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Atilha

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Tout ce qui a été posté par Atilha

  1. 2x3 gardiens 3 zozo en mode télépathe en spore La mort bondissante pour se protéger du gros psyker adverse Le fléau, parce que c'est le fléau des stealers d'ymgarls parce qu'ils peuvent charger le tour où ils arrivent en jeu. ...il me manque encore de la place pour les venom... 6 slots d'élite c'est pas assez !! Carna, le souci du marteau de fureur, c'est que pour y avoir droit, faut se déplacer que de 6 pour garder la règle saut pour la phase d'assaut :s ça fait perdre pas mal de mobilité quand même.
  2. Bon, la v6 est sortie, j'en ai fait 3 partie, et j'ai monté la liste suivante comme liste standard pour mes parties à 1500 points à partir de ce que j'en ai vu. [b][u]1500 points v6 (Tyranides) : 1499 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Georges" : Prince Tyranide ailé[/u][/color] [list][*] 1x Seigneur de la Ruche [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"The blind spot" : 3x Gardien des ruches[/u][/color] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (4 unités) [list][*][color=#00a650][u]"The dream team" : 3x Zoanthropes[/u][/color] [*][color=#00a650][u]"The Dolorean" : Spore mycétique[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Genestealers avec alpha[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]"The swiss knife" : 10x Genestealers[/u][/color] [list][*] 10x Sacs à toxines [/list][*][color=#00a650][u]"Henry" : Genestealer alpha[/u][/color] [list][*] 1x Griffes tranchantes[*] 1x Dard [*] 1x Sacs à toxines [/list][/list][*][color=red][u]"The happy family" : 6x Guerriers tyranides[/u][/color] [*][color=red][u]"Tarpit 1" : 19x Hormagaunts[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Tarpit 2" : 15x Gargouilles[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Michael" : Trygon prime[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Si aucun équipement n'est mentionné, c'est que c'est l'équipement de base. Description: -Georges qui joue le rôle de warlord et utilise le tableau personnalité : insensible à 3 ps d'un objo, charge féroce dans la zone de déploiement adverse, unité opérationnelle, 1 VP pour chaque perso tué en duel...et l'attaque de flanc dans une moindre mesure sont tous des bonus intéressant pour lui. Roll de ses deux sorts en Biomancie, ça parait évident...un prince volant Force 9 endu 9 ou insensible à la douleur, yabon. le buff init/att avec relance des jet de charge est très bon aussi, et dans une moindre mesure, le drain de vie peut être utile, et la malédiction est confortable. Dans tous les cas, tous les sorts de cette table sont utilisable et potentiellement intéressant (sauf le 6 qui est useless...il en fallait bien 1 XD). Seigneur de la ruche pour la spore, le trigon qui FeP la plupart du temps, les genest qui peuvent attaquer de flanc si ça s'avère malgré tout avantageux. -Les 3 gardiens, bon ben eux, voilà. -Les 3 zozos. Alors pour eux c'est simple. Trois fois le primaris de la table télépathie pour commencer, puis dans l'idéal, ce serait 1 fois marionnettiste, une fois le tp en télékinésie, et pour le troisième l'anti sans peur est pas mal, abjorum méchanicum aussi, compression leur donne des possibilité contre les blindés, mais est aléatoire (autant marionnéttiser un anti tank adverse ^^). Donc ça leur donne beaucoup de possibilité d'avoir des roll intéressant, surtout en télépathie. L'idée, c'est de faire un premier jet sur télépathie, et si c'est pas marionnettiste, l'échanger pour le primaris et relancer. Refaire la même chose avec le deuxième zozo, si le premier n'a pas eu marionnettiste, et pareil avec le troisième. Maintenant dès que tu as le marionnettiste, tu peut faire le deuxième jet des zozos suivant sur télékinésie pour espérer avoir seuil de l'infini (avec compression et anathème qui sont aussi des options viables). Si jamais la liste adverse est forte en flyer, tu peux aussi faire tout tes jets sur télékinésie pour espérer avoir un max d'anathème, vu que c'est notre meilleure option contre les volant, mais dans ce cas, tu prend le risque de te retrouver avec une unité de zozos presque inutile si tu ne récupères les anathèmes. Bref, y'a des trucs très biens à faire avec cette escouade (d’où son nom ). On peut aussi garder les pouvoirs de base si y'a beaucoup de véhicule en face (lance warp reste violent hein ^^) -Les stealers, bon ben c'est des stealers... -Le BL est la pour gérer tous les perso (ou presque) qu'il peut rencontrer. En fonction de l'adversaire, soit tu gardes ton hypnotisme, qui n'est pas mal (mais si les perso en face on beaucoup de coiffe psy/sont psyker, le pouvoir risque de se faire contrer souvent), soit tu roll en biomancie en comptant sur ton init 7 pour taper avant de toute façon (d'où l'importance de bien savoir quels sont les différents perso de la liste de l'adversaire, ne pas hésiter à demander des descriptions détaillées ). Si tu chope bras de fer, ou l’insensible, yabon. Sinon, avoir plus d'attaque est toujours un plus, baisser l'endu adverse aussi. Le reste, ça pue. -La happy family monte sa tente et installe le barbeuc à coté de l'objo dans ma zone de déploiement. Ils sont nombreux et se cachent dans une ruine pour assurer leur survie jusqu'à la fin de la partie face aux tirs, et sont défendus soit par le trigon, soit par les gargouilles associées au fait que les guerrier sont nombreux, si l'ennemi décide d'aller les chercher au cac. dans le pire des cas, les stealers n'attaquant plus de flanc peuvent aussi rester dans le coin si besoin est (mais ils préfèrent entrer dans les lignes ennemis tout de même). -Les horma et les gargouille sont la pour engluer/ralentir l'ennemi en mode bouclier anti charge. En plaçant bien les décors, et si l'unité d'assaut embarquée adverse à des inits différentes, on peut même tirer profit du fait que si à un rang d'init, le mouvement de 3 ps ne permet pas de faire contacter, les gens, le combat s’arrête direct, évitant ainsi une partie des attaques (y'a du vécu, même si sur le coup c'était pas prévu XD). -Michael will always be Michael! Bon, pour ce qui est des volants...on a rien pour les gérer, et le double dévo jumelé n'est pas une option viable contre les storm/vendetta/valk, donc va falloir jouer sur leur manque de manœuvrabilité pour les faire descendre des cieux, ou minimiser leur impact sur la partie. Dans le cas d'une liste adverse avec du volant en nombre (un storm tout seul ça piquera un peu mais ça ne fera jamais la game à 1500 points), on se pack tous au milieu comme ça quand il arrive des réserve, il fait ses 18 ps pour se mettre en position de tir, tir, et le tour suivant, vu qu'il doit faire au moins 18 ps, il n'aura plus de possibilité d'avoir un bon angle de tir et sera obligé de quitter la table pour revenir avec un bon angle de tir au tour suivant, donc il ne tirera que 3 fois dans toute la partie...tout de suite moins dangereuse la bête! (si il se pose pour contrer cette stratégie, y'a plus qu'a charger/tirer). Dans tous les cas, les listes heavy flyers nous mettront la misère, parce que bon, les volants, c'est nouveaux, ça brille, et faut que ça se vende...donc on sort les volant sans sortir les armes anti aérienne, et dès que les volants ont été vendu, on sort les armes anti aérienne. Élémentaire ! Pour les liste heavy mécha, bah les stealers sont très bon pour casser les tanks, les CM aussi, les gardiens, les zozos qui pour le coup garderont leur lance warp si c'est plus intéressant. Ca fait pas mal de possibilité. Pour les listes heavy infantry, enjoy , une liste forte contre l'infanterie, et les zozos qui peuvent facilement pulvériser les escouades à couvert avec la combos FeP (spore ou seuil)/primaris télépathie. Pour les listes heavy psyker...ben maintenant les tyty ont le troisième meilleur anti-psy du jeu, souffrant uniquement d'une faible portée. Prince volant, trygon en FeP, zozos en FeP...la portée? ça sert à quoi? Cette liste à quand même un défaut, avec seulement deux unités opérationnelles résistantes (géné/guerrier). Ceci peut être compensé par plusieurs choses. Le prince qui devient opé avec le trait de warlord, la mission qui rend les soutiens opé, le focus des troupes opé adverses. Sinon, je peux aussi changer (une fois que je les aurai achetés/montés/peints) les gargouilles et les hormas par des gaunts et un tervigon (qui a dit "roll biomancie"?!). On peut enlever un guerrier ou un genest si il manque quelques points. on peut mettre le tervi en attaque de flanc pour support les genest, surtout si il a récupérer des spells sympa qui le rendent plus puissant au cac (et avec PBH peut être ^^). Que pensez vous de cette liste? Pour les différents rôle de chaque unité, voyez-vous d'autre unités qui pourrait remplir ce rôle encore mieux? Pensez-vous, malgré le fait que la nouvelle méta n'est pas encore formée, que cette liste soit plutôt a ranger dans la catégorie dure/moyenne/molle? (certainement pas molle). Que pensez-vous de mettre le tervigon à la place des horma/gargouilles?
  3. Jouez des vindicators...sisisi, jouez-en !!! Un storm CG qui arrive sur la table balance deux missiles anti-psy, il lui en reste donc 2...et y'a plein de psyker chez les CG...mmmmmmmmmmmmmmmmmmh!! En..j'ai trouvé comment gérer les aéronef en tyty !!! Bon, mais pour ce qui est du nombre de tir, ça parait un peu gros bill quand même de pouvoir utiliser toutes les armes... RAI je pense que la FAQ qui sortira peut etre un jour n'autorisera pas l'utilisation sur les véhicules....mais en attendant
  4. J'ai fais une recherche sur la décharge focalisée sur le forum mais le recherche n'a rien donné, donc j'ouvre un post: -Que se passe-t-il si une décharge focalisée cible une unité composée d'une seule et unique figurine et que le jet pour le test psy donne un résultat compris entre 6 et 10 (pour un cmd de 10) Je touche quand même la fig ciblée vu qu'elle est seule? Mon pouvoir est annulé vu qu'il n'y a pas d'autre figurine à cibler, et que la description des décharges focalisées indique que l'ont doit choisir une autre figurine? -Le pouvoir marionnettiste sur un char, je peux? (a priori rien ne l'interdit mais j'ai peut être raté un épisode) Je tire avec une seule arme? toutes? ça dépend du dernier mouvement effectué par le char? Vu qu'il n'y a pas de FAQ au BRB a l'heure actuelle...
  5. Le trygon en prime, c'est principalement pour être sur qu'il ne soit jamais lui-même hors portée de synapse. Ensuite parce qu'il est légerement plus résistant (cd 10 au lieu de 8, ombre dans le warp), et parce que du synapse pour mes horma/stealer histoire qu'ils soient sans peur au cac si ils attaquent de flanc, c'est bien (le prince est trop fragile et les zozos aussi). Le canin venin lourd, est-ce vraiment une bonne option pour l'anti char? en plus le prince gardé avec canon venin lourd, c'est plus cher que le tyrannofex, pour une efficacité moindre en terme d'anti char. Au pire, si je retrouve 120 point pour mettre 15 gargouilles full custom avec le prince (en ayant enlevé un tyranno par exemple), ça le rend plus résistant tour 1, et il récupèrerait aussi ennemi juré (trop bonne combo avec les gargouilles). Mais est-ce une bonne idée de sacrifier le tyranno antichar pour ça? j'aime bien l'option de remplir au moins un choix d'attaque rapide, pour équilibrer un peu plus la liste. Et un carni bioplasma en spore à la place du tyranno? (j'enlève du genest pour avoir les points des gargouilles aussi, et je prend la spore des zozos qui se retrouvent à patte)
  6. [quote]SI ton but et l'anti troupaille tu peux investir dans du canon venin lourd pour ton prince et ainsi lui enlever les aile et lui donner un garde. [/quote] Le metagame actuel étant très orienté blindé, je cherche plus à renforcer ma puissance anti-char au tir, après, si je veux vraiment être très efficace à ce niveau la, je vais devoir faire baisser drastiquement la note de compo, et je voudrais éviter. Donc même si je ne serai jamais le plus efficace possible anti-char, et que j'en chierai grâve ^^ je préfère jouer sur la note de compo pour remonter mon classement. [quote]Je trouve cela relativement cher par 2. (265 point la bête) pourquoi ne pas mettre un mawloc, ou du carni canon venin pourquoi pas en spore mycétique.[/quote] Je suis bien d'accord avec toi, c'est trop cher (et en plus une doublette ça fait baisser la note de compo non?). Le mawloch serait bien, surtout pour la note de compo (je l'ai jamais vu faire quoi que ce soit sur la table :s), mais pour le coup, je n'ai presque plus d'anti-char a distance...remettre 3 gardiens à la place des ymgarl alors? (doublette encore plus fumée :s)
  7. Bonjour, voilà la liste: [u][color="#FF0000"][b][QG][/b][/color][/u] [list][*][color="#0000FF"]Prince[/color] [list][*]Aile [*]Seigneur de l'essaim[/list] [/list] [u][color="#FF0000"][b][Elite][/b][/color][/u] [list][*][color="#0000FF"]3 gardiens[/color] [*][color="#0000FF"]2 zoanthropes[/color] [list][*]Spore mycétique[/list] [*][color="#0000FF"]6 genestealers d'Ymgarl[/color] [/list] [u][color="#FF0000"][b][Troupes][/b][/color][/u] [list][*][color="#0000FF"]3 guerriers[/color] [list][*]Etrangleur[/list] [*][color="#0000FF"]7 genestealer + 1 alpha[/color] [list][*]Griffes pour l'alpha[/list] [*][color="#0000FF"]10 genestealers[/color] [*][color="#0000FF"]20 hormagaunts[/color] [list][*]sacs à toxines[/list] [/list] [u][color="#FF0000"][b][Soutien][/b][/color][/u] [list][*][color="#0000FF"]Trygon[/color] [list][*]Prime[/list] [*][color="#0000FF"]Tyrannofex[/color] [list][*]Canon briseur[/list] [*][color="#0000FF"]Tyrannofex[/color] [list][*]Canon briseur[/list] [/list] Donc voilà, je ne sais pas du tout ce que ça vaut, mais je me dit que contre la profusion de blindé, avec deux tyrannofex et 3 gardiens + 2 zozo, y'a de quoi ouvrir du blindé de loin, et le trygon/prince/genest qui peuvent aussi faire ça de plus près. En terme d'anti infanterie, y'a de quoi faire aussi (horma, guerriers, genest, zozo, trygon). Bien sur, un jeu sur la vitesse, avec presque toutes les troupes en attaque de flanc, les zozos qui frappent pour être tout de suite dangereux, le trygon qui peut faire de même (avec le bonus du prince pour arriver rapidement, quitte à cacher le prince tour 1 pour qu'il survive). les tyrannofex qui restent sous synapse grâce aux guerriers qui tiennent l'objo dans ma zone, et peuvent légèrement se défendre mes arrières en anti infanterie qui frappe/attaque de flanc grace à leur lance flamme/crache dard et à leur résistance (pour temporiser, au pire le prince ou le trygon peuvent rester derrière si il y a danger au déploiement, voir garder du genest, ou les ymgarl, dans un déploiement en retrait). Une variante de la liste serait de retirer les deux tyrannofex et les ymgarl et quelques genest, de mettre 3 gardiens de la ruche, un mawloch, deux carni vanille et un prime pour les accompagner. Plus mou, plus violent? Le mawloch peut-il vraiment servir pour dépaquer l'adversaire et donner plus d'utilité à mes attaques de flanc? Qu'en pensez-vous en terme de note de compo (pour les deux listes)? de viabilité face au métagame actuel? de fun à jouer pour moi? pour l'adversaire? Aidez moi à l'améliorer dans le sens note de compo environs égale à 10/20 tout en restant/devenant encore plus efficace. Ah oui juste, et retirer un tyrannofex pour mettre un mawloch, ça peut le faire? Comment récupérer en antichar avec les points restant?
  8. Pourtant il est toujours super mal noté celui-là en terme de compo :s
  9. Atilha

    [Tyr] 1000 points campagne

    Bon voilà la liste que j'ai envoyé au final: HQ 1 Tyranid prime(95 pts)Epée d'os + bio-knout Dévoreurs Elite 2 zoanthropes(120 pts) 2 Gardiens(150 pts) Troupe 3 Guerriers(100 pts)Griffes tranchantes Dévoreurs / étrangleur [*]13 Genestealers(221 pts) Sacs à toxines [*]20 hormagaunts(160 pts) Sacs à toxines Soutien 1 Trigon(200 pts) 996 points.
  10. Atilha

    [Tyr] 1000 points campagne

    ben pour moi je voulais tabler sur 4 pour une bonne assurance (dont deux très résistant: prime et trigon), mais après Wizardvaati à l'air de dire que 3 ça suffit...
  11. Atilha

    [Tyr] 1000 points campagne

    ok merci pour cette réponse. Ca le fait de ne mettre que 2 gardiens de la ruche, ou le troisième est indispensable?
  12. Atilha

    [Tyr] 1000 points campagne

    la question c'était "un trigon ou 4 guerrier épée d'os bio knout sca à toxine?" .... ^^ Le soucis c'est que je n'aurai pas les figs de guerriers pour 8 guerrier de base. (je suis pas super riche en fig :s). Je doit rendre la liste demain soir ua plus tard, j'ai encore un peu de temps pour réfléchir, et je vais tester demain aprem sur une partie (c'est peu mais bon). Je pense que je mettrai le trigon et enlèverai un gardien pour l'avoir prime (je rajouterai aussi le 20ieme horma). Ca se sera pour le test de demain. Si tu veux absolument changer des figs dans la liste, voilà ce que j'ai qui peut rentrer dedans: 4 rodeurs pinces broyeuses 15 gargouilles 3 stealers 1 lictor 2 carni (avec ou sans bio plasma) 1 spore 1 venomthrope. 1 biovore. Si on enlève l'injouable, il reste les gargouilles, les rodeurs, les carni et la spore (carni plasma dans spore? je suis moins tenté que par le trigon mais bon...vous en pensez quoi?)
  13. Atilha

    [Tyr] 1000 points campagne

    Bah justement...13 genestealers...bon d'accord cette liste sera jouée les jeudis soirs, pas les vendredi, mais ça peut quad même porter chance un petit peu ^^. Je ne jouerai pas de carni. Quitte à jouer une créature monstrueuse, autant qu'elle serve à quelque chose ^^. Et enfin pour les hormas, je devrais peut être tester, mais je trouve que par 12 c'est bien trop peu et ça ne sert à rien (je sais peut être juste pas comme les jouer aussi). Mais dans le globale, ma liste st déjà faite, c'est ce que j'ai afficher dans mon post. Je ne cherche pas à l'améliorer, la rendre plus fluff/bill ou quoique ce soit. Je demandais juste conseil par rapport au choix que j'ai formulé à la fin du post, à savoir trigon ou guerrier?, et si trigon, comment le passer prime? Sortir un gardien est l'option la plus probable que j'ai trouver, mais je suis embêter d'enlever un anti tank au tir. Y'aurait pas d'autre idées?
  14. Hi there. Voici une liste à 1000 points pour une campagne 40k HQ 1 Tyranid prime(95 pts)Epée d'os + bio-knout Dévoreurs Elite 2 zoanthropes(120 pts) 3 Gardiens(150 pts) Troupe 3 Guerriers(100 pts)Griffes tranchantes Dévoreusr / étrangleur [*]13 Genestealers(182 pts) [*]19 hormagaunts(152 pts) Sacs à toxines 799 points. Les derniers 200 points sont à choisir entre 4 guerriers (épée/bio knout/dévoruer/toxique) et un trigon. Je n'arrive pas à choisir entre une troupe solide et synapse et un polyvalent anti tout et rapide, mais ni synapse ni troupe (qui servira aussi d'aimant a tir pour protéger les zozo et les guerriers) La question subsidiaire, c'est "si je prend le trigon, comment changer la liste pour le passer synapse?", parce qu'au final, si j'arrive à le passer synapse, je n'aurai plus autant de difficultés à choisir ^^ Merci d'avance pour votre aide.
  15. Atilha

    [Tyranides] 1.000pts

    A 1000 point je joue un prince volant (et c'est la seul CM de l'armée), et il ne m'a jamais décu. Je ne pense pas qu'un prince à 1000 point soit trop cher, c'est juste qu'il n'est pas forcément évident à jouer et à rentabiliser.
  16. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    tant que je tombe pas contre elles, ça me va (clin d'œil, clin d'œil et re clin d'œil!!!)
  17. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Je suppose que tu sais quelle genre de liste ultra porc tu va recevoir, malgré ces dites restrictions ^^ Arf, je vais recevoir ma spore micétique, bientôt....enfin >_<
  18. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    t'inquiete je le sais, mais ça me donne une idée. J'ai 40 points au final pour 2000 points d'armée, et ils disent qu'une armée équilibrée à 1500 point est à 50, donc en fait c'est parfait
  19. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    je trouve pas sur google ce pdf...t'aurais un lien?
  20. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    au sein de la liste visible dans le premier post...ils auraient plutot un role de soutien? Agrgessif? Le prince peut les mettre de flanc, ce qui ne leur permet pas d'etre accompagnés par le prime...a plus de CT4 a ce moment la.
  21. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Bon, la liste est plus ou moins finalisée, il ne me reste plus qu'une question d'optimisation: -Pour les guerriers cac et le prime, il vaut mieux dévoreur ou paire de griffe? Je voudrais pouvoir rendre la liste rapidement (début décembre) et j'avoue que y'a plus que ce petit détail qui me chiffonne
  22. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Oh Xeneus, t'as encore écorché mpn nom !!! ;p Bon, test de la liste cet aprem, avec zozo a pate e 4 rodeurs...on verra bien et j'aviserai après.
  23. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Bon ben sans avoir changé la liste du premier post, j'arrive à une escouade de 17 stealer au lieu des deux de 13, 1 lictor en plus, et remplacement des paires d'épées d'os des guerrier par épée d'os + bio knout. Ca donnerai quoi niveau compo?
  24. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    haut de compo, c'est a dire bonne ou mauvaise note? La tournure de la phrase me laisse supposer bonne mais le reste du post me fait supposer l'inverse ^^. Donc un très gros paté de stealer pourrirait moins la note de compo que deux paté moyen? Ah non, je ne veux pas jouer mou !! >_< mais être entre les deux (je vise pas les 20 de compo, mais plutôt 10). Si c'est pour tomber sur du full blindé de la garde impériale par exemple, je jouerai une liste différente, avec 2x3 gardien, 3 zozos et 2 trygon (triplette interdites). Bon donc je pense mettre un seul pavé de stealer, mais plus dans les 17-18 d'effectif. Avec les points restant, je trouverai bien des trucs à rajouter...peut être un lictor
  25. Atilha

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Bon visiblement les deux carni et surtout monter à 4 CM est très mauvais pour la note de compo, donc j'ai modifié la liste. J'ai enlevé les carnis et mis 3 rodeurs, plus de stealers (2x13 aulieur de 1x15) et un gardien de la ruche supplémentaire. J'ai aussi rajouté un spore au zozo...ma question est la: les zozo sont mieux en spore ou a pied? En sachant que le prince donne +1 aux réserve, que je n'ai pas d'anti char lourd longue portée, et que de toute façon ils meurt toujours très souvent avant d'arriver à portée de tir. (les adversaire les tue avec du canon laser avant de cibler les CM >_<) Sinon, pensez-vous que la spore de chapterhouse sera acceptée en tournoi, et qu'elle n'est pas trop grosse? (un peu comme leur épée d'os...ils voient tout en gros la bas XD)
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