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Halaster

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Messages posté(e)s par Halaster

  1. Petit retours de cette liste suite au tournoi en question:1 défaite 2 victoires

    -Le pack VD+tyran+mago planqué j'adore vraiment bon comme config

    il a bien meuler a toute les parties, mention spéciale contre un nain ou meme pris de flanc par des martos grace a l'endurance des persos ca tient bien

    -La GB:l'autre badine n'as finalement pas été utile, a changer peut etre mais par quoi?

    -Les effectifs de mes packs me plaisent bien ca résiste juste ce qui faut avant et pendant les CaC

    -30 gnoblards c'est peu en fait, il fondent comme neige au soleil et paf plus d'indomptable, a passer a 40

    -Les trappeurs useless la seule partie ou ils aurait pu faire qqch ils se chamaillent 2 tours de suites, mais bon je les garde dans le doute.

    -Les craches plomb: une seule utilité la cav légère et encore!! je vais pas les jeter parceque j'aime bien les figs mais vraiment c'est pas la panacée.

    -Le lance feraille j'ai toujours été fan et ca changera jamais

    -Le rhinox et le géant parfait aimant a tir comme prévu impact un peu mou au CaC surtout pour le géant

    -Le cannibale seul arrive toujours trop tard dommage que la plupart des tournoi interdisent la doublette

    Pour résumer je suis assez content de cette liste mais je virerai bien le géant pour remettre un pack de buffle (6-8) en grapillant des pts a coté genre les crache plombs

  2. Idée sympa mais tu risque de galérer je pense.

    Sinon petit conseil: le mage indispensable pour la dissip avec pam sinon tu vas prendre trop cher alors niveau 2 si t'as les points pour le +3 pour dissiper (ce qui se rapproche bien du +4 du mage en face) mais surtout le plus important prend la haute magie pourquoi? sort pas cher idéal pour un petit mage mais surtout le drain de magie si tu ne tente qu'un sort autant que ce soit celui la certe contre les gros sorts ultimes lancé avec plein de dés ca sert pas mais pour tout les autres ca fait tellement chier !!

  3. Tout d'abord merci pour ces réponses.

    Je tient aussi a préciser que j'ai déja tester une liste semblable a celle ci en tournoi ( en 2200pts sans le géant moins d'item sur les perso et crache plomb -> buffles)

    Et aussi que je joue avec les figs que j'ai (armée achetée a sa sortie en v6 donc par exemple je n'ai pas 12 VD)

    Alors, je ne redirais pas ce qui a pu être dis par mes collègues. Je dirais juste qu'il manque 1 trappeur (par 9, c'est mieux pour les tests de paniques). Ensuite, il manque peut être aussi une 10aine de gnoblars, par 40, c'est vraiment le top selon moi.

    Pourquoi pas, cependant les gnoblards sont rarement une cible prioritaire donc des effectifs light me paraisse suffisant.

    Les CP peuvent facilement être remplacés, parce que c'est nulle comme unité. Surtout que pour le même prix, tu as un second LF, ce qui est bien mieux tout de même

    1) Je n'ai qu'un seul LF (trop galère a monter)

    2)J'ai déjà testé le double LF et un ami aussi résultat: T1 fiasco ,oh pas de bol , T2 échec critique allé hop malette, nan a 2 ils font un concours pour savoir qui me fera rager le premier

    Pour la GB, la badine est pas le meilleur équipement, mais comme il a été dis, mieux vaut éviter qu'il soit à côté du tyran.

    comme c'est préciser dans la liste la GB va dans les buffles, le tyran dans les VD donc pas de prob

    la formation 3*3 permettant de maximiser les effet de la badine sur de la troupaille avec invu (tzencht démon esprit des bois gardes phénix...) mais aussi de choper des persos adverses qui tente de se faire ma GB

    8 buffles c'est peut être un poil trop pour moi, si tu les diminues à 6, tu peux enlever la bannière. Avec les quelques points glanés tu peux mettre 1 ou 2 VD, de plus. Par 12, avec les perso, c'est vraiment balèze comme unité. Surtout que si tu enlèves le géant et ajoute un autre monteur de rhinox, alors tu as 2 bonnes unités de close.

    8 buffle c'est indispensable pour absorber les pertes car c'est celle la ma deuxième bonne unité de close, et j'y tient a ma bannière pour le sang et gloire

    Je ne peut pas mettre plus de 8 VD (manque de fig)

    1 seul monteur de rhinox equiper comme en v6 car pas le choix c'est une bannière(je sais bien qu'il meurt s'il fuit mais il ne fuit jamais), cependant l'ayant déjà testé il fait toujours bien son taf après faut choisir ces cibles

    je ne trouve plus la citation mais pour le cannibale tout seul c'est a cause du "pas 2 choix rare identique"

    edit rapide pour freeknight:

    PS: les craches plombs dans mon souvenir ça faisait mal non?

    Non, ca fait au grand maximum peur, souvent ca fait rire, mais surtout a chaque fois ca me fait pleurer

  4. Cette liste a été monté pour un tournoi a 2500 avec un magie bridée (d'ou l'absence de pam) avec aussi refus de liste et légère restrictions comme pas de doublette de rare triplette de spé ....

    SEIGNEUR:605/625

    Tyran armure du destin attendrisseur porte bonheur 305pts

    bonne défense, frappe fort que dire de plus?

    Désosseur talisman de preservation couronne de commandement masque du boucher 300pts

    indispensable sorcier rend son unité tenace, je prefere que ce soit mage tenace car il peut se planquer au 2nd rang

    HEROS:213/625

    cogneur GB arme lourde armure de bonne fortune autre badine du trompeur 213pts

    défense correcte, l'autre badine permet un petit effet surprise contre les persos trop confiant avec leur invu

    BASE:892>625

    8 buffles EMC 330pts

    rejoints par la GB en 3*3

    8 vd EMC rune geule 454pts

    rejoints par les 2 seigneurs en 2*4+2 tant que le champion est en vie,le désosseur va au 2nd rang, peut changer en rang de 3 a la mort du champion pour permettre au désosseur de rester derriere suivant les menaces en face

    30 gnoblards 60pts

    8 trappeurs 48pts

    SPECIALE:330/1250

    3 crache plomb 165pts

    parceque j'en ai et que les figs sont jolies meme si je doute de leur utilité

    lance ferailles 165pts

    j'aime, encore plus avec la v8 et les packs énormes

    RARE:460/625

    cannibale 75pts

    anti machine de guerre s'il veut bien venir, ou alors apporte un bon petit bonus non négligeable en chargant de dos ou de flanc

    1 monteur de rhinox tonnerre étandart banniere de guerre poing d'acier armure lourde 210pts

    1 géant 175pts

    2 aimant a tir, peuvent soutenir les CaC s'ils y arrivent !!

    TOTAL:2500pts

    L'armée repose largement sur les 2 gros pack qui font bien mal une fois au CaC

    Le reste est la pour soutenir, faire illusion, prendre des tirs

  5. Prenons l'exemple d'un régiment de 9 buffles en 3*3 dont un perso placé au centre du premier rang possédant l'autre badine du trompeur

    Ce régiment charge une unité ennemie disposant d'une sauvegarde invu, les touches d'impact étant répartie comme des tirs puis je utiliser mon item pour faire relancer les svg invu

    1)pour la touche infligée par le perso

    2)pour les touches des buffles

    pour le 1) je dirais que oui le mec écrasé par mon perso est forcément en contact avec lui

    pour le 2) la j'ai un doute ,par 3 de front avec le perso au milieu les buffles peuvent frapper un ennemi au contact du perso mais comme les impacts sont répartis comme des tirs ai-je le droit de le faire?

  6. Liste édité:

    Après lecture et relecture d'un peu tout ce que j'ai trouvé sur les eldars et vos commentaires voila ce que je pense faire comme liste

    J'ai bien compris que les véhicules c'est trop fort mais bon je ne veut pas jouer que ca, j'ai donc 1 tank qui poutre depuis le fond de la table + 3 transport qui devrait avancer ensemble pour déposer leurs troupes puis tuer tout ce qui passe a porter de tir, et a coté des piétons ,les vengeurs qui avancent de concert avec le SF, les rangers qui se planquent et tir et enfin des araignées et scorpions qui arrivent "dans le dos" de l'ennemi pour le faire chier (j'oublie les 2 escouades de moto en renfort qui sont pour la prise tardives d'objos ou bien pour donner un coup de mai contre un ennemi pas trop fort).

    Ce que j'aime dans ma liste c'est la diversité, il y a vraiment peu de redondance de choix,cependant j'espère que c'est quand même puissant j'ai pas trop envie de me faire rouler dessus !!!

    Alors vous en pensez quoi de celle la?

  7. Petites question avant de modifier ma liste:

    C'est quoi un spinner (char anti troupe d'après ce que j'ai compris) je l'ai vu dans d'autres post mais c'est pas dans mon bouquin (un bouquin en plus a acheter comme les codex vaisseau monde de ya longtemps?)

    Ca se débrouille tout seul? comme je possède déjà un falcon et un seigneur fantome je pourrais virer le 2nd falcon de la liste et mettre un spinner a la place pour plus de diversité(parceque la diversité c'est bien et en plus c'est beau)

    Dans le genre optimisation j'ai vu aussi plein de serpent avec 5 vengeurs dedans, pourquoi des vengeurs et pas des gardiens qui sont moins cher?

    Et puisque 2LF+LFL dans les gardiens c'est peut etre beaucoup pourquoi pas 2LF+maitrise pour booster le CaC c'est bien?

  8. Je me permet de te conseiller de revoir un peu ta mise en page pour la liste : du gras et de la couleur (couleurs foncées stp) ça aide bien à mieux lire.

    C'est mieux comme ca? ou je doit tout réorganiser avec QG, troupe ....

    En outre il est bon de préciser dans quel cadre tu vas jouer : codex adverses ? amicale ou durdur ? listes riches en châssis ou pas ?

    pour le niveau j'en sais rien même si mon adversaire e fera certainemet pas dans la dentelle je ne pense pas que ce sera du durdur.

    Pour mes adversaire:

    1 noise marine avec du chassis (pas mal de rino pour transporter ses troupes je pense plus d'autres chars, vu que ce qui différencie battle de 40K c'est les véhicules)

    1 tyranides (a moi qu'il change d'armée mais j'en doute) donc pas de chassis mais des gros vilains

    1 ???? peut etre un joueur a convertir.

    Cependant je ne souhaite pas orienté mon armée anti-lui, j'essaye toujours de faire un truc équilibré c'est souvent plus intéressant a jouer et plus beau sur la table.

    Pour le reste du post de MacDeath, j'ai la vague impression que c'est du foutage de gueule donc bon j'en dirais pas plus si ce n'est que débutant (a 40K) ne veut pas dire gros boulet incapable de réfléchir.

    Le coup de la lecture du tactica je veux bien le croire, ça se remarque rapidement dans ta liste.

    Je n'ai pas basé que sur le tactica, en fait il m'a surtout servi pour l'équipement des véhicules que je n'ai pas l'habitude de jouer a battle

    OK pour le transport falcon. Moins OK pour deux GP bi-pouvoirs, surtout s'il s'agit d'aligner de dédier une Malédiction à la cible du Conseil : à partir du moment où leurs armes sorcières blessent sur 2+, penses-tu vraiment nécessaire de Maudire par dessus le marché ?

    Pour une raison inconnue j'étais persuadé que malédiction faisait relacé les sauvegardes ennemis mais après relecture oui c'est pas super utile (quoique vu ma chance au dés) donc je vais peut etre en changer une pour une autre guerre mentale, histoire de dégommer les menaces de mon sac a points.

    J'aime bien mettre les Dragons en Falcons, mais (cf. le Tactica) alors il ne faut pas en faire un Falcon "pur antichar" avec LME : une version avec double canon shu permet de jouer un peu l'antitroupe tout en restant économique (enfin.... ça reste un tank Eldar hein).

    Du reste, les 6 Dragons sont effectivement amplement suffisant. D'ailleurs 5 le sont aussi, suffisants. Mais pourquoi pas.

    Je pense avoir avoir assez d'anti troupe a coté pour spécialiser mes tanks

    6 dragons tous simplement parce qu'on peut mettre 6 mec dans le transport donc j'ai pas réfléchi l'exarque c'est avec les pts qui me restait.

    Lol.... Ok pour des Banshees, mais à moins d'affronter du Marines piétonneux par paquet de 20, c'est un peu overkill. En général, 7 à 8 suffisent. Du reste, OK pour le transport et pour l'Exarque, même si je trouve dommage de ne pas lui donner au moins un pouvoir, étant donné leurs faibles coûts.

    idem que les dragons 10 dans le transport donc j'en met un max,étant joueur battle 10 mec ca me parait light alors 7-8 !!! je verrais bien e jouant ce que ca donne

    Du bon, du lourd, du fiable. RAS. Histoire de faire glousser quelques vieilles langues, je rappelle que l'Exarque avec Lame funeste n'est pas du tout déraisonnable : avoir de l'énergétique change bien souvent l'attitude d'un reliquat de Marines à portée de charge : sans, ils t'embourbent allègrement pour quelques tours. Avec, ils ont tendance à réfléchir beaucoup plus d'un coup.....

    Les vengeurs n'ont pas pour but le CaC d'ou l'option full tirs.

    Avant que tous les autres vieux chnoques du fofo Eldar ne rapplique, j'en profite pour attirer ton attention sur le fait que 2 LF + 1 LFL (Archonte), c'est trop souvent overkill. La variante avec 1 LF, 1 Fus et un Archonte LFL + Lance permet presque autant d'efficacité en anti-troupe tout en ayant un certain potentiel anti-transport.

    Non je surkiffe les LF (ca doit se voir je pense dans la liste) et je pense avoir déjà assez d'anti transport

    Ca a le mérite de changer des habituels Vengeurs... Certes ils remplissent très bien le rôle de voleurs d'objos de dernière minute, prends garde à ne pas trop alléger ton socle de troupes "efficaces" (comprendre "violentes") en en alignant trop.

    je ne pense en aligner trop l'un sert d'escorte au gros et puis peut etre sympa avec un LF mobile,surtout si il y a des vilains qui arrivent dans mon dos, je n'ai qu'un groupe qui ne sert qu'a voler les objos

  9. Joueur battle depuis bien longtemps, ca fait déjà plusieurs fois que je tente de jouer a 40K mais je n'avait jamais été convaincu, cependant mon meilleur ennemi a battle a trouvé un club avec de vrai gens qui jouent bien et il parait que c'est cool aussi alors je retente un coup j'ai déjà quelques figs mais si je doit en acheter d'autres autant que ce soit des trucs que je vais jouer.J'ai bien sur lu le tactica et je remercie tous ceux qui y ont participé notamment sur l'équipement des véhicules. J'attends tous vos conseils/critiques avec impatiences.

    Changement de liste que je pense meilleure, en tout cas elle me plait bien

    Voici la liste:

    QG

    prophete + 2runes + PE + malediction + guerre mentale 145

    prophete + rune + PE + malediction + guide+ lance 133

    le premier ira dans les vengeurs pour maudire les ennemis et babysitter le SF la guerre c'est pour niquer un gros qui passe,le second monte dans le falcon avec les dragons de feu d'ou le guide

    ELITE

    5 dragons 80

    dans falcon LME pierre spirit 145

    antichar

    9 banshee exarque executeur 166

    dans serpent LME pierre spirit 140

    2eme unité de CaC)

    8 scorpion + exarque sabres tronconneurs +rodeur 165

    RAPIDES

    5 araignées spectrales +exarque double tir 127

    [/i]Ces deux unités ont été rajoutés "avec les points qui restent" pour les déploiement spéciaux FeP, infiltrateurs ou attaque de flanc pour surprendre l'adversaire, bonne idée?

    TROUPES

    5 rangers 95

    base donc preneur d'objo, petit tir de snipe sympa, infiltrateur, j'aime bien moi

    10 vengeurs +exarque épée energétique bouclier +défense 162

    base donc preneur d'objo, tir sympa avec portée correcte+ bon CaC

    11 gardiens de choc 2LF + archonte LF 100+35

    dans serpent 2 canon shu jumelés pierre spirit 120

    encore une troupe de CaC+preneur d'objos

    serpent équipé anti-troupe

    3 gardiens sur moto 1 canon 76

    se planque et prend les objos en fin de partie

    3 gardiens sur moto 1 canon 76

    se planque et prend les objos en fin de partie

    SOUTIEN

    seigneur fantome 2 LF epee lance ardente 140

    avance tir les chars ennemi les démontent au CaC si possible ou bien fume la troupaille

    spinner 115

    (le falcon des dragons de feu)

    1998

  10. En ce qui concerne Mydas

    si on compte tous ses points en choix de héros il va disparaitre des tables

    une solution ce serait de dire que les points "de base" sont compté en choix de héros mais si on prend des gardes supplémentaires alors ces points la sont compté en choix spécial

    qu'en pensez vous?

    une question par rapport aux hordes qui est la grande nouveauté v8, tous les régiments de renom qui ont un nombre max de troupes supplémentaires généralement ne permettent pas de faire des hordes, pour coller à "l'esprit v8" ne faudrait il pas élever cette limite (voire la faire disparaitre)?

  11. Les casques c'est bien mais je n'en mets quasi jamais !!!

    je trouve ca fluff et ca sert bien je pense

    Pas possible le double Morgenstern ??

    et pourquoi donc?

    Maître en armes: Le Gladiateur ignore les restrictions du type difficile à utiliser. Par exemple, il peut combiner un Morgenstern et une rondache ou deux Morgenstern.

    oui l'un de mes veteran tape en dernier mais dès qu'il le pourra il prend la compétence qui va bien avec les armes lourdes

  12. petit bande avec la liste du TC 14

    seigneur de l'arène

    casque gantelet chaine de guerre

    125

    veteran

    casque fléau

    60

    veteran

    casque arme a deux mains

    60

    initié

    hache rondache casque

    35

    initié

    masse rondache casque

    33

    harceleur

    trident javelot

    50

    harceleur

    trident javelot

    50

    gladiateur

    morgenstern*2 casque

    75

    total:488

    Au final j'ai 8 mecs seulement 1 de plus mais j'ai 5 héros, pas de nains car je le trouve lent je le prenais par obligation avant

    a par pour les harceleurs j'ai varié toutes mes armes, mon chef devrait faire assez mal, mes vétérans tapent bien fort

  13. après recherche celle que tu as c'est celle du TC 14 (en plus y a un bug dedans le trident a portée 8 c'est sympa !!)

    et celle avec les styles d'équipement c'est bien celle du TC 21

    c'est dommage la tienne me plaisait bien, plus de choix d'armes donc plus de diversité, les petits héros pas chers bien sympa c'est ce qui manque a liste du TC21

    mais peut etre qu'ils l'ont changé car elle était trop puissante

  14. Comme pour les Amazones, y'a eu une liste dans le town cryer avant la version définitive

    C'est bien celle que tu utilises, pas de soucis de ce côté là smile.gif

    Moi j'utilise la liste du town cryer mais tu dis qu'il y a eu une version définitive après donc moi c'est pas la définitive que je joue

  15. Salut.....

    Vous parlez de deux listes de gladiateurs, non ??

    Car Halaster parle de style d'équipement alors que Xso parle d'équipement libre...

    Non,non on parle de la meme liste, il ne dit pas le nom des styles mais parle de tous les equipements qu'il y a dedans

    J'ai jeté un coup a ta liste je peut savoir d'ou elle viens? parce que il me semble que "l'officielle" c'est celle avec les style d'equipement (en tout cas c'est celle du town cryer 21)

  16. merci pour ta réponse

    j'ai regardé les maraudeurs c'est vrai qu'ils vont bien avec les gladiateurs et c'est moins cher

    pour l'équipement du king oui le gantelet c'est fort mais je trouve le fléau plus classe enfin je verrais bien quand j'aurais les figs mais je vais tester comme ca

    Pour palier aux problème de tirs, recrute un Arbalétrier Tiléen (Touche toujours sur 3+, force 4, il est cadeau).

    C'est une proposition intéressante j'y avait déjà pensé (celui la et le warlock aussi pour les compétences académiques) mais je trouve les mercenaires bien cher le fait de devoir les payer 15 or a chaque partie c'est un peu la ruine, ca fait vite le prix d'un pursuer, alors est ce qu'il en vaut vraiment le prix?

    D'une manière générale les mercenaires sont ils rentables?

    Un autre problème que j'ai avec l'arbalétrier comme il ne peut pas bouger et tirer en gros faut le jouer statique qui tire sur tout ce qu'il voit mais du coup comme le reste de mes troupes avancent contre une armée avec plus de troupes que moi (ce qui est pas dur a trouver) l'ennemi pourrait vite me déborder et allé le chercher au CaC

    Et ca me fait penser a une autre question que j'avais oublié dans mon premier post

    Doit je économiser pour acheter une ogre?et si oui quand l'acheter?

    Parce que bon c'est quand meme super la classe sur le papier l'ogre mais il coute super cher (3 mec bien équipés) et surtout si je prend un merco j'arriverais jamais a économisé

  17. Après une longue pause j'ai envie de remettre a mordheim et je trouve les pit fighters plutot intéressant mais j'ai plein de questions

    Déjà la bande:

    Pit King Chaos style 130pts

    Dwarf Troll Slayer dwarf axe et axe 70pts

    Pit veteran undead style 70pts

    Pit veteran empire style 80pts

    Pursuer skink style 50pts

    Pursuer skink style 50pts

    pursuer skink style 50pts

    donc 7mec pour 500 or tout pile

    Les questions:

    1)Les figs

    Celle de la boite sur le site de games je les trouves pas mal mais si jamais qqn la deja acheté y a t il des rabiots? genre 2 ou 3 bras avec trident ca m'arrangerait ou alors si je veut deux figs avec le meme style je doit acheter 2 boites

    Existe t il des figs alternatives qui fassent gladiateurs?

    2)la liste

    7 mec c'est vraiment peu non? je jouai skav quand la boite était sortie et j'avais le double de figs

    4 héros seulement donc pour l'exploration c'est pas super, donc progression plus lente dans une campagne

    donc est ce jouable en campagne?

    pour l'équiment de mes troupes le king en chaos style parce que le fléau c'est la classe je trouve et 2A F6 ca calme et imparable pour tous gens F3 soit pas mal de monde donc j'aime

    pour les autres j'ai mis un peu tous les styles différent pour avoir de quoi gérer un peu tout

    les pursuers eux c'est trident strike first + parade c'est vachement bien quand meme avec filet parce que c'est fluff meme si je ne suit pas convaincu de l'utilité

    la stratégie c'est simple on avance a couvert car 0 tir, les pursuers devant pour esquiver les charges ennemies (ou les recevoir avec trident) et contre charger avec mes héros

  18. petit passage vite fait donc deja MERCI et BRAVO

    apres une lecture rapide j'ai noté:

    1)les flagellants de nurgle ont la marque de khorne

    2)les regles spé des légionnaires ya un souci je pense ceux de tzentch ont le vol ceux de nurgle la regen et le trainee de bave alors que ce sont les regles spé de leur montures (si ils sont monté) ya un petit manque de clarté a ce niveau la pour moi

  19. les cohortes moi j'aime, j'ai joué une cohorte de 24 skinks EMC avec 3 krox au deuxieme rangs ils gardent toutes leurs attaquent c'est du lourd ya plein de rang les krox intouchable au close qui riposte bien surtout si il y a un slaan a coté avec la magie de la vie pour booster l'endurance des skinks

    et franchement LE SLAAN c'est enfin le maitre de la magie entre le renvoi du fiasco sur 2+ qui est vraiment ultime maintenant et le domaine de la vie et vraiment pas mal rendre des pv a chaque sort au krox steg sala ou lui meme c'est vraiment cool, le sort de boost qui evite les fiasco bref tout est bon pour le slaan

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