assassinat et 3 pts de broyez-les.

     

    Score fin T3 : Sœurs de bataille 47 – 19 Drukhari

     

    T4 Sœurs de bataille :

    Je marque 15 pts de primaire

    On regarde la table et la partie étant perdu pour les Drukharis (et aussi parce qu’on en été déjà à plus de 4h de jeu), on a calculé rapidement le partage des points restants.

     

    T4 je marquais 3 pts d’assassinat, 3 pts de broyez les et 2 pts de quarts

    T5 je marquais 15 pts de primaire, 3 pts de broyez les et 2 pts de quarts

     

    Bubu marquait 10 puis 5 pts de primaire et 2*2 pts de quarts de table Drukhari

     

    Score final : Sœurs de bataille 81 – 38 Drukhari

     

    Dans le détail :

    Drukhari :

    Primaire : 20 / 45

    Secondaire :

    Brouilleurs : 10 / 10

    Combattons tant que nous tenons : 0 / 15

    Quarts Drukh : 8 / 15

     

    Sœurs de bataille :

    Primaire : 45 / 45

    Secondaire :

    Assassinat : 12 / 15

    Sur tous les fronts : 9 / 15

    Broyez-les : 15 / 15

  7. Nouvelle partie, nouveau rapport avec cette fois-ci la revanche face aux infâmes Drukhari de Bubu.

     

    Je jouais la liste suivante :

    VZgnFP.jpg

     

    Bataillon Cœur Valeureux

    QG1 [SdG] : Chanoinesse, bâton d’office, épée énergétique, pistolet plasma

    Trait : Fanal de la foi

    Relique : Les litanies de la foi

    QG2 : Célestine

     

    Troupe 1 : 5 sœurs, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, 1simulacrum imperialis

    Troupe 2 : 5 sœurs, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, 1simulacrum imperialis

    Troupe 3 : 5 sœurs

     

    Elite 1 : Imagifier

     

    AR1 : 5 séraphines

    AR2 : 5 séraphines

     

    So1 : Exorcist

    So2 : Exorcist

    So3 : Exorcist

     

    TA1 : Immolator, multifuseur jumelé

    TA2 : Immolator, multifuseur jumelé

     

    Patrouille Cœur Valeureux

    QG3 : Palatine

     

    Troupe 4 : 5 sœurs

     

    So4 : 3 Mortifiers, 6 fléaux, 6 bolter lourds, anchronite

    So5 : 3 Mortifiers, 6 fléaux, 6 bolter lourds, anchronite

     

    2000 pts

     

    Je souhaitais avoir une lourde base de tir résistante mais relativement mobile, cette base-là est représentée par les 3 exorcists appuyés par les personnages, reroll des as pour toucher à 9 pas via la chanoi, reroll des as pour blesser via la palatine et la résistance via l’ignore pa-1 et -2 de l’imagifier.

    Ensuite j’avais besoin d’unités mobiles destinées au map control ou au redéploiement rapide. Pour moi l’unité parfaite pour ça c’est l’unité de 5 sœurs bardée de fuseurs dans un immolator multifuseur. C’est mobile, c’est très létal et les dés miracles peuvent même être joués via le simulacrum pour les multiplier dans une phase. Le fait de pouvoir poser du super opé un peu partout est aussi un excellent avantage. J’ai ensuite mis 2*5 séraphines qui auront pour mission de prendre la table, amener un peu de puissance de feu ou réaliser des objectifs.

    Pour finir je voulais du contre close car une fois la liste engagée il me faut des unités d’impact pour pouvoir me sortir des situations un peu tendues. Pour ça j’ai opté sur deux unités de mortifiers car elles tabassent au càc, sont hyper mobiles, envoie une bonne satu et ont le mot clé adepta sororitas donc accès aux stratagèmes. J’ai rajouté Clélestine (qui est auto inclue pour moi depuis un petit moment) car il s’agit d’une unité de contre close efficace qui est infanterie donc sera plus à même de charger que des mortifiers ennuyées par les murs.

    J’ai mis la chanoinesse en seigneur de guerre pour conserver plus longtemps le fanal de la foi que si Célestine était seigneur de guerre car cette dernière sera amenée à s’exposer et au niveau des reliques les litanies pour une liste qui ne génère que 2 dés miracle par tour sont incontournables de même que l’extension de l’aura de l’imagifier.

     

    La liste de Bubu :

    Révélation

     

    ++ Patrol Detachment 0CP ( Drukhari - Custom Coven : Dark Technomancers) [22 PL, 450pts] ++

    •HQ1 : Drazhar [7 PL, 135pts]

     

    •TR1 : 5 Wracks [3 PL, 60pts]

    Acothyst w/Liquifier Gun

    1x Wrack w/Liquifier Gun

    •TR2 : 5 Wracks [3 PL, 60pts]

    Acothyst w/Liquifier Gun

    1x Wrack w/Liquifier Gun

    •TR3 : 5 Wracks [3 PL, 60pts]

    Acothyst w/Liquifier Gun

    1x Wrack w/Liquifier Gun

     

    •EL1 : 3 Grotesques w/Liquefier Gun [6 PL, 135pts]

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Drukhari - kabal of the poisoned tongue) [73 PL, , 1,167pts]

    Stratagems : 

    Prizes from the Dark City [-1CP] : Additional Relic

    Tolerated Ambition [-1CP] : Additional Warlord Trait

     

    •NO SLOT1 : Court of the Archon [10 PL, 136pts]

    4x Sslyth, 4x Ur-Ghul

    •NO SLOT2 : Court of the Archon [10 PL, 136pts]

    4x Sslyth, 4x Ur-Ghul

     

    •HQ2 : Archon [5 PL, 90pts] : WARLORD, Blast Pistol, Hatred Eternal, Huskblade, The Djin Blade, Splintered Genius

    •HQ3 : Archon [4 PL, 70pts]: Ancient Evil, Blast Pistol, The Helm of Spite, Venom Blade

     

    •TR4 : 10 Kabalite Trueborn [8 PL, 135pts]

    1x Kabalite Trueborn w/Dark Lance

    2x Kabalite Trueborn w/Blaster

    Trueborn Sybarite w/Splinter Rifle

     

    •EL2 : 5 Incubi [4 PL, 80pts]

    Klaivex w/Demiklaives

    •EL3 : 5 Incubi [4 PL, 80pts]

    Klaivex w/Demiklaives

     

    •TRSP1 : Raider [5 PL, 90pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal, Phantasm Grenade Launcher

    •TRSP2 : Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

    •TRSP3 :Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

    •TRSP4 : Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

    •TRSP5 : Raider [5 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal, Splinter racks

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Drukhari - Cult of strife) [20 PL, 380pts] ++

    Stratagems : 

    Prizes from the Dark City [-1CP] : Additional Relic

    Tolerated Ambition [-1CP] : Additional Warlord Trait

     

    •HQ4 : Succubus [4 PL, 75pts] : Adrenalight (Combat Drug), Competitive Edge, Dark Lotus Toxin, Razorflails, Show Stealer

     

    •TR5 : 5 Wyches [3 PL, 50pts] : Grave Lotus (Combat Drug)

    •TR6 : 10 Wyches [6 PL, 100pts] : Grave Lotus (Combat Drug)

     

    •EL4 : 5 Incubi [4 PL, 80pts]

    Klaivex w/Demiklaives

    •EL5 : 5 Mandrakes [3 PL, 75pts]

     

     

    ++ Total: [112 PL, 10CP, 1997pts] ++

     

     

    Scénar Encercler et détruire du CA 2020, déploiement en 12/12 et 6 objectifs.

     

    Au niveau des secondaires :

     

    Drukhari :

    Quarts de table Drukh

    Les brouilleurs

    Combattons tant que nous tenons (les deux suites et Drazhar)

     

    Sœurs de bataille :

    Broyez-les

    Assassinat

    Sur tous les fronts

     

    J’ai pris broyez-les car les Drukhari ont énormément d’unités. Comme j’en ai largement moins et qu’elles sont plus solides, cet objectif me semblait pouvoir me donner entre 9 et 15 pts selon le déroulé de la partie. Assassinat c’est un peu un pari mais à mon sens le joueur Drukh doit exposer ses personnages à un moment dans la partie car ils sont trop puissants pour ne pas les faire appuyer l’assaut. S’ils sont exposés, on peut les tuer car ils ne sont pas hyper solide (une fois le bouclier d’ombre passé) et les sœurs ont l’atout des dés de foi pour les one shot. Ajouté au fait que ma liste comporte des menaces partout, notamment les unités de sœurs full fuseurs qui sont de parfaites chasseuses de persos. Et pour finir sur tous les fronts car il me paraît nécessaire de se forcer à contrer l’objectif Drukh des quarts de table.

     

    Au niveau des réserves Bubu met tout sur table et remplit ses raiders (j’ai pas le détail en tête, il y a des unités partout).

    Je mets les escouades fuseur dans chaque immolator, les séraphines en fep et les 2*5 sœurs sans équipement en flanc.

     

    Déploiement :

    FTCGRv.jpg

     

    J’ai opté pour un déploiement sur deux flanc, mon flanc faible composé des deux immolators et de Célestine qui fera office de contre close ou de missile si le besoin s’en fait sentir et mon flanc fort composé des exorcists, mortifiers et des persos. Ce flanc a pour objectif d’envelopper la table et de prendre le contrôle des 3 objos sur ce côté tout en faisant peser une grosse pression sur le centre de la table et vers l’obectif découvert dans la diagonale opposée. Si j’arrive à tenir ces trois objos et à lourdement contester pendant quelques tours celui de mes immos, le primaire devrait être pour moi.

     

    Je gagne le dé pour commencer la partie.

    Bubu paye 2 PC pour redéployer 3 raiders qu’il met en fep.

     

    T1 Sœurs de bataille :

    Sur ma gauche j’avance les deux immolators pour être en portée maximale sur le raider en face. De l’autre côté tout le dispositif se met en branle, je fais double 6 sur les avance des mortifiers ce qui me permet de les mettre en écran devant les exorcists.

    Zrb4Io.jpg


    3G5nR9.jpg


    mFYI0J.jpg

     

    Au tir j’ai gagné quelques lignes de vue avec mes exorcists et mes mortifiers (leurs bolter lourd peuvent passer assaut, deux d’entre elles peuvent tirer). Je tue 5 wichs et un exorcist peut cibler Drazhar mais je ne lui enlève que 2 PV. L’exorcist à côté tue quelques membres de la suite de l’archon. De l’autre côté de la table les immolators dégomment le raider, deux wichs meurent dans l’explosion.

    Au moral d’autres membres de la suite fuient, il ne reste que 2 Sslyths.

     

    LU9zx8.jpg


    OIt6lJ.jpg

     

    T1 Drukhari :

    La suite cachée devant mes exorcists se déplace rapidement vers le côté moins fort. Le raider restant sur table se décharge de 5 incubes puis montent dedans les deux sslyths et Drazhar. Le raider part ensuite se planquer tout au fond de l’angle de la table et la super succube monte dedans. 5 Kabalites vont de leur côté me reprendre un objo tenu par mes mortifiers. Les brouilleurs sont faits dans la zone de déploiement Drukh.

    Au tir un coup de lance me fait perdre 4 PV sur un immolator. Un sslyth de la suite complète tire sur mes mortifiers de manière à rebouger de 7 pas et s’enfuir plus loin. Les mandrakes sont reparties dans les ombres.

     

    kB8q6n.jpg

     

    Bubu ne marque pas de secondaire. Je score 3 pts de broyez-les.

     

    Score fin T1 : Sœurs de bataille 3 – 0 Drukhari

     

    T2 Sœurs de bataille :

    Je score 10 pts de primaire.

    Je remets à droite mes immo à portée du nouveau raider devant eux. Je sors juste avant 5 sœurs pour étaler un rideau anti fep et anti brouilleurs donc.

    De l’autre côté j’avance un exorcist pour prendre l’objectif dans la zone Drukhari. Mes mortifiers avancent vers les sslyths, je fais à nouveau un 6 sur l’avance ce qui m’arrange beaucoup. Les autres mortifiers se rapprochent des kabalites pour les éliminer au tir. Les deux autres exorcists se placent pour éliminer les incubes et les wichs sortis des transports. Je fais ensuite rentrer les 2*5 sœurs par mon bord de table pour finaliser le quadrillage anti brouilleurs dans ma zone de déploiement et anti fep (j’ai laissé un trou tout à ma droite en centre de bord de table pour un raider par erreur mais bubu décidera de ne pas l’utiliser, je voyais le raider plus grand).

    iKpmCB.jpg

     

    Au tir je sors les 5 kabalites, les 5 incubes et quelques wichs. Les immolators quant à eux ne font que 6 PV sur le raider, zut !

    Je joue le strat pour permettre aux mortifiers de charger la suite de l’archon, je réussis une charge à 8 via une reroll de commandement et je tue 6 membres de la suite, les deux derniers partants au moral.

    dpiPyr.jpg

     

    KK6AJ3.jpg


    LbBldP.jpg

     

    Je marque 2 pts de quart de table.

     

    T2 Drukhari :

    Bubu marque 5 pts de primaire

    Il fait bouger et avancer de 8 son raider rempli de persos, collé à mes immolators. Ensuite viennent feper les mandrakes dans la zone centrale derrière un bloquant pour faire les brouilleurs, le raider des immaculés  et d’un archon devant mes immolators, un autre raider rempli de 5 incubes et 5 wraks à gauche de mes immolators et le raider rempli de 3 grotesques et 5 wraks devant mes mortifiers, mais caché derrière un bloquant, qui viennent d’éliminer la suite de sslyths et ur’ghur.

    V0XlDV.jpg


    nxtXko.jpg

     

    Au tir je perds deux mortifiers et les 2 immolators. Dans l’explosion je perds ensuite deux sœurs embarquées.

    Le raider me charge ensuite Célestine et les 3 sœurs sorties de l’explosion. En pivotant il contacte les 5 autres sœurs. Célestine se charge de démonter le raider entamé ce qui en fait sortir 3 Wraks (deux sont morts dans le débarquement d’urgence à 6 pas, Drazhar, la succube, le super archon et 2 Sslyths.

    16MGCI.jpg

     

    WzfAMs.jpg

     

    Bubu marque 2 pts de quarts de table Drukhari , je marque 3 pts de broyez les.

     

    Score fin T2 : Sœurs de bataille 18 – 7 Drukhari

     

    T3 Sœurs de bataille :

    Je marque 15 pts de primaire.

    La partie gauche de mon armée qui a sécurisé les trois objos s’avance vers la droite de la table.

    Du côté droit, j’avance Célestine devant les 3 wraks qui protègent Drazhar et la succube, les deux unités de sœurs full fuseurs sont de chaque côté. La mortifier seule se rapproche du raider proche.

    J’avance les 5 sœurs du bas de ma zone vers les sslyths. 5 séraphines fep en soutien de cette unité et 5 autres au centre.

    Au tir j’arrive à tuer un wrak puis tire sur les persos, Drazhar prendra un coup de fuseur sous simulacrum et dé miracle et la succube prendra un coup de fuseur de l’autre unité sous dé miracle, pouf 6 pts d’assassinat !

    Le reste des tirs ne sortira que 4 PV de sslyth, en laissant un à 2 PV.

    Les exorcits quant à eux détruisent un raider et diminuent celui devant la mortifier à 2 PV. Les passagers du raider du centre font un débarquement d’urgence en perdant deux membres. 3 incubes meurent sous les tirs de deux mortifiers.

    Les séraphines chargent les wraks du centre tandis que Célestine et les deux unités à côté chargent ceux devant elles. La première unité perd un membre et sera détruite au moral tandis que la seconde sera exterminée au càc. La mortifier esseulée charge le raider et le détruit.

    Avy6pD.jpg

     

    Avy6pD.jpg

     

    Je score 6 pts d’assassinat et 2 pts de quarts de table.

     

    T3 Drukhari :

    Bubu ne marque pas de primaire.

    Ila avance son dernier raider vers le centre. Préalablement il fait débarquer son dernier QG pour la coller à Clélestine. Les mandrakes vont également vers Célestine et les sœurs, le super archon vers l’unité de 5 sœurs. Les wichs cachées derrière la ruine chez lui avancent vers mes séraphines du centre, de même que les wraks sortis du raider pété par la mortifier. Cette dernière voit venir vers elle 5 incubes. De leur côté les grotesques se rapprochent de l’exorcist devant eux et le sslyth finit les brouilleurs dans ma zone, la saleté ! Les deux incubes se préparent à charger un autre exorcist.

    Au tir je perds une mortifier et 3 PV sur une autre, je perds 1 PV sur un exo du fait des lance flammes des grotesques, je perds deux sœurs de l’unité de 3 à côté de Célestine.

    Au càc les grotesques m’enlèvent 2 pv sur un exo, les 2 incubes 1 PV sur l’autre. Je perds les séraphines au centre et la mortifier seule. Ma dernière sœur survit à la charge des mandrakes tandis que les 5 autres sont tuées par l’archon dopé, ce dernier consolide sur Célestine qui a perdu 2 pv du fait de l’autre archon, il veut activer sa capacité spéciale pour la taper. Célestine ne se laisse pas faire et lui envoie 6 sauvegardes, la première est un as, l’archon meurt !

    xUouyf.jpg

     

    rbOCql.jpg


    NMMP1K.jpg

     

    iyKFQE.jpg

     

    Bubu marque 2 pts de quarts Drukhari et 10 pts de brouilleurs. Je marque 3 pts d’assassinat et 3 pts de broyez-les.

     

    Score fin T3 : Sœurs de bataille 47 – 19 Drukhari

     

    T4 Sœurs de bataille :

    Je marque 15 pts de primaire

    On regarde la table et la partie étant perdu pour les Drukharis (et aussi parce qu’on en été déjà à plus de 4h de jeu), on a calculé rapidement le partage des points restants.

     

    T4 je marquais 3 pts d’assassinat, 3 pts de broyez les et 2 pts de quarts

    T5 je marquais 15 pts de primaire, 3 pts de broyez les et 2 pts de quarts

     

    Bubu marquait 10 puis 5 pts de primaire et 2*2 pts de quarts de table Drukhari

     

    Score final : Sœurs de bataille 81 – 38 Drukhari

     

    Dans le détail :

    Drukhari :

    Primaire : 20 / 45

    Secondaire :

    Brouilleurs : 10 / 10

    Combattons tant que nous tenons : 0 / 15

    Quarts Drukh : 8 / 15

     

    Sœurs de bataille :

    Primaire : 45 / 45

    Secondaire :

    Assassinat : 12 / 15

    Sur tous les fronts : 9 / 15

    Broyez-les : 15 / 15

  8. Débrief de la partie!

    Globalement ça s'est bien passé pour moi et j'ai eu de bon jets lors du tour important, le T2 où il fallait faire tomber le Telemon. De bons jets pour blesser et derrière j'avais un 6 en dé miracle pour assurer les dégâts d'un fuseur en courte portée et derrière j'ai fait un 6 après un reroll sur un jet de dégât. J'ai aussi réussi le 4+ qu'il fallait pour détruire le galatus avec lequel mes mortifiers étaient engagés.

    Grosse erreur de ma part d'ailleurs de ne pas avoir pensé à la fep du telemon depuis le vexila T2, alors que ça se voyait gros comme un land raider... Moment d'absence :D Cela dit je ne me suis pas non plus exposé et j'ai pu le détruire immédiatement vu le dispositif qui était mis en place.

    L'ignore pa-1 et -2 a été très utile et la base de tir fiabilisée par la Chanoi et la Palatine a été efficace sauf au T1 ce qui finalement n'a pas pesé.

     

    J'ai quand même été mis en difficulté par la pression exercée par les dreads sur mes lignes, faisant marquer à Chestnut 30 pts de primaire sur les T2 et 3 et lui donnant un score important. Le fait qu'il ait un objectif secondaire à 0 pt à la fin de la partie m'aide bien à faire l'écart d'ailleurs car pour le reste on se tient sur le primaire avec un 40 partout, sur les quarts de tables avec 8 pts pour lui contre 9 pour moi et il fait 7 pts d'abattez-les contre 10 pts de brouilleurs, sachant qu'il rate un exorcist (qui lui donnait 2 pts de plus sur cet objectif et 5 de moins pour moi sur combattons tant que nous tenons) sur un excès de gourmandise lors de la répartition des attaques de son Telemon T2.

     

    Tout ça pour une partie que je prends à partir du T3 mais qui fini avec un écart finalement assez faible qui se joue beaucoup sur un secondaire.

     

    Au niveau des unités, tout a bien fonctionné si ce ne sont les célestes que je trouve peu utile et j'ai senti également que je manquais un peu de map control, de séraphines en fait qui m'assurent une fep intéressante dans des parties comme celle-ci où je suis un peu acculé dans ma zone de déploiement. Pour le reste c'est une construction de liste qui me plaît et qui correspond bien à ce que j'aime jouer. Je n'ai d'ailleurs pas ressenti de gros manque lié à l'absence d'unité d'impact rose de sang.

     

    Et pour finir, les 5 soeurs double fuseur, combi fuseur, simulacrum, chérubin en immolator multifuseur mais qu'est ce que c'est bien!! ?

  9. Merci ! 

    Ah oui les objos tabletop nuts, je les ai commandés dès qu'ils les ont sortis, ils font un super boulot, pile dans le 40k que j'aime donc je me suis dit que c'était sympa de les prendre chez eux :)

     

    Les décors sont ceux de myscenery, c'est ici https://my-scenery.fr/

    Ils ont trois sets de table complète dont deux urbains et parfaits pour 40k. C'est très pratique pour jouer et à ranger (les décors sont aimantés et s'emboîtent pour le rangement), niveau immersion dans la partie c'est vraiment top ! Et puis qualitativement je trouve que ça envoie. 

    Par contre c'est pas du 9/6/9, c'est du 9/9/9 pour les plus gros. Tu as toutes les infos sur leur site si ça t'intéresse. 

  10. Retour loin des drukharis pour repartir sur le rapport de bataille annoncé un peu plus tôt!

     

    Chestnut, mon valeureux et cher binôme, jouait la liste suivante:

     

    Fer de lance Custodes (celui qui donne des charges à 3d6 et on enlève le moins bon) :

    Trajan

    Shield Captain Allarus avec la hache relique (+3/-3/3), le fnp à 5+ et un truc qui lui donnait une attaque de plus par PV perdu pour un max de 3 attaques.

    Vexila Praetor, vexila magnifica

    3 Custodian guards

    3 Sagittarum

    Telemon full càc

    Achillus

    Achillus

    Galatus

    Galatus

    Contemptor multifuseur

    Contemptor multifuseur

     

    YLpL4b.jpg

     

    Pour ma part j'alignais mes soeurs et la liste suivante en full coeur valeureux:

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Canoness(1*50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux, Fanal de la Foi [65]
    HQ2 : Celestine(170) [170]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [85]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Celestian Superior(0) [85]
    Elite2 : Imagifier(1*45), Ordre du Coeur valeureux, Livre de Saint Lucius [45]
    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS2 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS3 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Transport2 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Total detachment : 1525

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ3 : Palatine(45), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux [50]
    Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    HS4 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    HS5 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    Total detachment : 475

    ARMY TOTAL [2000]
     

    hQOUnu.jpg

     

    Et avec les marqueurs de socles pour différencier les unités:

    f5OzAG.jpg

     

    Le scénario joué était Elévation/ascension, il a deux noms dans le GT2020, déploiement en 12/12 et 5 objectifs.

     

    Chestnut a mis son patron custo et son telemon en fep et j'ai mis 2*5 soeurs en flanc et les unités fuseurs dans les immolators.

     

    Secondaires:

    Custodes:

    Abattez les

    Broyez les

    Sur tous les fronts

     

    Soeurs de bataille:

    Combattons tant que nous tenons (les exorcists)

    Sur tous les fronts

    Les brouilleurs

     

    Déploiement:

    wubBbE.jpg


    uGg69Y.jpg


    KMbG7s.jpg

     

    Chestnut a le T1

     

    T1 Custodes:

    Les Custodes avancent comme un seul surhomme doré!

    ojqlBM.jpg

     

    Au tir je perds rien si ce ne sont 4 PV sur une anchronite à droite, me reste étant trop loin.

    fFNR1e.jpg

     

    Chestnut ne marque rien mais tient fermement la ligne d'objos du centre.

     

    T1 Soeurs de bataille:

    Je décale mes exorcists sur la droite pour avoir des lignes de vue sur les dreads, je ramène ma mortifier de droite ainsi que l'immolator et décale les mortifiers et l'immolator de gauche pour avoir des lignes de vue. Je fais les brouilleurs dans ma zone.

    khwMon.jpg


    zREtb2.jpg

    Je déchaine les enfers!! Et ça accouche d'une souris, je réduis un achillus à 1 PV et je tue 2 custodian guards et 2 sagitarum

     

    Je ne marque rien.

     

    Score fin T1: Soeurs de bataille: 0 - 0 Custodes

     

    T2 Custodes:

    Chestnut  marque 15 pts de primaire, contrôlant tout le centre de la table.

    Il avance ses dreads partout, fait avancer son vexila et fait arriver son Telemon devant lui, il est à 9 pas de deux exorcists (donc charge à 8 avec les deux dés les plus hauts sur trois) ! Le shield captain arrive du côté opposé à côté de mes mortifiers.

    HDB0S6.jpg


    HMJxpT.jpg

     

    Au tir je perds l'anchronite et une mortifier à droite, mon immolator de droite se retrouve à 2 PV et un exorcist perd 5 PV, se retrouvant à 7. A gauche l'autre anchronite perd 2 PV.

     

    La charge est brillamment réussie par le Telemon qui percute deux Exorcists! Chestnut met 4 attaques sur le tout neuf et 3 sur l'autre....Cet excès de gourmandise amenèra à la destruction d'aucun châssis, le neuf perdant 6 PV et l'entamé en perdant 3 de plus. Ouf!

    hXYRwS.jpg

     

    Chestnut marque 3 points de sur tous les fronts et 2 pts de abattez les.

     

    1PLHoX.jpg

     

    T2 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    L'heure est grave, je sors mes unités de fuseur de mes immolators pour aller chercher le Telemon, les 2 exorcists se désengagent, je paye 2 PC pour que l'un d'eux puisse tout de même tirer. Je fais avance la mortifier de droite pour la recentrer et l'éloigner du patron custo et je rapproche celles de gauche des deux dreads leur faisant face. Célestine s'élance pour aller s'occuper du vexila et de son insupportable -1 pour toucher en bulle tandis que 5 soeurs arrivent en flanc à gauche pour faire les brouilleurs. Le reste de l'armée est prêt à tirer.

     

    yDmoye.jpg

     

    Au tir la mortifier survivante enlève 2 PV au dernier custodian guard, au centre les deux unités fuseur et l'immolator entamé détruisent (à grand renfort de dés miracles et de simulacrum) le Telemon tandis que les célestes finissent le Achillus à 1 PV. De leur côté les exorcists font péter le deuxième Achillus. Célestine ne fait rien au Vexila avec son lance flamme et se prépare à le charger.

     

    ZvwMXr.jpg

     

    Les Mortifiers chargent le Galatus tandis que Célestine charge le Vexila.

    KrD58n.jpg

     

    Le Galatus prend 8 PV à coups de fléaux puis tue l'anchronite qui lui met 2 blessures mortelles via l'angoisse du damné ce qui le fait trépasser! :D Je vous raconte pas la tête de Chestnut :D :D :D :D :D :D 

    Célestine de son côté enlève 4 PV au vexila.

     

    njekwZ.jpg

     

    Je ne marque pas de secondaire, Chestnut marque 1 pt d'abattez les.

     

    Score fin T2: Sœurs de bataille 5 - 21 Custodes

     

    T3 Custodes:

    Chestnut marque 15 pts de primaire.

    Il avance ses deux contemptors vers mes lignes, un sur Célestine et un sur les moritfiers.

    De l'autre côté le Galatus et le sagitarum avancent également vers mes lignes tout comme le shield Captain. Le vexila se désengage.

    Au tir je perds l'immolator de droite sous les coups de multifuseurs des contemptors. A gauche je ne perds rien.

    Un contemptor charge et détruit mes mortifiers en prenant 3 PV en retour tandis que l'autre charge Célestine et lui enlève 3 PV.

    ZBHkyJ.jpg

     

    mMaX4r.jpg

     

    Chestnut marque 3 pts d'abattez-les et 3 pts de sur tous les fronts.

     

    UhJFbm.jpg

     

    T3 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    J'avance mes unités de soutien, je fais avancer vers le contemptor l'unité de fuseurs devant Célestine, qui elle-même se désengage et paye 2 PC pour pouvoir tirer/charger. De l'autre côté l'autre unité de fuseur se dirige vers le Galatus. Les 5 soeurs arrivées au tour d'avant se dirigent vers le custodian guard à 1 PV dans l'idée de l'éliminer. La mortifier va vers le Galatus et la sagitarum pour essayer d'aller prendre l'objectif. 5 soeurs du centre avancent pour prendre l'objectif central. les 5 dernières soeurs en réserve arrivent chez Chestnut, à droite, pour faire les brouilleurs.

    L'avalanche de tirs tombe et je détruis le contemptor sur l'objectif de gauche, le Galatus de droite, 2 PV sur le sagitarum et 4 PV sur le Shield Captain. J'enlève aussi quelques PV sur l'autre Contemptor. Célestine en a profité en début de phase pour donner un petit coup de lance-flammes sur le Vexila qui y a perdu son dernier PV.

    Au càc les 5 soeurs de gauche chargent et éliminent le Custodian guard (trop fortes!!) tandis qu'à droite la mortifier charge et élimine le sagitarum et prend l'objectif!

    Les 5 soeurs fuseur devant le contemptor le chargent, j'en perds 4 mais la dernière tient et le bloque au càc.

    4RNhqR.jpg


    vC8MKq.jpg

     

    Je marque 10 pts de brouilleurs et 3 pts de sur tous les fronts


    OKFNfW.jpg

     

    Score fin T3: Soeurs de bataille 23 - 42

     

    T4 Custodes:

    Chestnut marque 5 pts de primaire

    Le Shield avance vers mon immolator tandis que le Contemptor reste au càc.

    Au tir le contemptor double ses tirs de bolter pour tomber la soeur et ensuite envoyer son multifuseur sur un exorcist mais le plan échoue.

    Le Shield Captain de son côté explose l'immolator.

     

    Chestnut marque 2 pts de sur tous les fronts et 1 pt d'abattez-les.

     

    zeFNe3.jpg

     

    T4 Soeurs de bataille:

    Je marque 15 pts de primaire

    Je bouge légèrement mon armée pour finir les deux unités devant moi et laisser Trajan caché là où il est derrière sa ruine.

    Au tir j'élimine le Contemptor et le Shield Captain.

     

    Je marque 3 pts de sur tous les fronts

     

    dYV3vj.jpg

     

    Score fin T4: Soeurs de bataille 41 - 50 Custodes

     

    T5 Custodes:

    Chestnut marque 5 pts de primaire.

     

    T5 Soeurs de bataille:

    Je ne fais pas grand chose et marque 15 pts de combattons tant que nous tenons et 3 pts de sur tous les fronts.

     

    Score final: Soeurs de bataille 74 - 55 Custodes

     

    Dans le détail:

     

    Soeurs de bataille:

    Primaire: 40 / 45

    Secondaires:

    Brouilleurs: 10 / 10

    Combattons tant que nous tenons: 15 / 15

    Sur tous les fronts: 9 / 15

     

    Custodes:

    Primaire: 40 / 45

    Secondaires:

    Broyez-les: 0 / 15

    Abattez-les : 7 / 15

    Sur tous les fronts: 8 / 15

  11. Retour loin des drukharis pour repartir sur le rapport de bataille annoncé un peu plus tôt!

     

    Chestnut, mon valeureux et cher binôme, jouait la liste suivante:

     

    Fer de lance Custodes (celui qui donne des charges à 3d6 et on enlève le moins bon) :

    Trajan

    Shield Captain Allarus avec la hache relique (+3/-3/3), le fnp à 5+ et un truc qui lui donnait une attaque de plus par PV perdu pour un max de 3 attaques.

    Vexila Praetor, vexila magnifica

    3 Custodian guards

    3 Sagittarum

    Telemon full càc

    Achillus

    Achillus

    Galatus

    Galatus

    Contemptor multifuseur

    Contemptor multifuseur

     

    YLpL4b.jpg

     

    Pour ma part j'alignais mes soeurs et la liste suivante en full coeur valeureux:

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Canoness(1*50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux, Fanal de la Foi [65]
    HQ2 : Celestine(170) [170]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [85]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Celestian Superior(0) [85]
    Elite2 : Imagifier(1*45), Ordre du Coeur valeureux, Livre de Saint Lucius [45]
    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS2 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS3 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Transport2 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Total detachment : 1525

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ3 : Palatine(45), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux [50]
    Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    HS4 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    HS5 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    Total detachment : 475

    ARMY TOTAL [2000]
     

    hQOUnu.jpg

     

    Et avec les marqueurs de socles pour différencier les unités:

    f5OzAG.jpg

     

    Le scénario joué était Elévation/ascension, il a deux noms dans le GT2020, déploiement en 12/12 et 5 objectifs.

     

    Chestnut a mis son patron custo et son telemon en fep et j'ai mis 2*5 soeurs en flanc et les unités fuseurs dans les immolators.

     

    Secondaires:

    Custodes:

    Abattez les

    Broyez les

    Sur tous les fronts

     

    Soeurs de bataille:

    Combattons tant que nous tenons (les exorcists)

    Sur tous les fronts

    Les brouilleurs

     

    Déploiement:

    wubBbE.jpg


    uGg69Y.jpg


    KMbG7s.jpg

     

    Chestnut a le T1

     

    T1 Custodes:

    Les Custodes avancent comme un seul surhomme doré!

    ojqlBM.jpg

     

    Au tir je perds rien si ce ne sont 4 PV sur une anchronite à droite, me reste étant trop loin.

    fFNR1e.jpg

     

    Chestnut ne marque rien mais tient fermement la ligne d'objos du centre.

     

    T1 Soeurs de bataille:

    Je décale mes exorcists sur la droite pour avoir des lignes de vue sur les dreads, je ramène ma mortifier de droite ainsi que l'immolator et décale les mortifiers et l'immolator de gauche pour avoir des lignes de vue. Je fais les brouilleurs dans ma zone.

    khwMon.jpg


    zREtb2.jpg

    Je déchaine les enfers!! Et ça accouche d'une souris, je réduis un achillus à 1 PV et je tue 2 custodian guards et 2 sagitarum

     

    Je ne marque rien.

     

    Score fin T1: Soeurs de bataille: 0 - 0 Custodes

     

    T2 Custodes:

    Chestnut  marque 15 pts de primaire, contrôlant tout le centre de la table.

    Il avance ses dreads partout, fait avancer son vexila et fait arriver son Telemon devant lui, il est à 9 pas de deux exorcists (donc charge à 8 avec les deux dés les plus hauts sur trois) ! Le shield captain arrive du côté opposé à côté de mes mortifiers.

    HDB0S6.jpg


    HMJxpT.jpg

     

    Au tir je perds l'anchronite et une mortifier à droite, mon immolator de droite se retrouve à 2 PV et un exorcist perd 5 PV, se retrouvant à 7. A gauche l'autre anchronite perd 2 PV.

     

    La charge est brillamment réussie par le Telemon qui percute deux Exorcists! Chestnut met 4 attaques sur le tout neuf et 3 sur l'autre....Cet excès de gourmandise amenèra à la destruction d'aucun châssis, le neuf perdant 6 PV et l'entamé en perdant 3 de plus. Ouf!

    hXYRwS.jpg

     

    Chestnut marque 3 points de sur tous les fronts et 2 pts de abattez les.

     

    1PLHoX.jpg

     

    T2 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    L'heure est grave, je sors mes unités de fuseur de mes immolators pour aller chercher le Telemon, les 2 exorcists se désengagent, je paye 2 PC pour que l'un d'eux puisse tout de même tirer. Je fais avance la mortifier de droite pour la recentrer et l'éloigner du patron custo et je rapproche celles de gauche des deux dreads leur faisant face. Célestine s'élance pour aller s'occuper du vexila et de son insupportable -1 pour toucher en bulle tandis que 5 soeurs arrivent en flanc à gauche pour faire les brouilleurs. Le reste de l'armée est prêt à tirer.

     

    yDmoye.jpg

     

    Au tir la mortifier survivante enlève 2 PV au dernier custodian guard, au centre les deux unités fuseur et l'immolator entamé détruisent (à grand renfort de dés miracles et de simulacrum) le Telemon tandis que les célestes finissent le Achillus à 1 PV. De leur côté les exorcists font péter le deuxième Achillus. Célestine ne fait rien au Vexila avec son lance flamme et se prépare à le charger.

     

    ZvwMXr.jpg

     

    Les Mortifiers chargent le Galatus tandis que Célestine charge le Vexila.

    KrD58n.jpg

     

    Le Galatus prend 8 PV à coups de fléaux puis tue l'anchronite qui lui met 2 blessures mortelles via l'angoisse du damné ce qui le fait trépasser! :D Je vous raconte pas la tête de Chestnut :D :D :D :D :D :D 

    Célestine de son côté enlève 4 PV au vexila.

     

    njekwZ.jpg

     

    Je ne marque pas de secondaire, Chestnut marque 1 pt d'abattez les.

     

    Score fin T2: Sœurs de bataille 5 - 21 Custodes

     

    T3 Custodes:

    Chestnut marque 15 pts de primaire.

    Il avance ses deux contemptors vers mes lignes, un sur Célestine et un sur les moritfiers.

    De l'autre côté le Galatus et le sagitarum avancent également vers mes lignes tout comme le shield Captain. Le vexila se désengage.

    Au tir je perds l'immolator de droite sous les coups de multifuseurs des contemptors. A gauche je ne perds rien.

    Un contemptor charge et détruit mes mortifiers en prenant 3 PV en retour tandis que l'autre charge Célestine et lui enlève 3 PV.

    ZBHkyJ.jpg

     

    mMaX4r.jpg

     

    Chestnut marque 3 pts d'abattez-les et 3 pts de sur tous les fronts.

     

    UhJFbm.jpg

     

    T3 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    J'avance mes unités de soutien, je fais avancer vers le contemptor l'unité de fuseurs devant Célestine, qui elle-même se désengage et paye 2 PC pour pouvoir tirer/charger. De l'autre côté l'autre unité de fuseur se dirige vers le Galatus. Les 5 soeurs arrivées au tour d'avant se dirigent vers le custodian guard à 1 PV dans l'idée de l'éliminer. La mortifier va vers le Galatus et la sagitarum pour essayer d'aller prendre l'objectif. 5 soeurs du centre avancent pour prendre l'objectif central. les 5 dernières soeurs en réserve arrivent chez Chestnut, à droite, pour faire les brouilleurs.

    L'avalanche de tirs tombe et je détruis le contemptor sur l'objectif de gauche, le Galatus de droite, 2 PV sur le sagitarum et 4 PV sur le Shield Captain. J'enlève aussi quelques PV sur l'autre Contemptor. Célestine en a profité en début de phase pour donner un petit coup de lance-flammes sur le Vexila qui y a perdu son dernier PV.

    Au càc les 5 soeurs de gauche chargent et éliminent le Custodian guard (trop fortes!!) tandis qu'à droite la mortifier charge et élimine le sagitarum et prend l'objectif!

    Les 5 soeurs fuseur devant le contemptor le chargent, j'en perds 4 mais la dernière tient et le bloque au càc.

    4RNhqR.jpg


    vC8MKq.jpg

     

    Je marque 10 pts de brouilleurs et 3 pts de sur tous les fronts


    OKFNfW.jpg

     

    Score fin T3: Soeurs de bataille 23 - 42

     

    T4 Custodes:

    Chestnut marque 5 pts de primaire

    Le Shield avance vers mon immolator tandis que le Contemptor reste au càc.

    Au tir le contemptor double ses tirs de bolter pour tomber la soeur et ensuite envoyer son multifuseur sur un exorcist mais le plan échoue.

    Le Shield Captain de son côté explose l'immolator.

     

    Chestnut marque 2 pts de sur tous les fronts et 1 pt d'abattez-les.

     

    zeFNe3.jpg

     

    T4 Soeurs de bataille:

    Je marque 15 pts de primaire

    Je bouge légèrement mon armée pour finir les deux unités devant moi et laisser Trajan caché là où il est derrière sa ruine.

    Au tir j'élimine le Contemptor et le Shield Captain.

     

    Je marque 3 pts de sur tous les fronts

     

    dYV3vj.jpg

     

    Score fin T4: Soeurs de bataille 41 - 50 Custodes

     

    T5 Custodes:

    Chestnut marque 5 pts de primaire.

     

    T5 Soeurs de bataille:

    Je ne fais pas grand chose et marque 15 pts de combattons tant que nous tenons et 3 pts de sur tous les fronts.

     

    Score final: Soeurs de bataille 74 - 55 Custodes

     

    Dans le détail:

     

    Soeurs de bataille:

    Primaire: 40 / 45

    Secondaires:

    Brouilleurs: 10 / 10

    Combattons tant que nous tenons: 15 / 15

    Sur tous les fronts: 9 / 15

     

    Custodes:

    Primaire: 40 / 45

    Secondaires:

    Broyez-les: 0 / 15

    Abattez-les : 7 / 15

    Sur tous les fronts: 8 / 15

     

    Bientôt le débrief!

  12. La réflexion c'est davantage que les persos drukh sont un des fers de lance de leur gameplay car excessivement letaux. Du coup mettre des pts dessus fait que le drukh les expose si il joue normalement et ils vont mourir car ils restent fragiles et si il ne les expose pas je vais galère à avoir les pts mais pour autant lui va perdre une partie non négligeable de sa force d'assaut. 

     

    Il est certain que laisser ce choix à l'adversaire n'est pas une excellente option mais est ce le plus mauvais des secondaires contre ce codex ? 

  13. En réfléchissant aux drukh, je me dis que l'objectif secondaire assassinat est pas mal contre eux. 

     

    Un tryptique assassinat, erodez les rangs et sur tous les fronts me semble pas mal. 

    Avec derrière qui peuvent être intéressants aussi combattons tant que nous pouvons voire domination si il y a 5 objos vu que leurs unités sont en mousse. 

     

    Vous avez des idées là dessus ? 

  14. Ah oui c'était ça ! Les réserves c'est auto t2 ou 3 au choix du joueur maintenant. 

     

    Lol non ça je vais éviter :D

     

    Trêve de blabla, voici la prochaine liste que je souhaite jouer contre l'ignoble, l'infâme Chestnut:

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Canoness(1*50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux, Fanal de la Foi [65]
    HQ2 : Celestine(170) [170]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [85]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Celestian Superior(0) [85]
    Elite2 : Imagifier(1*45), Ordre du Coeur valeureux, Livre de Saint Lucius [45]
    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS2 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS3 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Transport2 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Total detachment : 1525

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ3 : Missionary(45) [45]
    Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    HS4 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    HS5 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    Total detachment : 470

    ARMY TOTAL [1995]

     

    La liste est en 1995, je voulais rajouter un missile sur un exo mais comme ma fig ne serait pas wysi dans ce cas, je ne le fais pas ! Je reste un puritain de 40k que diable ! 

     

    Donc dans le détail je souhaitais jouer 3 exorcists parce que bientôt ils vont perdre leur E8 et ça m'attriste, ensuite je ne voulais pas mettre de retrib multifuseur parce qu'on les voit partout 

    ... Donc j'en ai pas mis :P

     

    J'ai rajouté à ça mon unité préféré c'est à dire l'escouade de 5 soeurs full fuseurs en immolators <3, puis des unités de 5 soeurs sans équipement pour aller prendre des objectifs. J'ai fini le tout avec la Chanoi pour le reroll, les célestes pour ressortir l'unité de 5 avec le multi, la Sainte et le Missio pour le contre close et l'imagifier pour la résistance. J'ai fini tout ça par 2*3 mortifiers parce que je trouve cette unité très forte et polyvalente en jeu. 

     

    D'ailleurs en écrivant ça je me rends compte que je vais juste sortir le Missio et le remplacer par une palatine pour encore fiabiliser les exorcists. 

     

    L'abject @chestnut alignera quant à lui les traîtres à l'imperium que sont ses ignominieux custo....ah merde mais ça colle pas..... Ses custodes donc avec la liste suivante :

     

    - patron allarus, hache relique
    - Trajan
    - 3 sagitarus miséricordia 
    - 3 gardes lances
    - 1 vexila, bouclier miséricordia 
    - 2 contemptor MF
    - 2 achilus full stuff
    - 2 galatus
    - 1 telemon full cac

     

     

    Le rapport bientôt ! Quand on aura pu faire la partie en fait :D

  15. Ah ok pour la relique, je comprends mieux.

    C'est question de goût au final pour les arcos, c'est clairement une unité sympa autant en fig qu'en jeu et c'est un autre atout du codex. Pour gérer la masse notamment, sous strat ils sont très efficaces.

    Pour la construction de liste c'est vrai que j'ai plus tendance à prendre un deuxième détachement pour mettre les mortifiers en plus des autres soutiens que de prendre les arco.

  16. Il y a 23 heures, Master Avoghai a dit :

    utiliser la relique de l’archonte sur les véhicules

    C'est à dire ? J'ai pas suivi, quelle est la relique de l'archonte ? 

     

    Le souci de le faire charger une autre unité c'est qu'il quand même plus d'unités que nous a la fin et si on échange des unités appâts et contre, à la fin on perd car on a plus rien à envoyer tandis que lui contrôle la table. C'est pas facile ce match là.

     

    Les archos m'embêtent un peu car ils n'ont pas accès à l'avance et charge, ni aux dés de foi pour fiabiliser une charge,  ni aux rites, ni au strat pour faire des BM en mourant et ne donnent pas de dé de foi en mourant également. Je les trouve nettement moins intéressants que les repentias ou les zephirims ou les mortifiers. C'est une bonne unité mais qui souffre de la comparaison avec les autres entrées du codex à mon sens. 

    Je préfère si je joue full cœur valeureux avoir des mortifiers en contre close qui sont plus polyvalentes et qui bénéficie des strats sista. Voire même des repentias qui entre zelotes et la passion ont un nombre d'attaques tout à fait intéressant. 

  17. C'est ça pour les persos, le problème supplémentaire c'est qu'ils sont petits les persos eldars noirs donc faciles à cacher surtout sur les tables v9 très fournies en décors. 

    La MI ça n'existe plus, maintenant les persos standards ont généralement 4 à 5 pv et tu dois les tuer aux armes à muotidommages ou à la satu. 

     

    Même après la partie le trade t1 me semble toujours intéressant, le problème c'est plus qu'il a vraiment beaucoup d'unités sur la table. Multiplier les unités n'est pas la solution à mon sens car elles se feront éliminer facilement par les drukh, par contre il faut des unités qui soient plus polyvalentes. Il me semble que la solution ce sont les mortifiers car elles font du tir, 2 bolters lourds par morti et du càc, 15 attaques f6/-2/1 par fig. Elles filent même des BM sur du 4+ en mourant. Pour en mettre 3 sortir un exo me semble être la bonne solution bien que je perde de la base de tir. À voir et à tester. 

     

    La liste que tu as mis est très proche de celle que j'ai joué contre bubu, si on remplace le calice d'ébène par du cœur valeureux (fnp 6+ sur toute l'armée et ignore pa-1 de base), par contre ça me fait penser que comme sur la liste la palatine (reroll des as pour blesser) devient inutile car il n'y aurait plus qu'un exorcist, je peux la remplacer par le Chanoinesse rose de sang avec l'épée tronçonneuse relique qui devient un excellent anti close (8 A en charge à 2+ reroll des 1 et F4/-3/2). 

     

    Les réserves ne peuvent rentrer que jusqu'au t3 en v9, je sais plus comment c'était en v7 mais c'est un point important pour la rentrée d'unités sur table. 

  18. Salut ! Je n'avais pas vu ton message... 

    Niveau puissance de feu pas trop finalement entre double ghostkeel et riptide, en résistance un peu plus par contre et je perds aussi des SMS qui reste une arme très utile. 

    Les stealth par contre vont manquer de puissance de feu et de résistance par contre je pense. L'avantage de la ghostkeel est qu'elle propose des drones qui bougent de base de 12, ils sont très intéressants pour les prises d'objectifs et les secondaires. 

     

    Pour les tetras et les remoras c'est très possible oui mais comme je n'ai pas les figs je n'ai pas testé pour le moment. Si jamais je me motive pour les acheter je ferai des retours. Mais bon les figs de remora me plaisent pas trop et les tetras par contre c'est possible que je saute le pas. 

     

    En parlant de forge, quelqu'un a déjà testé le barracuda notamment dans sa version railgun ? C'est pas un poil cher comparé à son efficacité ? Et les tiger sharks ? 

  19. Le 13/05/2021 à 13:07, ziel a dit :

    J'y connais rien à la v9, les détachements me paraissent étrange et je sais pas trop si tu as encore de la place dedans ou pas.

    Yoo ! 

    En très rapide, la v9 se joue sur la base de points de commandement (PC), à 2000 pts tu as 12 pc de base et tu en gagnes un de plus à chacun de tes tours de jeu. Les pc te permettent de prendre des détachements moyennant un coût et d'utiliser des stratagèmes (la contre charge quand on te tire dessus c'est 1 pc par exemple, 2 pc en sista pour désengager et quand même pouvoir tirer). Les détachements de base sont la patrouille et le bataillon, avoir ton sdg dans un détachement de ce type te rembourse les pc que tu dois payer pour les prendre à savoir 3 pc pour le bataillon et 2 pour la patrouille. Ma liste par exemple c'est 12 pc de base pour le bataillon et 2 pc de moins pour la patrouille qui me permet d'avoir un trait rose de sang sur tout ce détachement et avoir accès aux bonus correspondants. 

    Pour la place dedans un peu oui mais il faut modifier la liste assez en profondeur pour que ce soit cohérent. 

     

    En plus des pc l'autre élément déterminant ce sont les nouveaux objectifs. Désormais tu prends un primaire qui se joue sur les objectifs qui ont une position imposée sur table et tu dois choisir 3 secondaires parmi une liste donnée. Le drukharii va jouer sur sa mobilité pour avoir des secondaires qui lui seront faciles à réaliser. Les raiders sont un élément de cette mobilité et leur donne en plus une portée supplémentaire de 3 à 6 pas (de débarquement) pour charger sachant qu'ils ont déjà l'avance (ancien sprint sauf qu'il se fait à la phase de mouv maintenant) et charge. Laisser les repentias dans le rhino c'était lui laisser deux châssis en plus et donc une mobilité sur la longueur dans la partie qui m'aurait gêné. 

     

    5*5 sœurs avec un fuseur c'est une option aussi, le fuseur ne tirera pas ultra souvent et ça fait du point mais ça reste une menace sympa. Plus d'unités de contre close ça se fait aussi mais c'est assez cher donc à voir ce qu'il serait intéressant de sortir de la liste.

     

    Il est clair que j'ai eu une problématique de contre à partir du t3, c'est beaucoup dû aux perso qui tabassent comme des malades et je ne m'y attendais pas à ce point là. 10 zephirims sorties par la succube, drazhar qui sort un exorcist, ce n'était pas le plan

     

    Pour l'unité à plus de 5 tu parles des zephirims et repentias ? Pour l'utilisation des dés de foi et des stratagèmes, les deux ne s'utilisent qu'une fois par phase donc si j'ai deux unités je ne peux en fiabiliser qu'une. Le blast n'est pas tant présent que ça sur les tables. 

     

    Le vect c'est lorsque l'adversaire joue un strat tu le vect et à sa prochaine utilisation le strat en question coûtera 1 pc en plus. 

     

    Dans les grandes lignes c'est exactement ce qu'a dit @Diosp

     

    @aranud ah ok ! Si tu es embarqué tu ne comptes pas comme étant sur table donc tu n'es pas éligible à utiliser un stratagème, la règle :

    "Units cannot normally do anything or be affected in any way while they are embarked. Unless specifically stated, other units’ abilities have no effect on units while they are embarked, and stratagems cannot be used to affect units while they are embarked." 

    Heureusement d'ailleurs parce que les liquefier en contre charge.... L'horreur :P

     

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.