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Atilha

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Tout ce qui a été posté par Atilha

  1. donc seulement deux nobz ont subit des blessures d'épées d'os au final (les deux morts), mais trois ont testé... Donc un nobz qui n'a pas subit de blessure d'épées d'os a testé, ce qui va à l'encontre de la règle des épées d'os.... J'ai présenté le cas à mon pote qui joue ork (juste les hypothèse initiales ainsi que la règle des épées d'os), et il est arrivé à la même conclusion que moi. -> 3 blessures sur les nobz (tous identiques) -> 1 mort et un blessé (grave) -> test sur le blessé et ce même blessé subit une MI si raté (règle codex > règle générale) Doc bon, tant qu'il est d'accord....
  2. Alors la, Carnassire....indique moi clairement la phrase qui dans le paragraphe sur la pénétration d'armure dit qu'une attaque avec pa est forcément une attaque de tir? J'ai beau lire et relire la page entière, rien ne le dit.
  3. Ben comme je crois en la version qui avantage le mieux mes adversaire, au moins je suis sur qu'il sera toujours d'accord avec moi ^^
  4. Oui ou on peut tout simplement dire aussi une attaque de type spéciale. Tout ce qui se passe dans la phase de mouvement n'est pas forcément un mouvement...
  5. Le fait que ce soit une créature mostrueuse ne change rien et c'est pour ça que le PA2 est la. Les créatures monstrueuses ignorent les saves normale unniquement au cac, pas au tir, et pas sur les attaques spéciales qui sortent du cas d'un cac. Ensuite quand une attaque spéciale doit être considérée comme un tir, c'est indiqué dans sa description. Ici ce 'est pas indiqué, ce n'est donc pas un tir. Moi aussi ça m'intéresse bien, j'ai jamais trouvé ça dans le GBN (je l'ai peut être raté hein bien sur ^^) P.S.: quand le GBN dit qu'un tir a une force et une pa, ça ne veut pas dire que tout ce qui as une force et une pa est un tir...comme le coup des belges qui parlent francais ^^
  6. Pour ce qui est de la terreur des profondeur, ce n'est ni du tir ni du cac, c'est une capacité spéciale qui inflige des blessures de force 6 pa 2, c'est tout Pour ce qui est des attaques normales au cac du mawloch, ben c'est comme pour toutes les autres figurines ^^
  7. D'un autre coté, c'est la règle du codex (celle de l'épée d'os) qui dit que c'est une figurie déjà blessée qui subit la MI, et comme la règle du codex prend le pas sur celle du GBN, alors je vois pas le souci... Un autre point à dire je pense: La règle de l'épée d'os parle de test de commandement à l'échelle d'une figurine, alors que dans le cas Carnassire/Timil et les les autres qui sont d'accord avec eux, vous faites un test à l'échelle d'une unité, ou d'un sous-groupe d'unité composé de fig toutes équipé pareil (enfin vous avez compris quoi ^^)...encore un paradoxe avec la règle des épées d'os...
  8. La question du test de moral pour l'unité dans le véhicule est un autre débat que celui du fléau (même si les deux sont liés de part le fait que l'un engendre l'autre), et je ne pense pas que ce post soit l'endroit adéquat pour ce débat (qui est un débat de règle d'ordre général, pas spécifique tyty). Quelqu'en soit le résultat en tout cas, ça ne change rien au résultat du débat sur le neurovore. Je veux juste vous linker un post du forum Bell of Lost Souls (en anglais) pour ceux qui peuvent le lire et que ça intéresse...Par ici Ce post n'est pas de moi, et pas mal des choses dites dedans sont un récapitulatif de ce que l'auteur a pu lire sur le post du forum Bell of Lost souls consacré au débat neurovore, en même temps d'être son point de vue à lui. Ce post reprend aussi très bien les arguments que l'on peut trouver sur les différents forum anglais qui ont parlé de ce problème, c'est pourquoi j'ai pensé intéressant de le linké ici. les modos, si vous pensez que ça n'a pas sa place ici, enlevez-le.
  9. Je pense que ce probleme d'unité dans les véhicules affectées ou pas par tel ou tel choses à suffisamment été débattu pour qu'il n'y ait plus grand choses à dire, sinon faire l'effort de relire tout ce qui à déjà été écrit...si ça vous intéresse ^^ Attendez donc la FAQ, et arrangez-vous avec votre adversaire en attendant, genre sur un jet de dé ou un accord commun en début de partie...c'est encore ce qu'il y a de plus simple.
  10. Ce récapitulatif fait beaucoup de bien, merci pour le travail fourni. En plus de ça je suis d'accord avec tout ce qui est dit...c'est génial \o/ (sauf la moitié des choses qu'on trouve dans les thread linkés genre pour les questions sur le mawloch, ou les épées d'os... ^^)
  11. Encore une auter personne qui se rallie à notre cause !!!!! Nous vaincrons \o/ Enfin...jusqu'à ce que la FAQ sorte et nous explique clairement tout ça ^^ Mais en attendant, il faut suivre la règle du dex qui est un règle spéciale et prend le pas sur le livre de règle générale. Ton argument principal Carnassire (et Timil aussi je crois) est que le GBN demande de poser les MI sur les fig intacte autant que possible...Certes. Mais les règles de l'épée d'os indique clairement que c'est une figurine blessée qui doit subir une MI en cas test de Cd raté...et cette règle figure dans un codex, elle prend donc le pas sur la règle du GBN qui n'a plus court. Inutile donc de la prendre comme argument (la règle du GBN) puisqu'elle n'est pas valable.
  12. Oh mais je viens de me rendre compte que tu as continué le débat sur les épées d'os Carnassire XD Je remarque aussi que nombreux sont ceux qui pensent comme moi, mais qui contrairement à moi, savent beaucoup mieux expliquer leur point de vue ^^ Je plussoie Kaya, Kaya et Kaya qui ont tous dit exactement ce que je pensais (On t'auras un jour, Carnassire, on t'auras!)
  13. Non Synapse, Ombre dans le Warp, Champs warp sont des capacités, ils ne sont plus répertoriés dans la catégorie pouvoir psy, et leur porteur ne sont pas caractérisé par la règle spéciale "Psyker" (sauf dans le cas ou ils ont des pouvoirs psy, comme le prince ou le fléau).
  14. La terreur des profondeurs apporte une variante à une situation précise qui peut survenir pendant une FeP...mais le Mawloch effectue bien une FeP quand il entre en jeu, donc il peut pas charger ce même tour, et donc ça répond à ta question je pense ^^
  15. la règle du bio knout dit que leur init passe à 1 jusquà la fin de la phase d'assaut
  16. Je pense que rare sont ceux qui n'ont pas eu cette même sensation en voyant le nouveau lictor ^^ Après, pour les zoanthropes, moi ça ne me choque pas, et je le préfère même comme ça.
  17. J'ai discuté sur des forum anglais à propos des banshees vs bioknout (à la base surtout pour avoir le texte anglais des règles des banshees et du bioknout. Ca ne vaut surement pas pour vérité général, mais il sont plus ou moins tous unanime...la règle des masques banshees dit qu'elles ont une init de 10 lors du premier tour de cac...et le bioknout dit qu'elles ont init de 1, et que cet effet surpasse n'importe quelle règle spé des figs en contact (ici les banshees) à cause de la phrase "regardless of the actual I value". Encore une fois ce ne sont que des joueurs comme nous qui en parle, donc ça n'est pas une vérité absolue.
  18. C'est trop naze, plein de problèmes et d'ambiguité de règle à cause de la traduction française, alors qu'en version anglaise, quasiment tous ces problèmes et toutes ces ambiguité n'existent pas... Need le dex en anglais et le livre de règle en anglais !!!
  19. Comment ça serait trop bon si c'était vrai !! XD Bon en vrai l'ombre v5, c'est test psy sur 3D6 (et garde les 3 dés) et péril sur double 1 ou double 6....pas n'importe quel double ^^
  20. La règle de bouclier vivant à été écrite pour permettre au prince de rejoindre une escouade de garde alors qu'il ne le pourrait pas normalement, vu que ce n'est pas une suite du prince, et que le prince n'est pas un perso indépendant. Donc en gros, le prince peut les rejoindre comme le ferait un perso indépendant, mais il ne devient pas un perso indépendant pour autant, donc malgrès le fait qu'il soit monstrueux, comme il n'est pas indépendant, il n'est pas ciblable, au tir comme au cac. Après, la règle des garde frénétiques, c'est un peu comme les sacs à toxines sur le carni...c'est pour faire joli ^^
  21. Ouyeah !! Voilà une règle qui à encore été super mal traduite >_< La version anglaise du dex tyty ne parle pas de valeur d'init réelle, mais de valeur d'init actuelle...ce qui simplifie beaucoup les choses XD Lors de la premiere phase d'un cc, la valeur d'init des banshee est de 10...mais les bioknout la passe à 1... C'est telement plus clair en anglais
  22. @_O... Ah ben ouai alors, c'est tous des bras cassé chez games (en commençant par Cruddace hein ^^) Pour le coup la version anglaise du dex m'intéresse bien dis-donc XD
  23. Juste pour répondre à la question sans relancer le sujet.... oui c'est vrai tu as le droit! Le malus de l'aura de désespoir dure jusqu'à la fin du tour de joueur suivant...donc si tu le lance pendant la phase d'assaut de ton adversaire, le malus perdurera jusqu'à la fin de ton tour, en passant par ta phase de tir...^^ P.S.: je ne possède pas la version anglaise du dex ^^
  24. Arf, c'est fouareux ça....pour le coup on peut se demander c'est quoi une "initiative réelle"...?! J'aurais tendance à dire que les banshees tapent à init un contre les bioknout, mais ça vaut pas grand chose vu que l'initiative réelle n'est pas définie dans le gbn. Que se passe-t-il quand des banshee chargent à travers un couvert? Autre question qui peut aider...les gantelets énergétiques sont formulés comment? "Tape avec une init de 1"? "sont considéré comme ayant init 1"?...
  25. Alors tu as raison, mais c'est uniquement si le texte de la règle des banshee indique qu'elle sont considérée comme ayant une init de 10... Si tu as le texte exact de la règle des banshee, ça m'intéresse bien ^^
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