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Halaster

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Messages posté(e)s par Halaster

  1. Bonjour,

     

    Je reprends le Warhammer après une très longue pause, j'ai décidé de me lancer dans l'AdMech car je trouve certaine fig sublime, du coup je me relance dans la création de liste pour essayer d'optimisé un peu mes futurs achats.

    Un point où j'aimerais des conseil aussi c'est sur le choix du monde forge ainsi que "l'équipement" (relique /traits de seigneur) qui irait bien avec ce que je veux jouer

    Un point important a savoir c'est que je n'aime pas doublé / triplé les unités op du moment, j'aime bien jouer un peu de tout, d'autant que le codex est assez riche en terme de choix

     

    Petit point sur ma collection actuelle:

    La boite de bataillon: (10 skitari / 3 kataphron / un onagre / un QG / un technogure

    1 marshal skitari

    6 cavaliers serberys

    5 sicarien

    (bientot) la nouvelle boite (un dominus/ un ironstrider/ 3cavaliers /5 sicarien /5volants,10 skitari

     

    avec tout ça j'arrive environ a environ 1250 pts d'où l'idée de ma première liste:

    [

    Adeptus Mechanicus : Brouillon

    Détachement principal : Adeptus Mechanicus
    SEIGNEUR DE BATAILLES
        Armiger Warglaives (2) : 280 pts
            - 2 Bitronçonneur Reaper, 2 Lance thermique, 2 Mitrailleuse, 2 Fuseur, Bouclier Ionique, Escadron de Véhicules, Explosion (Armiger), Towering Foe


    Détachement : Bataillon
    QG
        Maréchal Skitarii   : 55 pts
            - Serpentine à radium, Sceptre de contrôle, Edit de Contrôle, Impératifs Doctrinaires, Liaison par Servocrâne (Aura)

        Technoprêtre Dominus   : 75 pts
            - Eclateur Volkite , Macropistolet , Hache de l'omnimessie, Cantiques de l'Omnimessie , Champ réfracteur , Maître des Machines , Seigneur du Culte de Machine (Aura)


    TROUPES
        Brècheurs Kataphron (3) : 105 pts
            - 3 Electrofusil lourd , 3 Electrogriffe , Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Mobilité Chenillée

        Rangers Skitarii (10) : 105 pts
            - 9 Fusil Galvanique, Arquebuse Transuranique, Bioniques, Impératifs Doctrinaires, Rangers
            - Ranger Alpha :  Fusil Galvanique

        Rangers Skitarii (20) : 220 pts
            - 19 Fusil Galvanique, 2 Electrofusil, 2 Tromblon à Plasma, Bioniques, Impératifs Doctrinaires, Rangers
            - Ranger Alpha :  Fusil Galvanique


    ELITE
        Infiltrateurs Sicariens (10) : 190 pts
            - 10 Mitraillette, 10 Epée énergétique , Bioniques Améliorés, Des Voix Dans le Code (Aura), Impératifs Doctrinaires, Interférence Neurostatique, Positions Infilitrées
            - Infiltrator Princeps  :  Mitraillette, Epée énergétique


    ATTAQUE RAPIDE
        Dragons Sydoniens  : 70 pts
            - Lance taser , Bioniques, Datacâble à large spectre, Explosion (3ps - 1 BM), Impératifs Doctrinaires, Nuage d'encens

        Hussards Serberys (4) : 90 pts
            - Datacâble Amélioré, 3 Carabine galvanique, 3 Membres griffus, 3 Sabre de cavalerie, Bioniques Améliorés, Impératifs Doctrinaires, Ligne d'Escarmouche, Oeil de Serberys
            - Serberys Raider Alpha :  Archéo-revolver, Carabine galvanique, Membres griffus, Sabre de cavalerie

        Souffredogues Serberys (5) : 120 pts
            - 4 Pistolet à phosphore, 4 Souffle de soufre, Carabine éclateuse à phosphore, 4 Membres griffus, Bioniques Améliorés, Impératifs Doctrinaires, Irradiation (Aura), Pistoliers
            - Serberys Sulphurhound Alpha :  Revolver à phosphore , Souffle de soufre, Electromasse , Membres griffus

        Stérilisateurs Pteraxii  (5) : 95 pts
            - 4 Chalumeaux à phosphore, 4 Serres de Pteraxii, Bioniques Améliorés, Cavaliers Thermiques, Chasseurs Plongeants, Frappes en Piqué, Impératifs Doctrinaires
            - Pteraxii Sterylizor Alpha :  Eclateur à fléchettes, Matraque taser, Serres de Pteraxii


    SOUTIEN
        Onagre des Dunes  : 115 pts
            - Laser à Neutrons, Explosion, Impératifs Doctrinaires

    Total : 1520 points - 63 figurines - 12 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1019503-brouillon.html

     

    Noter qu'en plus des figs que j'avais j'ai ajouter deuw Warglaices, des bébé IK très mignon et qui ont l'air sympa

     

    Je pensais joué ça en lucius, avec la relique TP pour le marshal et le gros pack de skitari (d'ailleurs, pour un gros pack comme ça dont le but est d'etre TP les partrouilleurs ne sont ils pas meilleur ?) et utliser le stratageme de fep sur les cavaliers lances flammes

     

    Alors qu'en pensez-vous ?

     

     

     

  2. Bonjour,

     

    Dans le texte de la relique spéciale du monde Lucius:THE SOLAR FLARE , il est écrit:

    LUCIUS model only. Once per battle, ... the bearer can use this Relic. If it does so, the bearer’s unit and ...

    Le texte dit clairement l'unité du porteur, or les reliques normalement c'est porté par un perso et il me semble que les persos admech n'ont pas d'unité, je me trompe ?

    Du coup je me suis dit qu'il y avait peut être un stratagème qui permet de donner la relique a un "sergent" il y en a bien un mais la liste de relique qu'on peut lui donner est limitée et cette relique n'en fait pas partie.

     

    D'où ma question, quelle porteur au sein d'une unité peut porter cette relique ?

     

  3. pourquoi les cotre sont mieux en doublette?

    15 heaumes d'argent ça me parait vraiment pas manoeuvrable, de plus par 5 de front je ne peut pas planqué mes mages, ça me parait trop risqué d'où le fer de lance

    Pour l'indombtable je sais c'est le problème toutes les cavalries en v8
  4. Avec la sortie du nouveau livre d'armée ,et de l'apparition de la frappe sur 3 rangs pour tout le monde, pourquoi ne pas jouer notre cavalrie en fer de lance comme les bretoniens?

    C'est de cet intérogation qu'est née la magnifique, formidable, terrible liste que je vous propose.

    Bien que je ne l'as sortirait probablement jamais en tournoi pour cause de non peinture cette armée affronteras surement des armées prévu pour un tournoi puisque les rares parties que je fait servent souvent de test avant tournoi.

    J'ai à ma disposition toutes les figs des éditions précédentes et compte investir dans un phénix et un cotre.


    [u][b]SEIGNEURS[/b][/u] [color="#FF0000"]520[/color]

    [b]élu[/b] sur phénix de glace, épee d'or bondissant

    [u][b]heros[/b][/u] [color="#FF0000"]582[/color]

    [b]noble[/b] sur destrier caparaçonné, armure dragon, bouclier enchanté, lame ogre, pierre de chance [color="#FF0000"]145[/color]

    [b]noble[/b] GB sur destrier caparaçonné, armure dragon, bouclier, épee de puissance, pierre de l'aube [color="#FF0000"]167[/color]

    [b]Mage[/b] niveau 2 sur destrier, icone de fer maudit [color="#FF0000"]125[/color]

    [b]Mage[/b] niveau 2 sur destrier, PAM [color="#FF0000"]145[/color]

    [u][b]base[/b][/u] [color="#FF0000"]630[/color]

    6 patrouilleurs +arc +musicien [color="#FF0000"]124[/color]

    6 patrouilleurs +arc +musicien [color="#FF0000"]124[/color]

    7 Heaumes d'argent +bouclier EMC [color="#FF0000"]191[/color]

    7 Heaumes d'argent +bouclier EMC [color="#FF0000"]191[/color]

    [i]une paire noble/mage par régiment de heaumes d'argent en 3*3 donc, le mage au 2nd rang pour rester protéger[/i]
    [u][b]spé[/b][/u] [color="#FF0000"]584[/color]

    char de chrace [color="#FF0000"]120[/color]

    char de tiranoc [color="#FF0000"]70[/color]

    char de tiranoc [color="#FF0000"]70[/color]

    cotre +baliste [color="#FF0000"]120[/color]

    6 princes dragon EMC [color="#FF0000"]204[/color]

    [u][b]rare[/b][/u]

    2 aigles [color="#FF0000"]100[/color]

    [b]Total:[/b] [color="#FF0000"]2389[/color]

    On a donc une armée très mobile avec un bon impact mais vulnérable contre les armées populeuse

    [u]Mes intérogations:[/u]
    0)le fer de lance, une bonne idée ou pas? par 9 ça suffit ou 12 c'est mieux?

    1)Quels domaines de magie pour mes mages?
    La haute magie pour boosté les invus ou la bête qui colle bien au thème et me permet d'être moins mou après la charge

    2)le seigneur sur phénix?
    De feu? de glace?
    Le seigneur est utile? ou bien le phénix se suffit a lui même?

    3)la bannière cheaté?
    De base j'aime pas trop, mais si l'armée est trop molle ça pourrait etre utile

    4)les points qui restent j'en fait quoi? des suggétions?
  5. [quote]Voici les erreurs que j'ai relevé sur ta liste:
    Le général n'est pas nommé (même si ici cela ne peut être que le désosseur)
    Le boucher n'a pas de domaine de magie cité (même si on sait qu'il ne peut avoir que la Gastromancie sur cette configuration).
    Les mangeurs d'hommes n'ont pas les règles spéciales cités (sans ces règles, ils n'ont que peut d'intérêt qualité prix).[/quote]
    Evidences pour les deux premier mais je l'ai rajouté et oubli pour le troisième.

    [quote]Sinon, coté critique, je pense que personne ne dit que les chasseurs sont mous. On dit seulement qu'ils ne sont pas optimisé car il coute des points de héros (qui pourrais servir à d'autres héros) et se joue comme unité rare en général accompagné d'une unité de meute de crocs de sabre, ce qui retire une unité de redirection. Sinon, le chasseur c'est bien, mais pas tout nue :D. Il y a des amulettes à 5 points contre le feu ou les volants.[/quote]

    Il est pas tout nu, il a une troisième jambe et une épée ^^
    Sachant que je suis déjà en manque de points est ce vraiment utile de payer 5 points pour un item souvent inutile, au CaC c'est pas le chasseur qui est visé mais les crocs bien moins résistant

    [quote]Une invu à 4+ pour 45 points sur un personnage qui intègre une unité et qui à endurance 5 et 5 PV, c'est peut être un peut trop? Je vois que tu met à tes perso des petites armes magiques (contre l'éthéré j'imagine), alors que certaines armes servent aussi en défense: épée e vive mort et lames d'escrimeurs par exemple. Ton désosseur n'étant pas du domaine de la gastromancie pourrait accueillir une potion de soin pour 30 points et avoir 15 de plus pour une meilleur arme contre le talisman. Ensuite il faut choisir ce qui te plait le plus. Mais étant un "chef de chasse" une bonne arme resterait fluff et pratique.[/quote]
    J'y avais pensé a la potion de soin d'ailleurs elle y était avant que j'edit pour remettre l'invu et non je trouve pas que c'est trop une invu4+ pour un perso allant souvent au CaC, mais bon si je trouve les points pourquoi pas testé potion+lames d'escrime

    [quote]Comme tu as l'air de te soucier des éthérés, une option serait de remplacer tes 3 mangeurs d'hommes par 3 yétis (rapide, initiative 4 et mouvement 7), là encore, c'est bon pour ta meute de chasseurs.[/quote]
    NON, les yétis c'est moche et en plus c'est plus mou que du beurre, j'en avais en v6 je les jouait et j'en suis dégouté donc merci

    [quote]
    Fait attention à ton pack de 9. Un pack d'ogre viable se joue (hormis contre les bretoniens) par rand de 4 colonnes, donc par 11-12 perso inclus. Si tu mets un perso dans un pack de 8 , autant lui donner une couronne de commandement et le laisser au deuxième rang durant les combats (un boucher par exemple), dans le cas contraire un pack de 6 suffirait ou 8 sur 2 rang, personnage inclus. Tu à mis la bannière de dicipline dans ton pack de 8 ventres dur, ce qui veut dire que ton général y sera, cette unité tel quel sera ton point faible et la mir de ton adversaire.[/quote]

    Moi je veut bien faire des packs de 15-20 mecs mais ya juste un petit souci niveau points, c'est une config que j'ai souvent tester et pour l'instant j'en suis plutôt satisfait, la couronne y est d'habitude mais la je manque cruellement de points

    [quote]Tu as fait le choix de ne pas prendre de férox, c'est ton choix.[/quote]
    La principale raison de choix c'est surtout que je n'ai pas les figs et encore et toujours le manque de points

    [quote]
    C'est dommage de ne pas prendre un des gadgets cabalistiques suivant: PAM, coeur infernal, parchemin maudit de Sivejir, pierre de pouvoir (qui prend son sens durant la partie).[/quote]
    Relis bien j'ai le parchemin de dissipation

    [quote]Bonne chance pour ton tournois.[/quote]
    Merci mais c'est pas pour tout de suite.
  6. Toute de suite la liste, le blabla après:
    [size="3"][b]Royaumes Ogres : Chasse[/b][/size]
    [b][size="2"]Seigneurs[/size][/b] 13%
    [indent][b][color="#337733"]Désosseur [/color] : 335 pts[/b] [i]Général[/i]
    [list]
    [*] Niveau 4 de la bête, Talisman de Préservation, Epée du tourmenteur[/list]
    [/indent][b][size="2"]Héros[/size][/b] 19%
    [indent][b][color="#337733"]Boucher [/color] : 135 pts[/b]
    [list]
    [*] Niveau 1 de la gastro, Oeil de Pierre, Parchemin de dissipation, Malédiction du guerrier[/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Chasseur [/color] : 165 pts[/b]
    [list]
    [*] LongueJambes, Lame de morsure[/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Cogneur [/color] : 184 pts[/b]
    [list]
    [*] Armure Lourde, Porteur de la grande bannière, Bouclier enchanté, Epée de frappe, Talisman d'endurance[/list]
    [/indent][b][size="2"]Unités de base[/size][/b] 30%
    [indent][b][color="#337733"]Ogres (10)[/color] : 350 pts[/b]
    [list]
    [*] Poing de fer[*]Broyeur[*]Musicien[*]Porte-étendart[/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Ventres-durs (8)[/color] : 389 pts[/b]
    [list]
    [*]Musicien[*]Porte-étendart : Etendard de Discipline[*]Ventre-de-fer[/list]
    [/indent][b][size="2"]Unités spéciales[/size][/b] 16%
    [indent][b][color="#337733"]Mangeurs d'hommes (3)[/color] : 181 pts[/b]
    [list]
    [*] Un seul Pistolet Ogre[*]Musicien[*]Avant garde et tenace[/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Meute de crocs de sabre (8)[/color] : 168 pts[/b]
    [list]
    [/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Meute de crocs de sabre [/color] : 21 pts[/b]
    [list]
    [/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Meute de crocs de sabre [/color] : 21 pts[/b]
    [list]
    [/list]
    [/indent][b][size="2"]Unités rares[/size][/b] 22%
    [indent][b][color="#337733"]Boute-fer [/color] : 170 pts[/b]
    [list]
    [/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Lance-ferraille [/color] : 130 pts[/b]
    [list]
    [/list]
    [/indent][indent][b][color="#337733"]Mégastodonte [/color] : 250 pts[/b]
    [list]
    [/list]
    [/indent][b]Total : 2499 points[/b] - 38 figurines - 13 unités
    [right][url="http://battle.armylistnetwork.com/liste-78-chasse.html"]La liste sur ALN Battle (Alpha)[/url][/right]


    [b]Milieu de jeu:[/b] La liste respecte les contraintes de [url="http://www.interactifcyber08.fr/cyforum/index.php?topic=5.0ttp://"]ce tournoi[/url] cependant elle n'as pas pour but d'être sur-optimisé mais de jouer/tester les figs qui me font envie sans me faire rouler dessus

    [b]L'idée de la liste:[/b] Le thème de la liste (la chasse) est représenté par [list][*] un mage de la bête [*] un chasseur et sa meute [*] quelque grosse bête[/list]
    Il est donc inutile de me dire de virer le chasseur trop mou, etc... ces points sont essentiels pour moi
    Mais je suis bien sur ouvert aux critiques (taille de la meute, équipement des persos, choix des grosses bêtes ...)

    [b]Schéma d'armée:[/b] au centre la base, mes deux packs avec heros dedans pour tenir, un flanc "avant-gardiste" avec la meute et les MdH, l'autre flanc avec mes grosse bêtes qui tirent et dissuade l'ennemi de s'approcher de trop près
    Evidemment ça reste théorique, ça change suivant les decors tous ça ... mais vous aurez compris l'idée
    [b]
    Le choix des troupes:[/b] Un sorcier niveau 4 disons classique avec juste une invu par manque de points, de la bête pour coller au thème, il dans les ventres durs pour avoir cd9

    Une GB corectement protégée et qui tape bien
    Un boucher porte pam pour permettre a mon désosseur de jouer la bête
    Ces deux la iront dans les buffles pour avoir un second pack qui tient la route
    Ce qui me fait une bulle de cd corecte

    En base: 10 buffles +2perso donc en rang de 4, ils ne font pas de miracles mais font leurs boulots convenablement surtout si tenace via le boucher
    8 VD+1perso donc en rang de 3, l'unité de bash de l'armée normalement

    En spé: Une meute et son chasseur c'est vraiment ce que je voulais tester, a voir
    Avec 3 MdH avant garde eux aussi ça avance vite et devrait faire peur
    Les Crocs de sabre isolés, je ne vous fait pas de dessin

    En rare: Du soutien pour tous ce beau monde, 2 chars-machines de guerre, 1 pour attendrir les packs l'autre pour les monstres/char ennemis et quand vient l'heure des CaC ils apportent un soutien non négligeable à mes packs
    Et le megastodonte, parceque j'aime bien la fig et que son aura de frappe en dernier est vraiment intéressante vu l'init des ogres et en plus il tir!!


    Voila je pense n'avoir rien oublié, à vous
  7. Un lance-feraille fait un incident de tir numéro 2 suit alors la régle mouvement aléatoire 2d6 dont la direction est donnée par le dé de dispersion
    question: a la fin de ce mouvement (qui bien sur me tournes a chaque fois a l'opposé de mes ennemis) ai-je le droit à un pivot gratuit pour me tourner vers l'ennemi et tirer où bien mon lance-feraille est quasi-useless pour le reste de la partie?
  8. [quote]A propos des Mangeurs d'Hommes, j'ai tendance à utiliser une unité de ce genre ;

    - 6 mangeurs d'homme avec paire de pistolets ogres, incluant un musicien et un porte-étendard brandissant la Bannière de la Flamme Eternelle. Ils disposent des règles Tir Précis et Attaques Empoisonnées. Je les déploie en deux rangs de 3 figs.[/quote]

    Je ne suis pas du tout d'accord sur le double role de cet unité

    Pour tu tuer du monstre avec regen ok mais on a pas besoin du tir précis.
    Pour sniper un perso les attaques enflammées sont plutôt un handicap vus le nombres d'invu 2+ contre le feu qui trainent.
  9. Un soricer utilisant le version amélioré du sort (i.e. affectant tous les unités dans un rayon de 12 ps)peut il faire bouger lui-même/son régiment puis un régiment qui n'était pas a 12ps quand le sort a été lancé mais qui maintenant grace au mouvement du sorcier l'est?

    Pour moi c'est clairement non, quand le sort est lancé on regarde qui est a portée puis on résout le sort. Mais sur mon adversaire n'est pas du même avis!!
  10. [quote]-la seconde raison est que si l'attribut n'est pas concerné par cet encadré, alors la précision disant qu'un sort ne peut pas "soigner" un personnage, n'a même pas lieu d'être : vu que le domaine de nehekhara ne contient aucun sort (mis a part l'attribut) permettant de rendre des pts de vie, et les deux autres domaines accessibles aux prêtres liche(mort et lumière) n'ont pas de sort rendant des Pv.[/quote]

    Le chapeau de sorcier + domaine de la vie pourrait permettre a n'importe quel Seigneur d'avoir des sorts de soin s'il a de la chance.

    Ou bien une partie avec un allié qui a accès a ce domaine.
  11. [quote name='Le Nain Géant' timestamp='1307197142' post='1927252']

    A Halaster : Effectivement le coup fatal ne marche pas sur les machines de guerre, habitude de la V7 encore, mais le coup fatal héroique oui.
    Les tirs empoisonnées permettent tout de même de faire des blessures auto, même si il a une 1+/4+, en saturant de tirs, au bout d'un moment ça risque de passer, même si ce n'est pas évident.
    [/quote]

    Franchement même avec saturation tu ne perdras pas tes 5pv, il faut 9 ou 10 skink sarbacanes pour enlever 3pv a une machine svg6+ or toi rien qu'avec la 1+ il faudrait 6 tours pour les 3pv avec la 4+invu ca fait 12 tours!! même si tu mets 2-3 groupes de skinks (déjà faut les faire arriver proche de l'enclume) ca fait bien long et en plus ce genre de troupe est ultra sensible au blast de l'enclume donc pouvoir ancien parce que torek le vaut bien et hop tchao la menace.Le tir de saturation j'y crois pas du tout.
    Par contre quelques salves de canons ya que la 4+ a passer et après le d6 pv peut être chanceux

    Et concernant le CFH j'en connais pas beaucoup qu'il l'ont et encore moins en version speedy
  12. [quote]Thorek est stratégiquement intéressant si on prévoie de la dissipation à la hache plutôt qu'avec des runes d'anti-magie.
    [b]Pour le tuer[/b], c'est très simple, des [b]éclaireurs avec tirs empoisonnés[/b] feront à merveille le taf. Sinon un speedy avec [b]coup fatal[/b] ou attaques empoisonnées. Autrement, cela vas être beaucoup plus dur.[/quote]

    L'enclume étant du type machine de guerre, elle n'est pas "coup fatalisable"
    L'enclume a une invu 4+ contre les tirs il me semble donc même avec des tirs empoisonnés 1+/4+ c'est dure a passer
    Par contre oui le speedy avec arme lourde s'en sort bien. Comment s'en protéger? la rune de défi et hop viens vers mon général gentil speedy !!
  13. Ok alors ne parlons plus de la machine mais du coup fatal et des socles

    Il n'est nullement fait mention de taille de socle dans la règle coup fatal mais de type d'unité.

    quel socle ont les servants ?

    réponse 1 un socle d'infanterie.

    réponse 2 je sais pas.

    D'après l'EBR les servants c'est des pions, quel socle a un pion?

    pour moi réponse 2

    C'est toi qui pose la question, alors ont voient pour approfondir wink3.gif mais bon ...

    Ce que je voulais dire c'est que "les servants ca ressemble a l'infanterie donc c'est de l'infanterie" j'y avait pensé mais le problème c'est que je n'ai vu ça nulle part dans l'EBR donc si toi tu l'as vu quelque part dis moi ou.

  14. car en gros aucun servant n'a mieu qu'une 6+ et aucune fig avec coup fatal n'a de force inférieur a 4.

    Sort l'ombre qui baisse la force et hop.

    Donc la seul cas envisageable c'est si un perso rejoint une machine

    Les persos ne peuvent plus rentrer dans les machines.

    ou en prend une comme monture (l'autel de khaine et peut-être d'autre truc

    Je ne suis pas sur pour l'autel, en revanche l'enclume naine est bien une machine avec le seigneur des runes dedans d'ou la question.

  15. Pour les avoir testé, le géant et les crache-plombs sont effectivement à oublié.

    Les VD sont énorme, leur résistance est toujours faible mais au niveau de la bashe ya pas mieux ils profitent a fond du soutien, a prendre en nombre suffisant pour éponger les tirs et les pertes au CaC surtout qu'avec AL on frappe en dernier.

    Les buffles a prendre a poil pour en avoir +, en effet étant limités a 3 attaques de soutien l'arme sup est trop chère, le poing d'acier en mode bouclier ne donne que peu de résistance supplémentaire pour un coup trop important. Niveau dégats entre l'impact (+ violent avec les rangs) le piétinement et surtout le soutien les buffles peuvent faire vraiment mal.

    Le gros problème de ces deux troupes c'est que malgré des morts à foison souvent en face le mec sera indomptable (après les pertes il ne nous reste souvent qu'un seul rang) donc souvent on se fera prendre de flanc, je conseille alors de mettre les persos sur le flanc le plus susceptible de faire prendre pour limiter les attaques sur les troupes ( les persos étant bien plus résistant meilleur endurance, invu...)

    Les trappeurs que de mauvais retours pour moi les rares parties ou ils pourrait etre utile ils préfèrent se chamailler

    Les Yétis j'aimais pas en v7 encore moins en v8 bien trop cher a mon gout

    Les mangeurs d'hommes je laisserait le soin au gens qui les jouent se prononcer

    Par contre je rajouterais volontiers un autre question:

    Les cannibales? toujours aussi utiles?

    Avec les restrictions de tournoi qui interdisent les doublettes de rares, un seul ca vaut le coup?

  16. celle de l'infanterie de la machine.

    Drôle de type d'unité ça, je veut bien que tu me cite la page de l'EBR ou c'est écrit.

    Corrigez moi si je me trompe: le coup fatal ne fonctionne que contre l'infanterie/la cavalerie/les bêtes de guerre.Donc pas contre les machines de guerre, sachant de plus que les servants sont considérés comme de simples marqueurs indiquant le nombre de PV de la machine de guerre.Donc je pense que non, on ne peut pas coupfataliser un servant ( après avec le coup fatal héroique je pense qu'on peut la détruire cette machine de guerre blink.gif ?)

    C'est malheureusement ce que je pense aussi, mais comme ca me parait pas "logique" qu'un servant ne soit pas coup fatalisable, j'ai posté dans l'espoir que qqn me sortirait un QR de son chapeau avec une autre réponse.

  17. Moi je te conseillerais plutôt de prendre un second lance-ferraille, de gonfler tes deux escouades d'ogres et de prendre un autre cannibale voire un second rhinox.

    Oui mais comme je l'ai déjà dit je fait avec les figs que j'ai je n'ai malheureusement ni VD sup ni LF sup ni Rhinox sup.

    Par contre le cannibale je serait plutot pour, le seul problème c'est que la majorité des tournoi interdisent la doublette de rare

  18. Le tournoi est passé mais je souhaite continué a jouer cette liste qui me plaisait bien et pourquoi pas la ressortir au prochain tournoi, 2-3 modif en bleu

    SEIGNEUR:605/625

    Tyran armure du destin attendrisseur porte bonheur 305pts

    bonne défense, frappe fort que dire de plus?

    Désosseur talisman de preservation couronne de commandement masque du boucher 300pts

    indispensable sorcier rend son unité tenace, je prefere que ce soit mage tenace car il peut se planquer au 2nd rang

    HEROS:213/625

    cogneur GB arme lourde armure de bonne fortune autre badine du trompeur 213pts

    défense correcte, l'autre badine permet un petit effet surprise contre les persos trop confiant avec leur invu

    BASE:1232>625

    8 buffles EMC 330pts

    rejoints par la GB en 3*3

    8 vd EMC rune geule étendart de discipline 449pts

    rejoints par les 2 seigneurs en 2*4+2 tant que le champion est en vie,le désosseur va au 2nd rang, peut changer en rang de 3 a la mort du champion pour permettre au désosseur de rester derriere suivant les menaces en face

    30 gnoblards 60pts

    8 trappeurs 48pts

    9 buffles EM 345pts

    une troisième unité de choc qui en choisisant une cible adéquate devrait se débrouiller toute seule ou bien apporte du soutien aux autres pack s'ils sont trop faibles

    SPECIALE:165/1250

    3 crache plomb 165pts

    parceque j'en ai et que les figs sont jolies meme si je doute de leur utilité

    lance ferailles 165pts

    j'aime, encore plus avec la v8 et les packs énormes

    RARE:285/625

    cannibale 75pts

    anti machine de guerre s'il veut bien venir, ou alors apporte un bon petit bonus non négligeable en chargant de dos ou de flanc

    1 monteur de rhinox tonnerre étandart banniere de guerre poing d'acier armure lourde 210pts

    1 géant 175pts

    2 aimant a tir, peuvent soutenir les CaC s'ils y arrivent !!

    TOTAL:2500pts

    Adieu le géant et les craches plomb qui m'ont trop déçu,inutile la plupart du temps.

    Bonjour le pack de buffles en plus. Un troisième pack apporte du nombre qui me manquait parfois et permet au cas ou une autre unité a souffert de bouger mes persos.

    A vos claviers

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