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le fou du chaos

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Tout ce qui a été posté par le fou du chaos

  1. Normalement un sniper a une PA de X (je crois que cela annule la sauvegarde sur 2+, cf livre de règle..) Sinon ça m'a l'air bien parti, continue sur ta lancée! EDIT : Ha non, pardon, c'est la force de X, autant pour moi... Sinon, la PA de 6 est suffisante, les snipers SM ont 6 aussi.
  2. Et ici un autre lien pour la fumée. Le fou, monoligne informatif.
  3. Tu pourrai aussi faire un socle de lave sous le pont, car il me semble que la scène se passe dans un volcan, non? Sinon, le balrog est très réussi, et j'espère que tu va au moins terminer ce proget-ci. Le fou, t'aurai pas un médicament anti-stikachuïte ? ^^
  4. Ou sinon il y a ça : http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts...41.page#1415676
  5. OK...T'a raison, j'ai légerement abusé sur les caracs. Si je baisse l'endu à 4 en rajoutant des PV (sauf peut être pour les simples guerriers, les PV en plus) c'est mieux? Et maintenant la suite de l'Arsenal : __________________ Arc de Précision Cet arc, plus grand que la normale, réduit les vibration au lancer de la flèche ce qui permet de viser un endroit précis de la cible, une jointure d'armure ou autre endroit sensible. Ajoutez à cela une portée plus importante du fait de sa grandeur et vous obtenez une arme mortelle. Portée : 36ps FX PA6 Type : Lourde 1, Sniper Arc de Puissance Cet arc, réservé aux grands héros, est gorgé de la magie de la prêtresse. La pointe des flèches crépite de magie, et est capable de transpercer n'importe quelle armure. Portée : 24ps F5 PA5 Type : Assaut 2 Arc Lourd Cet arc a été taillé dans des racines d'un des divers arbre de Pandora, ce qui le rend plus flexible et plus résistant. La puissance de cet arc est donc accrue. Portée : 24ps F6 PA4 Type : Lourde 2 Catapulte Cette arme est assez rare dans les armées Na'vis car très nouvelle. Voyant que les arcs seuls ne repousseraient pas l'envahisseur, les Na'vis ont décidés de construire des armes plus importantes. Portée :72ps F7 PA3 Type : Lourde 1, Grande explosion, Tir indirect Lame Cette arme de corps à corps peut être taillée dans du bois, un os ou toute autre chose pouvant l'être. Compte comme une arme de corps à corps normale. Lame empoisonnée Cette lame a été empoisonnée grâce au venin de Lenay'ga. Au corps à corps, la moindre coupure est mortelle, car le venin se répend rapidement dans tout l'organisme. Compte comme une arme de corps à corps énergétique. __________ Voilà! Si j'ai oublié quelque chose, dites-le moi. Par contre, je ne vois pas combien de points je met à chaque équipement, donc si vous pouviez m'orienter, ce serait sympa! ++, Le fou
  6. Salut tout le monde ! Je réveille le sujet avec l' Arsenal (non, pas le club de foot....): _________________ ----->Arsenal<------ Armes-------------------------Portée F PA Type Arc de Puissance ------------------/24ps /5/ 5 /Assaut 2 Arc de Précision -------------------/36ps /X/6 /Lourde 1, Sniper Arc Lourd ---------------------------/24ps /6 /4 /Lourde 2 Arc -----------------------------------/24ps /4 /5 /Tir Rapide Arc avec flèches inflammables --/24ps /5/4/Assaut 1, Explosion Arc avec flèches empoisonnées -/24ps /5 /5 /Tir Rapide Catapulte ---------------------------/72ps /7/ 3/ Lourde 1, Grande expl., Tir Indirect Arc Cet arme primitive et ancienne, conçu dans du bois Pandorien et qui était autrefois un instrument de chasse, est désormais aussi courante que le fusil laser dans la Garde. Elle n'est pas très puissante contre le métal, mais peut faire mal si on ne se protège pas un minimum car elle trancperce facilement les chairs et les os. Portée : 24ps F4 PA5 Type : Tir Rapide Arc avec flèches empoisonnées Les flèches de cet arc ont tout simplement étés empoisonnées avec du poison de Lenay'ga qui est fortement toxique et qui provoque une mort en 12 secondes. Portée : 24ps F5 PA5 Type : Tir rapide Arc avec flèches inflammables Sur cet arc, les flèches ont reçues un récipent en feuilles épaisses contenant de la sève de Kelutral, qui est très inflammable et extemmement volatil. Les Na'vis s'en servent habituellement pour les éclairer la nuit ou faire fuir les animaux de la foret, mais en temps de guerre, elle est utilisée à des fins militaires, tel qu'embraser des ennemis. Portée : 24ps F5 PA5 Type : Assaut 1, Explosion _____________ Voilà! Pas le temps de poster le reste, la suite demain!
  7. Et voilà le Soutien : ____________ ------>Soutien<------ Catapulte Na'vi(40pts/figurine) -----------CC CT F E PV I A Cd Svg Servants:-5---4-5-5--1-5-1--8--5+/6+ Type : Pièce d'appui Nombre/escouade : 1-3 Equipement -3 servants Na'vi avec lames -Catapulte Na'vi Options : -un seul servant par catapulte peut être promu commandant de la catapulte pour +10 pts. Il peut emoisonner sa lame pour +5pts et prendre un arc pour +4pts. ___ Protecteurs Na'vi(17 pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -5---4-5-5--1-5-1--8--5+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 5-10 Equipement -Armure Na'vi -lame -Arc Options : -Un seul guerrier peut devenir Apprenti Chasseur pour +15pts. Son Cd passe à 9 et il gagne une attaque. Il peut remplacer sa lame par une lame empoisonnée pour +15pts -Toute l'escouade peut être équipée de pierres radioactives pour +2pts, ou/et de pierres de feu pour +1pt -Toute l'escouade peut remplacer son arc par un arc de précision pour +10pts/figurine OU par un arc lourd pour +15 pts/figurine OU par un arc avec flèches inflammables pour +5pts/figurine. toute l'escouade doit être armée du même type d'arc. ________ Voilà! Comme dit plus haut, j'hésite à mettre l'Angtsìk et le bicoptère renégat en soutien. Si vous avez des idées d'escouades ou de véhicules, n'hésitez pas! L'arsenal arrivera après les vacances scolaires, et je ne pourrai répondre à vos questions qu'a partir de là. Ce sujet risque de dormir pendant deux semaines , mais je vais le reprendre plus tard, Le fou
  8. bah, pour les chasseurs j'ai fais comme pour les sergents SM, et pour les guerriers, j'ai fais comme pour les SMC. Pas pour une poignée de points...Ils coûtent quand même 17pts... Je vois pas! Il y en a qui me disent de baisser le coût, d'autre de l'augmenter...
  9. C'est exatement ce que je comptait faire . Et maintenant, l'attaque rapide : ___________ ------>Attaque rapide<------- Chasseurs sur Banshee(25pts chacun) -------------------CC CT F E PV I A Cd Svg Chasseur---------6---4-5-5--1-6-3--9-5+/6+ Grand chasseur--6---4-5-5--1-6-3-10-5+/6+ Type : Infanterie autoportée OU cavalerie (je ne sait pas trop) Nombre/escouade : 4-9 plus un Grand chasseur Equipement -Armure Na'vi -lame empoisonnée -Arc avec flèches empoisonnées Règles spéciales : -frappe en profondeur Options : -Un seul chasseur peut remplacer ses flèches par des flèches inflammables pour +10 pts -Toute l'escouade peut être équipée de pierres radioactives pour +2pts, ou/et de pierres de feu pour +1pt. ____ Na'vi sur Equidius(20pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -5---4-5-5--1-6-2--8--5+/6+ Type : cavalerie Nombre/escouade : 5-10 Equipement : -Armure Na'vi -Arc -Lame Options : -Un seul guerrier peut remplacer ses flèches par des flèches inflammables pour +10 pts -Un seul guerrier peut devenir Apprenti Chasseur pour +15pts. Son Cd passe à 9 et il gagne une attaque. Il peut remplacer sa lame par une lame empoisonnée pour +15pts -Toute l'escouade peut être équipée de pierres radioactives pour +2pts, ou/et de pierres de feu pour +1pt ____ Banshee(15pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -5---0-6-5--1-5-2-10--5+ Type : Bête Nombre/escouade : 5-20 Equipement : -ailes Règles spéciales : -sans peur -sens aiguisés -charge féroce -frappe en profondeur _____ Nuées de Ritis(13pts par socle) CC CT F E PV I A Cd Svg -3---0-3-3--3-4-3-10--5+ Type : Nuée Nombre/escouade : 3-10 Règles spéciales : -sans peur -sens aiguisés -nuée -frappe en profondeur _________________ N'hésitez pas à donner vos avis! Le fou
  10. Euh... Eywa? Oui pour les chasseurs, non pour les guerriers, car ceux-ci doivent pouvoir rester en troupe, et t'a déja vu des troupes à plusieurs PV? Mais pourquoi pas l'invul? Perso, j'allongerai la portée à 24 et je passerai la PA à 4, car par exemple, les GI, ils n'ont qu'un gilet pare-balle et ont une save de 4+. Et pourquoi pas les attaques en plus. Ce n'es pas parcequ'il n'y a que 6 Na'vi qui ont réussis à en monter un qu'il n'y a qu'un seul toruk sur Pandora, donc je ne suis pas d'accord. Par contre, je suis d'accord pour donner "+2 en force; +2 en endurance; +1 attaque; +1 point de vie et les règles vol, créature monstrueuse et frappe en profondeur" à Jake quand il monte le Toruk. Mais 100 pts, ça fait quand même beaucoup.
  11. @smash : oui, c'est pas bête, il faudrait que j'aille m'acheter le dex tyty (ça tombe bien, je voulais commencer une armée tyty, avec les nouvelles sorties ), mais ça tombera dans lonnnnnnnngtemps, sûrement après les vacances. Donc je vais continuer dans ma lancée. Mais je retient ton idée, merci. @Etnadrol : Pour le titane, je crois que c'était juste pour faire comprendre que les os sont super résistants . Et pour tout ce qui est équipement, je le posterai à la fin, ne vous inquiétez pas. Conclusion : Je continue sur ce dex complètement inventé pour des parties entres amis ou pour apocalypse, et je recomposerai le dex tyty à la sauce Na'vi pour des parties plus "pro", ou des amis lourds qui ne veulent pas permetre de jouer avec le 1er dex, qu'est-ce que vous en dites?
  12. Ok, je baisse à combien les chasseurs? 20? 17 et je baisse les guerriers à 15 ou 13?
  13. Dissertation du jour : Que casser sur une épave de Defiler? (vous avez deux heures) Bah moi, je dirai : -Un bout du masque -une patte (avec des fils qui sortent) -un pot d'échappement -des impacts de balles bolts un peu partout mais pas trop -des GROSSES éraflures (au cutter) -les décorations diverses -la peinture -Chewbacca
  14. Yopla! Comme personne ne répond, je poste les troupes : ___________ ------>Troupes<------- Guerriers Na'vi(17pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -5---4-5-5--1-5-1--8--5+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 5-10 Equipement : -Armure Na'vi -Arc -Lame Options : -Un seul guerrier peut remplacer ses flèches par des flèches inflammables pour +10 pts -Un seul guerrier peut remplacer son arc par un arc lourd pour +15pts -Un seul guerrier peut devenir Apprenti Chasseur pour +15pts. Son Cd passe à 9 et il gagne une attaque. Il peut remplacer sa lame par une lame empoisonnée pour +15pts -Tour l'escouade peut être équipée de pierres radioactives pour +2pts, ou/et de pierres de feu pour +1pt. ____ Nantangs(9pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -5---0-4-4--1-5-1-10--6+ Type : Bête Nombre/escouade : 10-20 Règles spéciales : -sans peur -sens aiguisés -infiltrateurs ____ Angtsìks(14pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -4---0-6-5--1-5-1-10--4+ Type : Bête Nombre/escouade : 5-20 Règles spéciales : -sans peur -sens aiguisés -charge féroce _________________ Voilà! Je rappelle que ce ne sont que des premières ébauches, je posterait tous (QG, Elite, Troupes, Att. Rapide, Soutien et l'Arsenal ainsi que, peut-être, un brin de fluff) en citation à la fin. N'hésitez pas à donner vos avis! Le fou Edit : pour ceux qui veulent savoir ce que sont les animaux, je vous conseille d'aller --->ICI<---
  15. Ca me semble bien parti, par contre t'a fais un essais eau artificielle sur du plastique GW? Parce que ce serai idiot que l'eau fasse fondre le plastique... Et pour le polystyrène, il faudrait que tu passe de l'enduit dessus pour couler la résine. Et comment va-tu faire pour couler la résine en rond? Et où est la deuxième arme du Def? Et je vois qu'il y a une arme de CaC qui n'est pas collée, c'est fais exprès? Si oui, il faudrait rajouter des fils. Et il faudrait un peu amocher le def pour montrer qu'il est détruit. Et aussi rajouter quelques cratères sur la route. Et puis un lit de rivière, c'est pas tout plat, il faut au moins du sable. Et un marchand de glace qui passe sur la route peut être pas mal...^^ Non, je rigole, pour moi, c'est bien. (si c'est continué et que je ne t'ai pas découragé). Le fou, qui s'en va prendre des cours d'enthousiasme.
  16. Merci de ton soutien Crilest! Bon, je rajoute l'élite : ____________ ------>Elite<------ Bicoptère renégat(110pts) CT Blindage:Av Fl Arr -4------------12-11-10 Type : Véhicule (antigrav, rapide) Nombre/escouade : 1 (unique) Equipement -projecteur -fumigène -canon d'assaut -2 lances-missiles Poste de tir : 4, dont deux avec mitrailleuse Points d'accès : découvert Options : -Blindage renforcé pour +15 pts -Remplacer les mitrailleuses par des canons d'assaut pour +20 pts Transport : Jusqu'à 10 figurines. Les Na'vis en armure lourde comptent pour 2. ___ Chasseurs Na'vis à pied(20 pts chacun) ------------------CC CT F E PV I A Cd Svg Chasseur--------5---4-5-5--1-5-2--9-4+/6+ Grand chasseur-5---4-5-5--1-5-2-10-4+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 4-9 plus un Grand chasseur Equipement -Armure lourde Na'vi -lame empoisonnée -Arc avec flèches empoisonnées Règles spéciales : -scouts Options : -Un seul chasseur peut remplacer ses flèches par des flèches inflammables pour +10 pts -Un seul chasseur peut remplacer son arc par un arc lourd pour +15pts -Toute l'escouade peut être équipée de pierres radioactives pour +2pts, ou/et de pierres de feu pour +1pt ________ Je n'ai pas d'autres idées pour l'élite et le n'ai pas de temps pour les troupes, mais si vous avez des idées, n'hésitez pas! Je le redit encore, je posterai le reste plus tard (sûrement un peu jeudi et vendredi). A vos claviers! Le fou EDIT : Je rajoute deux bêbêtes dans l'élite, les Toruks et les Thanators : ________ Toruk(60 pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -6---0-6-5--2-5-3-10--5+ Type : Créature monstrueuse Nombre/escouade : 1-3 Toruks Equipement : -ailes Règles spéciales : -sans peur -sens aiguisés -charge féroce -frappe en profondeur ____ Thanator(50 pts chacun) CC CT F E PV I A Cd Svg -5---0-6-5--2-6-4-10--5+ Type : Créature monstrueuse Nombre/escouade : 1-3 Thanator Règles spéciales : -sans peur -sens aiguisés -charge féroce -infiltrateur _________ Et voilà! Je ne sait pas quelle règle utiliser, mais je tiens à préciser que l'on ne peut introduire qu'une seule escouade de Toruks, de même pour les Thanators, dans l'armée. Et pour l'hélico, j'hésite à mettre "unique", car ça fait pas beaucoup de transport (il y en a peut-être un, mais je ne le vois pas). Ou alors je le met en Soutien.
  17. Je vais répondre à vos questions : Ce ne sont pas des humains, ils sont dans leur avatar Na'vi, et je part du fait que comme les Na'vis sont grands et larges comparés aux humains, ils doivent avoir une meilleure endurance. En plus, ils vivent dans la jungle et chassent, ce qui a du augmenter leur endurance au fil des générations. Pareil pour l'invu de 6, je prend en compte une source (surement wikipédia, mais tu me diras...) qui dit que leur peau est beaucoup plus épaisse que la normale. Comment ça? Je ne comprend pas... Tu a raison, je pense que je vais passer à 3A les trois premiers, les deux derniers étant des scientifiques qui n'ont pas appris à se battre. Je compte le rajouter ce soir ou dans le week-end. Tu as raison, j'ai un peu abusé. Selon vous, je la passe à 5+ ou 6+? A part leur profil, les règles spé sont biens ?? Et pour savoir ce que sont les montures, je vous invite à faire un tour ----->là<------
  18. Je ne vais pas faire de blabla, voilà directement la liste d'armée faite par mes soins : __________________ ------------>QG<------------- Jake Sully(160 pts) CC CT F E PV I A Cd Svg -5--4--6-5--3-5-3-10-5+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 1 (unique) Equipement : -Armure Na'vi -Arc de Puissance -2 lames empoisonnées Règles spéciales -Chef de guerre : si J.Sully meure, toute l'armée devient obstinée Options : -Peut monter un Toruk pour +75pts (incluant le prix du Toruk). Devient de la cavalerie volante, obtient la règle frappe en profondeur, et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade de Banshee montés. ___ Neytiri (170 pts) CC CT F E PV I A Cd Svg -5--4--5-5--3-6-3-10-5+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 1 (unique) Equipement : -Armure Na'vi -Arc de Puissance -1 lame empoisonnée Règles spéciales : -Prêtresse d'Eywa : Neytiri est un psyker au pouvoirs suivants : -Rage d'Eywa : Portée 24ps F5 PA3 Assaut 3 -Bénédiction d'Eywa : Lancez 1D6. Sur 5+, toute l'armée gagne 1PV jusqu'au maximum de départ. Les morts ne peuvent pas se ressusciter. Option : -Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade de Banshee montés. -OU peut monter Thanator pour +65pts (incluant le prix du Thanator). Devient de la cavalerie, et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés. __ Tsu'Tey (150 pts) CC CT F E PV I A Cd Svg -5--5--5-5--3-6-3-10-5+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 1 (unique) Equipement : -Armure Na'vi -Arc de Puissance -2 lame empoisonnée Règles spéciales : -Chef des Omaticaya : si Tsu'Tey meure, tous les Omaticayas (sans les avatars) sont sujets à la règle rage, et les autres Na'vis à la règle obstiné Option : -Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade de Banshee montés. -OU peut monter un Equidius pour +20pts (incluant le prix de l'Equidius). Devient de la cavalerie, et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés __ Norman Spellman(120 pts) CC CT F E PV I A Cd Svg -4--5--5-5--2-5-2-10-4+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 1 (unique) Equipement : -Gilet pare-balle -Canon d'assaut -1 lame empoisonnée -pistolet Bolter Règles spéciales -implacable ___ Dr. Grace Augustine(130pts) CC CT F E PV I A Cd Svg -4--4--5-5--2-5-1-10-4+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 1 (unique) Equipement : -Gilet pare-balle -pistolet Bolter -1 lame empoisonnée Règles spéciales -Docteur : si une figurine amie est réduite à 0PV à moins de 6ps du Dr. Augustine au tour précédant, celle-ci doit se déplacer (avec son escouade si il y en a) vers la figurine pendant sa phase de mouvement. Si elle l'atteint (socle à socle), lancez 1D6. Sur 1, 2 ou 3, le docteur n'arrive pas à sauver la victime. Sur un 4, le blessé se relève avec 1 PV. Sur un 5, il se relève avec 2 PV*. Sur un 6, il se relève avec 3 PV*. Après cela, le docteur Augustine ne peut plus rien faire du tour (même si elle n'a pas réussie à sauver le blessé). Si il y a plusieurs blessés, le joueur de Augustine peut choisir entre eux lequel il veut tenter de sauver. *Jusqu'au maximum de départ. ________ Voilà pour le QG. Je posterai le reste plus tard. Dites moi si vous voyez des fautes et vos avis! N.B : pour raison de simplicité, je n'ai pas pris en compte le fait qu'il y a des Avatars, mais rien ne vous empêche de créer une règle pour les jouer. Le fou, qui va se teindre la peau en bleu... EDIT : Et aussi un QG non nommé : ____________ Chef de tribu (100 pts) CC CT F E PV I A Cd Svg -5--5--5-5--3-5-3-10-5+/6+ Type : Infanterie Nombre/escouade : 1 Equipement : -peut choisir jusqu'à 50 points d'équipement dans l'arsenal Option : -Peut monter un Banshee pour +30pts (incluant le prix du Banshee). Devient de la cavalerie volante, obtient la règle frappe en profondeur et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade de Banshee montés. -OU peut monter un Equidius pour +20pts (incluant le prix de l'Equidius). Devient de la cavalerie, et ne peut plus rejoindre une escouade à pied, mais peut rejoindre une escouade d'Equidius montés.
  19. Euuh... Désolé de te couper dans ton élan, mais comment vas-tu faire tenir la valkyrie en l'air? Une corde, des tropes qui descendent, ou autre? EDIT : Et sinon, pour le truc industriel, je verrai bien un truc avec plein (mais alors plein) de tuyaux.
  20. Tu compte représenter un combat entre une Valky et un Défiler ou la fin de ce combat? Car si c'est la 1ère solution, je verrai plutôt le truc comme ça : le Déf qui attrape la Valky par une aile, l'artilleur qui est du côté de l'aile qui tire sur le Déf et le copilote qui envoie un missile autoguidé sur le déf, le missile faisant un demi-four pour toucher sa cible. Désolé si j'ai dévoilé ton idée , mais si ce n'est pas cela, je peut te faire un croquis pour que tu comprenne mieux B) . En espérant t'avoir aidé, le fou
  21. T'est carrément un ovni sur la terre des simples modélismateur (ça se dit ça?) !!!! Bravo!! Sinon, pour ne pas faire que du non-constructif, je trouve qu'il n'y a pas assez de rivet sur la lame en elle-même (pas sur les plak eud blindaj'), ça fait assez ... nu. Sinon, bonne chance pour la peinture dans tous les petits recoins....
  22. A moi!!! _____________ Byzas, le motard Fou Pts CC CT F E PV I A Cd Svg 90* 4 4 4 4(5) 3 4 2 9 2+ * 120 contre du chaos (SMC, Démons, renégat..) Type : Moto, unique Nombre/escouade : 1 Equipement : -Armure d'artificier -Pistolet bolter -Grenades frag et krak -Arme démon (Verse-Sang, inutilisable en moto) (Oui, oui, une arme démon, vous comprendrez plus bas, avec ses règles spéciales.) -Moto avec bolter jumelés (voir règle spé) Règles spéciales : -Personnage Indépendant, ne peut pas rejoindre d'escouade -Sans peur -Pilote émérite -Complètement malade celui-là! -Ancien hérétique Complètement malade celui-là! : Au début de chaque tour du joueur contre du chaos, lancez un D6. Sur un résultat de 5 ou 6, Byzas devient fou sous les appels de ses anciens dieux!! Son profil devient le suivant : CC5, CT2, F6, E4(5), PV2, I4, A3 Cd10. Il descend de moto (donc ne garde que son pistolet bolter et son arme de CaC) (jouez-la, voir en bas) et devient sujet aux règles ennemi juré (chaos), insensible à la douleur, course, rage et obsiné. Au début de chaque tour du joueur où Byzas est sous sa forme chaotique, lancez un D6. Sur 5+, Byzas redevient normal, il se dirige aussi vite que possible vers sa moto (et vice-versa avec elle) et remonte dessus. Sinon, relancez un D6, sur un 6, il change de camp (pour ce tour de jeu). Ancien hérétique: Byzas était un ancien hérétique, mais est redevenu loyaliste suite à un affrontement contre ses anciens frères. Avant de partir avec eux, il prit une arme démon sur le champ de bataille en souvenir de ses actes. L'arme démon est un Verse-Sang, mais ne lui enlève pas de PV sur un 1 au CaC car Byzas sui a imposé un sceau de pureté (notez qu'il ne peut quand même pas attaquer sur un 1). Sa moto, Furie, à cause de son passage dans l'Oeil de la Terreur, s'est transformée et est devenue vivante. Elle compte comme une bête quand Byzas est descendu, ou comme de la cavalerie si la moto est montée. Elle a le profil suivant : CC5, CT3 (utilise la CT de Byzas quand elle est montée par lui), F5, E4, PV1, I5, A2 (s'ajoutent aux Attaques de Byzas) , Cd8(utilise le Cd de Byzas quand il est sur elle) Svg4+. Furie est si proche de son maitre qu'elle est prête à mourrir pour lui. Quand on touche Byzas (au tir ou au CaC), lancez un D6. Sur 1, 2, 3, Byzas est touché, effectuez le jet pour blesser avec son endurance. Sur un 4, 5, 6, Furie à encaissée le coup à la place de son maître (effectuez normalement le jet pour blesser). Si Furie meure, Byzas descend et devient de l'infanterie. Il est très énervé car son amie de 200 ans a disparue. Même si il ne joue pas contre du chaos, il peut devenir fou (avec le profil d'au dessus) mais ne peut pas changer de camp. Si Furie meure pendant une campagne, elle peut rejouer à la partie suivante montée par Byzas (elle est comme un démon) _____________ Voilà!! Les modos, si vous trouvez que Byzas est trop ou pas assez cher en point, je vous permet de transformer un peu le coût, je ne l'ai pas encore fait breveté ^^
  23. Pour l'instant, je laisse de côté ce projet, j'ai quelques questions qui me posent problème, alors j'attend d'avoir les réponses (pas forcément de votre part) pour le reprendre. En attendant, je me penche sur un nouveau projet : une ligne de défense! Oui, je sais vous allez me dire que j'en ai déjà une, qu'elle est pas soclée, etc... Mais ce projet devrait être plus rapide (du moins je l'espère ^^) car elle est enterrée! Trêve de blabla, voilà les images du projet : L'avant: Et l'arrière : Comme vous pouvez le voir, il y a une ligne droite et un angle creux. Comme c'est plus petit, je vais pouvoir en faire beaucoup plus que la normal et en moins de temps. Si cela rend bien, je vous posterais les plans une fois que j'aurais fais un prototype. À vos claviers! ++, le fou
  24. Perso j'ai (entre)vu plusieurs GI dans différents sreenshot et teasers. Est-ce que ce serait les fameux servants chaotique humain ou il y aurai bien des GI dans l'extension? Mais je n'ai pas encore le jeu, donc peut-être qu'ils sont présents dans le jeu sans être jouable? Dans tous les cas, ce jeu me semble très bien et je compte me l'acheter bientôt!!
  25. Bon...Je m'ennuyais, alors j'ai décidé de upper mon sujet... Non, pas taper, les modos, c'est une blague! Je me suis rendu compte d'une erreur dans un post, ceci: Bien que ton idée est très bien, elle utilise beaucoup de carton. Mon idée était plutot dans ce genre là: J'en profite en même temps pour montrer ce que je voulais dire par le fait de surélever le bunker. ha, et Mr braddock, je vois ce que tu voulait dire sur le fait que l'isorel est difficile à découper. Ca m'en fait baver, de découper les socles aux ciseaux ( j'ai perdu mon cutter!! ) La suite, bientôt... Tin,tinn!!!(musique du générique) ++, le fou EDIT : une question URGENTE SVP ( je suis en train de faire ce bunker) : dois-je mettre 2 ou 3 postes de tirs au dessus du sur-élevage??
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