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Grande prophétesse Lyriana

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Tout ce qui a été posté par Grande prophétesse Lyriana

  1. Récupéré du Facebook eldar anglophone: https://www.dropbox.com/s/qxkwdq52ujms3ry/Aeldari_40K_Discord_Server_Christmas_Leaks_Calendar_V1.1.pdf?dl=0&fbclid=IwAR3vorLuWnNKlXk99PcugXPfWaaAJceQQfIybOCpjclNOg4ZpaQqOdiGCO8 Quelques éléments supplémentaires, comme les armes du wraithknight (le heavy wraith canon va faire couiner…)
  2. En passant sur un forum Facebook eldar, il semblerait que le psytronome de iyanden ait changé. Cela ne serait plus une relique à usage unique. Elle donnerait +1 attaque à tous les wraith au lieu de doubler les attaques une fois par partie, et en plus les wraithguards/blades gagneraient la transe guerrière..
  3. Ouai enfin ça sert pas à grand chose d’avoir des guerriers fantômes super tanky sur un objo si tu te le fais voler au nez et à la barbe par le moindre trouffion de base super opé qui passe par là..
  4. C’est pas fou comme règle.. le truc de l’attrition c’est vraiment dommage qu’ils aient laissé ca, c’est useless.
  5. C’est juste un monstre pour 270 pts. Ok il peut se faire dessouder en 1 phase mais va falloir envoyer du lourd quand même. Si chance existe toujours et que c’est un fnp à 5, ça sera un super candidat.
  6. Faut pas sortir de saint-cyr pour se rendre compte qu’actuellement en eldar on paye quasi tout trop cher pour l’impact que cela a en jeu. C’est une nécessité de booster nos unités dans le prochain codex afin de pouvoir rivaliser avec les codex v9. Va y avoir des trucs forts, voir très/trop forts c’est certain. Plus qu’à croiser les doigts maintenant pour avoir un équilibre dans la force.. ? En tout cas moi ça me hype bien tous ces petits leaks chaque jour. Et tout ce que j’espère c’est avoir pléthore de style de jeu viable et pour tous les goûts.
  7. Vu sur dakka dakka, la source de tous ces leaks auraient indiqué que les rangers seraient bien des troupes, et les shroud runners des attaque rapide. Une question a été posée concernant les dragons de feu. Ceux-ci seraient équipés d’un fusil thermique avec une force de 9, toujours la même portée et la même cadence de tir. De plus, il n’y aurait pas besoin d’être à mi portée pour le +2 dégâts de la règle de fusion. Le canon stellaire passerait en force 7 pa-3 dégâts 2 , lourde 2. Le wraithknight aurait désormais une invu à 5++ de base, qui passerait à 4++ via le bouclier.
  8. Après actuellement on a des guerriers aspects qui coûtent rien, parce qu’ils sont ultra mous. L’adn de l’eldar c’est de frapper bien fort de manière chirurgicale. Ces nouvelles règles font honneur au fluff. Maintenant c’est une armée d’élite, et je ne doute pas que les points vont remonter pour représenter cela.
  9. Dans le leak le gars dit bien qu’elles passent force 4 de base. Après on verra bien.
  10. Les banshees semblent juste super fortes! Force 5 avec l’épée énergétique, et +1 pour blesser en charger. L’endu 4 et moins risque de ne ps apprécier la blague. Clairement cette unité est capable avec ces règles de complètement bloquer certaines unités. Concernant les scorpions, il est dit qu’ils passent également force 4 de base, et que leur épée tronçonneuse donne +1 force, soit force 5 également.
  11. Si jamais c’était vrai, effectivement je pense aussi que ça serait une occasion pour gw de recentrer le gardien au cœur des armées eldars. Raison pour laquelle ces derniers seraient boostés afin d’apporter un vrai choix et pas simplement une taxe. Les vengeurs en élite, du jamais vu c’est certain. Maintenant vu la violence potentielle de ces derniers, limiter leur nombre en les plaçant dans un spot qui risque d’être assez chargé permettra de créer de vrais dilemmes. Aspect de tir ou de cac? Les deux?
  12. Calendrier du jour: - les warlocks passent en élite et obtiennent un smite normal à la place du destructeur actuel (capé à 1BM) - Les vengeurs sont maintenant des élites. - Les vengeurs voient leur règle tempête de lames passer en stratagème coûtant 1 pc, et permettant ainsi de tirer deux fois. - La catapulte shuriken de vengeur fait maintenant 3 tirs avec une pa-2 - Le shimmershield permet d’octroyer une save invu à 4+ pour toute l’unité, et il y a moyen d’obtenir la règle objectif sécurisé via un pouvoir d’exarque. - Les Rangers passent de troupes à élite. Les rangers à moto seraient quant à eux de l’attaque rapide.
  13. Pour le moment le gars qui leak sur le calendrier chaque jour a l’air de pas s’être trompé. D’ailleurs, le leak d’aujourd’hui sur le Discord concernait le wave serpent qui gagnerait une invu à 5+, ainsi que la faculté de ne ps pouvoir être blessé moins qu’à 4+.
  14. C’est la rumeur du calendrier provenant du fameux Discord.
  15. La rumeur du jour concernant les wraithblades / wraithguards est assez monstrueuse ( ça semblerait logique mais à prendre avec de bonnes grosses pincettes quand même) - Tous les wraith subiraient -1 dégât . - Les d-scythes passeraient assaut d6 portée 12ps, force 10 pa-4 dégâts 1 blast, avec une blessure mortelle en plus sur un 6 pour blesser - Les canons wraith passeraient lourde 1, portée 18 pas, force 10 pa-4 dégâts d3+3, avec une blessure mortelle en plus sur un 6 pour blesser - les boucliers de force deviendraient des similis bouclier storm, soit +1 save et invu 4++. - les haches fantômes passeraient dégâts flat2 et n’entraîneraient plus de malus pour toucher - les épées fantômes donneraient +2 attaques - les wraithguards auraient une nouvelle capacité pour tirer dans un cac ( bizarre vu que les d-scythes auraient une arme blast)
  16. Le gutripaz a la même sauvegarde qu’un bonesplitterz qui est à poil lol. Franchement une 4+ au moins au cac ça aurait été un minimum. Faudra forcément une baisse en points pour cette unité mais à priori ça sera pas suffisant ?
  17. D’autant plus que niveau fluff c’est pas justifié que ça soit pas une ligne. Je repense à une fig qu’on a vu et dont personne ne sait à quoi elle correspond (le gars avec un petit vautour sur le bras). Ça pourrait correspondre à un belluaire. Dans le fluff c’est des gars qui entraînent des bébés bruxodontes ?
  18. Est-ce qu’à ce niveau là ce n’est pas tout simplement la datasheet qui est mauvaise ?
  19. Ça fait un cordon comme les hobgrots sauf que ça coûte 20 points de moins le pack de 20. Et contre le tir ça encaisse mieux. Sinon version Gobsprakk - Gobsprakk - Snatchaboss - breaka boss - Shaman - 10 gutripaz - 10 gutripaz - 9 boltboyz - 3 boltboyz - 3 boltboyz - 20 shootas
  20. Donc un truc à priori plus de cet acabit: - killaboss sur vautour - Snatchaboss - Breaka boss - Shaman - Shaman - 10 gutripaz - 9 boltboyz - 9 boltboyz - 20 shootas
  21. Je sais pas trop. Y’a clairement plusieurs façons de voir les choses. Le boss sur vautour encourage le double pack de boltboyz avec un potentiel double unleash hell. Maintenant ça coûte cher et va falloir les protéger les gaillards. Moi j’aurai tendance à penser qu’il faut jouer autour de la waaagh kruleboyz, et donc avoir 3 unités en comptant le sdg qui tapent bien afin de rentabiliser cette aptitude unique qui peut carrément retourner une game. Alors oui, 9 boltboyz sous poison du shaman peuvent faire la blague même au cac, mais quelque part ça me fait peur car ce sont des figs en mousse. Et j’ai un peu la certitude que ça oblige aussi à jouer autour du dirty trick couvert de boue afin qu’ils ne soient pas exposés. Et là ça fait jouer dans un mouchoir de poche. Bref je sais plus ?
  22. Je comprends pas trop comment tu peux nullifier une phase de cac avec un -1 hit. Pour rappel ça ne se cumule pas .. donc bon c’est pas fou quoi. De mon côté je n’ai aussi pu tester qu’en 1000 pts. Ma dernière partie j’ai joué ceci: - un killaboss sur bruxodonte, un breaka boss, un shaman, 6 boltboyz, 3 boltboyz et 2x10 hobgrots. Et bien ça a super bien fonctionné. Y’a du mouvement, y’a du tir. Du coup pour l’évolution en 2000 pts, après une réflexion intense qui m’a cassé le cerveau ?, je pars sur deux listes qu’il faudra que je teste bien sûr, l’important étant que les figurines nécessaires ne diffèrent pas beaucoup entre les deux listes. La number one: - Gobsprakk - Snatchaboss - Shaman - Shaman - Breaka boss - 20 gutripaz - 10 gutripaz - 9 boltboyz - 10 hobgrots La seconde: - Snatchaboss - breaka boss - Shaman - Shaman - 20 gutripaz - 20 gutripaz - 9 boltboyz - 10 hobgrots - 10 hobgrots J’aime vraiment bien ces deux listes. Je pense qu’en puissance pure, la seconde est meilleure. Maintenant la première avec Gosprakk permet d’amener pleins de petits tricks intéressants en plus et ça c’est vraiment chouette. Et clairement la seconde est plus fiable puisqu’elle repose sur des mécaniques qui fonctionnent à coup sûr (les poisons, le boost du croco).
  23. J’ai regardé bcp de listes de tournoi, et fort est de constater que le kruleboyz performe assez mal. D’ailleurs la grande majorité des listes joue peu de gutripaz. Y’a souvent des hobgrots pour protéger les monstres et les boltboyz. Le fait de n’avoir que les gutripaz en ligne ça fait mal, surtout que c’est plutôt onéreux comme figs. Et le gutripaz joué par 10 ça n’a absolument aucune patate, ça tank hyper mal et du coup c’est une bien mauvaise taxe.
  24. Moi je suis en train de réfléchir à cette liste: - Gobsprakk - Snatchaboss - breaka boss - Shaman - Shaman - 20 gutripaz - 6 boltboyz - 6 boltboyz - 20 shootas ( en utilisant les figs des hobgrots qui sont quand même plus cool ?) J’avais pas fait attention que les shaman ne pouvaient pas filer de bonus aux unités engagés au cac, du coup je trouve que ça réduit encore un peu plus l’intérêt des deux packs de 20 gutripaz, mais bon je peux me tromper. Je pars sur 2 unités de boltboyz de 6 boostés par les shaman. Gosprakk pour sa magie, ses dispell, sa fig?. Encore que j’en serai presque à me demander si je partirai pas sur le boss sur vautour pour le double unleash hell, sauf que j’ai peur que ça soit pas si simple à mettre en place. Tiens d’ailleurs, si swagraphon passe par là, il avait à priori une partie test, curieux d’avoir un retour. Les 20 shootas car sinon me manque des points en lieu et place des hobgrots.. De toute façon ça change rien on sait très bien comment ils vont finir.
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