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roudairain

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Messages posté(e)s par roudairain

  1. Les sm gendarme sont en base bombe maccrage blue puis un coup d'aero calgar blue bien dilué. Le reste après c'est doré retributors je crois et du noir parce que c'est la 5eme compagnie 

     

    Les socles c'est du fait maison, quelques petites évolutions selon l'armée mais le principe est le même, je le texture puis rhino hide, puis brossage brun vert terre puis blanc crème en brossage encore. Ensuite agrax partout puis pigment terre de sienne et enfin un coup de fixateur pour tenir le tout

     

    Avec l'habitude ça va vite ! 

  2. Débrief d’abord de l’armée adverse car nouveau codex :

     

    Le Drukhari c’est très mobile, avec une grosse msu et c’est quand même résistant, les unités de sslyths/ur-guls (3PV chacun avec le fnp en plus) et les raiders à 10 PV avec leur invu c’est pas si simple à péter. Quand l’armée a l’avance+charge et le +1 charge on ne rigole plus du tout, le perso succube par exemple peut faire une moitié de table dans la longueur en un tour.

     

    Au càc ça tabasse, les wychs ça envoie un nombre d’attaques énormes et c’est stable car ça touche sur 2+ une fois la partie avancée, les incubes envoient une quantité d’attaques par fig impressionnante avec leurs 2 modes d’attaques et les perso….alors eux je ne m’attendais pas à ce qu’ils tapent aussi fort.

     

    Pour finir le tir, là où ils sont peut-être le moins forts mais encore, le 3+d3 dommage sur les lance des ténèbres, le lance flammes qui met +1 à la blessure (lui il est pété de chez pété).

     

     

     

    Au niveau de la gestion des primaires ils sont très forts de par leur mobilité., ils peuvent scorer tout le long de la partie et c’est assez difficile de ne pas leur laisser 35+ pts.

     

     

     

    Cela dit chaque codex a ses forces et ses faiblesses, les sœurs aussi ont plein de choses fortes à pétées dans leur codex.

     

     

     

    Le truc que je trouve vraiment dommage par contre, ce sont les objectifs secondaires qui rapportent 15 pts auto. L’objectif secondaire eldar noir des quarts de table c’est 15 pts très faciles à avoir et pour le plaisir de jeu c’est très dommage. Pour le reste c’est bien d’avoir du gros codex en face, ça pousse à réfléchir en partie et c’est aussi pour ça qu’on joue à 40K.

     

     

     

    Sinon côté sœurs, globalement la liste a tourné exactement comme je l’attendais, avec comme point fort l’impact au càc pour les unités de càc, la qualité des unités de tir et un bon map control.

     

    Je me suis trouvé à court de ressources au T4 car je n’avais pas anticipé la violence des persos Drukhari mais ils étaient de toute façon difficiles à éviter. En terme de jeu j’ai fait quelques approximations de placement qu’il faudra que je corrige pour les prochaines fois, un rhino trop prêt des lignes adverses, trop de confiance sur la mort des deux incubes qui sont arrivées chez moi ce qui me coûte un objo, ce genre de choses.

     

     

     

    Et sinon dans le détail :

     

    Chanoi/Palatine et 2 exo en base de tirs : j’aime bien, ça envoie quand même et c’est fiable. Ça fait beaucoup de points mais c’est une excellente base de tirs.

     

    Les unités de 5 sœurs full fuseurs en immolator : J’adore, je les toruve vraiment mobiles, efficaces, elles sont une vraie menace et prennent des objectifs. Ce sont deux unités qui me plaisent énormément en partie et qui ne me déçoivent pas.

     

    Les unités de 5 sœurs sans équipements en prise de table : ¼ de table, objectif, elles prennent les objos et le font bien. Rien à redire pour elles.

     

    L’imagifier : en cœur valeureux elle est obligatoire.

     

     

     

    Pour la partie rose de sang :

     

    Zephirims/Repentias : Très bon duo qui permet d’avoir une unité infanterie de càc sur table dès le T1 ce qui donne la possibilité d’envoyer des charges de qualité, ici ce sont deux raiders qui y sont passés. Les Zephirims arrivant ensuite en seconde lame pour charger où je le souhaite sur la table, très utile.

     

    Séraphines : Excellente en prise d’objos, comme d’habitude.

     

    Célestine : Autre outil de contre close ou de projection, plus je la joue plus je l’apprécie.

     

     

     

    Rite sacré « la passion » : indispensable quand on joue du càc, il valide à lui tout seul les càcs avec des stat tendues (par exemple les 8 repentias sur 2 raiders)

     

     

     

    Pour les secondaires j’avais pris les brouilleurs, les ¼ et érodez les rangs.

     

    Les quarts ma liste était montée pour, j’espérais ramener autour de 9 pts j’en fais 7 du fait de l’efficacité des wychs et de la succube qui me sortent zephirims et séraphines en claquant des doigts.

     

    Les brouilleurs j’ai fait le 10/10 mais contre les Drukharis, le fait qu’on soit bloqués à 10 pts est un vrai problème car ils auront sans doute des scores allant de 10 à 15 pts pour chacun de leur secondaire (un Drukh qui prend domination / les ¼ Drukh a déjà de grandes chances d’être pas loin des 30 pts de secondaires).

     

    Erodez les rangs je fais 10 pts ce qui est pas mal vu l’armée adverse.

     

     

     

    Je pense pas m’être planté sur les secondaires car n’ayant pas la table et un msu moins important m’empêchant de contrôler le central, j’étais un peu embêté dans leur choix. Cependant si on refait la partie je pense que je perds à chaque fois dans la même configuration car même si je score bien, il risque de scorer mieux. Il y a donc sans doute des chose à changer.

     

     

     

    Après réflexion peut être que la solution est d’amener plus de contre close sans perdre de puissance de feu, l’unité du codex qui fait ça ce sont les…mortifiers. Dans ce cas je dois sortir un exorcist, je passe mon détachement principal en patrouille, j’enlève la palatine car sinon c’est trop de points investis pour uniquement améliorer un exo et je rentre 2*2 mortifiers dans le détachement rose de sang. Elles proposent 24 tirs de bolter lourd par tour et 60A F6/-2/1 à plein effectif. Je pense que l’option se teste. Par contre impossible de prendre combattons tant que nous tenons dans cette config car ce secondaire reposerait sur un exo, les zephirims et Célestine, soit 10 pts perdus automatiquement.

  3.  Nouveau rapport de bataille, cette fois j'affrontais les drukharis de Bubu.

     

    Il jouait la liste suivante:

    Révélation

    ++ Patrol Detachment -2CP (Aeldari - Drukhari) [19 PL, 12CP, 390pts]

    . *Custom Coven*: Dark Technomancers ++

     

    + HQ +

     

    Drazhar [7 PL, 135pts]

     

    + Troops +

     

    Wracks [3 PL, 60pts]

    . Acothyst: Liquifier Gun

    . Wrack Liquifier Gun

    . 3x Wracks

     

    Wracks [3 PL, 60pts]

    . Acothyst: Liquifier Gun

    . Wrack Liquifier Gun

    . 3x Wracks

     

    Wracks [3 PL, 60pts]

    . Acothyst: Liquifier Gun, Wrack Blade

    . Wrack Liquifier Gun

    . 3x Wracks

     

    + Elites +

     

    Mandrakes [3 PL, 75pts]

    . 4x Mandrake

    . Nightfiend

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [70 PL, , 1,115pts]

    Obsession: Kabal of the Black Heart++

     

    + Stratagems +

     

    Stratagem: Prizes from the Dark City [-1CP]

     

    + No Force Org Slot +

     

    Court of the Archon [10 PL, 120pts]

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

     

    Court of the Archon [10 PL, 120pts]

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

     

    + HQ +

     

    Archon [5 PL, 90pts]: Blast Pistol, Hatred Eternal, Huskblade, Overlord, The Djin Blade, Warlord

    . Splintered Genius (Black Heart): Splintered Genius

     

    Archon [4 PL, -1CP, 70pts]: Ancient Evil, Blast Pistol, Overlord, Stratagem: Tolerated Ambition, The Helm of Spite, Venom Blade

     

    + Troops +

     

    Kabalite Warriors [3 PL, 40pts]

    . 4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle

    . Sybarite: Splinter Rifle

     

    + Elites +

     

    Incubi [4 PL, 80pts]

    . 4x Incubi: 4x Klaive

    . Klaivex: Klaive

     

    Incubi [4 PL, 80pts]

    . 4x Incubi: 4x Klaive

    . Klaivex: Klaive

     

    + Dedicated Transport +

     

    Raider [5 PL, 90pts]: Dark Lance, Grisly Trophies, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    ++ Patrol Detachment -2CP (Aeldari - Drukhari) [26 PL, -2CP, 495pts]

    Obsession: Cult of Strife++

     

    + Stratagems +

     

    Stratagem: Prizes from the Dark City [-1CP]

     

    + HQ +

     

    Succubus [4 PL, -1CP, 75pts]: 1 - Adrenalight (Combat Drug), Competitive Edge, Dark Lotus Toxin, Razorflails, Stratagem: Tolerated Ambition

    . Show Stealer (Strife): Show Stealer

     

    + Troops +

     

    Wyches [3 PL, 50pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)

    . Hekatrix: Hekatarii Blade, Splinter Pistol

    . 4x Wych: 4x Hekatarii Blade, 4x Plasma Grenades, 4x Splinter Pistol

     

    Wyches [3 PL, 50pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)

    . Hekatrix: Hekatarii Blade, Splinter Pistol

    . 4x Wych: 4x Hekatarii Blade, 4x Plasma Grenades, 4x Splinter Pistol

     

    Wyches [6 PL, 100pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)

    . Hekatrix: Hekatarii Blade, Splinter Pistol

    . 9x Wych: 9x Hekatarii Blade, 9x Plasma Grenades, 9x Splinter Pistol

     

    + Elites +

     

    Incubi [4 PL, 80pts]

    . 4x Incubi: 4x Klaive

    . Klaivex: Klaive

     

    + Fast Attack +

     

    Reavers [3 PL, 70pts]: 4 - Painbringer (Combat Drug)

    . Arena Champion: blaster

    . 2x Reaver

     

    Reavers [3 PL, 70pts]: 4 - Painbringer (Combat Drug)

    . Arena Champion:  Blaster

    . 2x Reaver

     

    ++ Total: [115 PL, 10CP, 2,000pts] ++

     

    Je la mets en dissimulé car elle est horriblement longue! :skull:

    Je n'ai pas de photos de la liste, les figs n'étant pas toutes wysi ni peintes (honte éternelle pour Bubu!!)

     

    Pour ma part j'alignais une liste balaise, là j'ai essayé de sortir quelque chose qui cogne et qui corresponde à mon gameplay, c'était la liste suivante:

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Canoness(1*50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux, Fanal de la Foi, Litanies de la foi (-1PC) [65]
    HQ2 : Palatine(1*45), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux [50]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [85]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : Imagifier(1*45), Ordre du Coeur valeureux, Livre de Saint Lucius [45]
    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS2 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS3 : 5 Retributor Squad(70), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [160]
    Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Transport2 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Total detachment : 1285

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ3 : Celestine(1*170) [170]
    Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Elite2 : 8 Sisters Repentia(64 + 4*16), Ordre de la Rose de Sang [128]
    Elite3 : 10 Zephyrim Squad(90 + 5*18), Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0),  Pennon de Zephyrim(5) [185]
    FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Ordre de la Rose de Sang, Seraphim Superior(0) [95]
    Transport3 : Sororitas Rhino(1*80), Ordre de la Rose de Sang, Ordre du Coeur valeureux [80]
    Total detachment : 713

    ARMY TOTAL [1998]
     

    whcM6o.jpg

    Notez cette merveilleuse armée full peinte et wysiwig ?

     

    Concernant la conception de la liste, je l'ai montée de la manière suivante:

    Une base de tir fiable sous la forme de deux exorcists qui seront non loin de la chanoi et de la palatine. J'aime beaucoup leur portée et ils sont stable dans les dommages envoyés.

    Une base de mobilité/prise de table avec une efficacité au tir également sous la forme des deux immolators multifuseurs remplis chacun de 5 soeurs double fuseur/combi et simulacrum. Ces unités sont merveilleuses en terme de jeu car la puissance de feu est importante, la résistance aussi et elles permettent une excellente prise de table dès le T1 tout en étant une menace supplémentaire en appui des exorcists. A cela je rajoute les 5 retributors en flanc qui ont pour mission de sortir des réserves et compenser les tables chargées de la V9 en tirant d'une autre angle et en faisant peser une menace sur le gameplay adverse, je leur mets le strat des retributors (+12 portée et +1 dommage) à la sortie des réserves pour faire un maximum de dégâts!

    Ensuite, une base d'unité pour la prise de table, 5 soeurs pour l'objo chez moi et 2*5 soeurs et 5 séraphines en flanc et en fep pour faire des quarts, prendre des objectifs ou donner des options de jeu.

    Et pour finir la base de càc composée de 10 zephirims et 8 repentias en rhino. Les repentias pour faire une menace de contre close avec une zone de danger importante à la sortie du rhino (potentiellement 27 pas) et les zephirims pour arriver en fep là où le besoin s'en fera sentir et pour charger via deux dés miracles. Je complète le tout pour cette partie càc avec Célestine qui a une excellente projection potentielle.

     

    En rite sacré j'ai pris la touche en plus sur un 6 au corps à corps qui me servira sans doute sur les trois unités de càc de la liste.

     

    Le scénario était le 32 du Grand tournament 2020 "balayer et nettoyer", déploiement en quart de table.

     

    Je mets 5 séraphines et 10 zephirims en fep, 2*5 soeurs et 5 retributors en flanc pour 2 PC, les 2*5 soeurs bardées de fuseurs dans les immos et les repentias en rhino.

    Bubu met tout sur table.

     

    Secondaires:

    Sista: 

    Erodez les rangs (parce qu'il a beaucoup de châssis et de PV)

    1/4 de table (parce que ma liste est montée pour pouvoir aller les chercher)

    Brouilleurs (parce que ma liste est montée pour pouvoir aller les chercher)

     

    Drukhari:

    Assaut direct (celui du scénar)

    Posez les étendards

    Celui drukhari des 1/4 de table

     

    Déploiement:

    Wohe0P.jpg


    vuqRx9.jpg


    aDCcba.jpg

     

    J'ai le T1.

     

    T1 Sistas:

    Je décale chacun des immos pour prendre le 1/4 de table adjacent. Je sors les repentias du rhino, les fais advance de 6 via un dé miracle (j'ai fait 1 et 6). Je fais les brouilleurs chez moi.

    Au tir je tue 1 et 2 motos et quelques sslyths ou Ur-guls d'en haut.

    Je peux charger avec les repentias les 3 raiders les plus proches, ils sont à 6 pour les deux premiers et 8 pour le troisième. Je décide de ne charger que les deux premiers n'ayant pas les dés miracles nécessaires. Je fais 5 relance 7, ouf! Au càc je détruis les deux raiders, l'un explose et enlève 3 PV de motos derrière et 2 PV sur le raider que je clique avec les repentias. Dans l'explosion il y a quelques morts côté Drukh. Bubu profite du cliquage des repentias pour décaler son Raider.

     

    Qa2JTf.jpg


    k4LXv2.jpg

     

    Je marque 2 pts de érodez les rangs et 2 pts de quart de table.

     

    T1 Drukhari:

    Les Sslyths et Ur-guls du fond avancent vers l'objo qui leur fait face, les autres avancent vers l'autre immo de même que le raider anciennement cliqué qui paye 1 PC pour pouvoir charger quand même. Le reste bouge essentiellement vers mes lignes mais sans trop s'exposer. 5 incubes prennent l'objectif central.

    Au tir je perds 6 PV sur l'immo du bas. Les Sslyths et Ur-gul du haut tirent sur mon autre immo pour jouer le strat qui leur permet de réavancer et ainsi se poser sur l'objo. les repentias sont éliminées.

    Bubu charge l'immo du bas avec les sslyths qui échouent, le raider et les mandrakes qui réussissent. Je ne prends rien au càc et n'en écrase aucun en retour.

     

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    KjpPsU.jpg

    (Ce sont des photos ratées car prises pendant ma phase de tir après un oubli de ma part :P)

     

    Bubu marque 3 pts sur l'objectif du scénar.

     

    Score fin T1: Soeurs de bataille: 4 - 3 Drukhari

     

     

    T2 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    J'envoie Célestine sur les 5 incubes qui ont pris l'objectif central avec l'idée de les sortir pour empêcher les drukh de trop me rentrer dedans au tour suivant. Le rhino va compléter la prise du quart de table d'en bas à droite. L'immo engagé se désengage et paye 2 PC pour pouvoir tirer, les 5 soeurs sortent au préalable pour s'offrir des possibilités de tir autour d'elles. De l'autre côté les 5 autres soeurs fuseurs sortent aussi de leur immo pour s'occuper des sslyths qui leurs font face. Les exorcists se décalent pour prendre des lignes de vue sur raider et sslyths. Je finis par faire entrer des réserves 5 soeurs sur mon flanc gauche dans la zone centrale pour faire les brouilleurs et 5 retributors sur mon flanc droit afin de menacer les raiders de bubu.

    Au tir je joue l'ignore malus au tir sur les retributors (qui se fait vecter) et le strat des retributors, elles enlèvent 2 raiders (grâce aux chérubins et à la mi portée, j'espérais en sortir 3...), dans les véhicules 6 wichs meurent. A côté l'escouade de fuseurs enlève 6 PV sur un raider et l'immo multifuseur en enlève 5 sur l'autre raider, son bolter lourd finit la moto par contre. Les tirs de bolter du rhino et des deux autres soeurs de l'unité de fuseurs tuent 4 mandrakes. De l'autre côté les soeurs fuseurs, l'immo et un exorcist tuent l'unité de sslyths et ur-gul, ce dernier détruit même la dernière moto de l'unité entamée. L'autre exorcist détruit quant à lui le raider qui n'avait plus que 4 PV.

    Les 5 soeurs fuseur chargent le raider qui a été laissé en vie pour gêner le débarquement adverse tandis que le rhino charge la dernière mandrake.

    Célestine charge les incubes et les élimine tous .

     

    uhc1k5.jpg


    HzQPDi.jpg


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    hZ55fT.jpg

     

    Je marque 5 pts de érodez les rangs et 2 pts de 1/4 de table.

     

    T2 Drukhari:

    Bubu marque 5 pts de primaire

    Il avance son raider vers mes lignes, cache sa mandrake dans une ruine à côté, envoie 5 wichs sur mes retributors, 5 autres wichs et Drazzar sur mes soeurs qui ont géné le raider et la succube, 3 wichs et 2 voivodes sur Célestine.

    Au tir je perds Célestine (sur sa dernière save avant dé miracle alors qu'il n'y avait pas d'autre tir, c'est très dommage...), je perds l'immo entamé que je fais péter auto ce qui emporte la dernière mandrake et 2 PV sur le raider. Je perd aussi une retributor et deux soeurs de l'unité du centre. Je perds aussi le rhino (c'est super fort les lance flammes drukh !). Célestine se relève.

    Au càc je perds les retributors, les soeurs qui sont chez les drukharis et Célestine qui cette fois-ci meurt pour la partie. Tristesse!

     

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    Bubu marque 3 pts pour l'objectif du scénar, 1 pts pour les bannières et 4 pts pour les 1/4 de table drukhari

     

    Score fin T2: Soeurs de bataille: 16 - 16 Drukhari

     

     

    T3 Soeurs de bataille:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Je fais rembarquer les soeurs fuseurs dans leur immo et le rapproche du centre, j'avance un exo devant un perso au centre également et l'autre prend des lignes de vue sur ce qu'il peut. Je recule mes soeurs qui prennent l'objectif chez moi le plus possible et met les 5 soeurs qui ont fait les brouilleurs au centre sur l'objo quitté par les soeurs fuseur. Pour finir je fais rentrer les séraphines qui utilisent 1 PC pour tirer en phase de mouv puis font les brouilleiurs, elles ne tuent malheureusement que 2 des 5 wychs qui ont détruits les retributors à cause du strat druk qui donne -1 pour toucher, je mets les zephirims à 9 pas des drukharis qui tiennent l'objo chez eux (5 incubes et à 10 de 5 guerriers) et pour finir 5 soeurs dans l'autre quart de table. Je déclenche ensuite les brouilleurs pour finir ce secondaire.

    Au tir je dégomme le raider, je tue une fig de je sais pas quoi pas loin et j'élimine également 2 wychs au centre et 2 wracks qui ont des lance flammes non loin de mes zephirims, un exo tire aussi sur les incubes sortis du raider (il contenait 5 incubes et 5 wyches) et en tue 3.

    Au càc les zephirims sortent les 10 figs qu'elles ont chargé et reprennent l'objo. L'exo charge le QG adverse qui se trouve bloqué au càc.

     

    HCwCty.jpg


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    6BFMTi.jpg

     

    Je marque 3 pts de érodez les rangs, 10 points de brouilleurs et et 3 pts de quarts de table.

     

    T3 Drukhari:

    Bubu marque 10 pts de primaire.

    Il bouge ses perso, avance Drazhar sur mon exorcist au centre, fait revenir la succube et 5 wyches vers mes zephirims, avance son archon vers mon immo. Les 2 incubes survivants foncent sur mes soeurs sur mon objo, les sslyths vont s'occuper des 5 soeurs arrivées par le côté de table. Les 3 wychs vont sur mes séraphines.

    Au tir je perds quelques soeurs.

    Au càc Drazhar explose mon Exorcist, la succube dégomme toutes mes zephirims (j'avoue que je ne m'y attendais pas du tout, c'est impressionnant le nombre d'attaques qu'elle développe), l'archon détruit mon immolaor (ça non plus je pensais pas et drazhar non plus d'ailleurs, ils sont super balaises les persos drukh), les 3 wychs tuent mes séraphines et les sslyths exterminent les 5 soeurs. De leur côté les 2 incubes se trouent et ne tuent qu'une soeur.

     

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    Bubu marque 4 pts de 1/4 drukharis, 3 pts de l'objo du scenar.

     

    Score fin T3: Soeurs de bataille: 42 - 33 Drukhari

     

    T4 Soeurs de bataille:

    Je score 10 pts de primaire.

    Je suis embêté car suite aux catastrophes du tour précédent je ne peux plus marquer de quarts. A côté de ça j'ai fini les brouilleurs et je peux juste grignoter des unités pour érodez les rangs.

    J'avance mon unité de fuseurs et mon exorcist pour aller menacer les persos drukh. De l'autre côté je mets la Chanoi et la Palatine du côté des incubes et l'Imagifier et les 5 soeurs de troupe qu'il me reste à côté de l'archon chez moi.

    Au tir les soeurs fuseurs éliminent Drazhar d'un coup de fuseur bien placé, les 5 soeurs de troupe font tomber le bouclier d'ombre de l'archon chez moi puis l'exorcist le finit. La Palatine et la Chanoi n'arrivent à tuer qu'un incube malheureusement, on verra si il se trouera à nouveau...

    L'exo charge l'Archon restant tandis que les soeurs chargent la dernière wych du centre.

    Au càc ça se passe mal pour les soeurs, j'en perds 3 et la wych réussit ses deux sauveagardes.

     

    Gi0rjo.jpg

     

    Je ne score pas de pts de secondaire.

     

    T4 Drukhari:

    Bubu prend 10 pts de primaire.

    Il fait revenir sa succube à la vitesse de l'éclair vers le centre. Le dernier incube va chercher mes 4 soeurs sur mon objo.

    Au tir je ne perds rien.

    Au càc par contre je perds les 4 soeurs sur mon objectif de chez moi et les 2 soeurs du centre.

     

    Les Drukhari marquent 4 pts de 1/4 Drukhari, 1 pt de bannière et 5 pts du secondaire de la mission.

     

    Score fin T4: Soeurs de bataille: 52 - 53 Drukhari

     

    T5 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    Je ne fais pas grand chose et arrive juste à tuer le dernier incube.

    Je ne marque pas de pts en plus.

     

    T5 Drukhari:

    Bubu a la table pour lui, il ne fait pas grand chose et finit par scorer 15 pts de primaire, 6 pts de bannières, 1 pt sur le secondaire du scenar et 3 sur les quarts.

     

    Score final: Soeurs de bataille 57 - 78 Drukhari

     

    Victoire des Drukhari!

     

    Dans le détail:

    Soeurs de bataille:

    Primaire: 30/45

    Secondaires: 27 / 45

    Erodez les rangs: 10

    Brouilleurs: 10

    1/4 de table: 7

     

    Drukhari:

    Primaire:  40/45

    Secondaires: 

    Scenario: 15 / 15

    Levez les étendards: 8 / 15

    1/4 Drukh: 15 / 15

  4. Et donc la suite!

     

    T3 Soeurs de bataille:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Je fais rembarquer les soeurs fuseurs dans leur immo et le rapproche du centre, j'avance un exo devant un perso au centre également et l'autre prend des lignes de vue sur ce qu'il peut. Je recule mes soeurs qui prennent l'objectif chez moi le plus possible et met les 5 soeurs qui ont fait les brouilleurs au centre sur l'objo quitté par les soeurs fuseur. Pour finir je fais rentrer les séraphines qui utilisent 1 PC pour tirer en phase de mouv puis font les brouilleiurs, elles ne tuent malheureusement que 2 des 5 wychs qui ont détruits les retributors à cause du strat druk qui donne -1 pour toucher, je mets les zephirims à 9 pas des drukharis qui tiennent l'objo chez eux (5 incubes et à 10 de 5 guerriers) et pour finir 5 soeurs dans l'autre quart de table. Je déclenche ensuite les brouilleurs pour finir ce secondaire.

    Au tir je dégomme le raider, je tue une fig de je sais pas quoi pas loin et j'élimine également 2 wychs au centre et 2 wracks qui ont des lance flammes non loin de mes zephirims, un exo tire aussi sur les incubes sortis du raider (il contenait 5 incubes et 5 wyches) et en tue 3.

    Au càc les zephirims sortent les 10 figs qu'elles ont chargé et reprennent l'objo. L'exo charge le QG adverse qui se trouve bloqué au càc.

     

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    Je marque 3 pts de érodez les rangs, 10 points de brouilleurs et et 3 pts de quarts de table.

     

    T3 Drukhari:

    Bubu marque 10 pts de primaire.

    Il bouge ses perso, avance Drazhar sur mon exorcist au centre, fait revenir la succube et 5 wyches vers mes zephirims, avance son archon vers mon immo. Les 2 incubes survivants foncent sur mes soeurs sur mon objo, les sslyths vont s'occuper des 5 soeurs arrivées par le côté de table. Les 3 wychs vont sur mes séraphines.

    Au tir je perds quelques soeurs.

    Au càc Drazhar explose mon Exorcist, la succube dégomme toutes mes zephirims (j'avoue que je ne m'y attendais pas du tout, c'est impressionnant le nombre d'attaques qu'elle développe), l'archon détruit mon immolaor (ça non plus je pensais pas et drazhar non plus d'ailleurs, ils sont super balaises les persos drukh), les 3 wychs tuent mes séraphines et les sslyths exterminent les 5 soeurs. De leur côté les 2 incubes se trouent et ne tuent qu'une soeur.

     

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    Bubu marque 4 pts de 1/4 drukharis, 3 pts de l'objo du scenar.

     

    Score fin T3: Soeurs de bataille: 42 - 33 Drukhari

     

    T4 Soeurs de bataille:

    Je score 10 pts de primaire.

    Je suis embêté car suite aux catastrophes du tour précédent je ne peux plus marquer de quarts. A côté de ça j'ai fini les brouilleurs et je peux juste grignoter des unités pour érodez les rangs.

    J'avance mon unité de fuseurs et mon exorcist pour aller menacer les persos drukh. De l'autre côté je mets la Chanoi et la Palatine du côté des incubes et l'Imagifier et les 5 soeurs de troupe qu'il me reste à côté de l'archon chez moi.

    Au tir les soeurs fuseurs éliminent Drazhar d'un coup de fuseur bien placé, les 5 soeurs de troupe font tomber le bouclier d'ombre de l'archon chez moi puis l'exorcist le finit. La Palatine et la Chanoi n'arrivent à tuer qu'un incube malheureusement, on verra si il se trouera à nouveau...

    L'exo charge l'Archon restant tandis que les soeurs chargent la dernière wych du centre.

    Au càc ça se passe mal pour les soeurs, j'en perds 3 et la wych réussit ses deux sauveagardes.

     

    Gi0rjo.jpg

     

    Je ne score pas de pts de secondaire.

     

    T4 Drukhari:

    Bubu prend 10 pts de primaire.

    Il fait revenir sa succube à la vitesse de l'éclair vers le centre. Le dernier incube va chercher mes 4 soeurs sur mon objo.

    Au tir je ne perds rien.

    Au càc par contre je perds les 4 soeurs sur mon objectif de chez moi et les 2 soeurs du centre.

     

    Les Drukhari marquent 4 pts de 1/4 Drukhari, 1 pt de bannière et 5 pts du secondaire de la mission.

     

    Score fin T4: Soeurs de bataille: 52 - 53 Drukhari

     

    T5 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    Je ne fais pas grand chose et arrive juste à tuer le dernier incube.

    Je ne marque pas de pts en plus.

     

    T5 Drukhari:

    Bubu a la table pour lui, il ne fait pas grand chose et finit par scorer 15 pts de primaire, 6 pts de bannières, 1 pt sur le secondaire du scenar et 3 sur les quarts.

     

    Score final: Soeurs de bataille 57 - 78 Drukhari

     

    Victoire des Drukhari!

     

    Dans le détail:

    Soeurs de bataille:

    Primaire: 30/45

    Secondaires: 27 / 45

    Erodez les rangs: 10

    Brouilleurs: 10

    1/4 de table: 7

     

    Drukhari:

    Primaire:  40/45

    Secondaires: 

    Scenario: 15 / 15

    Levez les étendards: 8 / 15

    1/4 Drukh: 15 / 15

     

    Le débrief bientôt! 

  5. Nouveau rapport de bataille, cette fois j'affrontais les drukharis de Bubu.

     

    Il jouait la liste suivante:

    Révélation

    ++ Patrol Detachment -2CP (Aeldari - Drukhari) [19 PL, 12CP, 390pts]

    . *Custom Coven*: Dark Technomancers ++

     

    + HQ +

     

    Drazhar [7 PL, 135pts]

     

    + Troops +

     

    Wracks [3 PL, 60pts]

    . Acothyst: Liquifier Gun

    . Wrack Liquifier Gun

    . 3x Wracks

     

    Wracks [3 PL, 60pts]

    . Acothyst: Liquifier Gun

    . Wrack Liquifier Gun

    . 3x Wracks

     

    Wracks [3 PL, 60pts]

    . Acothyst: Liquifier Gun, Wrack Blade

    . Wrack Liquifier Gun

    . 3x Wracks

     

    + Elites +

     

    Mandrakes [3 PL, 75pts]

    . 4x Mandrake

    . Nightfiend

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [70 PL, , 1,115pts]

    Obsession: Kabal of the Black Heart++

     

    + Stratagems +

     

    Stratagem: Prizes from the Dark City [-1CP]

     

    + No Force Org Slot +

     

    Court of the Archon [10 PL, 120pts]

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

     

    Court of the Archon [10 PL, 120pts]

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Sslyth

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

    . Ur-Ghul

     

    + HQ +

     

    Archon [5 PL, 90pts]: Blast Pistol, Hatred Eternal, Huskblade, Overlord, The Djin Blade, Warlord

    . Splintered Genius (Black Heart): Splintered Genius

     

    Archon [4 PL, -1CP, 70pts]: Ancient Evil, Blast Pistol, Overlord, Stratagem: Tolerated Ambition, The Helm of Spite, Venom Blade

     

    + Troops +

     

    Kabalite Warriors [3 PL, 40pts]

    . 4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle

    . Sybarite: Splinter Rifle

     

    + Elites +

     

    Incubi [4 PL, 80pts]

    . 4x Incubi: 4x Klaive

    . Klaivex: Klaive

     

    Incubi [4 PL, 80pts]

    . 4x Incubi: 4x Klaive

    . Klaivex: Klaive

     

    + Dedicated Transport +

     

    Raider [5 PL, 90pts]: Dark Lance, Grisly Trophies, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance, Kabal

     

    ++ Patrol Detachment -2CP (Aeldari - Drukhari) [26 PL, -2CP, 495pts]

    Obsession: Cult of Strife++

     

    + Stratagems +

     

    Stratagem: Prizes from the Dark City [-1CP]

     

    + HQ +

     

    Succubus [4 PL, -1CP, 75pts]: 1 - Adrenalight (Combat Drug), Competitive Edge, Dark Lotus Toxin, Razorflails, Stratagem: Tolerated Ambition

    . Show Stealer (Strife): Show Stealer

     

    + Troops +

     

    Wyches [3 PL, 50pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)

    . Hekatrix: Hekatarii Blade, Splinter Pistol

    . 4x Wych: 4x Hekatarii Blade, 4x Plasma Grenades, 4x Splinter Pistol

     

    Wyches [3 PL, 50pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)

    . Hekatrix: Hekatarii Blade, Splinter Pistol

    . 4x Wych: 4x Hekatarii Blade, 4x Plasma Grenades, 4x Splinter Pistol

     

    Wyches [6 PL, 100pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)

    . Hekatrix: Hekatarii Blade, Splinter Pistol

    . 9x Wych: 9x Hekatarii Blade, 9x Plasma Grenades, 9x Splinter Pistol

     

    + Elites +

     

    Incubi [4 PL, 80pts]

    . 4x Incubi: 4x Klaive

    . Klaivex: Klaive

     

    + Fast Attack +

     

    Reavers [3 PL, 70pts]: 4 - Painbringer (Combat Drug)

    . Arena Champion: blaster

    . 2x Reaver

     

    Reavers [3 PL, 70pts]: 4 - Painbringer (Combat Drug)

    . Arena Champion:  Blaster

    . 2x Reaver

     

    ++ Total: [115 PL, 10CP, 2,000pts] ++

     

    Je la mets en dissimulé car elle est horriblement longue! :skull:

    Je n'ai pas de photos de la liste, les figs n'étant pas toutes wysi ni peintes (honte éternelle pour Bubu!!)

     

    Pour ma part j'alignais une liste balaise, là j'ai essayé de sortir quelque chose qui cogne et qui corresponde à mon gameplay, c'était la liste suivante:

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Canoness(1*50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux, Fanal de la Foi, Litanies de la foi (-1PC) [65]
    HQ2 : Palatine(1*45), Pistolet à plasma(5), Ordre du Coeur valeureux [50]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [85]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : Imagifier(1*45), Ordre du Coeur valeureux, Livre de Saint Lucius [45]
    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS2 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS3 : 5 Retributor Squad(70), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [160]
    Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Transport2 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Total detachment : 1285

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ3 : Celestine(1*170) [170]
    Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55]
    Elite2 : 8 Sisters Repentia(64 + 4*16), Ordre de la Rose de Sang [128]
    Elite3 : 10 Zephyrim Squad(90 + 5*18), Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0),  Pennon de Zephyrim(5) [185]
    FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Ordre de la Rose de Sang, Seraphim Superior(0) [95]
    Transport3 : Sororitas Rhino(1*80), Ordre de la Rose de Sang, Ordre du Coeur valeureux [80]
    Total detachment : 713

    ARMY TOTAL [1998]
     

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    Notez cette merveilleuse armée full peinte et wysiwig ?

     

    Concernant la conception de la liste, je l'ai montée de la manière suivante:

    Une base de tir fiable sous la forme de deux exorcists qui seront non loin de la chanoi et de la palatine. J'aime beaucoup leur portée et ils sont stable dans les dommages envoyés.

    Une base de mobilité/prise de table avec une efficacité au tir également sous la forme des deux immolators multifuseurs remplis chacun de 5 soeurs double fuseur/combi et simulacrum. Ces unités sont merveilleuses en terme de jeu car la puissance de feu est importante, la résistance aussi et elles permettent une excellente prise de table dès le T1 tout en étant une menace supplémentaire en appui des exorcists. A cela je rajoute les 5 retributors en flanc qui ont pour mission de sortir des réserves et compenser les tables chargées de la V9 en tirant d'une autre angle et en faisant peser une menace sur le gameplay adverse, je leur mets le strat des retributors (+12 portée et +1 dommage) à la sortie des réserves pour faire un maximum de dégâts!

    Ensuite, une base d'unité pour la prise de table, 5 soeurs pour l'objo chez moi et 2*5 soeurs et 5 séraphines en flanc et en fep pour faire des quarts, prendre des objectifs ou donner des options de jeu.

    Et pour finir la base de càc composée de 10 zephirims et 8 repentias en rhino. Les repentias pour faire une menace de contre close avec une zone de danger importante à la sortie du rhino (potentiellement 27 pas) et les zephirims pour arriver en fep là où le besoin s'en fera sentir et pour charger via deux dés miracles. Je complète le tout pour cette partie càc avec Célestine qui a une excellente projection potentielle.

     

    En rite sacré j'ai pris la touche en plus sur un 6 au corps à corps qui me servira sans doute sur les trois unités de càc de la liste.

     

    Le scénario était le 32 du Grand tournament 2020 "balayer et nettoyer", déploiement en quart de table.

     

    Je mets 5 séraphines et 10 zephirims en fep, 2*5 soeurs et 5 retributors en flanc pour 2 PC, les 2*5 soeurs bardées de fuseurs dans les immos et les repentias en rhino.

    Bubu met tout sur table.

     

    Secondaires:

    Sista: 

    Erodez les rangs (parce qu'il a beaucoup de châssis et de PV)

    1/4 de table (parce que ma liste est montée pour pouvoir aller les chercher)

    Brouilleurs (parce que ma liste est montée pour pouvoir aller les chercher)

     

    Drukhari:

    Assaut direct (celui du scénar)

    Posez les étendards

    Celui drukhari des 1/4 de table

     

    Déploiement:

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    aDCcba.jpg

     

    J'ai le T1.

     

    T1 Sistas:

    Je décale chacun des immos pour prendre le 1/4 de table adjacent. Je sors les repentias du rhino, les fais advance de 6 via un dé miracle (j'ai fait 1 et 6). Je fais les brouilleurs chez moi.

    Au tir je tue 1 et 2 motos et quelques sslyths ou Ur-guls d'en haut.

    Je peux charger avec les repentias les 3 raiders les plus proches, ils sont à 6 pour les deux premiers et 8 pour le troisième. Je décide de ne charger que les deux premiers n'ayant pas les dés miracles nécessaires. Je fais 5 relance 7, ouf! Au càc je détruis les deux raiders, l'un explose et enlève 3 PV de motos derrière et 2 PV sur le raider que je clique avec les repentias. Dans l'explosion il y a quelques morts côté Drukh. Bubu profite du cliquage des repentias pour décaler son Raider.

     

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    Je marque 2 pts de érodez les rangs et 2 pts de quart de table.

     

    T1 Drukhari:

    Les Sslyths et Ur-guls du fond avancent vers l'objo qui leur fait face, les autres avancent vers l'autre immo de même que le raider anciennement cliqué qui paye 1 PC pour pouvoir charger quand même. Le reste bouge essentiellement vers mes lignes mais sans trop s'exposer. 5 incubes prennent l'objectif central.

    Au tir je perds 6 PV sur l'immo du bas. Les Sslyths et Ur-gul du haut tirent sur mon autre immo pour jouer le strat qui leur permet de réavancer et ainsi se poser sur l'objo. les repentias sont éliminées.

    Bubu charge l'immo du bas avec les sslyths qui échouent, le raider et les mandrakes qui réussissent. Je ne prends rien au càc et n'en écrase aucun en retour.

     

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    (Ce sont des photos ratées car prises pendant ma phase de tir après un oubli de ma part :P)

     

    Bubu marque 3 pts sur l'objectif du scénar.

     

    Score fin T1: Soeurs de bataille: 4 - 3 Drukhari

     

     

    T2 Soeurs de bataille:

    Je marque 5 pts de primaire.

    J'envoie Célestine sur les 5 incubes qui ont pris l'objectif central avec l'idée de les sortir pour empêcher les drukh de trop me rentrer dedans au tour suivant. Le rhino va compléter la prise du quart de table d'en bas à droite. L'immo engagé se désengage et paye 2 PC pour pouvoir tirer, les 5 soeurs sortent au préalable pour s'offrir des possibilités de tir autour d'elles. De l'autre côté les 5 autres soeurs fuseurs sortent aussi de leur immo pour s'occuper des sslyths qui leurs font face. Les exorcists se décalent pour prendre des lignes de vue sur raider et sslyths. Je finis par faire entrer des réserves 5 soeurs sur mon flanc gauche dans la zone centrale pour faire les brouilleurs et 5 retributors sur mon flanc droit afin de menacer les raiders de bubu.

    Au tir je joue l'ignore malus au tir sur les retributors (qui se fait vecter) et le strat des retributors, elles enlèvent 2 raiders (grâce aux chérubins et à la mi portée, j'espérais en sortir 3...), dans les véhicules 6 wichs meurent. A côté l'escouade de fuseurs enlève 6 PV sur un raider et l'immo multifuseur en enlève 5 sur l'autre raider, son bolter lourd finit la moto par contre. Les tirs de bolter du rhino et des deux autres soeurs de l'unité de fuseurs tuent 4 mandrakes. De l'autre côté les soeurs fuseurs, l'immo et un exorcist tuent l'unité de sslyths et ur-gul, ce dernier détruit même la dernière moto de l'unité entamée. L'autre exorcist détruit quant à lui le raider qui n'avait plus que 4 PV.

    Les 5 soeurs fuseur chargent le raider qui a été laissé en vie pour gêner le débarquement adverse tandis que le rhino charge la dernière mandrake.

    Célestine charge les incubes et les élimine tous .

     

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    Je marque 5 pts de érodez les rangs et 2 pts de 1/4 de table.

     

    T2 Drukhari:

    Bubu marque 5 pts de primaire

    Il avance son raider vers mes lignes, cache sa mandrake dans une ruine à côté, envoie 5 wichs sur mes retributors, 5 autres wichs et Drazzar sur mes soeurs qui ont géné le raider et la succube, 3 wichs et 2 voivodes sur Célestine.

    Au tir je perds Célestine (sur sa dernière save avant dé miracle alors qu'il n'y avait pas d'autre tir, c'est très dommage...), je perds l'immo entamé que je fais péter auto ce qui emporte la dernière mandrake et 2 PV sur le raider. Je perd aussi une retributor et deux soeurs de l'unité du centre. Je perds aussi le rhino (c'est super fort les lance flammes drukh !). Célestine se relève.

    Au càc je perds les retributors, les soeurs qui sont chez les drukharis et Célestine qui cette fois-ci meurt pour la partie. Tristesse!

     

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    Bubu marque 3 pts pour l'objectif du scénar, 1 pts pour les bannières et 4 pts pour les 1/4 de table drukhari

     

    Score fin T2: Soeurs de bataille: 16 - 16 Drukhari

     

    Le rapport est un peu long à écrire, je le finis un peu plus tard ou demain ^_^

  6. Alors ça c'est inattendu ! 

    Et non, bien sûr que non je n'ai pas changé :P, je peins juste pour avoir des armées dispo pour jouer les listes que je veux en full peint. D'ailleurs j'ai un sujet rapport de bataille en parallèle de celui ci, tu connais d'ailleurs très bien mon adversaire régulier :

     

    Les listes oui j'en fais plein, les erreurs de déploiement et de jeu aussi c'est sûr, la partie jeu étant en plus nettement moins intense que l'époque des tournois sans fin, et c'est pas un mal d'ailleurs. 

     

    Pour l'aero je m'y suis mis au premier confinement, j'ai commencé par en faire sur les soeurs puis je me suis entraîné sur les drones T'au, d'où leur nombre, je ne les ai jamais joués tous, je suis vacciné contre ces listes comme tu t'en doutes :D

  7. Merci pour ton comm ! Ce n'est pas le même bleu donc ça change finalement :)

    Les ultras oldmarines sont mon armée nostalgie, je compte juste les monter à terme à une liste fixe de 1500 pts et 500 pts en gros de figs oop pour le plaisir de les avoir et l'armée sera finie. 

    Ça me permettra de varier un peu les armées jouées dans le sujet des rapports de bataille et pour moi d'aligner une armée pour laquelle j'ai toujours eu un petit faible :)

     

    J'ai déjà quelques figs de la prochaine armée, qui sera la dernière pour moi, avec 5 armées c'est déjà beaucoup mais les nouveautés sista risquent de décaler un peu mon calendrier d'avancées. 

  8. J'ai pas les figs pour tout ça, du coup je les joue pas comme j'aime bien aligner du wysiwig. Juste l'épée du meurtre que je pourrai mettre à l'occasion. 

     

    C'est sûr qu'avec tout ça le match serait plus simple :P

  9. Merci ! 

    Les berkos l'ont dure en ce moment mais ils reviendront plus forts ! Espérons le en tout cas :)

     

     

    Concernant les unités jouées,

     

    Le Buveur de sang exalté avec les deux récompenses : il n’a vraiment pas assez d’attaques ni de résistance pour être utile. Rapport qualité efficacité faiblard malheureusement… Cela dit jouer mon Angron c’était excellent !

    Khârn : Eternelle déception, même si il était arrivé au càc il n’aurait pas fait grand-chose.

    Le seigneur réacteur avec la Carnivore : Alors lui il a été exceptionnel ! Un coup de bolt démon pour finir un galatus puis un découpage vite fait bien fait à la hache d’un contemptor, lui c’est la classe des World Eaters incarnée !

     

    Les berserks : Avec strat ils sont excellents, sans strats ils sont en difficulté, le tout est de trouver l’équilibre dans leur nombre. Il me semble que deux unités c’est bien, trois j’ai peur que ça fasse trop en terme de PC, 4 c’est clairement trop.

    Les cultistes par 30 : ça c’est la bonne trouvaille de la partie, c’est très chiant à tuer, ça prend bien la table et ils peuvent prendre plusieurs objos en même temps. Je ressortirai ce pack car il m’a bien servi, la vague de traître leur amenant en plus une forte flexibilité tactique.

     

    Les serres du warp : Elles ont fait ce qu’elles ont pu mais les dreads custo sont solides. Pour leur coût en point c’est quand même une très bonne unité.

     

    Les rhinos : rien à dire c’est excellent un rhino !

     

    Globalement sur la partie j’ai manqué de tirs de soutien, c’est important en V9, j’aurai dû garder un pred ou deux, mes choix tactiques étaient trop limités sur la partie. Cela dit ça a donné un T2 épique avec la destruction de 4 dreads et de Angron

  10. Voici le rapport! Finalement j'ai joué mes World Eaters :)

     

    Ma liste :

    Angron (Bloodletter avec la grosse hache et deux récompenses exaltées aléatoires, j’ai eu le +2 à la charge et sauvegarde 2+)

    Khârn

    Seigneur réacteur avec la carnivore et le trait pour tout reroll face à des figurines de 5+ PV.

     

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec paire de griffes

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec paire de griffes

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec gantelet/épée tronço

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec gantelet/épée tronço

    30 cultistes

    30 cultistes

     

    8 serres du warp

     

    Rhino, 2 combi bolter

    Rhino

    Rhino

    Rhino

     

    1992 pts, j’en ai laissé 8 à mon Dieu

     

    Z3nm5D.jpg

     

     

    En face l’horrible Chestnut sortait ses custodes :

    2 détachements avant-garde

     

    2 Shield Captain avec bouclier et épée

    3 Achillus

    3 Contemptors multifuseur

    3 Galatus

    2*3 gardes custodiens

     

    9pXPZb.jpg

     

    Secondaires :

    World Eaters : ¼ de tables, détruire les châssis et brouilleurs

    Custodes : ¼ de table, assassinat et érodez les rangs

     

    Déploiement en marteau et enclume :

    rbCGS1.jpg


    NTAOjl.jpg


    HRhEtA.jpg


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    dlzRh6.jpg

     

    Chestnut a le T1, j’avance juste un pack de cultistes via le strat

     

    T1 Custodes :

    Chestnut avance avec ses dreads et me détruit un rhino au tir. Je perds un berserk dans l’explosion

     

    fRxS9Z.jpg

     

    Chestnut marque 1 pt de érodez les rangs

     

    T1 World Eaters :

    J’avance les 30 cultistes pour me rapprocher des dreads de droite, les charger et les bloquer au càc du fait du nombre. Je compte ainsi bloquer son flanc pendant que j’essaie de m’occuper de l’autre.

    De l’autre côté j’avance Angron et les serres du warp pour essayer de détruire les 2 Galatus qui sont en avant et pour me servir d’Angron pour gêner les autres dreads. Tous les rhinos mettent les fumis après s’être avancés sur la table.

    Je charge, Angron laisse un dread à 1 PV (le fnp 6+, l’invu et le -1 dommages……) et l’autre réussit ses invus. Avec 2 activations les serres du warp sous +1 à mort au faux empereur et vétéran de la longue guerre enlèvent 7 PV à l’autre galatus, ils ont été interrompus et j’en ai perdu 5 avant de pouvoir taper au passage…. Angron perd 6 PV au passage.

    De l’autre côté les cultistes ratent la charge à cause du 5 fait sur la grenade d’entrave.

     

    5ddkly.jpg

     

    Je marque 2 pts de ¼ de table et je fais les brouilleurs chez moi.

     

    Fin du T1 : World Eaters  2 – 1 Custodes

     

    T2 Custodes :

    Chestnut marque 10 pts de primaire.

    Il avance ses dreads partout, Angron va s’en prendre plein le buffet….

    Au tir je perds 2 rhino et 1+2 berserks dans les explosions, l’un d’entre eux explose enlevant 2 PV au dernier rhino. Je perds un autre berserk à droite sur d’autres tirs.

    Au càc un Achillus et un Shield Captain chargent Angron,

    E0qXry.jpg

     

    le Achillus tout seul lui met 5 invus à dommage 3+D3, autant vous dire qu’il a été promptement banni dans le warp. Un contemptor à côté charge et détruit les dernières serres du warp.

    De leur côté les cultistes prennent la charge de 3 dreads, j’en perds entre le càc et le moral une bonne vingtaine.

     

    Haefhu.jpg

     

    Chestnut marque 5 pts d’érodez les rangs et 3 pts d’assassinat.

     

    T2 World Eaters :

    Je marque 10 pts de primaire.

    J’envoie 7 berserks sur le galatus à 1 PV et un achilus, 8 berserks sur un achilus neuf, 5 berserks à droite sur un contemptor, Khârn se dirige vers le galatus à 2 PV, le seigneur avec la Carnivore se positionne non loin de l’amas de dread de gauche en ayant plusieurs options de charge. Les cultistes du fond réalisent un superbe demi-cercle pour contrôler trois objectifs.

    Au tir j’envoie un bolt démon sur le Galatus à 1 PV de la part de mon seigneur réacteur, il détruit le dread, les autres rares tirs vont sur le galatus à 2 PV qui ne meurt pas.

    Je charge, la contre charge va sur Khârn qui perd 1 PV seulement mais rate sa charge. Le reste des charges passe même si ça nécessite une relance pour le seigneur réacteur.

    Au càc j’active en premier les berserks qui ont besoin de s’éloigner du Shield Captain avant de taper (je l’ai chargé pour casser son intervention héroïque). J’enlève 3 PV au Achilus et tue le Galatus à 2 PV  via le pa-1 et le +1 pour blesser. Chestnut interrompt et fait taper son Contemptor sur mon seigneur réacteur qui perd 3 PV. En retour il colle 8 PV au contemptor. Sur la seconde activation les berserks sur le Achilus le détruisent. Les autres càc sont assez mou, sans strat les berserks n’arrivent pas à passer la sauvegarde des dreads donc j’enlève qu’une poignée de PV à chaque autre dread.

    Je perds pas mal de berserks en contre close.

    Je paye 3 PC et je réactive mon seigneur réacteur qui d’un coup magistral de la Carnivore découpe proprement le contemptor qui lui fait face !

     

    YZc4tw.jpg


    HH4FYr.jpg

     

    Je marque 3 pts de sur tous les fronts et 4 pts de véhicules

    Chestnut marque 1 pts de érodez les rangs

     

    Score fin T2 : World Eaters 19 – 20 Custodes

     

    T3 Custodes:

    Chestnut marque 5 pts de primaire.

    Il avance ses gardes custodes vers mon seigneur réacteur. Redéploie les derniers dreads non engagés puis tire au càc. Je perds mes derniers cultistes engagés ainsi que mon dernier berserk à droite. Mon seigneur meurt sous les tirs des gardes custodiens. Le rhino prend des tirs de multifuseurs et explose.

    Au càc le Shield Captain charge et élimine Khârn, qui une fois de plus n'aura pas pu faire étalage de son talent. Les dreads restant chargent les berserks qui sont tous ou presque promptement éliminés. Les dread prennent quelques PV dont un Achilus à 1 PV.

     

    Les Custodes marquent 6 pts d'assassinat, 3 pts d'érodez les rangs et 2 pts de 1/4 de table.

     

    T3 World Eaters:

    Je marque 15 pts de primaire

    J'envoie les 8 derniers berserks entre le Shield Captain et le Achilus en mauvais état. Je rapproche la dernière unité de cultistes de ce même dread pour essayer de le sortir. Au tir je ne fais rien, j'envoie donc les berserks dessus qui ne se font pas prier pour le déboulonner! Mange tes millénaires de savoir perdus merdasse dorée!!

     

    rq0RKu.jpg

     

    Je marque 1 pt pour le châssis détruit

     

    Score fin tour 3: World Eaters 35 - 36 Custodes

     

    T4 Custodes:

    Chestnut marque 15 pts de primaire

    Il envoie tous ses dreads vers mes cultistes.

    Au tir je me fais éliminer ma dernière unité de berserks.

    Au càc je perds quelques cultistes.

     

    Chestnut marque 3 pts de érodez les rangs et 3 pts de quarts de table.

     

    T4 World Eaters:

    Je marque 5 pts de primaire

    Et je gagne 1 PC, c'est tout :P

     

    Score fin tour 4: World Eaters 40 - 57 Custodes

     

    T5 Custodes:

    Chestnut marque 15 pts de primaire

    Il envoie toujours plus de dreads sur mes cultistes réduis à moins d'une dizaine de figurines.

     

    Il score 3 pts de quart de table et 1 pt d'érodez les rangs

     

    T5 World Eaters:

    Je joue la vague de traîtres sur mes cultistes , je les mets à 9 pas des dreads bien avancés dans ma zone et je les charge, je reprends ainsi 2 objos et marque mes 5 pts de primaire!

    Chestnut marque 1 pt d'érodez les rangs

     

    Score final: World Eaters 45 - 77 Custodes

     

    Victoire des Custodes!

  11. Petit rapport de bataille, ayant sorti mes chers World Eaters menés par Angron !

     

    Ma liste :

    Angron (Bloodletter avec la grosse hache et deux récompenses exaltées aléatoires, j’ai eu le +2 à la charge et sauvegarde 2+)

    Khârn

    Seigneur réacteur avec la carnivore et le trait pour tout reroll face à des figurines de 5+ PV.

     

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec paire de griffes

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec paire de griffes

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec gantelet/épée tronço

    8 berserks, 7*épée/hache, 1 icône et champion avec gantelet/épée tronço

    30 cultistes

    30 cultistes

     

    8 serres du warp

     

    Rhino, 2 combi bolter

    Rhino

    Rhino

    Rhino

     

    1992 pts, j’en ai laissé 8 à mon Dieu

     

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    En face l’horrible Chestnut sortait ses custodes :

    2 détachements avant-garde

     

    2 Shield Captain avec bouclier et épée

    3 Achillus

    3 Contemptors multifuseur

    3 Galatus

    2*3 gardes custodiens

     

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    Secondaires :

    World Eaters : ¼ de tables, détruire les châssis et brouilleurs

    Custodes : ¼ de table, assassinat et érodez les rangs

     

    Déploiement en marteau et enclume :

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    Chestnut a le T1, j’avance juste un pack de cultistes via le strat

     

    T1 Custodes :

    Chestnut avance avec ses dreads et me détruit un rhino au tir. Je perds un berserk dans l’explosion

     

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    Chestnut marque 1 pt de érodez les rangs

     

    T1 World Eaters :

    J’avance les 30 cultistes pour me rapprocher des dreads de droite, les charger et les bloquer au càc du fait du nombre. Je compte ainsi bloquer son flanc pendant que j’essaie de m’occuper de l’autre.

    De l’autre côté j’avance Angron et les serres du warp pour essayer de détruire les 2 Galatus qui sont en avant et pour me servir d’Angron pour gêner les autres dreads. Tous les rhinos mettent les fumis après s’être avancés sur la table.

    Je charge, Angron laisse un dread à 1 PV (le fnp 6+, l’invu et le -1 dommages……) et l’autre réussit ses invus. Avec 2 activations les serres du warp sous +1 à mort au faux empereur et vétéran de la longue guerre enlèvent 7 PV à l’autre galatus, ils ont été interrompus et j’en ai perdu 5 avant de pouvoir taper au passage…. Angron perd 6 PV au passage.

    De l’autre côté les cultistes ratent la charge à cause du 5 fait sur la grenade d’entrave.

     

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    Je marque 2 pts de ¼ de table et je fais les brouilleurs chez moi.

     

    Fin du T1 : World Eaters  2 – 1 Custodes

     

    T2 Custodes :

    Chestnut marque 10 pts de primaire.

    Il avance ses dreads partout, Angron va s’en prendre plein le buffet….

    Au tir je perds 2 rhino et 1+2 berserks dans les explosions, l’un d’entre eux explose enlevant 2 PV au dernier rhino. Je perds un autre berserk à droite sur d’autres tirs.

    Au càc un Achillus et un Shield Captain chargent Angron,

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    le Achillus tout seul lui met 5 invus à dommage 3+D3, autant vous dire qu’il a été promptement banni dans le warp. Un contemptor à côté charge et détruit les dernières serres du warp.

    De leur côté les cultistes prennent la charge de 3 dreads, j’en perds entre le càc et le moral une bonne vingtaine.

     

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    Chestnut marque 5 pts d’érodez les rangs et 3 pts d’assassinat.

     

    T2 World Eaters :

    Je marque 10 pts de primaire.

    J’envoie 7 berserks sur le galatus à 1 PV et un achilus, 8 berserks sur un achilus neuf, 5 berserks à droite sur un contemptor, Khârn se dirige vers le galatus à 2 PV, le seigneur avec la Carnivore se positionne non loin de l’amas de dread de gauche en ayant plusieurs options de charge. Les cultistes du fond réalisent un superbe demi-cercle pour contrôler trois objectifs.

    Au tir j’envoie un bolt démon sur le Galatus à 1 PV de la part de mon seigneur réacteur, il détruit le dread, les autres rares tirs vont sur le galatus à 2 PV qui ne meurt pas.

    Je charge, la contre charge va sur Khârn qui perd 1 PV seulement mais rate sa charge. Le reste des charges passe même si ça nécessite une relance pour le seigneur réacteur.

    Au càc j’active en premier les berserks qui ont besoin de s’éloigner du Shield Captain avant de taper (je l’ai chargé pour casser son intervention héroïque). J’enlève 3 PV au Achilus et tue le Galatus à 2 PV  via le pa-1 et le +1 pour blesser. Chestnut interrompt et fait taper son Contemptor sur mon seigneur réacteur qui perd 3 PV. En retour il colle 8 PV au contemptor. Sur la seconde activation les berserks sur le Achilus le détruisent. Les autres càc sont assez mou, sans strat les berserks n’arrivent pas à passer la sauvegarde des dreads donc j’enlève qu’une poignée de PV à chaque autre dread.

    Je perds pas mal de berserks en contre close.

    Je paye 3 PC et je réactive mon seigneur réacteur qui d’un coup magistral de la Carnivore découpe proprement le contemptor qui lui fait face !

     

    YZc4tw.jpg


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    Je marque 3 pts de sur tous les fronts et 4 pts de véhicules

    Chestnut marque 1 pts de érodez les rangs

     

    Score fin T2 : World Eaters 19 – 20 Custodes

     

    T3 Custodes:

    Chestnut marque 5 pts de primaire.

    Il avance ses gardes custodes vers mon seigneur réacteur. Redéploie les derniers dreads non engagés puis tire au càc. Je perds mes derniers cultistes engagés ainsi que mon dernier berserk à droite. Mon seigneur meurt sous les tirs des gardes custodiens. Le rhino prend des tirs de multifuseurs et explose.

    Au càc le Shield Captain charge et élimine Khârn, qui une fois de plus n'aura pas pu faire étalage de son talent. Les dreads restant chargent les berserks qui sont tous ou presque promptement éliminés. Les dread prennent quelques PV dont un Achilus à 1 PV.

     

    Les Custodes marquent 6 pts d'assassinat, 3 pts d'érodez les rangs et 2 pts de 1/4 de table.

     

    T3 World Eaters:

    Je marque 15 pts de primaire

    J'envoie les 8 derniers berserks entre le Shield Captain et le Achilus en mauvais état. Je rapproche la dernière unité de cultistes de ce même dread pour essayer de le sortir. Au tir je ne fais rien, j'envoie donc les berserks dessus qui ne se font pas prier pour le déboulonner! Mange tes millénaires de savoir perdus merdasse dorée!!

     

    rq0RKu.jpg

     

    Je marque 1 pt pour le châssis détruit

     

    Score fin tour 3: World Eaters 35 - 36 Custodes

     

    T4 Custodes:

    Chestnut marque 15 pts de primaire

    Il envoie tous ses dreads vers mes cultistes.

    Au tir je me fais éliminer ma dernière unité de berserks.

    Au càc je perds quelques cultistes.

     

    Chestnut marque 3 pts de érodez les rangs et 3 pts de quarts de table.

     

    T4 World Eaters:

    Je marque 5 pts de primaire

    Et je gagne 1 PC, c'est tout :P

     

    Score fin tour 4: World Eaters 40 - 57 Custodes

     

    T5 Custodes:

    Chestnut marque 15 pts de primaire

    Il envoie toujours plus de dreads sur mes cultistes réduis à moins d'une dizaine de figurines.

     

    Il score 3 pts de quart de table et 1 pt d'érodez les rangs

     

    T5 World Eaters:

    Je joue la vague de traîtres sur mes cultistes , je les mets à 9 pas des dreads bien avancés dans ma zone et je les charge, je reprends ainsi 2 objos et marque mes 5 pts de primaire!

    Chestnut marque 1 pt d'érodez les rangs

     

    Score final: World Eaters 45 - 77 Custodes

     

    Victoire des Custodes!

  12. Ce serait une armée par semaine :D

     

    La suite donc ce sont:

     

    Un dread, je l'avais récupéré sur eBay, j'en ai profité pour l'aimanter:

    ALZCqc.jpg


    PF8Eem.jpg


    kfHEHG.jpg

     

    Un land speeder, il manque un peu de décalcos, j'en remettrai à l'occasion. C'est la première armée sur laquelle j'en mets et c'est très pratique.

    UuEGM3.jpg

     

    Le dernier sm de la première escouade tactique:

    nJjGRk.jpg


    VotlwX.jpg

     

    Et la photo de famille:

    LMAK8A.jpg

     

    Pour la suite il me reste une quinzaine de marines avant de devoir renouveler mon stock!

  13. Merci pour vos retours mes trois sources de motivation pour me lancer dans cette armée! B-)

     

    Les épaulettes sont les épaulettes du kit de modification ultramarines de GW, les symboles sont sculptés en relief.

     

    La suite c'est un petit détachement de la première compagnie sous la forme de 5 terminators d'assaut:

    yBGEG0.jpg


    1OMkt9.jpg

     

    J'ai également monté la suite de l'armée que j'ai en stock, complètement orientée 5ème compagnie avec 11 marines, un dread, un speeder et quelques perso.

    J'espère avancer un peu ce weekend.

  14. Bonjour,

     

    Je n'avais pas pris le temps de poster ici, c'est désormais corrigé.

     

    J'ai demandé à Mâhar de réaliser des conversions de Angron, Khârn et un seigneur de Khorne avec hache relique (pour 40K), figs qui ont donné lieu à de nombreuses vidéos de tuto sur la page YouTube de Mâhar.

    Je suis absolument ravi du travail réalisé, tant au niveau de sa qualité que des échanges pendant le processus de conversion. Recevoir les photos de l'avancée des figs était à chaque fois le petit bonus de la journée. Mâhar est à l'écoute de la demande, force de proposition pour donner de la stature ou l'effet souhaité à la fig et m'a impressionné par la finesse de son travail.

    Je recommande à toute personne souhaitant pouvoir bénéficier d'une ou plusieurs figs uniques dans son armée de contacter Mâhar pour en étudier la faisabilité de cette dernière.

    J'ai fait la démarche et j'en suis absolument ravi!

    Merci encore à Mâhar pour l'excellence de son travail sur mes trois commandes.

     

    Roudairain

  15. Et bien @ninruviel, merci tout d'abord, et tu ne crois pas si bien dire, ma prochaine armée (nettement moins importante que les autres du sujet) est une petite force d'Ultramarines!

     

    Motivé par les excellents sujets Ultramarines du forum, notamment ceux de Guili Man et dajobi13:

     

    Et fan des oldmarines, je leur trouve bien plus de cachet gothique 40K comparé aux primaris un peu cartoon stracraft 2, et donc du génial sujet de Alvaten, le défenseur des oldmarines:

    J'ai décidé de me lancer dans ma petite force d'Ultramarines oldmarines, pour ne pas retomber sur les marquages des sujets présentés ci-dessus, je n'ai fait ni la deuxième compagnie de Guili Man ni la troisième compagnie de dajobi13, et ayant déjà des sœurs bleues et vertes (marquage de la quatrième, d'autant plus que j'ai lu quelques bouquins d'Uriel Ventris et j'adhère moyen au personnage), mon choix s'est porté sur la dernière compagnie de combat, le cinquième. Les marquages seront donc noirs avec l'armure bleue et l'iconographie dorée car ça reste des ultras.

     

    Je blablate et le sujet n'avance pas donc voici les premières figs peintes:

     

    Une escouade de 9 tactiques

    YWN9IO.jpg
    rMY7yE.jpg

    Le sergent a les bras aimantés et j'ai utilisé le kit de conversion ultra disponible chez GW. Je ne lui ai pas encore mis le combi mais il l'aura à terme bien entendu, sinon c'est moche ^_^

     

     

    Et un Lieutenant. je lui ai fait le casque rouge car je n'aime pas les marquages actuels. Casque rouge plus cimier en longueur ça me semblait suffisant pour le différencier.
    p7KBse.jpg
    Tu3eND.jpg

    Lui aussi a les deux bras aimantés si jamais je veux faire évoluer son équipement.

     

    La suite ce seront 5 terminators d'assaut.

  16. Merci @-reno- ça fait vraiment plaisir ! :)

     

    @zhangfey il avait une 4++

    T1 il n'a pas été très efficace, par contre t2 il m'a fracassé. Le valiant m'a enlevé le rhino des repentias, les repentias, l'immo endommagé d'un coup de harpon et des pv sur l'autre immo de mémoire.

    Clairement il est moins fort que le castellan mais il reste efficace avec son lance flammes 

    Ensuite en explosant il m'a sorti la Sainte, 5 célestes et 2 sœurs. 

  17. Merci!

    J'ai trouvé l'ordre très sympa à jouer, le bonus quand il arrive aide bien les unités et avoir plein de dés miracles est agréable même si cette fois-ci j'ai eu pas mal de 3.

    Clairement il sert le mieux pour les unités avec quelques fuseurs et multifuseurs et pour les repentias, pour les châssis c'est assez anecdotique.

     

    Jouer de grosses unités ne me convient pas car c'est beaucoup de points investis pour une efficacité médiocre. Les soeurs ne sont pas résistantes, encore moins en autre chose que coeur valeureux et les grosses unités n'amènent pas de flexibilité, sont difficiles à cacher ou nécessitent des rhinos. En terme de jeu je ne les trouve pas utiles, d'autant plus que les règles de cohérence V9 limitent drastiquement leur étalement.

    Sur la partie il a été très sympa d'avoir les 3 fuseurs d'une unité de troupes qui a touché à 2+, c'est la seule unité qui en a profité, les autres ayant été détruites avant d'avoir le bonus. D'ailleurs pour ces dernières que j'en joue 5 ou plus c'était pareil, les unités auraient été explosées.

     

    Dans le détail des unités:

    La chanoi avec son bâton d'office et la relique pour rejeter la valeur du dé de foi a été très utile, comme d'habitude.

    Célestine: au début j'étais pas convaincu mais je revois mon jugement, elle est très utile pour aller chercher les unités de fond de cours, rajouter une dose d'impact quand on en manque. Un excellent QG

    Les soeurs triple fuseur ou sans équipement: ce sont mes deux configurations favorites. La première a un excellent impact, avec le simulacrum gratuit c'est très bien. Je pense leur payer à l'avenir le chérubin. La seconde est l'unité parfaite pour les objectifs.

    Les célestes: la config avec un multifuseur dans une unité n'est pas vraiment ma favorite. C'est pas mal mais ça n'a rien d'extraordinaire. Si je les ressors ce sera sans doute en double fuseur et combi fuseur. Quitte à jouer cette unité je leur préfère quand même les soeurs de troupe qui sont super opé.

    Les repentias: Avec le rite de la passion, même sans être en rose de sang elles envoient. J'aime bien c'est sympa, l'unité en flanc est pratique.

    Les séraphines: sans équipement pour faire les brouilleurs ou un autre objo, c'est la version que je préfère.

    Les exorcists: excellent châssis, l'E8 compte beaucoup, dommage qu'on la perde bientôt.

    Les rhinos: classique, un bon châssis.

    Les immos: mes chouchous, ils sont parfaits ces châssis. Une puissance de feu énorme, une capacité de transport. C'est génial!

    Les mortifiers: elles ont fait le boulot, comme d'habitude. Rien à dire sur elles, elles sont très bien.

     

    Au niveau du rite, j'ai joué la passion qui est le plus opti avec le +3 à l'abjurez le sorcier selon les matchs.

     

    Bon à choisir je trouve encore plus fun de jouer en calice d'ébène, les dés miracles à 6 c'est un gros atout. Par contre pour jouer calice d'ébène le triomphe me semble être le meilleur atout car il donne des tonnes de dés miracles. Et lui...il faut vouloir le peindre et ça c'est pas gagné :P

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