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La Muse De Khorne

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Tout ce qui a été posté par La Muse De Khorne

  1. Bon je vois que mon chapitre ne déplace pas les foules. En même temps c'est normal pour une escouade de Black Reach et vu la qualité des autres sujets à long terme. Mais je n'abandonne pas aussi facilement! Aujourd'hui je vous présente mes réflexions chapelinesques! (en rapport au chapelain donc) Je compte en mettre un dans une escouade d'assaut (classique), et j'étais parti pour l'équiper avec une moufle. Or une figurine de chapelain avec réacteurs dorsaux et moufle, ben y a pas. Donc c'est parti pour une conversion! Grâce à Eurobitz (première fois que j'utilise, rien à dire c'est très bien!), je me suis procuré les éléments nécessaires: - 1 pack de réacteur dorsaux - 1 paire de jambes de Gardes Sanguinaires - 1 Gantelet avec une jolie déco dans le style Chapelain - 1 Hache énergétique Gardes Sanguinaires qui rappelle bien une Crozius... - 1 épaulière tête de mort - 1 épaulière avec parchemin Pour le torse, là j'ai mon propre stock. Pour la tête, va falloir sculpter! Comme je suis moyen moyen en sculpture (pour ne pas dire plus), j'ai testé deux options: 1- Sculpture GreenStuff directement sur un casque de marine dont on a au préalable bien limer les aspérités. Ca donne ca avant le Green Stuff: Sous un autre angle Ca donne ca après: Sous un autre angle Bon, ca vaut ce que ca vaut quoi... (un peu simiesque sur les bords non?) 2- Coupe et collage d'un morceau de crâne de squelette sur un casque SM préparé. Ca donne ca: Après correction des optiques au GreenStuff Comme je suis un grand indécis, je ne sais pas quelle tête choisir. Laquelle vous plaît le plus? (ou est la moins moche) Une fois que tout est arrivé, j'ai commencé à douter du gantelet. Après tout avec un gantelet on perd l'attaque énergétique du Crozius... quel gachis. Donc je risque finalement de partir sur un pistolet bolter classique à la place du gantelet. C'est dommage parce que ce gantelet en jette bien avec sa déco, vous ne trouvez pas? 1ère étape de la conversion: on coupe et ponce tous les détails Blood Angels présents sur les bitz. En particulier le bras avec la hache énergétique doit être coupé net et recollé pour être plus droit. C'est à la base une hache à deux mains tenue donc en travers du corps que l'on veut transformer en Crozius à une main tenue plus ou moins sur le côté du corps. Donc coupe du bras et coupe de la hache (le bas du manche, corrigé au GreenStuff, et la lame aussi pour la rendre moins "hache"). Une fois recollé, le bras ressemble à ca: On peut donc assembler bras droit, torse et jambe, et voilà le résultat: Et là je marque une pause, parce que je dois répondre à deux questions quasiment existentielles avant de continuer: 1- Dois-je conserver le gantelet ou prendre le pistolet bolter (en terme de modélisme, le pistolet bolter offre plus de dynamisme à la figurine)? 2- quelle tête est la meilleure ? La tête version crâne 100% GreenStuff: Ou la tête version crâne GW + GreenStuff: Je lui trouve un air rigolard, pas vous? Ca le fait moyen pour un chapelain... Vos avis, commentaires et aides sont les bienvenus! Et en bonus, avec le reste de Green Stuff je n'ai pas pu m'empècher de faire une crotte de chapelain, ca peut toujours servir pour un diorama... OK je sors...
  2. Merci pour la réponse. Ca me confirme dans mon optique de rester sur le Crozius + Pisto (alors même que j'étais parti sur un gant+crozius et que j'avais commencé la conversion de la fig... avant de me rappeler de ce point de règle anti-grosbills cac)
  3. Un truc que je ne saisis pas là, d'autant que je bosse justement sur une liste semblable. Quel est l'intérêt du gant pour le chapelain? Il a déjà une arme énergétique (le Crozius). Or les règles indiquent bien que si l'on possède deux armes spéciales, il faut choisir celle que l'on veut utiliser à chaque tour de cac. Bref on gaspille des points avec une moufle. Mieux vaut garder le pistolet bolter qui confère une seconde Attaque cac (qui est d'ailleurs traitée comme une seconde d'attaque d'arme spéciale...). Corrigez-moi si je me gourre.
  4. Je rêve...Je sens que le prochain post, on va conseiller aux Spears of Ilios de laisser tomber l'Empereur (trop monothéiste, pas assez grec) et de vénérer un panthéon de plusieurs Dieux ..ah bah tiens pourquoi pas les 4 Dieux du Chaos..c'est grec ça le polythéisme. Arg ma tactique a été dévoilée! Alors même que j'allais réussir à pervertir un de ces nigauds de space marines de rejoindre la puissance des dieux sombres... En même temps, avec mon pseudo, on pouvait être méfiant non? Blague à part: c'est vrai que les cornes ca peut être limite pour le fluff. Mais si l'on considère qu'il ne s'agit seulement que d'une armure dread destinée à impressionner l'adversaire, ca peut le faire.
  5. C'est vrai que ce n'est pas facile tous les jours... il a ses humeurs le p'tit khorni faut dire. Merci d'avance pour le tuto (bon j'ai quand même mon idée: base noir, et éclaircissements progressifs bleus -mais lesquels?- jusqu'à un Ice Blue/blanc en insistant sur les contrastes, éventuellement quelques glacis et vernis brillant pour renforcer l'effet?). J'aime bien aussi l'OSL sur le bord du réacteur. Pour les montures je rejoins la plupart des avis précédents: j'ai personnellement toujours trouvé le coup des SW montés sur leurs bestioles un peu grandiloquent et ridicule. Mais bon si on creuse un peu l'idée, on retrouve dans la mythologie grecque pas mal de bestiaux qui peuvent servir comme base pour un véhicule ou une armure énergétique à thème: Pégase (les ailes des Gardes Sanguiniens pourraient être utilisées), griffon, hydre, minotaure (plutôt qu'un SM chevauchant un taureau, on pourrait imaginer un SM dans une armure énergétique typée Minotaure -avec cornes et fourrures... --> ca ferait même une belle escouade de Terminotaures ! rahh le jeu de mot ! )
  6. Magnifique chapitre. Le choix des couleurs est excellent. J'en arrive à regretter d'avoir fait les miens en noir/bleu ultra... Et le petit côté "grec" c'est vraiment le beurre sur les épinards bio! Je sais déjà que je vais te piquer au moins une chose: la finition des réacteurs dorsaux. Le bleu est absolument génial. Tu n'aurais pas par hasard un petit tuto sur la bonne facon de le réaliser?... Ah j'aime beaucoup aussi ton insigne de chapitre. Depuis le temps que j'en cherche un pour moi, pas trop dur à peindre à main levée et efficace... mais bon je ne peux décemment pas te piquer 2 choses à la fois... ou bien? Une ou deux critiques constructives: le lance-flamme de l'escouade tactique est trop propre à mon goût. L'extremité du LF gagnerait à être un peu salie (tâches noires et brunes). Et puis si tes socles sont magnifiques je trouve qu'il y a un peu trop de poussière sur les jambes des gars (ou bien pas assez sur le reste du corps). En effet cela suggère que l'environnement est très poussièreux/salissant, alors dans ce cas ce devrait être la totalité de la figurine qui devrait être "enpoussiérée". Mais bon, soyons clair, je chipote là! Continue comme ca et félicitations.
  7. Merci systopus! C'est ca. Pas beaucoup de végétation car peu d'eau et peu de lumière. Mais bon, ca vaut ce que ca vaut cet historique. Je l'ai fait rapidos, juste histoire de ne pas seulement montrer quelques figurines comme ca. Les coquilles sont donc tout à fait possible...
  8. Allez zou je me lance! Ayant enfin terminé la première escouade de mon chapitre perso rien qu'à moi, je vais essayer de vous présenter les évolutions du chapitre sur ce post. Voici donc la "Shadow Legion" (figurines d'essais présentées dans ce post). Ce sont bien évidemment les figurines issues de la boite "Assaut sur Black Reach". Quelques mots donc sur ce chapitre de ma création. Origines La Shadow Legion est un chapitre descendant des Ultramarines. Dans le système Vendors se trouve en effet une planète bien particulière: Turgorius. De taille sensiblement identique à Maccrage, elle est pourvue d'une ceinture d'astéroides et de poussières très dense. Les premiers colons s'y établirent em 832 MK38 et rendirent progressivement Turgorius habitable. En 951 MK39 fut fondé le Chapitre de la Shadow Legion par des prêtres d'Ultramar sur cette planète, lors de la 18ème fondation. Monde natal La planète Turgorius est composé de grandes plaines arides et de quelques mers dissiminées à sa surface. La végétation y est pauvre, sauf dans les immenses cités serres construites par les colons où l'environnement a été adapté aux besoins des hommes. La planète manque en effet cruellement de lumière. Située relativement loin de son étoile, elle est en plus traversée par l'ombre massive de sa ceinture orbitale. La population locale et donc plus particulièrement les space marines de la Shadow Legion ont donc développés une certaine faculté nyctalope, tout en étant très sensible à une lumière trop vive. Doctrines de combat Une approche discrète et silencieuse caractérise la première phase d'une offensive de la Shadow Legion. Les troupes d'assaut sont également favorisées dans ce chapitre et généralement en nombre relativement plus important que pour les autres chapitres space marines. Organisation 9 compagnies composent le Chapitre. Les 8 premières compagnies sont organisés sur un schéma très semblable, privilégiant leur polyvalence. Chaque compagnie inclut des escouades de vétérans et de scouts, afin de créer des synergies et de permettre aux moins expérimentés d'apprendre au contact de leur ainés. Seule la 9ème compagnie est particulière: composée uniquement de marines vétérans, elle est aussi moitié moins importante numériquement que les autres compagnies. Ces marines sont toutefois autorisés à procéder à de nombreuses expérimentations tactiques, parfois bien loin des préceptes du Codex Astartes, ce que les prêtres d'Ultramar ne voient pas toujours d'un bon oeil. Ainsi certaines escouades ont adoptés des armements non-conventionels, voire parfois pris sur des xenos. D'autres n'hésitent pas à changer les couleurs et décorations de leur armure énergétiques pour mieux se fondre dans les environnements de combats. Couleurs et emblèmes Armure énergétique noire et épaulières bleu ultramarine. Bordure blanc. Les compagnies ne sont différenciées les unes des autres que par une indication de compagnie sur l'épaulière droite. Les numéros d'escouades sont également aposés sur cette même épaulières, de l'autre côté de l'insigne tactique habituel. Quant à l'emblème du chapitre... eh bien je le cherche encore! Il le faut simple à réaliser (car à main levée) et suffisamment percutant. Voici d'ailleurs quelques pistes tentées ce week-end. Lequel choisir? Précision: toutes les traces de pinceaux ne sont pas des essais d'insignes hein! Allez maintenant passons aux figurines. Le sergent de la 1ère escouade de la 3ème compagnie: Le même de dos. Voici les différents membres de l'escouade: Le même de dos Lance Missile Lance flammes 1ere demi-escouade 2eme demi-escouade Escouade au complet Voilà, comme vous pouvez le voir, les épauliéres gauches sont encore vierges, car je n'ai d'insigne de chapitre... Donc avis aux bonnes âmes! Si vous avez des idées ou liens utiles... Entre-temps j'ai fait quelques essais sur ma figurine test. Autre vue Encore une autre vue Je voulais d'abord tester un autre schéma de peinture pour ce chapitre. Bof... Je voulais aussi tester ma capacité à faire des insignes tactiques à main levée (épaulière droite). Là je suis assez content de moi. Je voulais aussi faire un essai d'épée énergétique. Là je suis moins content de moi. Je pense que je vais la refaire. Enfin je voulais voir ce que peut rendre un peu de "Battle damage" et weathering sur un marine. Je dois dire que c'est pas mal. Mais je ne le ferai pas sur le reste de la Shadow Legion, tout simplement à cause de leur armure noire... Du coup ce marine se retrouve automatiquement être un vétéran membre de la 9ème compagnie... J'espère que tout cela vous plaît. Sinon, ben... tant pis quoi. LaMuse
  9. Justin J. Bonne idée. Une sorte de base de donneés d'images de références où piocher quand on cherche á réaliser une peinture. Qui c'est qui s'y colle ? (peut-être que je vais essayer de mettre ca en place sur mon blog tiens. Je vous ferai suivre et évidemment une copie pour le forum) Princeps Joli. Je trouve aussi que le niveau d'usure est somme toute assez réaliste. Suffisant pour donner du caractère mais pas trop pour ne pas faire croire à une épave ambulante. Cela dit, deux bémols: - les buissons / herbes accrochés au véhicules, c'est voulu (camouflage intensionel)? Je trouve que ca fait un peu bizarre. - le bas de caisse et les roues sont presque trop propres. J'imagine la jungle de Catachan un peu plus salissante. Salgin Entièrement d'accord. (J'aime beaucoup ton vindicator d'ailleurs. Cela dit je ne comprends pas pourquoi tu mets des feuilles dessus: pour moi cela veut dire qu'il est planqué sous un arbre et ne bouge pas, car au moindre souffle de vent, normalement les feuilles ca s'envole...) D'ailleurs je pense qu'aucun des intervenants sur ce poste ait mis en doute l'apport indéniable du weathering pour donner de la profondeur à une figurine. J'en suis le premier convaincu. La question était juste: jusqu'où aller dans cette mode? Le weathering crée un "vécu" à la figurine, mais plus on l'accentue plus on ajoute des couches à ce vécu. Un rhino avec quelques marques et un peu de poussière "raconte" une histoire: le véhicule vient d'entamer la campagne et n'a pas encore été vraiment au coeur des combats. Le même rhino recouvert d'impact de balles, de traces noires et d'éclaboussures de viscères "raconte" déjà une autre histoire: les combats il a vu ce que c'était! Et le même rhino avec d'importantes traces de rouille et d'usure "raconte" encore quelque chose d'autre: il peut sembler abandonné par son chapitre, en phase terminale avant la casse, ou bien être exposé à une atmosphère très corrosive. Voilà c'est tout le sujet de ce poste. Chacun peint selon ses goûts certes, mais un bon peintre doit être en mesure de contrôler le message que veut faire passer sa figurine (et oui, même pour du tabletop). Donc usons des effets de weathering et de battle damage avec cet élément en tête et pas simplement parce que "ca le fait"!
  10. Dis donc desmoniak999, ta photo tu es sûr que c'est de l'usure? Ca ressemble presque plus à du camouflage. Tu n'aurais pas un exmple plus flagrant ? Bon ben si tu édites, alors moi aussi. OK, la peinture est super écaillée, ca se tient. Par contre le métal est certes à nu, mais on n'imagine pas que les pilotes soient assez fous pour laisser la corrosion attaquer leur appareil (sauf peut-être les kamikazes...) Edit2: en fait j'ai compris le probléme des japs: ils avaient oublié la sous-couche sur leurs avions. C'est malin tiens...
  11. Princeps Merci c'est gentil à toi! Et c'est vrai que je me retrouve bien dans ta facon d'aborder la peinture: privilégiez le fluff et le plaisir visuel sur l'efficacité dans le jeu (il n'y a qu'à voir comment je perd régulièrement les quelques batailles que je joue). Oh oui les ultra flashy des années 90! Ca c'était une époque. J'ai même honte de le dire, mais c'est exactement cette gamme qui la première m'a donné l'envie de délaisser un peu Battle pour 40K (soyons clair, je n'ai concrêtisé cette idée que 10 ans plus tard... faut ca!). Mais dans cette logique je dois aussi avoir quelques images qui valent le détour dans mes anciens White Dwarf début 90's. Je vais aller me faire une séance nostalgie tiens! Ah sinon Princeps, je crois qu'après ce poste il te faut nous montrer tes réalisations, pour illustrer tes propos quoi... Aliaume (encore un artiste! Ton diorama Aerobase est magnifique, même s'il serait dans le cadre de cette discussion un poil trop abimé à mes yeux. Par contre ton Stormraven BA me semble avoir trouvé le bon compromis) C'est toute l'ambiguité du sujet. Ca m'intrigue aussi. Sinon les eldars usés je dois dire que j'aime bien. Ils se la pètent de toute facon toujours un peu trop, alors un peu de boue sur les jambières, ca ne peut que leur faire du bien! Les Tau de Karun sont -je trouve- assez proches de ce que doit être un effet d'usure modéré et efficace. @ Justin J.: si tu veux abîmer tes eldars, laisse un chat rentrer dans ton atelier. Il paraît que ces bestioles sont expertes pour le battle damage... @ desmoniak999: sympa le Raider. Bravo.
  12. Merci professeur Paladin. A ce sujet 2 liens Wikipedia pour en savoir plus: - Oxydation - Corrosion (avec quelques images utiles comme référence pour la peinture de la rouille). En gros la corrosion (ce qui serait la rouille pour les métaux) est le résultat de l'oxydation (mise en contact avec l'oxygène) du métal. J'ai bon? Je retiens par contre surtout que (source Wikipedia): "La corrosion est un problème industriel important : le coût de la corrosion, qui recouvre l'ensemble des moyens de lutte contre la corrosion, le remplacement des pièces ou ouvrages corrodés et les conséquences directes et indirectes des accidents dus à la corrosion, est estimé à 2% du produit brut mondial. Chaque seconde, ce sont quelques 5 tonnes d'acier qui sont ainsi transformées en oxydes de fer..." Wahou. On peut donc imaginer que ce problème soit également bien présent à l'esprit des membres de l'Adeptus Mechanicus. Et là principale solution c'est bien (source Wikipedia encore): "On peut [...] isoler la pièce de l'environnement (par une couche de peinture, de matière plastique, ou par un traitement de surface)" Pour les peaux vertes, c'est clair que là aussi beaucoup de modèles sont clairement exagérés en termes de peinture. Même si pour eux on est prêt à tout accepter. Alors bien sûr le fluff permet de justifier tout cela (vive l'esprit de la machine!). (tiens c'est marrant, au moment où j'écris ces lignes il y a des blindés, en taille 1:1, qui passent devant ma fenètre, ca doit être un signe -précision: je n'habite pas à Tripoli-). Petite pensée du jour: pourquoi ne voit-on jamais des antigravs eldars ou véhicules elfes noirs dans le style abîmé / rouillé? Sont-ils épargnés par les battle damage et weathering? Leur civilisation est aussi une civilation en déclin, donc ca passerait côté fluff. Et si ca se trouve ca aurait de la gueule. Avis au joueurs eldars... Edit: Justin J.: marrant ca, on a eu la même idée! Edit2: - J'en ai un! (mais léger) - le sujet du weathering eldar a aussi été légèrement abordé sur WarSeer. A priori personne n'ose vraiment...
  13. Mais Sire, ça grouillait de puces ! Oui! Mais ce sont des saintes puces que vous avez occis! Leurs ailleules ont probablement touché la peau de notre Seigneur! Merci KiDo pour le coup du saint suaire, ca m'a bien fait rire. Cela dit personne ne va à la guerre avec le saint suaire et il ne viendrait à personne l'idée de l'utiliser pour trucider un eldar. Or les reliques des SM sont des reliques "actives". Donc si on ne les entretient pas... elles finissent par disparaître... Juste un point encore On compare à ce qu'on connaît. Et puis les lois physiques restent les mêmes. La gravité existe, un genestealer sans tête peut être considéré comme mort, le sable dans les yeux ca pique, le métal qui rouille marche moins bien... (ca c'est de la preuve tiens!)
  14. Ah! Suis heureux de voir que cette discussion intèresse. Je craignais qu'on me dise que je me prends le chou pour bien peu de choses (ce qui ne serait pas faux après tout... ) j3r3m1 (c'est pas un robot de Star Wars ca?) Ca se discute (comme dirait Jean-Luc). A mon humble avis une pièce rouillée ne fonctionne pas vraiment. Mais ca tombe bien j'amène lundi ma voiture chez mon garagiste, je vais jeter un oeil dessous et lui demander son point de vue sur cette théorie! j3r3m1 Là, d'accord. Si l'idée est une représentation "dans le feu de l'action" les battle damage sont logiques. On parle alors des eraflures, armures explosées ou plaques de blindage endommagées. Mais il faut alors que ces traces donnent l'impression d'être "fraiches", presqu'encore fumantes (tiens ca serait cool de pouvoir modéliser ca...). Par contre la rouille ne va pas apparaître en plein milieu de la bataille. Ca prend du temps. Donc ce serait à réserver aux épaves logiquement. Personnellement je préfère peindre mon armée comme venant de débarquer des pods de transport, donc fraiche et dispo. Ca permet d'éviter les remarques d'adversaires de genre: "ah tu les envoies à la casse tes marines, où alors ils en viennent?" Ou encore: "c'est pas du jeu, ils sont déjà tout abîmés, tout le boulot est fait, allez on rentre les gars" (à prononcer avec l'accent ork) Sans compter l'éternel: "ah désolé mais avec cette couche de rouille sur ton tank, tu dois lancer 1D6 à chaque tour pour voir s'il est autorisé à agir ou si la rouille l'empèche de tourner sa tourelle vers mes Kasseurs de Tank, gnark gnark" Hellduck (j'adore tes chars cela dit! Et ton tuto est depuis longtemps dans mes favoris) A part que dans Waterworld (en tout cas les images en lien, car je n'ai jamais vu le film), on voit des structures rouillées, pas des véhicules. Et surtout tout se passe sur l'eau, donc super hyper beaucoup top exposé à l'humidité. (Rappel "La rouille pour les nuls": métal non protégé exposé à l'humidité = rouille, tiens je vais créer une page Wikipédia moi ) D'ailleurs c'est pas pour rien que les matelots passent leur temps à repeindre les coques de leur navire. Un navire qui rouille = glou glou. Et dans Mad Max: ben désolé je vois pas de rouille (sauf sur les zones secondaires des véhicules). Quelques éraflures oui, beaucoup de poussière et de saleté, oui, mais pas de rouille. La preuve en images - la voiture qui en jette - encore Ah j'ai quand même trouvé un contre-exemple (c'est cool j'argumente avec moi-même!): - réplique du camion de Mad max2 Mais bon c'est un camion, c'est pas grave si les enjoliveurs sont rouillés. Pour un blindé on peut imaginer que c'est une autre affaire. Ashrael Correct. Mais impossible de trouver des photos de tanks et blindés en pleine guerre (sauf 39-45, en noir et blanc ). Si certains trouvent des illustrations, je prends! D'ailleurs je m'apercois que le problème le plus persistant concerne bien les traces de rouille ou non sur des véhicules impériaux en activité. Donc pour résumer mon humbre point de vue. - Un peu de peinture écaillée: OK - Beaucoup de peinture écaillée + traces de projectiles et d'explosions: OK si l'on se situe dans une logique "d'armée en campagne". - des projections de boue / poussière / neige / sang / boyaux orks (rayez la mention inutile): évidemment OK. - des traces de cambouis au niveau des zones de frottements (tourelles etc): absolument! - de la rouille: à mon avis illogique pour du SM / Imperium. - Rester modéré dans l'application de ces éléments et ne pas trop faire: mon conseil du jour! Justin J. Ben la réponse est quelques lignes au-dessus: un peu de saleté, mais très peu d'usure. Je me ferais une joie de présenter le résultat quand ce sera fait (histoire de me faire incendier par les pros du tank...)
  15. Merci à tous pour vos retours et réflexions! Justin J. C'est clairement la réponse à laquelle je m'attendais, tout simplement parce que c'est celle que je suis déjà moi-même donnée plusieurs fois (dans le style: "bon arrête de te prendre le chou parce que tu ne sais pas comment peindre correctement tes chars..." ) Et évidemment critiquer le réalisme de W40K, c'est comme critiquer le manque de crédibilité des cascades du dernier James Bond... On sait bien que ca ne marche pas comme ca, mais c'est pas bien grave. Malgré tout mon esprit retors aime voir des choses autant cohérentes et crédibles que possible même dans un univers de SF. Un exemple extrème d'irréalisme (qui perso me gène, mais vous aviez compris que je me laisse plus facilement irriter que d'autres par ca): Agrandissement d'un totor. Alors oui le boulot est impressionant et le rendu franchement nickel. Mais, déjà que j'ai mal pour les space maroune classiques quand je les vois "écartelés" dans leurs armures, mais celui-lá il a dû être carrément démembré pour pouvoir se retrouver dans cette armure (avec la tête plus basse que les épaules...) Mais au final, je suis bien d'accord avec vous: c'est chacun ses goûts et il n'y a pas de bonne ou mauvaise facon de peindre une gurine (enfin si, des mauvaises facons il y en a, mais du point de vue technique). Et si on considère les SM sous l'aspect du cubisme alors oui, les marounes tout désarticulés dans leurs armures ca fonctionne. Mekaniak OK, je pense que c'est la meilleure justification du style actuel de WH40K. L'univers s'est assombri depuis les éditions flashy des années 90 et le style baroque (plus adulte dirons nous) s'est imposé. Ce n'est d'ailleurs pas pour me déplaire. Et dans ce cadre je pense que l'on peut voir l'état des soldats et équipements de l'Imperium comme le reflet de l'Imperium lui-même: une civilisation en décomposition, menacée de destruction et clairement sur le déclin. La rouille suintant des chars est donc la rouille qui suinte de l'Imperium lui-même. Je crois d'ailleurs que c'est certainement pourquoi ces figurines peu réalistes sont si séduisantes en même temps. Aarel Aucun doute. C'est la morale de l'histoire! Merci pour vos contributions. Je crois que j'ai enfin trouvé pour moi la facon dont je vais peindre mes chars! De rien, si ca permet à tout le monde de puiser de l'inspiration pour ses propres réalisations, ce poste aura servi à quelque chose!
  16. Bon j'espère être dans la bonne section... Je voudrais avec ce poste ouvrir une discussion sur le weathering et battle damage. Depuis quelques temps en effet la mode du weathering et battle damage s'est emparée de notre hobby et le temps où l'on trouvait des space marines bien propres sur eux semble dépassé. Si d'ailleurs un figuriniste présente une armée sans weathering (je ne connais pas le terme francais pour ca, tiens...) il peut être sûr qu'on le lui reprochera d'une facon ou d'une autre. Sur les véhicules (SM et GI en particulier), c'est encore plus flagrant: plus un rhino qui ne soit amoché, couvert de tâches de rouille, avec la peinture écaillée... Autant pour des véhicules orcs c'est assez fluff, autant pour les fanatiques de l'Imperium (qui sont censés prendre soin de leur machines et armures comme d'anciennes reliques dont la technologie s'est perdue), cela ne me paraît pas logique. Alors attention, loin de moi l'idée de critiquer le travail effectué par les nombreux génies des pinceaux présents sur la toile et je reconnais moi-même que ces véhicules et marounes bien "cabossés" en jettent vraiment. Je peux aussi tout à fait suivre l'idée d'une armée en guerre depuis longtemps, pas ravitaillée et donc dont toutes les figurines sont couvertes de boue et les armures explosées en divers endroits. Mais comme beaucoup de chose dans notre hobby, le weathering / battle damage c'est aussi clairement une mode. Or je constate que dans la réalité on ne trouve pas de tank dont la rouille suinte de tous les côtés ou dont la peinture s'écaille par endroit. D'ailleurs les maquettistes "classiques" (qui font des dioramas type 39-45 par ex.) recourent peu à ce genre de finition, sauf pour représenter des épaves de véhicules détruits. Une simple recherche google vous le confirmera: aucun tank en activité ne montre autant de traces de destruction et rouille que les rhinos, chimères et autres tanks GW actuellement réalisés par la communauté. La rouille: voilà clairement le point le plus surprenant. La rouille c'est le début de la fin pour une pièce mécanique et un morceau de métal. En d'autres termes un militaire fera tout pour empécher la rouille d'apparaître sur un véhicule. Prenons par exemple le sujet warfo sur le magnifique Titan Warhound de Elzore (chapeau pour le boulot!). Quand je vois les jambes du bestiau, je me dis juste qu'il est hautement improbable qu'il puisse les bouger avec toute cette rouille... A la rigueur qu'il nous fasse de belles tâches et trainées d'huile... Les couches de peinture servent donc surtout à protéger le métal de la rouille. Donc là aussi on voit mal les gars de l'Adeptus Mechanicus laisser un Predator sans lui re-passer une couche de peinture après chaque combat, au moins aux endroits ayant subi des dégats. Et cette logique se retrouve aussi pour les SM dont les armures sont en permanence entretenues. Au final, le seul élément que l'on retrouve ce sera du weathering classique: un peu de boue ou de terre sur les chaussures / chenilles / roues et le bas de caisse. Quelques liens pour illustrer mes propos: # ce char est une épave, donc non-entretenu. La rouille commence à apparaître. # Celui-ci est soumis à un weathering intensif (désert). Donc on y trouve de la poussière. Point barre. # Un char en activité: un peu de saleté sur le bas de caisse et les chenilles, mais c'est tout. # En exagérant un peu, je dirais que c'est le genre de finition que l'on retrouve sur les tank GI actuels. Or celui-ci est clairement une épave. # Encore un tank en activité: aucune trace d'usure sur les arêtes ou de peinture écaillée. # Voilà justement le site d'un modéliste qui représente du weathering (boue) simplement et logiquement. # Ou celui-ci aussi. # Au contraire, quelque chose comme ca ou même ca tiens, même si ca en jette, me semble peu réaliste au regard des éléments fournis auparavant. Voilà, c'est juste mon point de vue et j'espére seulement faire avancer le schmilblick en donnant à chacun des pistes de réflexion. Suis curieux de connaître vos avis sur la question!
  17. La Muse De Khorne

    Choix aerographe

    Pour mes modestes besoins en modélisme, j'utilise personnellement ce compresseur acheté chez Conrad. Conrad - Compresseur Ca vaut ce que ca vaut, mais pour faire des aplats, des couches de base, etc. c'est parfait. Pas trop bruyant, simple à utiliser (brancher et allumer), pas d'huile et autres désagréments. Alors bien sûr pour des pros de l'aéro, c'est un joujou. Mais pour mes besoins, je le redis, c'est parfait. En espérant avoir fait avancer le schmilblick... salutations!
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