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Lancel Von Wolf

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Tout ce qui a été posté par Lancel Von Wolf

  1. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Je m'attendais à ce genre de réaction et, Bastion, je te remercie de me donner raison. Je ne souhaite pas polémiquer sur ce que j'ai dit et que je maintiens : c'est pas en se plaignant du Codex et de GW que le CODEX va changer. Bref, je préfère prendre ce que l'on me donne est essayer de faire au mieux. Aujourd'hui les Taus sont nuls, demain ils seront forts, après demain ils seront moyens... C'est pas en disant, les Taus c'est mort qu'on s'améliore. Au contraire, en restant dans le jeu, les joueurs Tau innovants seront demain les meilleurs joueurs Tau car ils maîtriseront leur armée. Mais je m'arrêterai là car mon discours n'apportera rien de plus. Je voulais juste pousser mon gentil coup de gueule. Je suis tout à fait d'accord. A l'époque V8, les joueurs Tau se plaignaient que le Castle n'était pas fluff... Non, j'ai pas d'adversaire de ce genre, désolé. Et honnêtement, quand j'arrive à tuer un lictor, un trygon, un primus et quasiment un swarmlord avec mes 3 crisis Bodyguard et mon commander (dont au CàC), je suis quand même content de mon trick, même si derrière je perds. Mais je n'ai pas la même expérience que toi : mon adversaire ne joue pas des listes dure et je dois faire 5 à 6 parties par an... C'est ce que pouvaient légitimement dire d'autres joueurs avec d'autres armées quand le Codex Tau était au top. Et je prends l'exemple de l'ETC où le russe à jouer Grey Knight (alors que tout le monde les avait enterrés définitivement) et à gagner contre Shas'o Kassad... Il a tout simplement innové. Effectivement je ne jouais pas Castle. Je perdais certes plus souvent que je ne gagnais, mais au moins je tentais des choses intéressantes qui aujourd'hui me servent. Et je pense pas que si tout le monde joue Castle, alors tu es obligé de jouer Castle. Il y a tellement de possibilités différentes. D'ailleurs, j'ai bien apprécié une réponse de Shas'o Kassad à une question que j'avais posé sur son debrief de l'ETC. Je lui avais demandé ce qu'il pensait de la Ghostkeel, en résumé, il m'avait répondu un truc du genre : si tu aimes la fig, joue la. Et c'est ce que j'ai fait. Finalement j'ai trouvé des trucs intéressant à lui faire faire. Même si maintenant je tend à la remplacer par les stealth. Bref tu peux faire ce que tu veux sans forcément faire de la merde. Je suis désolé d'avoir dévié le sujet de ce post, mais je ne pense pas que celui qui l'a créé voulait que l'on réponde : les Taus sont mort, il faut attendre le Codex V9 (mais peut être je me trompe). Et dernier point avant que je ne m'efface : je ne souhaite prendre personne de haut car je ne suis pas en grand joueur et ne compte pas apprendre à jouer à quiconque surtout avec mon niveau (au contraire, je suis le premier friand de ce que les autres joueurs peuvent m'apporter, mais pas : "les taus sont morts"). Je souhaitais simplement exprimer mon regret sur le côté défaitiste de certains propos. Ah moins que ça n'apporte quelque chose d'intéressant, je ne répondrai pas aux autres posts qui ne parlent pas du sujet du post, car je ne souhaite pas être celui qui aura fait dévier le débat hors sujet. Je souhaite bonne continuation à tous les joueurs Taus, du courage et... de ne pas attendre le Codex V9 pour continuer à innover
  2. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Merci beaucoup ! J'allais faire une erreur. J'oublie tout le temps ce petit point de détail. J'ai été perturbé par le Lictor qui peut le faire, mais c'est vrai que c'est de l'infanterie... Je suis désolé, je vais recevoir la foudre, mais je remarque que beaucoup de personnes sur ce forum raisonnent de la même manière. Pour ma part, je ne suis pas du tout d'accord avec cette façon d'appréhender ce jeu. Certes, je ne suis pas un joueur compétitif et je veux juste me faire plaisir (mais si possible en gagnant). Mais si je veux jouer mon armée TAU, je le fais. Quand on joue à un jeu, il y a des règles, et il faut jouer avec ces règles, sinon on change de jeu. J'aime les Tau, donc je joue les Tau avec les règles (même pourries) qui leurs sont attribuées. Je ne cherche pas la satisfaction dans le fait de poutrer mon adversaire avec l'armée la plus poutrale (d'ailleurs je n'appréciais pas vraiment le gameplay Tau quand le jeu consistait à faire un Castle et à poutrer...). Le plus satisfaisant dans ce jeu est de trouver des méthodes pour s'en sortir, surprendre l'adversaire, réaliser de bons tricks, et gagner (si possible) dans la difficulté. Les règles V9 ne vont pas dans le sens des Tau, mais rends le jeu tellement plus dynamique. J'ai retrouvé un regain d'intérêt pour mes Taus depuis cette V9 justement. Nous verrons ce que le nouveau CODEX nous apportera, mais pour le moment, il n'est pas vraiment nécessaire de l'évoquer et de continuer à jouer avec les armes (émoussées) qui nous sont offertes. Et pour conclure, une personne se reconnaitra, mais je citerai Gandalf : "Tout ce que vous avez à décider c'est quoi faire du temps qui nous est imparti". PS : ce discours ne s'adresse pas aux joueurs compétitifs purs et durs...
  3. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Merci. Sympa comme idée. Comme je ne joue pas de Forgeworld, je n'ai jamais envisager de les utiliser. Mais ils ont l'air bien sympa et ont des caractéristiques qui ressemblent un peu plus à la V9 Et la fig est sympa, j'aime bien. Pour suivre dans la lancée, j'avais posté une analyse de ma première (et seule) partie V9. J'avais testé les petits tricks crisis bodyguard farsight veteran flamer et prototype contre mesure. Je pense que je vais les jouer en remplaçant les prototypes par des flamer supplémentaires. J'ai également testé le tricks Krootox, shaper, stratagème du PA et en renfort. Assez sympa et pas très cher. Je pense que je vais ajouter des chiens à mes renforts et peut être autres choses car j'ai encore de la place. Mais je ne sais pas encore quoi. Les chiens permettraient de finir à déployer les brouilleurs : 10 points de victoire pour 24pts de figurine. C'est pas si mal. Je remets le lien pour ceux que ça intéresse : [TAU] V9 première partie d’initiation à 2000 pts - Les Xenos - Warhammer Forum (warhammer-forum.com)
  4. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Tu aurais le lien s'il te plait ?
  5. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Avec quatre cyclo ça ferait 192 pts pour 12 tirs à 18', F7/8, PA-1, D1/D3. Ce que je vois c'est que pour être utile, le palier de la F8 est quasiment systématique. Donc surcharge, donc quasi certitude de prendre une mortelle, à moins d'utiliser systématiquement la relance des 1 (marker, éthéré, stratagème, relance,...). La PA-1 est peu utile face à la multitude des ignore PA-1/-2. Le dégât D3 aurait mérité d'être fixé à dégât 2 ou 3. Donc ça me parait tout de même pas totalement efficace (à mois de faire du F8, dégâts 3 sans BM...). Je connais malheureusement très mal les autres CODEX pour faire des comparaisons. En quadri fuseur il ne fait que 12pts de moins (180pts). Donc pour ceux qui jouait déjà la quadri fusion, je pense que ça peut être pas mal de l'essayer. J'ai aussi du mal à comparer par rapport à avant. En effet, de base, il coûtait 110 pts + 15 pts de high output burst cannon + 15 pts de missile pod. Soit 140 pts. Aujourd'hui, il coûte 120pts mais avec quel équipement ? Le High output burst cannon n'apparait pas dans la liste des équipements, donc il serait compris dans les 120 pts ? De même, le missile pod apparait dans les équipements, donc il ne serait pas compris dans les 120pts ? Ce qui ferait de base : 120pts + 15pts = 135 pts. Il aurait perdu 5pts ? Bref, si je ne me trompe pas, le Coldstar quadri fuseur coûtait 110pts + 4 x 15pts = 170 pts. Donc dans cette configuration il prendrait 10pts ? En conclusion, je me perds également dans mon raisonnement ?
  6. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    La surcharge c'est bien, mais je trouve plus utile de surchargée l'arme (en mode ratata). Ou alors faut cramer du CP. Du coup, je me paye quand même le shield. D'autant plus s'il passe qu'à 10pts !
  7. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Intéressant. C'est tellement inattendu que personne ne l'a vue. Bien joué ?
  8. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    ah oui OK, merci beaucoup ?. Pour moi, la raison que je vois c'est qu'ils voudraient qu'on joue les drones rattachées aux unités et non en unité complète. Un peu comme il se faisait beaucoup avant la v8 il me semble. Mais bon, c'est pas très logique...
  9. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    excuse moi, qu'entends tu par KP ?
  10. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    A priori, les drones peuvent se lire de la manière suivante : - 20pts s'ils sont choisis en tant qu'unité tactical drone - les points indiqués à la fin s'ils sont choisis comme rattachées à une autre unité. Bizarre mais possible...
  11. J'ai effectué une mise à jour en ajoutant la partie 7 sur les stratagèmes. J'ai aussi revu la mise en forme. Sinon, je suis en train de réfléchir à remplacer éventuellement les broadsides par une Riptide ion, équipée de la relique (à la place des contres mesures sur les Bodyguard). Ceci afin d'apporter de l'anti-char/véhicules/monstres dans mon armée qui en manque cruellement.
  12. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Bonjour, Je suis désolé de faire une aparté, mais précédemment dans ce sujet j'avais annoncé que je ferai un retour sur ma première partie V9. Ce rapport étant très long, j'ai plutôt créé un nouveau sujet qui se trouve ici : Bonne lecture pour ceux qui en ont le courage. PS : ici les échanges sont actuellement sur les FW, mais je n'en parle pas dans mon post ?, désolé.
  13. Merci pour ce retour. J'ai effectivement changé ma liste au dernier moment pour mettre 2x5 marker drones (je viens de faire la modification dans mon post). Je prends note pour les commandeurs, les stealth et le devilfish. En revanche, je ne suis pas sûr de remplacer le second par un avion car je ne suis pas fan. Concernant les Broadsides, je n'avais pas de drones de défense. Les seuls que j'avais dans toute l'armée sont les deux du commandeur (effectivement pour les protéger un peu...). La PA-1 je ne suis pas fan car beaucoup d'armée aujourd'hui arrivent à ignorer les PA-1 et -2. Je vais essayer de refaire une liste avec les enseignements que j'en ai tirer et insérer tes conseils. Merci.
  14. Excusez moi, mais je ne vois pas la règle qui donne CT2+ aux drones... Pourriez-vous m'éclairer ?
  15. Bonjour à tous, Je souhaitais vous faire partager mon retour sur ma première partie V9. Il s’agit d’une partie d’initiation et de prise en main des règles en 2000 pts contre un Tyranide. Le scénario était Battle lines (22) en Strike Force et mon adversaire a eu le T1. J’ai perdu la partie 69 (35/13/11/10) à 36 (15/9/9/3). Je tiens à préciser que je ne suis pas un joueur assidu (4 à 5 parties par an) et que je ne connais pas le milieu compétitif, ni ne joue Forgeworld. Toutefois, j’ai le temps d’étudier les règles et de regarder des vidéos sur Youtube. Je ne suis donc pas un joueur compétitif, mais recherche tout de même la victoire… Quoi qu’il en soit, comme j’en ai un peu marre d’entendre que le TAU est mort (même si c’est vrai) je ne souhaite pas m’apitoyer sur le sort de mon armée et chercher une solution pour pouvoir tout de même tirer son épingle du jeu. Car je n’ai pas l’intention de la remplacer. Le post est très long mais j’espère qu’il est lisible facilement et surtout complet. Je pris le modérateur d‘être indulgent et de bien vouloir croire que j’ai essayé de respecter les règles de post et d’être le plus clair possible. Sans plus attendre, voici la liste : SEPT : FARSIGHT QG Cadre Fireblade : 45 pts - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons, Feu redoublé, Pour le bien suprême, Puce Engramatique de Puretide Commander in XV8 Crisis Battlesuit : 143 pts - Générateur de bouclier (autres figurines), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit, Canon à induction, 2 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, [Farsight Enclave] Lames à Fusion [Seigneur de Guerre] Commander in XV8 Crisis Battlesuit : 156 pts - Contrôleur de drones, Générateur de bouclier (autres figurines), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit, 2 Lanceur de charges à dispersion, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs TROUPES Breacher Team (6) : 54 pts - 5 Eclateur à impulsion , 5 Grenades à photons , 5 Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons , Pistolet à impulsions Breacher Team (6) : 54 pts - 5 Eclateur à impulsion , 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons , Pistolet à impulsions Strike Team (5) : 45 pts - 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pistolet à impulsions Strike Team (6) : 54 pts - 5 Fusil à impulsion, 5 Grenades à photons, 5 Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pistolet à impulsions ELITE Krootox Riders (3) : 84 pts - 3 Canon Kroot, 3 Poings de Krootox, Brute Agile Kroot Shaper : 25 pts - Fusil Kroot, Lame rituelle, Le Shaper Ordonne, Sage en son genre XV104 Riptide Battlesuit : 305 pts - Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW), Systeme de défense contre-feu, 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova XV25 Stealth Battlesuits (3) : 115 pts - 2 Générateur de bouclier (autres figurines), Canon à induction, Eclateur à fusion, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Stealth Shas'vre : Générateur de bouclier (autres figurines), Canon à induction XV8 Crisis Bodyguards (3) : 178 pts - 3 Générateur de bouclier (autres figurines), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit, 3 Lance-flammes, 3 Lanceur de charges à dispersion, Pour le bien suprême, Protecteur attitré, [PA] Contre-mesures réactives XV95 Ghostkeel Battlesuit : 166 pts - Générateur de bouclier (autres figurines), Systeme de défense contre-feu, 2 Canon à induction, Cyclo-araseur à ions , Brouillage Actif Ghostkeel, Infiltration, Pour le bien suprême - 2 MV5 Stealth Drone : Champ Stealth , Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs ATTAQUE RAPIDE Tactical Drones : 50 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 5 MV7 Marker Drone : 5 Désignateur laser, Plate-forme Stable Tactical Drones : 50 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 5 MV7 Marker Drone : 5 Désignateur laser, Plate-forme Stable SOUTIEN XV88 Broadside Battlesuits (2) : 270 pts - Générateur de bouclier (autres figurines), 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Broadside Shas'vre : Générateur de bouclier (autres figurines), 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement TRANSPORT TY7 Devilfish : 103 pts - Explosion (D3 BM 6, Canon à induction, Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés - 2 MV1 Gun Drone : 4 Carabine à impulsion TY7 Devilfish : 103 pts - Canon à induction, Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion - 2 MV1 Gun Drone : 4 Carabine à impulsion Total : 2000 points url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-714849-v9_1_7_pc_initiation.html Voici, ce que je souhaitais faire avec cette liste : Tout d’abord, je souhaitais déployer les Stealth et la Ghostkeel directement sur les objectifs centraux. L’idée était de tenir juste pour marquer les premiers points de primaires. Ensuite, la force de tir principale (Riptide, Broadsides) devait nettoyer les objectifs et tenir celui de ma zone de déploiement. En second rideau arrivaient les devilfish qui reprenaient les objectifs du centre pour marquer les seconds points de primaire. Enfin, une fois détruits, l’infanterie débarquait et prenait les objectifs pour marquer les troisièmes points de primaires. Je souhaitais aussi tester deux choses. La première était le commandeur et les crisis bodyguard veteran en FEP tankées et équipées corps à corps. Leur mission serait de prendre l’objectif dans la zone de déploiement adverse (ou au moins bien l’ennuyer). Le second test était les Krootox boostés par le shaper et les stratagèmes qui arriveraient de flanc en réserve stratégique pour reprendre l’un ou l’autre des objectifs centraux, ou arriver directement au corps à corps dans ma zone de déploiement, ou soutenir les crisis. Pour terminer, j’ai essayé de voir ce que cela faisait de jouer sans trop de « taxe TAU », à savoir les drones et les marker. J’appelle cela des taxes car c’est des choses qui n’apportent pas grand-chose à part de pouvoir jouer son armée… Bref, cela était sur le papier au départ… Voici maintenant l’analyse de la partie et de la liste : Je vais commenter la partie unité par unité en respectant à peu prêt la chronologie de la partie. Celle-ci n’étant pas compliquée, je pense qu’il sera facile de la reconstituer. N’hésitez pas à me faire part de vos remarques et j’essayerai de le modifier pour le rendre plus clair. 1. Préliminaires Concernant les objectifs secondaires, je n’avais malheureusement pas saisi qu’il fallait en choisir qu’un seul par catégorie. J’étais donc parti sur Engage on all fronts (classique), Linebreaker (je pensais cela jouable avec les crisis, mais je n’avais pas le droit de prendre cet objectif) et Bring it down (je pensais jouer contre du Cult Genestealers et détruire ainsi les motos, je ne savais pas que ce n’était pas des véhicules… double erreur). J’ai donc pris dans la précipitation : Engage on all fronts (classique), Bring it down (mon adversaire avait pas mal de monstres) et Abhor the Witch (certains monstres étaient des psycker ce qui me faisait faire coup doubles). Enseignements : finalement j’ai fait 9/9/3. Mon armée n’était pas taillée pour tuer du monstre et je n’avais pas non plus de blessures mortelles pour détruire de la grosse sauvegarde invu. Déjà, faudrait que j’équilibre un peu plus ma liste. Ce que je retiens, c’est que c’est très difficile de choisir ses objectifs secondaires. Ensuite, j’ai souhaitais jouer Farsight car je voulais tester les crisis boostées, ainsi que leurs stratagèmes. Les traits de sept ont été également bien utiles tout au long de la partie. Influencé par les nouvelles règles V9, j’ai joué naturellement tout mon détachement en Farsight. Au final, je me demande s’il ne vaut pas mieux jouer deux détachements. En effet, l’overwatch du Sept TAU a bien manqué à certains moments. Mais peut être qu’un autre Sept peut être intéressant, à réfléchir. 2. Stealth et Ghostkeel. Les Stealth et la Ghostkeel ont été très mal jouées. Je les ai déployées en plein milieu des objectifs du centre en pensant qu’elles pourraient résister le temps de marquer les premiers points de primaires. Finalement, les Stealth ont été chargée et laver T1 par des genestealers boostées par un Swarmlord. La Ghostkeel a été bien entamée au tir (reste 1 PV) et chargée par les guerriers tyranides. J’ai alors fait l’overwatch avec l’arme surchargée ce qui m’a fait une blessure mortelle, détruisant la Battlesuit et l’adversaire n’a donc pas pu prendre l’objectif (maigre consolation). Enseignements : je pense que la Ghostkeel est bien trop chère pour cette utilisation et je ne vois pas trop comment l’utiliser autrement. Je pense donc renouveler l’expérience en la remplaçant par des Stealth. De même les stealth doivent avoir des drones et peut être revoir leur nombre à la hausse. Il faudrait calculer le meilleur rapport en coûts en points. Dans tous les cas, le déploiement doit être beaucoup plus judicieux afin qu’elles puissent se projeter sur une partie moins exposée de l’objectif et rester en sûreté si le T1 n’est pas en ma faveur. 3. Devilfish, fireblade et firewarrior. Le premier devilfish a fait n’importe quoi. N’ayant pas tenu l’objectif de ma zone de déploiement avec mon « château » car il était exposé, j’ai mis mon devilfish dessus. Au T2, il a été détruit par le Tyrannofex et l’infanterie débarquée a servi une nouvelle fois de tremplin au genestealers pour prendre mon objectif. Bref, catastrophe. Le second a rempli son rôle, il a pris l’objectif perdu par la Ghostkeel et a débarqué tour après tour ses breacher qui ont pris des quarts de table. Sauf que le transport a été chargé par des Gaunts OOP. Donc a nouveau perte de l’objectif. Enseignements : tout d’abord, il est important de débarquer avant que le véhicule soit détruit, de manière à ne pas subir et rester libre de ses actions. Ensuite, n’ayant pas l’habitude de jouer des devilfish, je n’avais pas vu qu’ils pouvaient avoir des SMS ! Je l’ai regretté au début de la partie. Cependant, au fil du jeu, je me suis dit que les drones étaient une meilleure solution. En effet, ceux-ci permettent de continuer à tenir un objectif si le véhicule est détruit au tir. Enfin, j’ai pu voir l’importance des troupes OOP. En effet, en remplissant sa mission, le devilfish a tout de même perdu l’objectif. A ce titre, en plus d’adorer cette race, je pense fortement à insérer des Kroots. Certainement en second rideau entre les Stealths et les devilfish et les utiliser en contre charge pour reprendre un objectif en OOP. 4. Commandeur, Riptide, Broadsides et Marker Drones. Le « château » a rempli son rôle principal en détruisant les Guerriers Tyranides (9), Mawloc en FEP à 1’’, Genestealers, presque le Hive Tyran (reste 3PV…). En revanche, j’ai totalement échoué en ne tenant pas l’objectif de mon bord de table. Celui-ci était exposé et je ne voulais pas perdre ma force de frappe bêtement. La riptide a pu être chargée par le Hive Tyran et détruire la Riptide en un tour. Le Coldstar n’a pas joué son rôle (hormis le Command and Control Node pour les Broadsides) car il devait prendre un objectif en fin de game (mais il a été détruit avant par un lictor), j’ai encore oublié le Kauyon, ainsi que la Dévastation par l’Harmonie (D’ailleurs j’ai aussi oublié la Puce Puretide du cadre Fireblade). Enseignements : peut-être qu’un château mobile peut être intéressant, se déplaçant vers l’un des objectifs du centre pour mieux occuper le terrain et menacer un peu plus l’adversaire. Il reste toujours important de protéger son château. En tout cas, j’ai été trop menacé pour pouvoir laver correctement les objectifs. Le Mawloc à FEP à 1’’. Je rencontre toujours des unités qui peuvent se soustraire aux 9’’ de FEP. Je pense que je vais arrêter d’essayer de me protéger des FEP… En plus, cela empêche de se projeter et consomme, à mon sens, trop de ressources pour peu de chose, peut être qu’il vaut mieux investir dans un Counterfire defence system avec un Sept TAU. Ou utiliser la Ghostkeel avec la relique repoussant les FEP. Je ne sais pas trop. Mais j’ai vu ici la limite de ne pas avoir assez de drone de défense. 5. Commandeur, Crisis. Tout simplement excellent et une bonne surprise pour l’adversaire. Elles ont remplies leur rôle à la perfection. J’ai fait une Frappe Manta dans le dos de l’adversaire, cependant j’ai raté ma charge pour prendre l’objectif de mon adversaire et c’est lui qui m’a chargé. Un Lictor (qui prenait un quart de table), 3 Venemtropes (qui boostaient les monstres) et quasiment un Swarlord (reste 1PV…) ont été détruits au tir par les crisis et le commandeur avant de détruire également un Trygon et un Primus au corps à corps. Bref, la moitié de table de l’adversaire a été bien nettoyée. Dommage pour la prise de l’objectif difficile et bien défendu par mon adversaire en m’empêchant de me poser dessus rapidement et en me détruisant le commandeur avec le Swarlord a 1 PV (en y repensant, j’aurais pu le finir avec le stratagème « Orbital ion beam », cela m’aurait permis de marquer 6 points de secondaires et de ne pas perdre l’objectif). Enseignements : selon moi c’est un format à reproduire. Le prototype des contre-mesures réactives n’a pas servi. A voir s’il ne faut pas le remplacer par autre chose comme un autre lance flamme, mais difficile à optimiser avec la portée de 12’’. Ou alors avec une autre arme. En tout cas, elles sont bien tankées et en Vétéran font bien le job. Le commandeur avec ses lames à fusion est sympa à jouer et peut tomber pas mal de choses. Pour 320 pts le tout, je trouve que c’est pas mal et bien fun à jouer. 6. Krootox et Shaper. Les Krootox et le Shaper sont arrivés en réserve stratégique T3 sur l’un des flancs pour reprendre l’objectif perdu par les Stealth au T1. Ils ont entamé les Venomtropes et le Swarlord au tir. Malheureusement, je n’ai pas pu prendre l’objectif car en chargeant le dernier guerrier tyranide et en utilisant le stratagème des Krootox, mon adversaire à sauver 8 ou 9 blessures sur du 5+… Après cela, je n’ai pas réussi à être en surnombre à cause des Zoantropes tankés (le dernier Krootox, avec le Shaper ont tout de même détruit 2 Zoantropes…) Enseignements : l’idée est vraiment sympa (en plus j’aime les Kroots, oui, je me répète). Leur canon est finalement pas mal et le boost du Shaper est utile. Je n’avais pas compris que les PC utilisés pour la réserve stratégique se calculaient en cumulant les points de puissance. Je pensais utiliser 2 PC. Du coup, à voir s’il n’est pas intéressant d’ajouter des unités en réserve stratégique pour optimiser les PC, comme des Chiens Kroots par exemple. Ils pourraient quasiment a eux seuls remplir l’objectif d’activation des brouilleurs (qui vu mon résultat, capé 10 points c’est très bien J). Le Piranhas peut également être envisagé (un peu plus cher). 7. Stratagèmes. Voici les stratagèmes que j’ai utilisés : - Emergency Dispensation (Codex) 3CP : lames à fusion (Commandeur en frappe Manta), puce Puretide (Fireblade) et Contres mesures réactives (Crisis Bodyguard en frappe Manta). - Veteran Cadre (PA – Farsight) 1CP : pour les crisis bodyguard. - Coordinated engagement (PA) 2CP : pour les crisis bodyguard. - Repulsor impact field (Codex) 1CP : pour les crisis bodyguard. - Sworn Bodyguard (PA – Farsight) : très utile au corps à corps. - Command and control node (Codex) 1CP : pour les broadside. - Pulse onslaught (PA) 1CP : pour que mes breachers puissent tirer à plein potentiel sur le Trygon. - Raging beasts (PA) 1CP : pour les Krootox. - Unplinked markerlight (Codex) 1CP : pour les marker. Enseignements : - Emergency Dispensation : les contres mesures réactives ont été inutiles. - Veteran Cadre : redoutable. - Coordinated engagement : à mon sens indispensable. - Repulsor impact field : si je l’avais bien utilisé au lieu d’oublier, j’aurais tué le Primus qui me chargait et j’aurais pu overwatch le Trygon avec mon Commandeur et les Crisis et peut être le descendre aussi… dommage. - Sworn Bodyguard : très utile au corps à corps. - Command and control node : bien pour augmenter la puissance de tir. - Pulse onslaught : il a été inutile. - Raging beasts (PA) 1CP : redoutable. - Unplinked markerlight (Codex) 1CP : toujours bien utile. J’aurais également pu utiliser : - Focused Fury (PA - Farsight) 1CP : pour le commandeur avec lames à fusion. - Orbital ion beam (Codex) 3CP : pour terminer le swarlord dont il restait PC. - Danger close (PA – Farsight) 1CP : peut être que les breachers auraient pu faire mal au Trygon. - Point -blank volley (PA) 1CP : je n’ai pas réussi à maîtriser la manière dont il s’activait… - Branched nova charge (Codex) 1CP : il aurait pu être utile quand j’ai été chargé par le Hive Tyran pour la svg invu 3+, mais c’était trop tard et j’avais certainement mieux à faire. - Defence in numbers (PA – Farsight) : j’aurais peut être pu sauver la seul crisis que j’ai perdu, mais elles étaient déjà bien tankées. - Aerial targeting (PA) : toujours bien utile. - Point defence targeting relay (Codex) 1CP : je l’ai oublié. Dommage, j’aurais pu faire un peu mal aux Genestealers et aux Gaunts… Ils auraient pu être utiles, mais je n’ai pas eu l’occasion d’utiliser : - Breach and clear (Codex) 1CP : aucune cible des breachers n’avait de bonus de couvert. - Neuroweb system jammer (Codex) 2CP : pas de cible intéressante. La seule aurait été le Tyrannofex, mais celui-ci touchait auto. - EMP Grenade (Codex) 1CP : pas de véhicule. - Ambushing predators (PA) 1CP : les Krootox ont chargé et je n’ai pas eu besoin de l’utiliser. - Hidden hunters (PA) 1CP : les Krootox n’avaient pas de quoi être inquiétés. - Stimulant injector (Codex) 1CP : je n’ai pas eu le temps… - Fail-safe detonator (Codex) 1CP : pas d’utilité pendant la partie. - Furious assault (PA – Farsight) 1CP : je n’ai pas chargé. - Automated repair system (Codex) 2CP : pour la Ghostkeel ou la Riptide. Je n’ai pas pu l’utiliser, mais je pense qu’il reste assez cher. Conclusion : Je remercie ceux qui m’ont lu jusqu’à la fin. J’espère que des échanges productifs pourront en naître. Encore désolé pour la longueur j’ai difficilement pu faire plus court. Pour le Bien Suprême !
  16. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Bonjour à tous les servants du Bien Suprême (ou pas), Je suis désolé de dévier un peu du sujet en cours, mais j'avais entendu parlé de certains joueurs qui étudiaient des listes ses soustrayant des taxes TAU (marqueurs et drones). De mémoire (qui n'est pas une référence), il me semble avoir entendu ça de Heachi sur FWS et il faisait également mention de shas'o Kassad. Alors si c'est bien le cas, cela remontait forcément à la V8, avant la mort du TAU en ce début de V9. Mais vu que le TAU compétitif est mort pour le moment, pourquoi ne pas réfléchir à une liste limitant les taxes traditionnelles TAU ? Savez-vous si des discussions ont lieu à ce sujet ou si quelqu'un à des retours de ce genre de liste en V9 ? Mis à part ça, vive le Kroot (et le Bien Suprême... ou pas).
  17. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Je ne suis pas un grand joueur (très occasionnel) et je n'ai pas encore joué en V9, mais pour ma part, je compte tester des XV8 Bodyguard en Farsight avec générateur de bouclier, iridium, lance-flammes, lanceur de charges à dispersion, avec la relique des PA-1 et -2 et ils accompagneront un commandeur avec les lames à fusion. L'idée est de les FEPer pour prendre un objectif dans la zone de déploiement adverse. Je ne sais pas du tout ce que ça peut donner. Mais au delà de survivre longtemps, ça peut au moins distraire l'adversaire. A voir...
  18. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Mon regret, c'est effectivement de ne pas voir ces unités dans le codex, notamment les kroots...
  19. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Ah d'accord, merci beaucoup ! Pas mal pris ces temps-ci, je suis passé à côté de l'info. Je suppose que la plupart des wargamers l'on déjà remarqué car j'arrive après la bataille, mais ça va chambouler énormément de choses ! Car la plupart des armées sont construites sur des synergie à base d'aura ! ?
  20. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Bonjour, Excusez moi, mais que signifie "règles Core" s'il vous plaît ? Merci
  21. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Bonsoir, savez vous où l'on peut trouver les règles des figurines Forgeworld...?
  22. Lancel Von Wolf

    Tau et v9

    Salut les servants du Bien Suprême, Je n'ai pas encore testé la V9, mais j'ai réfléchi à une liste que je vous partage sur aln au lien suivant : https://40k.armylistnetwork.com/liste-714849-tude_v9.html Bon courage à tous en cette période douloureuse, mais ça reste exaltant de se sortir les doigts et d'essayer de trouver des choses intéressantes et qui change un peu du jeu classique. Même si ça fait quand même bien mal ?
  23. Merci, c'est juste par curiosité. Pour savoir ce qu'il a fait avec une faction que tout le monde pensait finie
  24. Merci, effectivement je l'avais lu. En revanche, quelqu'un sait où l'on pourrait trouver les résultats du joueur Grey Knight ?
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