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Halaster

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Messages posté(e)s par Halaster

  1. sur l'etandard scorpion:au CaC il fait 1d6 Attaques CC3 F3 mais quel est son initiative?

    sur l'etandard de tonnerre:peut on faire les 3 utilisations en 1 seul tour?ou bien est ce limité a une par tour

    le mollah peut il utiliser 2 fois la meme priere lors d'une phase de magie

  2. 10(12) gardiens défenseurs avec rayonneurs laser 120

    1 marcheur avec double rayonneur laser 80

    10(12) gardiens défenseurs avec rayonneurs laser 120

    1 marcheur avec double rayonneur laser 80

    total:400

    voila ma vision de la patrouille 2 régiments de trouffion épaulés chacun par un marcheur

    une armée basée sur le tir 2d6 F6 par marcheur + 1d6 par regiments portée 36 la F6 et le nombre de tir me permettent de tuer des vehicules si il y en a et aussi de faire mal au troupes

    pour le CaC je compte sur les marcheurs qui seront fort utiles (enfin j'espère)

    Qu'en pensez-vous?

    PS:je ne recherche pas l'optimisation

  3. mon idee est simple remplacer les gnoblors par des halflings en effet je suis l'heureux proprietaire d'une armee d'ogre malheureusement je n'arive pas a me resoudre a jouer des gnoblards je les trouve vraiment trop moche en + j'ai toujours adorer les halflings mais pour en jouer avec mon armee d'ogre je peut en avoir 1 seul regiment par choix rare donc c'est bof et je trouve que les halflings ca vont bien avec les ogres alors j'ai penser remplacer les gnoblards par des halflings avec les memes restrictions c'est a dire

    BASE

    remplacer les regiments de gnoblards et les eclaireurs par

    halflings(pour les points et les carac je prend ceux des mercenaires je n'ai pas le LA ici mais ca donne a peu pres

    M CC CT F E PV I A CD 7pts

    4 2 4 3 2 1 ? 1 8

    pas plus de regiment de halfling que de regiment de buffle

    0-1 unites d'eclaireurs halfling (halfling +2 pts)

    +0-1 par chasseur

    SPE

    remplacer le lance ferailles par la catapulte a marmite

    catapulte a marmite 50pts

    idem catapulte mais F3/6

    pas plus de catapulte a marmite que de regiment d'halflings

    pour les heros plus de porte bonheur ou de porte epee par contre on peut envisager un halfling porte dents pour les boucher

    alors voila penser vous que ce serait equilibre??

    FLUFF

    c'est simple mon tyran aime manger (comme tout les ogres) mais lui il aime la bonne nouriture (en effet tres jeune il a devorer un petit campement halfling et a gouter leur succulent repas) et quand il ne la trouve pas a son gout il mange le cuisto pour faire passer le message au suivant malheureusement il fut vite a court de gnoblards alors il eut une idee de genie il alla recruter un groupe d'halflings qu'il forca a travailler pour lui en echange de protection contre ... des ogres par exemple il fut vite satisfait du resultat et decida d'en recruter de plus en plus

    ces halflings ne le quittent jamais meme au combat ce qui a poser probleme au debut en effet lorsque les halflinfgs catapulterent leurs marmite tous les ogres se jetérent en dessous pour aller manger apres 1 mort(le plus rapide) et une grande deception ils virent que la marmite était vide le tyran eut de gros probleme pour aprendre a ses troupes a ne pas se jeter sous les marmite mais chez les ogres c'est malheuresement un reflexe maintenant seul les plus jeunes se font encore avoir

  4. pour les heros moi je prend un cogneur indispensable pour son Cd et un boucher car la magie ogre est vraiment bien surtout a 1500pts 1 boucher=4 des de pouvoir soit 4 sorts a 3+ sa fait 3ou4 sort par phase moi jadore pour les OM du boucher j'hesite entre livre de cuisine (genial pour ne pa perdre de vie en balancant ses sorts)+1 PAM ou le tranche sang(pour reprendre des vie au CaC) et le baton de feu (pour augmente les degats a la magie)

    pour le chasseur j'hesite vraiment ok 3 perso sa fait cher a 1500 mais le chasseur est vraiment bien enfin surtout ses croc de sabre

    les buffle avant les prenait par 4 ou 3+1perso mais je vais essayer le 4+2 qui a l'air vraiment pa mal avec des flanqueurs

    les ventres durs: j'en prend 3 avec un boucher dedans car le boucher na que 7 de Cd et les ventres dur 8

    le lance feraille: moi perso j'aime bien il est cher mais plutot sympa sa catapulte peut faire vraiment mal(coup fatal) avec un peu de chance on explose le general ennemi mais avec un peu de malchance c'est notre bete qui explose et il est aussi tres utile contre linfanterie vu que c'est un char evidament c'est aussi un gros défaut car il peut etre detruit par F7

    les crache-plombs:je suis dacor avec le 2*2 c la que je lai trouve le plus rentable au debut cacher deriere les buffle pour eviter les tirs adverse et ensuite il sorte au bon moment pour tirer et prend l'ennemi de flanc s'il peuvent

    les yetis:je les hais!!! baucoup trop cher a chaque fois que les ai joué ils ont fuit comme de lopette a cause d'un seul mort

    canibale:j'adore cette unite meme si elle ne m'a jamais vraiment aidé la 1ere parti il est arrive au tour 5 la 2nd au tour 5 aussi yahoo super utile une fois que la table est rasée par le reste de l'armee

    mangeur d'homme:une unite (trés?)puissante mais(trop?) cher a 1500 je prefere 1 canibale

  5. 7 des de pouvoir c pa abusé du tout c plutot normal ca fait 2 mage un objet de sort et 2 PAM ca na rien d'abusé je trouve 1 seul mage srcoll cadie ca peut etre insuffisant face a certaine armee tel que khemri avec 1 prince et 2 pretre

    Par contre 7niveaux de magie la oui c abuse je lai fait et c marrant une ou deux fois apres tu te prend un chasseur de mage qui te tue tes 3 sorciers et ta plus rien apres pour affronter larmee adverse youpi!! et puis c limite strategiquement je trouve surtout si tu fait full magie/tir mais bon si en face de toi ta des gros porc qui font pareil alors te prive pas

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