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Warhammer Forum

Ramon-Perez

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Tout ce qui a été posté par Ramon-Perez

  1. Salut, Désolé j ai laissé ma DG en stand bye pour le moment pour m attaquer aux Tyranides finalement donc pas de retour sur la liste pour le moment mais je suppose que d autre joueurs DG jouant des compos similaires devraient pouvoir t aider
  2. Toujours aussi fan! Tellement représentatif de l image que je me fais de la Death Guard. C est Dark, crade et bordélique à souhait mais dans le bon sens du terme car c est fait proprement et avec un résultat lisible, ça les rend super menaçants, vraiment j adore!
  3. Ok, pour l idée du 2eme bloat drone ça me plaît mais comme je le disais je verrais plus tard car je n' ai que celui de Darkimperium, la moissonneuse je finirais de toutes façon par la jouer à un moment où a un autre rien que pour la fig!! Du coup je retiens de vos réponses 3 façons de jouer les plagues : - À pied avec 2 blight launcher, c est pas cher en point, ça profite du trait avance + tir assaut, ça n à pas besoin de synergie particulière même si ça peut en profiter. - en version 3 plasmas + Lord pour le reroll, un peu plus cher mais + d impact, peut être véhiculé ou pas. -En grosse escouade équipée pour le CaC avec un biologus, le trait de warlord, le psyker qui va bien et le rhino pour la version luxe qui roule sur tout ce qui passe. Je vais me commander une boîte de plagues et 1 ou 2 persos spé pour tester plusieurs variations de la liste autour des figs que j ai pour le moment. Et par la suite ça me donne pas mal d idée pour varier les listes. Merci pour les retours!
  4. OK je comprend mieux du coup l intérêt en tenant compte des mortal wounds cumulées au +1 pour blesser et a archcontaminator. Du coup je comprend mieux aussi l' idée de Rataxor de carrément virer les fuseurs pour gonfler l escouade et l équiper pour le CaC, une fois l escouade à 6ps pour lancer les grenades autant charger pour finir la cible si il reste quelque chose de vivant, ça prend mieux son sens merci.
  5. Merci pour les réponses. Alors point par point : - Je note pour le Hellbrute CL/LM - Les combis sur les Rhinos j'ai du mal à m'en passer par contre, sur le peu de partie faites ou vues en V8 le sentiment c'est qu'une fois que le Rhino à déposé sa cargaison il ne sert plus à grand chose sans le combi/fuseur alors qu'avec il reste une menace que l'adversaire doit gérer ou qui fera des dégats si il choisit de l'ignorer. D'ailleurs j'ai fait une erreur sur la liste, à la base je voulais mettre des combis fuseurs sur les 2 rhinos. Le seul cas ou ces points sont perdus pour moi c'est si l'adversaire pète les Rhino en tout début de partie mais dans ce cas ils sont quand même rentables à mon gout car ils ont pris des tirs qui ne sont pas partis sur mes soutiens fond de cour. - L'idée du combo biologus/stratagème au lieu d'une escouade fuseur m'intrigue, je ne voyais pas du tout ça en rôle anti-char... Ca ne fais que de la F5 à moins que j'ai raté quelques chose? beaucoup de tir certes par contre il faut que je fasse quelques tests alors. A la base le fuseur pour moi il a surtout l'avantage de fiabiliser le jet de dégats. C'est vrai que j'ai peut être gardé une habitude V7 en pensant : "casser du gros blindage = fuseur" du coup je ne pense pas à la saturation, je vais remettre tout ça en question et faire des tests Merci - Le seigneur reste à poil, son rôle c'est vraiment la relance des 1 de l'escouade Plasma et la taxe QG pour le détachement Bataillon, l'escouade n'a pas vocation à aller au CaC. D'ailleurs les Plagues de CaC j'ai un peu de mal à y croire sur le papier (peut-être à tort), à terme j'essaierais peut-être mais avec une escouade de 10 dédiée donc pas dans cette liste. - Niveau trait de SDG et relique je sèche un peu justement... Typhus à un trait imposé pas top à mon gout et je ne vois pas quel trait de SDG/relique aurait de l'impact sur le Lord vu son rôle évoqué plus haut, à la limite le +1 Endu surtout pour le coté Fluff (regardez les gars je suis comme vous, moi aussi j'ai Endu5!! Quoi?! Quel Feel no pain? ). Niveau relique la Suppurating Plate à l'air OP mais mon escouade CaC c'est celle de Typhus et il a déjà une 2+ donc ça me semble un peu gâché... - Pour le coté "liste à 2 vitesses" c'est justement l'idée que je m'en faisais, avoir suffisamment de menace directe en début de partie pour que Typhus et ses copains arrivent sans prendre toute la foudre avant de pouvoir faire quoique ce soit. Par contre le Tallyman peut être remplacé par un Noxious pour faire avancer les Pox plus vite, et le Noxious à une relique qui à l'air sympa (Dolorous Knell) et Fluff dans l'escouade de Pox "Mon Dieu les morts se relèvent Fuyons!! " - Le Bloat drone je l'ai en version Dark impérium donc avec les lance pestes, le version CaC me tente aussi mais plus tard avec la vraie fig!! - Pour les plagues avec blight launcher pourquoi pas mais, toujours sur le papier, je ne vois pas bien en quoi ils seraient mieux que les Plasmas, au final ils ne gagnent que 6 Ps de portée à cause du trait de légion et le profil est moins intéressant qu'un Plasma surchargé. Merci pour les retours en tout cas.
  6. Salut à tous, Je prépare une petite liste Death Guard, je joue dans un cadre amical mais j'aime avoir un minimum d'impact quand même. L'idée c'est de jouer les figs que je possède en priorité (Dark impérium + Cultistes et Hellbrute de Dark vengeance + Vindic que je jouerais en count as Plague Burst) et d'en racheter le minimum J'ai 2 "contraintes" : 1-je ne veux pas jouer de Prince Démon (j'aime pas trop) 2-Je veux aligner au moins 2 escouades de plagues (parce qu'une death guard sans plagues c'est comme une bière sans alcool ) Voilà la liste que j'ai actuellement : Death Guard : Le Trve Prout Détachement : Bataillon QG Chaos Lord : 74 pts - Epée Tronçonneuse, Pistolet bolter Typhus : 175 pts TROUPES Cultistes du Chaos (20) : 80 pts - 20 Fusil d'assaut Plague Marines (5) : 124 pts - 3 Fusil à plasma Plague Marines (5) : 119 pts - 2 Fuseur Poxwalkers (20) : 120 pts ELITE Foul Blightspawn : 77 pts Helbrute : 179 pts - Poing de Helbrute, Canon laser jumelé, Lance-flammes lourd, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Tallyman : 62 pts ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste SOUTIEN Plague Burst Crawler : 146 pts - Mortier Plagueburst, Sulfateuse, 2 Canon Entropy TRANSPORT Rhino du Chaos : 87 pts - Combi-Fusil à plasma Rhino du Chaos : 91 pts - Combi-Fuseur Total : 1492 points - 59 figurines - 13 unités -Donc on a le classique Typhus + Tallyman + Pox + Cultistes qui traversent la table et jouent avec les stratagèmes pour gonfler les pox. -L'escouade de Plagues Plasma en Rhino avec le Lord pour tirer en surcharge sans risque (le Lord sert aussi de Taxe bataillon) et chasser de l'élite/infanterie lourde, voir camper un objo avancé avec le tir rapide à 18Ps. -L'escouade de Plague Fuseur en Rhino avec le Blightspawn en "casseurs de tank", le stratagème des grenades permettra de les couvrir en cas de charge ennemie. -Le Drone suivra une escouade de pesteux pour ajouter de la menace sur le début de partie. -Fond de cour le Plague burst et le Hellbrute. (quoique le Hellbrute peut aussi avancer avec la masse) En cas d'armée à forte FEP je peux laisser les cultistes en cordon pour couvrir les arrières. A l'heure actuelle niveau axe d'amélioration je me demande si 20 pox ça suffit pour rentabiliser Typhus. si je veux en mettre 20 de plus est ce que j'enlève le Hellbrute ou le Drone? d'ailleurs le Hellbrute est ce qu'il ne serait pas mieux en Lm + CL et rester fond de cour? (je pense au stratagème pour tirer 2 fois) Les plagues Plasmas est ce qu'il ont vraiment besoin d'un Rhino ou les points seraient mieux ailleurs? Dernière chose, j'affronterais du Necron et j'ai beaucoup de D6 damage ce qui n'est pas idéal contre le Quantum shield, mais j'ai aussi souvent un Land Raider à gérer donc je me questionne pas mal sur mes choix anti-char. Voilà vos avis sont les bienvenus. Merci d'avance.
  7. Super! Merci pour les tuyaux, je ferais des photos des miens oui mais avec moi ça peut prendre du temps surtout que comme toi j'ai bien envie d'attendre de voir si on va avoir de nouvelles figs car les anciens pesteux font vraiment pâle figure comparé à ceux de Dark Imperium. Merci pour les conseils et encore bravo pour tes figs!
  8. Pas de souci j'ai eu le même problème pour mettre mon vindic' dans ma liste Death guard, ça semble pas très clair au premier abord mais en lisant bien tout en détail y'a pas de doute possible. Par contre attention ça peut changer avec l'arrivée des codex car dans le nouveau Codex Space Marine du Chaos pour bénéficier des trait de légion il faut que toutes les unités aient le même mot clé DE LEGION. Ce sera peut être pareil pour la death guard et les Thousand sons mais ça on le saura pas avant la sortie des codex Death guard et Thousand sons... En tout cas tant qu'on joue avec l'index ça fonctionne comme ça.
  9. Page 242 du bouquins de règle, on y voit les détachement et la restriction qu'y s'y applique : "All units must be from the same faction" le système de faction est expliqué en détail page 240 en bas de la page dans le cadre "Faction" avec l'exemple du Space Marine "Imperium" + "adeptus astartes" Les havocs ont "Chaos" et "Heretic Astartes" comme mot clé de faction donc ils peuvent faire partie du même détachement que toute unité ayant au moins un de ces mot clé. Par contre page 49 de l'index Chaos le tableau indique les unités qui peuvent avoir le mot clé "Thousand sons" à la place de leur <LEGION>, les havocs n'y sont pas, ils ne peuvent donc pas être "Thousand sons" et ainsi profiter des pouvoir d'aura qui s'y appliquent. Par contre comme il ont tous le mot clé "CHAOS" et "Heretic Astartes" ils peuvent bien faire partie du même détachement puisqu'ils sont de la même faction. (ils ont même 2 Factions en commun) Tout est très clair et écrit noir sur blanc, pas d'erreur possible.
  10. Vraiment magnifique ce Marine!! Je cherche depuis un moment un schéma et des idées sympas pour m'attaquer à ma Death guard, je vais surement te piquer quelques idées Aurait-tu la gentillesse de nous détailler un peu l'utilisation du chipping fluid? tu le dépose au pinceau sur les zones ou tu veux que la peinture se détache quand tu gratte au pinceau par la suite?
  11. La liste restrictive indique les unités qui peuvent avoir le MOT CLE DE FACTION "Thousand sons" (index chaos). Pour appartenir au même détachement les unités doivent avoir au moins 1 mot clé en commun (livre de règle). Donc tu peux parfaitement prendre des Oblis ou des Havocs dans ton détachement de Thousand sons (mots clés en commun : "Chaos" et "Heretic astartes"), par contre ils n'auront pas le mot clef "Thousand sons" et donc ne pourront pas bénéficier des pouvoir d'auras comme ceux de Magnus ou d'Arhiman par exemple. Avec l'arrivée de leur codex les Thousand sons auront peut être un trait de légion comme les autres légions du codex SMC, ceux là ne s'appliqueront que si l'intégralité du détachement appartient à la même légion mais pour le moment tu ne perd rien et rien ne t'empêche de prendre tout ce qui a le mot clé "Chaos" ou "Heretic astartes" dans ton détachement de Thousand sons. Voilà
  12. Je rejoins l'avis sur les havocs, à la limite l'escouade fuseur en Rhino je comprend l'intérêt mais l'escouade plasma à pied je ne suis pas convaincu... Si ils restent à pied ils seront surement mieux avec des armes longue portée. Sinon pourquoi ne pas passer ton escouade de plague fuseur en plasma (mieux protégés en cas de surchauffe) et faire 2 escouades de Havoks fuseur en rhino? D'ailleurs 4 fuseurs c'est pas un peu overkill? en général une fois à portée de fusion 2 ou 3 devraient suffire non? Ca échangerait les rôles, les havocs en chasseur de blindés et les plagues en gardien d'objo ou appui feu. Pour le seigneur c'est toujours le même soucis, à pied ça marche pas, en Termi c'est moyen ou trop cher si on prend un Land... La moto reste le meilleur moyen de le jouer de manière optimisée mais ça change complètement la construction de ta liste... perso 5 Termi + un seigneur en FEP j'oserais pas, trop peur du 1 fatidique sur l'accident de FEP Edit : pour tes champions plagues une hache énergétique peut être bien pour "gérer au cas où je me fais charger" c'est moins cher qu'un gantelet, c'est pa2 aussi, tu peux plus gérer les blindés mais tu conserve le bonus d'attaques pour 2 armes de CaC
  13. Je pense que le maître de Forge parlait de ne pas profiter du +1I à cause du post précédent d' Hipusnitu qui disait vouloir équiper les termis de gantelets. Si il sont mouflés ils tapent en derniers marque de Slaanesh ou pas. Perso je suis pas fan de la config' full gantelets sur les termis, surtout que l'escouade + Abaddon + Land ça fait déjà un paquet de points donc autant limiter les coûts, perso sachant que les Termis servent surtout de PV à Abaddon je les laisserait sans marque avec l'équipement de base, Aby a déjà I6 et il peut gérer les armures 2+, les grosses endus et éventuellement les blindages. Ensuite concernant les armes combinées sur les Termis j'aurais dit oui si tu les jouait en FEP (pour le tour d'arrivée ou tu ne peux pas charger) mais vu que là tu va charger à la sortie du LR je pense que tu peux laisser les combi-bolters. Les règles spéciales pour les "Bringers of despair" (la suite de Terminators d'abaddon avec +1CC +1CT) c'est dans le supplément codex "black legion" par contre ça a un coût en point et ça t'oblige à suivre les règle d'un détachement Black légion à savoir Vétéran de la longue guerre obligatoire pour tout le monde!
  14. Il y a un errata à ce sujet, les Noise marines peuvent prendre un destructeur sonique par escouade quelque soit leur nombre, 2 destructeurs si ils sont 10 ou plus.
  15. Ca semble déjà mieux, pas sur de l'intérêt des cacophones sur les rhinos par contre... et les enfants du Chaos je ne pense pas que tu devrais les garder en réserve, leur but c'est justement de foncer vers l'adversaire au plus vite en allant de couvert en couvert pour engluer des unités gênantes le plus tôt possible et le plus longtemps possible le temps que le reste de l'armée arrive/fasse le taf'. Si tu vois que tu manque de soutien tu pourras enlever une escouade d'enfants pour mettre un predator full lascan, ou 2 Obli de plus (les Obli ça fait le café!). Si tu enlève une escouade d'enfants et les 2 cacophones tu peux même mettre un vindicator et 1 plasmas en plus dans chaque unité de pesteux. tu verras selon ce que ça donnera sur la table
  16. Tes plagues marines sont déjà sans peur, Ton seigneur aussi donc il confère donc la règle "sans peur" aux Termis si il les accompagne, si tu veux optimiser laisse tomber les icônes, la seule qui soit potentiellement valable c'est c'est qui donne l'insensible à la douleur et elle est réservé aux unités marquées Slaanesh. Je suis pas sûr qu'on puisse vraiment optimiser un seigneur sur Palanquin... le problème c'est qu'il est lent et ne peut pas FEP donc il passe la partie à courir à travers la table pour arriver au CaC, l'ennemi a donc tout le temps de le cibler au tir et d'éviter de lui laisser choisir ses cibles. à moins peut être de le mettre dans un Land Raider avec les totors... et encore je suis pas convaincu... comme a dit le Maître de forge : le seigneur c'est Totor ou moto si tu veux l'optimiser. Niveau soutien t'as l'embarras du choix, on est bien servi à ce niveau là à part peut être le Defiler que certain trouvent trop cher ou pas assez spécialisé ; Obliterator, vindicator et predator full canon laser restent les références qui ressortent souvent, il parait que les Ferromachin et les Ferrotruc sont bien aussi mais là je me prononcerais pas. Après là on te donne des conseils pour optimiser, à toi de voir si tu veux les appliquer pour optimiser ta liste ou ne pas le faire pour jouer ce que tu as envie de jouer, on peut rarement avoir les deux malheureusement, à toi de trouver l'équilibre.
  17. Non le palanquin et l'armure Termi ne sont pas cumulable, c'est marqué dans la liste d'équipement du Chaos, et tu n'auras que 5 d'endurance, 4 de base +1 pour la marque de Nurgle ; pour avoir Endu 6 il faut jouer ton seigneur de Nurgle avec une moto. C'est peut être d'ailleurs une bonne solution car un seigneur destiné à aller au CaC (Masse noire) y arrivera plus facilement avec une moto qu'avec un palanquin ou une armure Termi, par contre dans ce cas tu dois le faire accompagner par d'autres unités rapides (Motards ou enfants du chaos), ça change l'orientation de ta liste mais la moto est une des manières les plus efficace de jouer un seigneur destiné au CaC Les rhinos ne coutent que 30 points tu peux donc les rentrer sans trop de problèmes en 1500 en enlevant des dons de mutation et des icônes par exemple
  18. Salut, Les icônes du désespoir je les trouve chères pour pas grand chose, ainsi que les dons de mutation, ces points pourraient être mieux utilisés à mon goût. Après le don de mutation c'est fun je l'admet, à voir comment tu oriente ta liste entre l'efficacité et le fun Tes plagues marines peuvent portes 2 armes spé, c'est dommage de ne pas en profiter, les mettre dans un rhino c'est un gros plus aussi pour leur mobilité et leur protection, et les 2 armes spé pourront tirer sans sortir du Rhino. Je ne crois pas que le seigneur sur palanquin puisse arriver en FEP avec les Termis, tu veux les faire entrer par ton bord de table? ils vont passer la partie à courir... Tu pourrais mettre une armure Termi à ton QG et faire rentrer tout le monde en FEP, dans ce cas grâce à la save invul' de l'armure tu peux aussi économiser le sceau de corruption, ça te fait un QG E5-2+-5++ avec son chausson Termi ça tiendra déjà bien le coup. Les enfants je ne les joue pas mais il me semble que ceux qui les jouent les préfèrent par 5. Sinon tu as peu de soutien et en SMC on en a souvent besoin de pas mal, un vindic' ou un pred' full lascan en plus ça ferait pas de mal (après faut trouver les points, mais peut être qu'une escouade d'enfants serait suffisante), tu ne joue aucun blindé, c'est voulu?
  19. @Oneius prayd : On ne joue pas de volant pour le moment, on est tous d'ancien joueur de la V5 et on a décidé de laisser de coté les alliances, les aeronefs et les CMV le temps de bien se remettre dans les règles. C'est un peu dommage oui car le Helldrake à l'air d'être une unité très rentable du codex chaos, et les Dieux savent qu'elles ne sont pas légion dans notre codex... C'est là toute la difficulté pour moi de faire une liste qui tient debout sachant que je ne peux pas jouer de Helldrake ni de PD ailé et que je dois éviter les trucs du genre spam d'Obliterators etc... Enfin au moins quand j'arrive à prendre une victoire elle n'en est que plus belle Mais bon je ne joue pas dans un milieu très dur non plus donc je pense que je devrais arriver à avoir quelque chose de potable même avec ces restrictions. Mais pour le moment je suis encore un peu limite, il m'arrive de prendre de violente branlée même quand les dés sont avec moi... @Belesprit, Les Oblis je les joue plutôt fond de cour, et j'ai besoin d'escouades qui FEP derrières les lignes ennemies, certes je pourrais mettre + d'Oblis mais comme je disais plus haut on essaye d'éviter le spam d'unités et de toutes façon si je joue déjà 2x2 Oblis je n'ai plus de slot libre de soutien. En fait mon interrogation sur les 2 listes postées porte plus sur la question : "est ce que je garde mes 2 escouades de pesteux et le coté "full nurgle" de la liste, ou est ce que je les remplace par 2 escouade de marines de base pour libérer des points que je peux remettre dans du soutien/équipements/escouade suicide en FEP.
  20. Pour les termis je préfère la config' 3 combi fuseur, l'idée c'est d'être le plus sur possible de péter un truc pour les rentabiliser et la Pa1 aide bien sur le tableau des dégats, les soucis de déviation je connais bien... pour l'anecdote j'ai réussi à sortir le 1 fatidique sur le jet d'accident de FEP 2 parties de suite la dernière fois... mais en même temps à part l'escouade suicide en FEP je vois rien d'autres pour gérer les trucs fond de cour, l'avantage des Termis c'est qu'après avoir claqué les fuseurs ils peuvent toujours aller choper d'autres saloperies de fond de cour comme des snipers Eldars planqués dans une ruine ou l'infâme canon Thunderfire des loyalistes^^ Mugen tu touche un point intéressant, en fait il faut que je choisisse l'orientation de l'escouade QG + motos, soit c'est du tir avec effectif minimum, 2 plasmas et Brandon, c'est violent mais si je zigzag je perd tout mon impact. Soit c'est du CaC pur avec une escouade plus grosse, pas de plasmas mais une masse noire sur le QG ou une config' griffe + gantelet dans ce cas. J'aurais tendance à penser que la config" CaC est plus rentable mais c'est la perte du Brandon qui me dérange et surtout de sa Pa3... le gantelet c'est bien mais il faut une griffe à coté pour pa taper en dernier si le besoin s'en fait sentir et du coup pareil qu'est ce qui est le mieux : + d'attaque Pa4 avec avec la masse noire? ou la polyvalence de la config Gantelet + griffe avec moins d'attaque? En tout cas merci pour vos avis ça fait avancer le schmilblick^^
  21. T'as pas tort pour les motards, j'en ai mis 6 pour faire 7 avec le QG pour respecter le chiffre sacré de Nurgle mais je me tâte même à essayer les pesteux par 5 en fait pour la 1ère liste. Par "équipements plus adaptés" tu entend par exemple 1 escouade en fuseur et 1 escouade en LF? J'y ai pensé mais j'affronte très peu de grouilleux donc les LF je les laisse de coté et j'ai déjà pas mal d'anti-char je trouve, j'essaye d'éviter de mettre trop de points dans les escouades de SMC/pesteux car sur les parties que j'ai faites je m'aperçois que c'est rarement ces unités qui font le taf', je m'en sers surtout pour tenir le milieu de table et les Objos ou servir d'appui à telle ou telle unité, ce pourquoi j'aime bien le plasma pour sa polyvalence. Je suis pas un joueur très expérimenté donc j'aime bien avoir quelques trucs un peu polyvalent pour "rattraper" certaines erreurs, des menaces laissées de coté ou un excès de confiance par Ex. Merci pour ton avis en tout cas.
  22. Salut à tous. Revenant à Warhammer 40k après une longue absence depuis la V5, j'avais proposé une liste il y a quelque mois. Depuis j'ai fait quelques parties, je m'habitue au Codex et à la V7 et du coup la liste évolue, j'étais parti sur l'idée d'une liste très orientée Nurgle mais au final je me tâte un peu à ne conserver que le QG et sa "suite" avec cette marque. Pour le contexte je ne joue qu'en milieu amical mais on se fait pas de cadeaux et j'ai en particulier un adversaire Eldar et un Necron qui me donnent, au mieux, du fil à retordre (quand je me fais pas juste complètement Oblitérer...) Niveau restriction on ne joue pas de Volant, on évite les triplettes et les alliances. Du coup je passe sur un QG seigneur de Nurgle à moto avec sa suite de motards, (j'aime pas les enfants du chaos), et je garde une partie de mon ossature, à savoir 1 Termicide combi fuseur, 3 Obli, 1 vindic', un dread de tir (à défaut d'avoir un pred sous la main) et 10 cultistes à poils. La question c'est de savoir si niveau troupe je garde mes 2 escouades de pesteux plasmas ou si je les remplace par 2 escouade de 5 SMC ce qui me libère des points pour prendre un 4ème Obli, une 2ème escouade Fuseur/suicide et quelques équipements. Voilà les 2 versions des listes : [b][u]1500 Nurgle (Bike lord) (Marines du Chaos) : 1502 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Seigneur du Chaos[/color] (170pts) [list] [*][color=#00a650]1 Seigneur du Chaos[/color] [list] [*] 1 Arme énergétique, 1 Brandon de Skalathrax, 1 Marque de Nurgle, 1 Moto du Chaos, 1 Sceau de corruption [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Terminators du Chaos[/color] (130pts) [list] [*][color=#00a650]2 Terminator du Chaos[/color] [list] [*] 2 Combi-fuseur, 2 Epée énergétique, 2 Marque de Nurgle [/list] [*][color=#00a650]1 Champion terminator[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur, 1 Marque de Nurgle [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Métabrutus[/color] (135pts) [list] [*][color=#00a650]1 Métabrutus[/color] [list] [*] 1 Canon laser jumelé, 1 Lance-missiles [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list] [*][color=#00a650]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color=#00a650]1 Champion cultiste[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Plagues marines[/color] (233pts) [list] [*][color=#00a650]6 Plague marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Champion plague marine[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino du Chaos[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Plagues marines[/color] (233pts) [list] [*][color=#00a650]6 Plague marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Champion plague marine[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino du Chaos[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Motards du Chaos[/color] (216pts) [list] [*][color=#00a650]5 Motard du Chaos[/color] [list] [*] 5 Marque de Nurgle, 2 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Champion motard[/color] [list] [*] 1 Arme énergétique, 1 Bombes à fusion, 1 Marque de Nurgle [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Vindicator du Chaos[/color] (125pts) [list] [*][color=#00a650]1 Vindicator du Chaos[/color] [list] [*] 1 Lame de bulldozer [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Obliterator[/color] (210pts) [list] [*][color=#00a650]3 Obliterator[/color] [/list] [/list] Ou Bien : [b][u]1500 Not Nurgle (Bike Lord) (Marines du Chaos) : 1498 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Seigneur du Chaos[/color] (175pts) [list] [*][color=#00a650]1 Seigneur du Chaos[/color] [list] [*] 1 Arme énergétique, 1 Brandon de Skalathrax, 1 Grenades buboniques, 1 Marque de Nurgle, 1 Moto du Chaos, 1 Sceau de corruption [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Métabrutus[/color] (135pts) [list] [*][color=#00a650]1 Métabrutus[/color] [list] [*] 1 Canon laser jumelé, 1 Lance-missiles [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Terminators du Chaos[/color] (127pts) [list] [*][color=#00a650]2 Terminator du Chaos[/color] [list] [*] 2 Combi-fuseur, 2 Epée énergétique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion terminator[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur, 1 Poing tronçonneur [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Space marines du Chaos[/color] (135pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space marine du Chaos[/color] [list] [*] 1 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Aspirant champion[/color] [list] [*] 1 Combi-plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Rhino du Chaos[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Space marines du Chaos[/color] (135pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space marine du Chaos[/color] [list] [*] 1 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Aspirant champion[/color] [list] [*] 1 Combi-plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Rhino du Chaos[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list] [*][color=#00a650]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color=#00a650]1 Champion cultiste[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Raptors[/color] (120pts) [list] [*][color=#00a650]4 Raptor[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Champion raptor[/color] [list] [*] 1 Bombes à fusion [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Motards du Chaos[/color] (216pts) [list] [*][color=#00a650]5 Motard du Chaos[/color] [list] [*] 5 Marque de Nurgle, 2 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Champion motard[/color] [list] [*] 1 Arme énergétique, 1 Bombes à fusion, 1 Marque de Nurgle [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Obliterator[/color] (140pts) [list] [*][color=#00a650]2 Obliterator[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Vindicator du Chaos[/color] (125pts) [list] [*][color=#00a650]1 Vindicator du Chaos[/color] [list] [*] 1 Lame de bulldozer [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Obliterator[/color] (140pts) [list] [*][color=#00a650]2 Obliterator[/color] [/list] [/list] Pour les petites explications : Dans la 1ère liste j'ai pas le PT sur les termis par manque de points car je leur met la marque pour uniformiser, pareil mes chapions pesteux sont à poil mais je trouve pas les points... dans la 2ème liste l'escouade de raptors tient le même rôle qu'un termicide, j'aurais préféré un autre Termicide mais j'ai pas les figs pour le moment. Niveau strat' c'est la même chose dans les 2 cas : Le QG et les Motards vont à la chasse au gros, Le vindic' et les rhino avancent ensemble, les SMC/Pesteux vont servir d'appui feu à l'escouade QG ou de gardien d'objo, Oblis et dread en fond de cour, Termi (et raptors) en FEP pour chasser les trucs chiants qui se cachent en fond de cour adverse, les cultistes arrivent des reserves par mon bord de table pour choper un objo. J'ai mis des plasmas sur les motos car je vais plutot chercher le CaC et comme les motos sont implacables je me suis dit qu'il valait mieux 4 tir de plasmas avant la charge que 2 tirs de fuseurs, je peux me tromper... Et sur le QG j'ai mis le Brandon mais je me tâte avec la masse noire, ce serait plus logique sur une escouade destinée au CaC certes, mais en règle générale je fait TELLEMENT de dégâts avec le Brandon (même si il ne tire qu'une ou 2 fois de la partie) que j'ai du mal à m'en séparer... J'ai pas essayé la Masse Noire remarque et ça à l'air violent mais comme j'affronte pas mal d'armure à 3+ en général j'hésite. Voilà! Tout vos avis sont les bienvenus et je vous remercie d'avance Edit : J'ai pas précisé le type d'arme énergétique sur les listes, c'est épée pour le champion motard, hache pour le QG (comme ça je choisis qui relève les défis) et Masse sur le champion Termi dans la liste ou il n'y a pas le poing tronco'
  23. Ramon-Perez

    Armée du chaos

    Sachant que si tu décide de marquer tes unités la points montent encore, la marque ne Nurgle est efficace sur pratiquement toutes les unités du Codex, Khorne et Slaanesh se destinent plutôt aux unités de CaC donc pas trop ton cas mais Slaanesh permet quand même d'avoir l'icône qui donne "insensible à la douleur", et celle de Tzeentch se destine plutôt aux unités qui disposent déjà d'une sauvegarde invulnérable. Tout ça dépend aussi du thème de ton armée et de tes conversions. Sinon je plussoie Yume sur : -Laisser tomber les élus (oui c'est dur car les figs sont belles mais ils sont injouables dans l'état) -Ajouter un Rhino pour les marines -Ajouter du soutien (les Oblitérators sont un must have de notre Codex à mon gout, des vrais couteaux suisse, j'ai jamais fait une partie sans les rentabiliser) -Et pour les motos pour moi c'est soit 3 moto avec 2 fuseur et virer le plasma pour faire une unité "suicide" qui va chercher du blindé, soit gonfler l'escouade comme le propose Yume (Et dans ce cas la marque de Nurgle sur les motos devient une vraie plaie pour l'adversaire) Et du coup tu as 2 seigneurs à pied, ce sont des unités qui se destinent à aller au CaC et tu n'as pas d'unités adaptées pour les accompagner donc soit tu garde le Sorcier comme QG et tu oublie le seigneur, soit tu trouves une autre escouade pour accompagner ton seigneur (c'est pas facile de jouer le Seigneur à pied j'en sais quelque chose....), soit tu trouve un autre seigneur pour ton armée qui pourra aller chercher le CaC (Seigneur à moto ou avec réacteur dorsaux ou en armure Termi pour FEP) Dernière chose pour les Terminators, il faudra changer leurs équipements car nous n'avons pas accès au canon d'assaut et je ne suis pas convaincu par la config full gantelets.
  24. Le dread ça doit être une faute de frappe plutôt qu'une erreur de calcul. ça fait 2502 points en le comptant à 125. Pareil pour les Raptors, 5 Raptors avec champion et 2 fuseurs ça fait bien 115 points si je ne m'abuse donc le chamion n'est pas marqué mais il est bien compté. Sinon pareil que plus haut pour les Termis, 2 armes energétique + un poing tronço sur le champion ça reste assez menaçant pour que l'adversaire n'ait pas envie que ça se balade dans ses lignes une fois que les combis ont tiré à mon avis et tu gagne des points. (Edit : et tu peux mettre un 3ème combi fuseur du coup pour fiabiliser) Et VDLLG je suis pas trop fan, ça fait un paquet de points qui servent à rien quand tu joue pas contre les chiens du faux empereur et vu que ta liste est (volontairement) assez molle c'est un "luxe" dont tu pourrais te passer. Niveau fluff de toutes façon t'as une liste déjà très appréciable pour représenter des Night Lords, et tu peux te servir des marques pour justifier le coté "on est des vieux guerriers multi-millénaires trotrofort" puisqu'elle ne représentent pas l'allégeance à un Dieu dans ton cas (la solution de count-as dont tu parlais?) Sinon c'est classe, jouer Night lords avec notre dex actuel c'est courageux chapeau bas!
  25. Ok j'irais trouver ça pour les formations de dread, et de l'invo' sans risque ça peut être très sympa oui! Je garde les idées pour les futurs plus gros formats merci. Edit : par contre "prophet of the voice" ça impose au sorcier de ne pouvoir rejoindre que des possédés, tu le jouerais comment dans ce cas? tout seul en fond de table ou caché quelque part juste à faire de l'invo'? Les enfants du chaos c'est pas un souci de fig' c'est qu'à chaque fois que je les ai joué je les ai perdu sans faire le moindre dégat ou extrêmement peu, je les avais joué par 3 et sans marque, même en essayant de rester dans les zones de couvert je les trouve très sensible à la saturation, a ma dernière session jeu mon adversaire Necron les a explosé avec une troupe de guerrier sans qu'ils aient pu arriver au CaC et contre mon adversaire Eldar il me restais un enfant avec 2 PV quand il a réussi à arriver au CaC sur ses gardiens (vive "grêle de lames"...) Peut être que je les joue mal... Je réessaierais avec une marque de Nurgle pour voir.
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