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Bonne année à tous !
Alors on le commence quand ce CdA ?
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Galthor qui peint à l'arrache... et la figurine est bien stylée !
De jolies candidatures en tout cas, hâte de commencer ce CdA les boyz !
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Avec les gobs tu peux essayer de mixer avec des monstres ou des machines de guerre si tu veux réduire la facture.
Candidature finie pour ma part, je vais prendre de meilleures photos demain (on espère le soleil ici !).
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il y a 18 minutes, Titrukifrap a dit :
Ha ? C'est étonnant ça.
Quelqu'un d'autre ne les voit pas ?
Moi aussi je ne vois pas ta photo. Tu l'a hébergé sur quel site ?
Je te conseille Hostingpics perso.
@KeLeSangKoule On attend ta candidature !
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Sinon que pensez vous du Chinork Forgeworld ?
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Il y a 9 heures, deglingo a dit :
Bon plus qu'à motiver @ZibZee et @fidelcastro pour qu'il se pressent et on aura une équipe de vieux Briskars.
Deglingo
Présent avec mon Big Boss Deathskullz Charl Eud'Gork !
Candidature postée et presque complète, j'ai vraiment envie de me faire plaisir avec ces Orks.
Sur ce je retourne sur ma figurine test !
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Bonsoir à tous !
Un Ork de plus pour ce CdA. J'avais bien envie de rafraîchir cette armée, que j'ai depuis quelques temps déjà. Elle a plus vu les tables de jeu que l'établi de peinture. Et il faut dire que j'ai du travail sur cette armée, entre figurines cassées, sous-couchées juste en noir, à décaper...
I- Photo test
II- Figurine repeinte
III- Liste
30 boyz juste sous-couchés : 0.5 par fig = 15
30 boyz juste sous-couchés : 0.5 par fig = 15
10 Kasseurs de tanks à peindre en entier : 0.5 par fig = 5
1 Gorkanaut entièrement converti = 30
1 Deff Dread peint partiellement = 10x0.5 = 5
10 Pillards montés et convertis, à peindre : 0.5 par fig = 5
1 Truk converti là encore : 10
10 Kommandos à convertir / rattraper = 0.5 par fig = 5
Big Boss Charl' Eud'Gork : grosse figurine (Giga armure !) = 3
TOTAL = 93 PAF
IV- Historique (attention pavé !)
Depuis 5 ans, la planète Westgan IV est en guerre : ce conflit violent oppose les forces de l'Imperium au Big Boss Char. Les enjeux de ce conflit sont complexes, mais la planète possède des réserves considérables de prométhéum, un carburant indispensable aux bélligérants. Sans prométhéum, les armées du 41ème millénaire sont immobilisées.
Le Big Boss Char'eud Gork, il y a 30 ans de cela, avait promis au gouverneur planétaire Van Rekt d'épargner Westgan IV et ses habitants, en échange d'une partie de la production de promethéum destinée à l'origine à l'Imperium. Durant quelques années, “lé Gars d'Charl”, comme ils se faisaient appeler, ravagèrent les deux lunes de Westgan IV, laissant la planète en paix. Le gouverneur Van Rekt, appuyé par la majorité de la noblesse impériale, ordonna à ses forces de défense planétaires de ne pas bouger.
Les populations des lunes furent ainsi réduites en esclavage par les Orks, forcées de participer à la construction du Space Hulk de Charl' Eud'Gork, intitulé sobrement “leu Space Hulk eud'la mort kitu”. En orbite autour de la lune Alpha-Z furent construits d'immenses chantiers navals, destinés à accueillir la future flotte de guerre ork. L'autre lune, Beta-4, devint le champ de tir de la flotte de Char, là où ses mékanos pouvaient tester leurs innovassion' les plus folles. Char fit même inscrire son nom sur la surface de Beta-4 à coup de Grokanons, considérant “ke tou le mond' doit savoar' ki é le plu gran big boss de tou lé tan”.
Bientôt, le Space Hulk du seigneur de guerre ork fut équipé de multiples Krach'torpill', de Batteries d'fling' et de baies de lancement pour Chassas-bombas. La flotte de Char prit forme, avec l'adjonction de 3 croiseurs Kitu', à savoir : le Dézingueur', le Krasheur', et le Redoutab'.
Face à la perspective de voir le système entier de Westgan réduit en esclavage par un seigneur de guerre ork, une partie de la noblesse de Westgan IV, restée fidèle à l'empereur, réussit à prévenir le chapitre des Ultramarines de la trahison du gouverneur planétaire. Cette transmission astropathique fut toutefois reçue par le chapitre de l'Adeptus Astartes 4 ans après son lancement, en raison de multiples perturbations Warp.
5 ans après l'accord entre le gouverneur planétaire Van Rekt et le Big Boss Charl' Eud'Gork, ce dernier décida d'envahir Westgan IV. Il avait en effet besoin des énormes réserves de prométhéum de la planète pour alimenter ses forces. Il se lança donc à l'assaut de Westgan IV avec son Space Hulk, et se “poza” (s'écrasa selon les autorités impériales) sur la plus importante cité-ruche de la planète. Cet événement causa environ 20 millions de morts, pour la plupart des civils. Face à la brutalité des Orks, les forces de défense planétaires furent prises totalement au dépourvu.
Le plan de Charl', s'il parraissait brutal et sanguinaire, était en fait très réfléchi. En s'écrasant sur la plus grande cité ruche de Westgan IV, il arriva directement au combat avec ses troupes. Car, comme le disait le vénérable Big Boss Pattork, “Ya dé moman ou il é bon d'ékouté ça peure é d'aut ou il é plu saj deu fair' kom ci elle nexisté pa”. La politique de Charl' était donc, comme tout ork modèle, de combattre et de soumettre la population de Westgan IV. Une fois la planète prise, il pourrait agrandir sa Waaagh, mieux l'équiper, et s'allier avec d'autres seigneurs de guerre orks.
Les forces de défense planétaires se battirent du mieux qu'elle purent pour protéger le monde industriel et ses habitants, mais il était trop tard. Les Orks étaient trop nombreux et trop bien armés.
7 ans après l'invasion et la prise de Westgan IV et de ses lunes par Charl' Eud-Gork, les Ultramarines envoyèrent leur deuxième compagnie pour reprendre la planète, assistée des 22ème, 23ème, 24ème, et 25ème corps d'armée de Mordian. A cela s'ajouta le groupement blindé (Svarog Hammerblow) du colonel Nevsky.
Les deux flottes s'opposèrent en orbite de la planète, pendant que les modules d'atterrissage des Ultramarines se posaient à la surface de la planète. En quelques mois, et malgré les performances honorables de sa flotte, Charl' était sur le déclin : il perdit le continent austral de Westgan IV, puis son continent oriental. Mais il était hors de question pour lui d'évacuer sa planète, comme il le dit à ses troupes dans son bunker, nommé le “Kartié jénairal” :-
“ Nou on é lé Orks, lé méyeur kombattan deu la galaxi. Y fo pa se laissé abatt” par dè revèr' de fortune. Il é hor de kestion de kiter cet planèt', vou avé kompri !”
Un des nobz, Gutmek, s'avança alors vers le Big Boss, l'air inquiet et craintif.
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“Mé Boss, avek tou leu respé ke je vou doi, cé zhumain y son tro fore ! On pourra jamé lé bat', on va creuvé !”
Charl' s'avança alors vers lui. Les Nobz s'écartèrent du Big Boss en méga-armure, ne voulant pas subir le courroux de leur seigneur de guerre. Gutmek pouvait entendre les gretchins non loin de lui rire et piailler à la vue de ce qui allait lui arriver. Charl' était en effet un ork d'une taille colossale, même pour un ork : sa méga-armure “kustomisé” par ses mékanos lui donnait une apparence encore plus menaçante.
Charl' s'approcha du visage de Gutmek et esquissa un sourire.
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“Tu kompren pa... voula pourkoi tu né pa leu boss ici. Y fo bat' l'enemi avek cé prop' arm' ! Golbag, vien ici !”
Golbag, le fidèle Bizarboy de Char s'avança. De ses vêtements il tira une plaque d'armure ancienne qui semblait usagée et inoffensive. Elle ressemblait aux plaques d'armure des Space Marines que Charl' aimait conserver en tant que trophées.
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“Ouv' té zyeux et regad' !” dit Char.
Gutmek regarda alors la plaque d'armure. Il prit peur en voyant son visage hurlant sur la plaque d'armure, comme si il était torturé. Gutmek vit ensuite ce qui lui sembla quelque chose d'on ne peut plus réel : d'abord la conquête de Westgan IV et de son système, ensuite son futur de chef d'une Waaaagh ! immense une fois Charl' battu, puis la conquête de la galaxie par les Orks...
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“Oh ! Rèv' pa ! Révèy' toa Gutmek !” dit Char. “Sa cé pour moi, cé ma destiné. Mé mékanos l'on trouvé à la surfasse de cet' planèt'. Donne moa cette plak' maintenan !”
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“Non cét plak é à m... !” hurla Gutmek, avant d'avoir son crâne détruit par un coup de pince énergétique donné par Char. Le crâne de Gutmek éclata comme un fruit trop mûr, à la joie des Orks présents dans le bunker.
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“Maintenant jeu vé met' mon nom sur cet plak' ! Kom sa vou vou souviundré kel é à moa !” dit Charl'.
Alors qu'il commença à graver son nom avec sa pince énergétique sur la plaque d'armure, Golbag, le Bizarboy, fut pris de convulsions. Il tomba au sol avant d'exploser dans une gerbe de sang. Le sol et les murs du bunker se mirent à trembler. A la place du défunt Golbag s'ouvrit un portail Warp, au sein duquel la plaque d'armure fut aspirée. Les Orks furent stupéfaits et surpris à la vue de l'ouverture de ce portail, où des visages hurlants ondulaient. Ils reculèrent tous devant ce phénomène étrange.
Un homme en armure bleue sorti alors hors du portail. Des éclairs dansaient sur son armure ouvragée. Charl' s'avança alors...
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“Mé ki êtes vou ? Keske vou faite là ?” dit-il.
L'homme en armure lui répondit d'une voix grave et posée.
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“Je suis Drachrax, sorcier du Chaos et maître des énergies du Warp. Mon seigneur et moi-même suivons ce conflit depuis des années, nous avons une revanche à prendre face aux Ultramarines, ceux que vous appelez les “zumains”...
Drachrax activa sa masse de force et utilisa son énergie pour rendre vie à Golbag, le Bizarboy de Charl'. Devant une telle prouesse, Charl' ne put s'empêcher de s'interroger.
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“Cé de la sorcèleri ! Coman fé tu ?”
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“Je manipule les énergies du Warp à ma guise.” répondit Drachrax. “Le Chaos est là, c'est la seule vérité possible.”
Voyant dans la prouesse de Drachrax l'influence de Gork et Mork, Charl' fit donc une offre au sorcier du Chaos.
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“Moi leu Boss, jeu vou propoz une alliansse. On rest' ensemb' pour bat' cé zumains. A moa la planet', à vou lé victim' !”
Drachrax se tourna vers le portail Warp. “Qu'il en soit ainsi !” dit-il. -
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Pour le Morkanaut on peut avoir un CFK mais je reste peu convaincu. En tournoi à limitation ça vaut le coup quand même.
Que pensez vous du Gorkanaut ? Pas de surchauffe et masse de tirs quand même !
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Le Nob avec Bannière Waagh reste dans tous les cas un bon ajout pour avoir +1 pour toucher. Et enlever le -1, en plus c'est pas cher.
Sinon que pensez vous du Morkanaut ou du Gorkanaut ? Ça me paraît bien jouable quand même !
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Bonsoir à tous,
Depuis quelques temps je réfléchis sur les aéronefs orks et leur utilité. J'ai de gros doutes concernant leur prix, et leurs absences des listes...
Par ailleurs je vois difficilement comment placer des bombes.
Pour ma part le Dakkajet me semble le meilleur du lot : qu'en pensez vous ?
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Intéressé aussi par ce tournoi !
Pourquoi ne pas imposer deux Codex différents si vous voulez éviter le mono Codex ?
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il y a 24 minutes, Helden a dit :
Côté Chaos : Thousand Sons, Defiler, Mutilators, Grand Immonde, Lord of Change, Chaos Furies...
Le Defiler est pas mal du tout hein, il n'est plus à mettre à la poubelle comme avant.
Les mutilators en revanche...
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Une armée entièrement sous couchée, avec des lignes de moulage et certaines figurines entamées ça passe ?
Car je me dis que le travail va être énorme sur certaines pièces...
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Ça compense bien surtout que le prix du Nob avec Bannière Waagh n'est pas délirant.
Ça marche certes sur les pinces, mais ça aide aussi les Boyz. Le placement est primordial.
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J'ai fait évoluer ma liste d'armée et j'ai joué ça l'autre jour contre du tyranide :
BATAILLON + PATROUILLE
QG
1 Big Boss avec Pince
1 Weirdboy (psyker) avec le pouvoir "Eul'Saut"
1 Big Mek on Warbike avec CFK
1 Big Mek avec Shock Attack GunELITE
1 Nob avec Bannière Waagh (+1 pour toucher au corps à corps à toutes les unités à 6 pas)
10 Nobz, avec 3 pincesTROUPES
30 Boyz, Nob avec Pince
10 Boyz, Nob avec Pince
19 Boyz, Nob avec Pince, fling pour tous, 2 gros fling
10 gretchinsSOUTIEN
1 Chariot de guerre : 161 pts
1 Chariot de guerre : rouleau, ard'case : 180 pts
1 Dread eud'la mort : 2 gros fling, 2 armes de corps à corps
8 LootasTOTAL : 1663 pts (Format Watergun)
Défaite 8 à 6 mais ça a bien tourné dans l'ensemble. À l'avenir je pense enlever un chariot de guerre et mettre un Truk pour les Lootas. Le Big Mek avec Shock Attack Gun c'est minable par contre, bien trop aléatoire. Le Dread en version hybride bof bof, à jouer avec 4 armes de corps à corps.
Le reste de la liste me plaît bien. Avec plus d'antichar et de petites unités mobiles (Buggies, Stormboyz) ça va être mieux je pense.
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Super idée j'en suis !
Sans doute avec des Orks.
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Il y a 4 heures, jeffjeff a dit :
[HS on] A chaque fois que je vois ton avatar, une petite voix dans ma tête me dit: "Teal'c! C'est ton dieu..."[ HS off]
https://www.youtube.com/watch?v=SuIU9GkLVbQ
Merci pour tous ces conseils, j'y vois plus clair. Pour les buggies, ce qui me fait douter c'est le prix très élevé des roquettes en fait.
Pour les Kommandos, on peut les convertir comment ? A partir de Boyz ça passe ?
Sinon je pense m'acheter un kit de Morkanaut / Gorkanaut, je sens que ce genre de marcheur a un grand potentiel. Je me dis qu'avec un Mek à l'intérieur, il peut se réparer à tous les tours...
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Vous m'avez bien aidé, merci les Boyz !
Première sortie hier en alliance avec de la Garde Impériale, je jouais en 1000 pts, contre 2000 pts d'Adeptus Mechanicus. Les pertes furent énormes, mais on a gagné !
Mes retours, en vrac :
- les chariots de guerre juste pour transporter c'est bien trop cher. Ok ça transporte 20 bonhommes, mais quand même...Vaut mieux téléporter / avancer à pied avec un CFK
- un peu de tir avec les chariots de guerre ce serait pas mal : les Lootas dans ce dernier, à tester !
- le Weirdboy c'est excellent
- les Boyz tapent fort mais manquent de PA, attention à ne pas taper des trucs trop solides
- faut que je teste les Nobz, ils ont l'air vraiment bien
- ne pas envoyer le Big Mek au corps-à-corps !
Le 28/11/2017 à 19:28, kroogoth a dit :* Mek gunz x 4 c'est bien aussi ^^
+1, on va convertir tout ça !
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Je me dis aussi que le MSU Orks à l'air très viable. Par contre, j'aurais besoin de conseils sur les Buggies :
- quel effectif ?
- quelles options ? Roquettes ou Gros fling ?
- comment les jouer ? Plutôt en "embuscade" ou posé normalement sur le champ de bataille ?
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Bonjour à tous,
Première liste d'armée orks de mon côté. Étant un vétéran du Chaos, j'avais envie de changer d'air...
DETACHEMENT 1 - BATAILLON
QG
- Warboss : powerklaw, attack squig = 80 pts
- Big Mek : Shock Attack Gun = 100 pts
- Big Mek on Warbike : CFK = 101 pts
TROUPES
- 18 Boyz : shootas pour tous, 2 avec big shootas = 120 pts
- 20 Boyz : Nob avec Power Klaw = 145 pts (en Battlewagon)
- 18 Boyz : Nob avec Power Klaw = 133 pts (en Battlewagon)
SOUTIEN
- 10 Lootas = 170 pts
- Battlewagon : Ard Case, rouleau compresseur = 181 pts
- Battlewagon : Ard Case = 161 pts
DETACHEMENT 2 - PATROUILLE
QG
- Weirdboy : 62 pts
TROUPES
- 10 gretchins = 30 pts
TOTAL = 1283 pts
Et je ne sais pas quoi ajouter pour le reste. C'est là que je sollicite votre aide. Les Nobz j'en ai, mais je m'interroge sur leur configuration et leur coût. Sinon j'ai pensé à des Killa Kans pour de l'anti FeP, ou à quelques buggys pour la mobilité.
Sinon la stratégie est simple : les 2 transports en avant, protégés par le CFK du Big Mek. On débarque tout et corps à corps massif. Les Boyz de tir en soutien / teleportation avec le Weirdboy.
En soutien les Lootas, et le Big Mek avec son Shock Attack Gun. Les gretchins pour camper sur un objectif.
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Je vais lire ça tout de suite Marc !
Sinon je suis tout à fait d'accord avec vous. Bon tournoi dans l'ensemble, il faut juste affiner les scénarios et les notes de compo et ce sera parfait !
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A tout hasard, quelqu'un aurait-il de la Patafix à me donner pour demain ?
Histoire de bien fixer les bras de mon Defiler...Voici ma liste :
QG -
QG 1 : Daemon Prince ailé (170 pts) / Paire de serres démoniaques (10 pts) [Total 180 pts]
TROUPES -
Troupe 1 : 7 Plagues Marines (133 pts) / 2 fusils à plasma (26 pts) / fusil à plasma pour le champion (13 pts) [Total 172 Pts] ? dans Transport 1.
- Troupe 2 : 7 Plagues Marines (133 pts) / 2 fusils à plasma (26 pts) [Total 159 Pts]
- Troupe 3 : 18 poxwalkers : [Total 108 Pts]
ELITE
Elite 1 : Helbrute (72 pts) / Autocanon reaper (15 pts) / Fléau énergétique (43 pts) [Total 130 Pts]
SOUTIEN
Soutien 1 : Defiler (152 pts) / Autocanon reaper (15 pts) / Fléau de Defiler (12 pts) / Griffes de Defiler (0 pt) [Total 179 Pts]
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Transport 1 : Chaos Rhino (70 pts) / combi-bolter (2 pts) [Total 72 pts]
Total 1000 pts
Détachement principal : Patrouille
Faction : Death Guard
Mot-clé : Chaos
--> 3 points de commandement.
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Je finalise le règlement et je vous mets le lien T3 la semaine prochaine.
Je vais aussi contacter le relais associatif pour réserver la salle, mais normalement ça ne devrait pas poser de problèmes.
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On partirait sur le dimanche 4 mars comme date. Je finalise le règlement pour l'instant
[ANNULE-A FERMER] [56] Tournoi SdA sur Guidel - 8 avril 2018
dans SdA/Hobbit - Manifestations
Posté(e) · Modifié par fidelcastro
Alors pour les news :
- OK pour le local, OK pour la date. Je peux décaler fin mars si besoin.
- Je suis encore en train de voir pour les disponibilités de nos joueurs : si on est moins de 10 au total, moi compris, j'annule. Sur le papier on serait 5 morbihannais + 5 joueurs de la région parisienne.
- Règles du Hobbit, sauf pour le tir où l'on reprendra celles du SdA (pas de -1 si mouvement + tir de volée). Je ne transigerai pas sur ce point.