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Gygs

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Tout ce qui a été posté par Gygs

  1. Gygs

    [Eldars]1750 pts

    Mhmm, comment ça pas gratuit? Faudrait que je relise tout ça... Je pensais que le GP est un psyker de niv1 de base, donc droit à un lancé de dé dans le tableau à notre choix, soit niv2 avec la Pierre esprit (qu'il faut bien entendu payer ^^) ! Edit : ok, pas encore lu les différentes FAQ, Merci !
  2. Gygs

    [Eldars]1750 pts

    Bonsoir à toutes et à tous ! Après moultes pérégrinations extra hobbyistes, je me remets à nos chers pitous. Ayant un tournoi début décembre (format 1750 pts) avec pour restrictions : Pas d'alliés Pas de fortification Limitation à trois Aéronefs ou Créatures Monstrueuses Volantes (j'en ai aucune, donc c'est facile). Je désire une liste milieu de tableau, ni complètement op, ni complètement molle, avec de quoi s'amuser. N'ayant, à ce jour, jouer AUCUNE partie en V6 et étant toujours en train de potasser le gros bouquin (vachement bien cette fois, soit dit en passant !), j'en viens quérir votre aide Voici la liste en question : [b]QG : [/b] Avatar [b](155pts) [/b] =>nécessaire pour tenir le front constituer de pas mal d'unité piétonne, je veux le sortir, donc il reste dans la liste ! Grand Prophète [b](145pts)[/b] : PE/Rune de protection/Chance/Malédiction => Besoin d'avis sur les pouvoirs à cause de l'incursion des sorts dans les règles de bases. Vallent ils le coups? le combo étant assez onéreux... avec 5 archontes [b](145pts)[/b] : 1x Bravoure, 1x Maitrise => avec le GP dans le falcon, unité combo font de cours, du moins au début [b]Elite :[/b] 7x Arlequins dont 1 coryphée (arme nrj), 1 PdO et 3 baisers[b](192pts)[/b] => feront du roaming grâce à leurs règles spéciales, essayeront de profiter des pouvoirs du gp (comme l'avatar, seront dans la liste quoi qu'il en soit!) [b] Troupes :[/b] 10x Vengeurs dont exarque avec double cata et GdL [b](152 pts)[/b] => what else? 10 x Vengeurs dont exarque avec Arme Nrj/bouclier et défence [b](152pts)[/b] => Colleront l'avatar, unité tampon, j'hésite à leur octroyer également le pouvoir GdL... 10x Gardiens avec Rayolaz et Archonte bravoure équipé d'une Lance Chantante [b](128pts)[/b] => Nourrice du Seigneur fantome, fond de cours et teneur d'objo [b]Attaque Rapide :[/b] 2x1 Vyper équipé d'un Rayolaz [b](120 pts)[/b] => empecheur de tourner en rond, essayeront de choper du blindage de cul et grappiller quelques frags par ci par là 5x Araignées spectrales dont exarque double tisse mort [b](127pts)[/b] => même chose que vyper, ne quitteront pas non plus la liste ! [b]Soutien[/b] (rien n'y bougera non plus, sauf peut être l'équipement) : 1 Seigneur fantome LA/LME [b](145 pts)[/b] => profiter à fond de la CT, et une créature monstrueuse de plus, combote bien avec l'avatar pour la multiplicité des grosses endu 3x Marcheurs de Combats (full Rayolaz)[b](180 pts)[/b] => En réserve, change de pas de la V5 ! 1x Falcon avec PE et LME [b](145 pts)[/b] => Spam de F8 également, hébergeront l'escouade QG, l'HC ayant perdu de sa superbe.... [b]Total : 1786 pts[/b] Je dépasse donc légèrement le total, mais ça peut se régler en virant quelques options par ci par là, donc ça n'est pas un problème tant que la liste est finalisée. J'ai surtout besoin d'aide au niveau des pouvoirs du GP (du mal à savoir si c'est encore vraiment viable de payer auatnt en comparaison des pouvoirs gratuit du livre de règle), de ce qui a perdu de sa superbe avec le passage de version (les vengeurs? les Marcheurs?) etc.. Tout avis est le bienvenu
  3. Ah oui mais non, je n'utiliserai que les bustes ! ce seront bien des piétons ! Le Klaive est utilisé juste en terme de règle, +1F et +2F/+2A, le nom est à modifier, évidemment. Pour les coûts, 22pts/fig (comme les incubes de mémoire)? Je viens de me rendre compte que l'arme de l'exarque est au même prix que l'exécuteur banshee, alors que plus puissant/utile, passer le coût à 15 pts? 20 pts, avec les pouvoirs feraient vraiment une figurine hors de prix... Le but étant que ce soit mi mou, mi dur, et ultra spécialisé comme tout unité eldar !
  4. 1)Par unité spéciale "close", je parlais d'une unité qui n'était pas oneshoot (les banshees après débarquement), ou sans energétique (scorpions, +/- les arloks). Ce sont pourtant des unités de close, les eldars ne délaissent pas cet aspect là, loin de là, l'utilisation en V5 en fait juste des trucs oneshoot. 2)Les incubes ont une armure 3+, c'est ce qu'indique le site de GW et mon codex ^^' Mais oui, un léger up du coût semblerait logique néanmoins
  5. Bonjour à tous ! J'ai toujours rêvé d'avoir une grosse unité bourrine au càc chez les eldars qui accompagnerait à merveille notre autarque sous utilisé. Vu que je vais me lancer dans un ost de Saim Hann, je me suis dit que c'était le moment idéal pour convertir ces figurines et créer leur profil que voici. CC CT F E PV I A Cd Svg Cout [b]Chevalier dragon[/b] 4 4 3 3 1 5 2 9 3+ 18/fig [b]Exarque [/b] 5 5 3 3 1 6 3 9 3+ Escouade : 5 à 10 chevaliers dragons Type d'unité : infanterie Equipement : Bouclier miroitant, klaive, grenade offensive et défensive Personnage : Une figurine par escouade peut devenir Exarque pour + 12 pts. Il DOIT remplacer son bouclier miroitant et son klaivex par des demiklaives pour +10 pts. L'exarque peut recevoir les pouvoirs suivants : Expert du combat rapproché pour +15 pts, Rage Ancestrale pour +15 pts. [u][b] Descriptifs des équipements et pouvoirs : [/b][/u] Bouclier miroitant : confère au chevalier dragon une sauvegarde invulnérable de 5+ au corps à corps. Klaive : arme énergétique accordant +1 en Force à son possesseur Demiklaives : arme énergétique accordant +2 en force OU +2 attaques à son possesseur (1 choix à chaque début de phase d'assaut) Expert du combat rapproché : Permet à l'exarque et son escouade une relance de l'ensemble des jets pour toucher OU pour blesser (ratés comme réussis) lors d'une charge Rage Ancestrale : confère à l'exarque et à son unité la règle spéciale universelle "charge féroce". [u][b] Explications :[/b][/u] Les couts sont basés sur les codex EN et Eldars. Le profil de base est similaire à la fois aux aspects/exarques et aux incubes, le coût est amoindri par rapport à ces dernières car perte d'un point en CC et plus important que ceux des scorpions car gain par rapport à ceux-ci. Le prix des pouvoirs est un peu fait à la louche, tout comme leurs effets, peut-être trop puissant? Je sais que le Klaive est une arme à deux mains, mais c'est en attente d'un autre nom. Le tout peut paraitre puissant, mais horriblement cher et ça reste de l'E3, de l'eldar quoi ! Une escouade de 5 gus + Exarque avec les 2 pouvoirs coute 160 pts, 4 terminator... Représentation de la figurine : jambes de vengeurs, corps de chevaucheurs sur sang froid, cape elfes noirs, bouclier elfes noirs, arme de corps à corps haut-elfes/elfes noirs (hache du char haut elfe,par exemple). D'un point de vue fluff, j'ai un début d'idée, tiré du BG de Saim Hann et de ses nombreux combats/duels rituels ! Qu'en pensez-vous?
  6. J'espère que les soucis de paiements des auteurs est réglé depuis juillet, je l'ai commandé sur Amazon pour Nowel... J'aurais du passer ici avant
  7. Non, c'est un ajout de la FAQ (à moins d'une réédition ... )
  8. Gygs

    [Eldars] Liste à 1500 points

    Regarde le LMeldar dans la section équipement P68...;-) Monoligne informatif
  9. J'aime beaucoup des free hands "éclairs", tu les fais comment? Un petit tuto comme pour les cockpits? Très joli ensemble, l'effet de groupe est présent !
  10. Elle est pas sortie à la TV je crois, enfin si aux USA ! Elle est dispo en streaming, mais je sais pas si je peux te filer le lien ici... Je te l'envoie par MP
  11. Une histoire d'anneau et de main du roi me signale t'on à l'oreillette... Et oui, Game of Thrones est à voir, c'est très bien foutu !
  12. Ah ok, on parle des missions "facultatives), qui n'ont pas grand rapport avec l'histoire principale. C'est indiquer lorsque tu passes dessus en subrillance
  13. Tu parles de que DoW là? On parle tous de l'original, là, pas d'une extension, et me souvient pas d'une mission où on joue la prophétesse eldar...
  14. Dépend de la terminologie utilisée, je suppose... Normalement, si il est marqué "escorte, garde d'honneur, etc", ça rentre dans ce cadre et doit respecter les règles que j'ai écrit au dessus !
  15. Mes dévastators en avaient une aussi ^^
  16. Oui, de mémoire j'en avais 3 dans ma campagne, faut avoir de la chance au loot + faire les missions qui en donne !
  17. Bah non, vu qu'un personnage avec une suite/escorte/garde d'honneur/etc perd son statut de PI, voir GBN p 49 dernier paragraphe ! [quote]Certains codex vous permettent de jouer des personnages accompagnés d'une unité spéciale qu'ils ne peuvent pas quitter en cours de partie (souvent appelée garde personnelle, suite ou autre terme similaire). Dans ce cas, le personnage compte [u]comme une amélioration de l'unité[/u] jusqu'à ce que tous ses autres membres aient été tués, moment à partir duquel il compte comme un personnage indépendant, et ce jusqu'à la fin de la partie[/quote] Vu qu'il recouvre son statut de PI à la mort de son escorte, c'est qu'il l'a perdu en la rejoignant
  18. Okay, merci, donc les GP sont bien ciblables au cac si ils sont avec leurs copains en robe ^^' Merci à vous !
  19. Et c'est noté où? Signifié par quoi ? ^^ Je l'ai tjs vu joué comme tu le dis, mais des lignes de règles ne seraient pas superflues ^^'
  20. Bonjour à tous, La question qui suit peut paraitre débile, mais comme toujours, elle s'est posée à plusieurs joueurs eldars sur un autre forum, avec des avis parfois contraire ! Voici la question et les différentes réponses : Q : Lorsqu'un Grand Prophète achète une suite d'Archontes (3 à 10 ), respecte t'il au poil de chien près, les règles de suite P48 du GBN ? (Peut pas les quitter, perd son statut de PI et devient une amélioration d'unité?) R : Oui, c'est comme ça et pas autrement R : Non, c'est comme si il rejoignait une escouade normale, le codex eldars date de la V4, c'était différent ! R : Oui et non, quand le GP est avec les archontes, il est plus PI, mais si il se barre, il le redevient R : D, la réponse D N'étant jamais tombé dans ce cas de figure (soit le GP restait tt le temps avec ses archontes, soit y'en avait pas), je m'étais jamais posé la question. Les autres intervenants utilisaient l'une ou l'autre réponse, mais personne la 1ère (qui semble être la plus RAW de toutes, sauf si on (j'ai) a loupé un paragraphe...Dans la FAQ y'a rien à ce sujet ! Merci d'avance
  21. Salut ! Alors, j'vois pas l'intérêt de la doublette de GP cloné (surtout au niveau des runes !)comme tu l'as faites Les dragons dans des falcons, beurk, surtout sans LME pour pouvoir poser des galettes F4 en arme défensive et sans le Holochamp...Tu payes 140 pts pour le même chassis que le serpent, qui lui n'en coute que 90 (à poil s'entend), sans le bouclier et sans en tirer les avantages (HC, 3 tirs F8 etc). Les vengeurs en full effectifs, y'a rien de mieux ^^' Les troupes, c'est bon, mangez en ! Ce que je ferais : 1 GP rune de protection/rune de clairvoyance Guide/malédiction pierre esprit 1 GP rune de clairvoyance Guide/malédiction pierre esprit 6 x Dragons de feu en serpent CS PE 5x Banshees dont exarque (comme toi, sans le serpent) 10 x vengeurs avec exarque GdL Doublecata en serpents LMEj PE 10 x vengeurs avec exarque GdL Doublecata en serpents LMEj PE 5 x Vengeurs Falcon HC PE LME Falcon HC PE LMe NightSpinner PE Normalement reste une centaine de pts ! Les vengeurs x 5 en flacons , les banshees dans l'autre, 1 GP dans chaque falcon, ils vont aimer les guides ! Après, ça reste du gros mech classique et bien gras qui, si tous se passe bien se résume à "écrantage, écrantage, malédiction, débarquement, grêle, charge, réembarquement" et on recommence x) J'ai joué ce type de liste (1 seul GP, arlequins à la place des banshees et deux trois bricoles différentes), c'est très fun, très efficace, par contre faut prévenir l'adversaire que tu sors la double d'holochiant, du full mech etc !
  22. Gygs

    [Eldar] Nightspinner

    Oui, en effet, mais il faut comparer ce qui est comparable aussi, une escouade de marcheurs de combat est plus cher, ne parlons même pas du falcon HC DAVU !Et en V5, les décors sont omniprésents, normalement ! Après, pour la hauteur, je sais pas, je joue le modèle FW acheté y'a moultes années
  23. Gygs

    EMPEREUR

    [quote]Je trouve un peu bizarre qu'on laisse approcher des gardes comme ça aussi près de l'empereur... c'est quand même lui qui règne sur la galaxie et le maitre révéré d'une religion. Bon ça c'était mon point de vue.[/quote] Faut lire le topic, c'est la 4eme fois que quelqu'un l'explique : les cadavres sont là pour simuler le passage de la vie à la mort d'un GI vénérant l'empereur, celui-ci jouant le rôle de Saint Pierre au porte du Paradis (si il existe !). Magnifique duo, présente le l'année prochaine et à coup sûr, tu seras couvert d'éloges !
  24. Tirer avec destructeur sur la cargaison d'un transport qui a été ouvert par les tirs de fuseurs des gardiens de l'unité de l'archonte est impossible, ou je déconne royalement? Vu qu'ils sont tous censé tirer en même temps... Et non, pas de lance + destru en même temps, vu que s'utilise tout les deux pdt la phase de tir !
  25. Gygs

    Nouveau joueur.

    Oui, c'est ce que je disais Glooping, en utilisant le terme "armée concept" car elle sort des standards habituels, est difficilement compétitive. Pour les démons, ils étaient très bons à leur sortie, un petit peu moins mtn mais ils sont toujours très compétitif !
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