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Judge Death

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Tout ce qui a été posté par Judge Death

  1. Rine à voir, c'est l'histoire de la découverte de l'Anneau par Bilbo dans sa jeunesse, lors d'une expédition montée par Gandalf pour reprendre un trésor de Nains volé par un Dragon, des siècles après la chute de Sauron face à l'Ultime Alliance... Accessoirement, un livre pour enfants à la base (rassure moi, tu savais que le Seigneur des Anneaux c'est un roman?)
  2. Je me dis que c'est à essayer au moins une fois... Ceci dit, vu le nombre de points que tu investis dans cette combo, si ça marche pas, ça va pas être une partie très amusante pour toi.
  3. Je suis d'accord que les "artifices" dont tu parles peuvent rajouter un petit plus en facilitant l'immersion de certains joueurs, mais telles que je vois les choses, ce matos aura l'effet inverse... En pleine partie, sortir les casques, les brancher, un peu pester parce qu'évidemment y a un petit bug, et du coup plus personne n'est dans l'ambiance. En plein combat, mettre le casque, le retirer pour faire les annotations sur sa fiche, le remettre, renverser le verre de Coke avec le cable qui se ballade, faire tomber le casque à terre en essayant de réparer les dégats... Non merci!
  4. Avant de doucement te marrer, essaie de comprendre ce que tu lis... J'ai parlé de RP? Non! J'ai simplement dit qu'un bon maître de jeu n'a pas besoin de faire mettre un casque à réalité améliorée sur la tête de ses joueurs pour les plonger dans une ambiance (bon, faut que les joueurs soient un peu imaginatifs) Judge Death, rôliste depuis 27 ans, qui s'est vite rendu compte que les bougies et les nappes noirs n'ajoutent rien...
  5. Ben si... Pourquoi tu y vas toi? Pour pousser des bouts de plastiques et lancer des dés?
  6. Une des meilleures manières de casser l'ambiance... La première qualité d'un BON jeu de rôle, maîtrisé par un BON meneur, c'est justement que tu n'as besoin de rien pour t'immerger dans l'ambiance (les figs ne servant éventuellement qu'à régler les problèmes de portées et de lignes de vue) L'aspect tactile des lancers de dés, la communication, les images qui naissent dans notre esprits, évoquées par un maître de jeu inspiré, le groupe de joueurs qui, à force de complicité, exprime tout un plan d'action par un simple regard, les fous rires... C'est tout ça le jeu de rôle, et c'est bien pour cela que, quoi qu'en dise les jaquettes, il n'existe aucun jeu vidéo qui soit un jeu de rôle!
  7. Voilà pour moi un des noeuds du problème... Je trouve qu'on vit déjà bien assez avec un "cerveau assisté" ; les calculatrices qui ont fait que rares sont ceux encore capables de calculer, les GPS qui ont fait que presque plus personnes ne sait lire une carte routière, les correcteurs ortographiques qui ont créé une génération d'illettrés... Dans 10 ans :"Quoi, un jeu avec des règles dans un bouquin? Qu'il faut lire? Et des dés qu'il faut lancer soi-même? Et en plus il faut calculer les résultats de ces jets? 'tain ça l'fait trop pas..."
  8. En fait, c'est un peu comme avoir la télé sur ton GSM, ça ne sert absolument à rien, mais maintenant que tu sais que ça existe, il t'en faut absolument un... Que ce programe ait un intérêt ludique, certainement... Mais apporte-t-il un plus au hobby? certainement pas! De nouveaux jeux avec de nouveuax concepts devront être développér pour cette nouvelle technologie, mais de grâce n'encombrez pas le jeu avec figs tel qu'il existe avec ça!
  9. Perso, je ne joue qu'à Battle, donc pour les fumées d'échappement... bon, ok, y a le Tank à Vapeur. Mais c'est ça le Hobby, non? Monter, puis peindre des figs pour ensuite jouer avec... Pour moi, les figs peintes, ce n'est pas utile, c'est indispensable!
  10. Proscrire, comme tu y vas Simplement, je trouve ce "gadget" totalement inutile (sauf évidemment pour vider les poches des gamins qui ne peuvent pas se passer de ce genre de trucs, suffit de voir toutes les applications inutiles que l'on trouve sur les GSM juste pour créer un besoin) Je pens que l'effet le plus immédiat de ce "machin" va surtout être d'augmenter le temps des parties.
  11. Donc, selon toi, l'aspect modélisme, la créativité (j'irais même jusqu'à dire la dimension artistaique) n'entre pas en ligne de compte... Si c'est le cas, alors effectivement, des petits carrés de cartons suffisent.
  12. Marrant, par chez moi on a déjà tout ça... Grâce à une logiciel peu couteux qui s'appelle l'imagination.
  13. La simple petite phrase dans la description du sort "comme si elle se déplaçait normalement"...
  14. Alors, à la lumière de cela, explique moi comment interpréter la règle "Maintenir et Tirer" (moi, j'en conclus que l'on peut toujours maintenir et tirer, puisque la figurine parcourt toujours plus de la moitié de la distance qu'elle parcourt!
  15. Possible... Mais rien jusqu'à présent ne me prouve que j'ai tort. Rien dans les règles ne donne plus de poid à ton interprétation qu'à la mienne.
  16. Je l'ai relu... Et donc, j'en conclu que la distance de charge (qui est le double de la caractéristique Mouvement d'une figurine) est de 18 pour les Loups Funestes... Le fait que la Danse Macabre lui permette un mouvement de 8 pouvant servir à effectuer une charge n'y change rien. A moins que tu ne considères que la distance de charge soit égale à la distance effectivement parcourue? Auquel cas ce n'est pas moi qui devrais me replonger dans mon GBR.
  17. Non, justement, je ne m'en moque pas... Qui est le "on" dont tu parles? Les concepteurs?
  18. Donc, selon toi, la Danse Macabre modifie la caractéristique Mouvement de la figurine? Selon moi, peu importe de combien il charge, ni des circonstances de celle-ci, la distance de charge d'un Loup Funeste est toujours de 18...
  19. J'ai l'impression que l'on s'éloigne de la question qui était de savoir si, dans le cadre d'une charge due à une Danse Macabre de Vanhel, pour l'option Maintenir et Tirer, prend-on en compte le Mouvement normal de l'unité (soit 9 dans le cas de Loups Funestes) ou le mouvement accordé par le sort...
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