

Lord Soth
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[Regles] mur de mort et figurines non visibles
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Pallas4 dans 40K - Règles
Reste la technique normale qui consiste à faire charger deux unités sur la même cible vu que l'on ne peut faire qu'un seul tir en état d'alerte. La première sert de leurre. ET si le joueur Chaos décide de ne pas tirer pour garder son état d'alerte pour le seconde menace, il court le risque de se retrouver engagé au CaC et de ne plus pouvoir tirer du tout. L'histoire de ne laisser qu'une figurine visible me semble correcte en terme de règles, mais effectivement cela pose problème pour la distance de charge vu que l'on va devoir contourner l'obstacle. -
[40K-Tyranides] Flotte ruche inconnue en gestation
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Armée Unique
Voila, TAG modifié. Merci de la rapidité avec laquelle vous avez traité le problème. Du coup, pour ne pas faire de flood, j'en profite pour poster une autre figurine de mon armée. Après mon essaim de Genestealers, il ne manquait que leur chef. Alors voici mon premier Genestealer Alpha. D'autres suivront sans doute plus tard, j'en ai encore deux venant de la boite collector de Space Hulk à convertir et à peindre. Sans plus tarder voici la bête: [img]http://imageshack.us/a/img442/6353/dsc05633q.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img231/8539/dsc05634z.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img607/7315/dsc05636d.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img10/6005/dsc05635li.jpg[/img] Voila pour l'instant.... -
Si tu veux un bon QG à moindres frais, tu peux acheter des ailes de dragon en plastique sur le site de games, ou trouver celles du prince volant sur Ebay ou autres. Et ensuite tu fais une conversion de ton prince V3. Si tu veux un exemple de ce que ça donne regarde mon armée, j'en ai fait un. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192645&st=0&p=2230582&fromsearch=1&#entry2230582"]Mon armée[/url]
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Tout dépend dans quel millieu tu compte jouer... Si c'est entre potes pour le fun les combos et autres trucs pour gagner n'ont que peu d'importance. Si c'est dans un club, c'est déjà un peu plus sérieux... Dans l'état actuel des choses tu ne possède pas le minimum requis pour pouvoir jouer. 1° Il te manque un QG. Si tu compte jouer en V6, je ne saurait trop te conseiller de faire acquisition du kit Prince volant/maitre des essaims qui est devenu la pièce maitresse de toute armée Tyty V6. Cela te permettra de monter un prince volant double dévoreurs jumelés qui fait des ravages. Pour tes choix de troupes, tu en a juste assez, mais il te faudra surement investir plus tard dans quelques termagaunts de plus pour avoir de la masse. Les genestealers ont beaucoup perdu avec la V6 et les nouvelles règles d'attaque de flanc. A la rigueur joue les en tant que Stealers d'Ymgarl. Les hormagaunts en aussi petit nombre n'arriveront presque jamais au Corps à corps. 3 Guerriers c'est le minimum, aussi faut'il voir comment tu compte les jouer: Corps à corps avec bio knout et épée d'os, ou bien tir avec crache mort ? Les gargouilles ne sont pas assez nombreuses, il en faut 10 minimum pour un essaim. La boite de 10 gargouilles plastiques est assez belle, et ça reste une unité plutôt intéressante. Le biovore est aussi une unité qui peut être fun à jouer, mais il te manquera quelques spores mines sans doute. Le carnifex peut sembler costaud, mais c'est un aimant à gros tirs et il se fait vite détruire si l'on y prend pas garde. Là aussi deux façon de le jouer. Spécialisé CàC tout nu avec juste ses griffes pour foncer sur l'ennemi et le payer le moins cher possible, ou avec deux paires de dévoreurs jumelés en full tir pour taquiner l'infanterie adverse et les véhicules légers faiblement blindés. Il te manque aussi des gardiens des ruches qui restent la meilleure unité anti blindés de l'armée Tyranide, à jouer exclusivement par 3. Les zoanthropes ont beaucoup perdu en V6 avec la règle "abjurez le sorcier" et sont moins efficaces qu'avant. Enfin dernière figurine indispensable, le Tervigon. Tout armée Tyranide qui se respecte en aligna au moins 1 voire plus pour les listes bourrines et pas jolies. Par contre seul défaut, il faut une pelletée de gaunts pour mettre avec à cause de la règle éclosion de Termagaunts. Il faut compter 30 Termagaunts en réserve par Tervigon dans l'armée (en plus de ceux posés sur la table). Ca fait pas mal de figurines à acheter, mais si tu veux jouer une armée digne de ce nom il te faudra en passer par là. Une solution intermédiaire consisterai à acheter une boite de guerriers (vendus par 3) et d'en convertir un en Tyranide Prime afin d'avoir un QG à moindre coût. Cela te ferait 5 guerrier plus un Alpha. Mais question efficacité sur la table il est à cent mille lieues derrière le prince volant avec double dévoreurs jumelés. Le cout en points de ton armée reste pour l'instant très faible: -un Carnifex 160 pts nu en version CàC et 190 en double devo -3 guerriers CaC épée d'os/bio knout, griffes tranchantes et poison 50 pts l'un ou tir avec crache mort et griffes 35 pts total: 150 ou 105 pts -10 termagants avec juste l'écorcheur 5pts, soit 50 points l'essaim -10 hormagaunts avec adrenaline et toxines 10 par figurine soit 100 l'essaim -8 Genestealers : en ymgarl 23 pts l'un soit 184 pts - Un biovore métal 45 pts -2 gargouilles Métal : injouables, il en faut 10 minimum -5 sporemines (gratuites avec le biovores vu que ce sont ses munitions) Donc un total entre 644pts et 719 Sans compter le QG qui manque. Avec un prince volant double devo ça coute 260pts en plus Voila ne vrac mes premières idées. Une base tout juste assez bonne pour commencer, mais il te manque quelques pièces maitresses et d'autres indispensables. PS quant tu dis vieux livre codex Tyty, c'est quelle édition ??? Pour jouer en V6 il te faudra le livre de règles V6 et le dernier Dex Tyranides, c'est à dire celui de la V5 Celui là: [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730004a_01030106003_FRECodexTyranids_445x319.jpg[/img] ça c'est celui de la V4: [img]http://www.larenedujeu.com/admin/general/upload/tyranide/18-03-2011_codex-tyranides.jpg[/img] Celui là c'est le V3: [img]http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/f/f0/Codex_Tyranids.jpg[/img] Et ça c'est le V2: [img]http://loiclc.free.fr/wh40k/images/couvs/v2/codex_tyranides_v2.jpg[/img] Voila...
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[40K-Tyranides] Flotte ruche inconnue en gestation
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Armée Unique
Bon, puisque j'en suis aux troupes, quelques petits Genestealers pour la suite. Ils font partie des figurines qui m'ont servies à tester ce schéma de couleur. Du coup elles n'ont pas toutes le même aspect, suivant l'évolution de la technique avant d'arriver au résultat final que j'ai adopté. un Stealer tout seul: [img]http://imageshack.us/a/img231/2782/dsc05647z.jpg[/img] Un essaim de 20 Stealers: [img]http://imageshack.us/a/img28/89/dsc05646p.jpg[/img] Et quelques Stealers pendant une partie: [img]http://img560.imageshack.us/img560/4720/genestealers.jpg[/img] [b]skyller[/b]: Merci pour tes conseils, mais je garde pour l'instant ma technique de peinture qui a le très gros avantage d'être très rapide à utiliser. Par contre je pense que tu a raison pour les couleurs chaudes, une fois que j'aurai terminé les figurines qui m'intéressent, je reviendrai surement sur certains détails et j'ajouterai sans doute un peu de couleur sur les glandes ou autres endroits particuliers. [b]Gouniaf:[/b] Avec le temps et ma technique qui je l'espère s'améliore, je pense que l'aspect crayeux des carapaces s'estompera un peu. Après comme je l'ai dit à Skyller, j'utilise une technique rapide afin de perdre le moins de temps possible sur certaines figurines. Du coup certains détails peuvent paraitre bâclés. Mais j'y reviendrai surement plus tard, comme je l'ai déjà fait sur certains socles, et je suivrai sans doute ton conseil sur le cerveau de mon zozo... Encore merci pour vos commentaires... Voila pour l'instant, la suite très prochainement.. -
[40K-Tyranides] Flotte ruche inconnue en gestation
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Armée Unique
Merci pour vos conseils, je vais essayer d'en tenir compte pour mes futurs projets. Pour l'instant je suis un peu au point mort, mais j'ai quelques figurines plus vieilles en stock. Voici un guerrier Tyranide V2 en plomb que j'ai utilisé il y a déjà quelques temps pour essayer mon nouveau schéma de couleur. Je lui ai monté des pinces broyeuses et un canon venin V4/V5 en plastique pour l'adapter à l'époque et le tout est sur aimants afin de pouvoir tout changer au cas où. Voila les images: [img]http://imageshack.us/a/img502/830/dsc02934v.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img705/4842/dsc02935v.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img72/8259/dsc02936mw.jpg[/img] Voila pour l'instant... -
Lol, du calme... [quote] ne pas mélanger les règles et le fluff.[/quote] Tout à fait d'accord. Le Fluff en lui même pourrait presque tout justifier au final. A un moment donné il faut faire un choix pour que le jeu reste un jeu, ce qui est le plus important au final. [quote]Parce que même si ce tableau s'inspire du fluff il ne doit pas mettre en péril l'équilibre du jeu. Ainsi on se retrouve avec un tableau mi-fluff mi-équilibrage.[/quote] Encore une fois je suis d'accord sur le fond. Ce tableau DOIT préserver l'équilibre du jeu, et donc si certaines alliances ou non alliances peuvent paraitre étrange, on peut penser que c'est pour des raisons d'équilibre du jeu. Donc au lieu de se demander à tord et à travers si telle ou telle alliance est Fluff ou pas (parce qu'on à pas fini d'en débattre sans rien faire ressortir de positif) ne serait-il pas plus constructif de se demander les véritables raisons de telle ou telle alliance ou non-alliance en terme d'équilibre du jeu ? Du coup quant je regarde le tableau en l'état, et je me dit: Houaaa super, l'armée Tyranide est la plus bourrine qui existe, vu que pour rétablir l'équilibre GW a décidé de les priver d'alliés !!! Du coup j'ai du mal à comprendre pourquoi elle est aussi peu jouée en tournois, et pourquoi les joueurs Tyty se font laminer dans les premiers tours dans ces milieux Durs ? [quote]Ça c'est bien une remarque de "gamer" pourrait se dire un "collectionneur" Il y aura toujours des grobill, quel que soit l'évolution des règles...[/quote] Maintenant oui ça peut ressembler à une réflexion de Gamer, après tout W40K est un jeu, et on joue rarement pour perdre, mais en même temps vu la faiblesse du codex Tyranide par rapport aux autres (et ça n'a pas l'air de vouloir s'arranger en V6) je doute que les irréductibles de cette race ne la jouent pour ces raisons plutôt que pour des raisons de "collectionneur". Pour ma part je joue Tyranide depuis la V2 et j'y suis bien plus attaché que pour de simples raisons de règles. Mais si l'équilibre futur du jeu devait être compromis pour mon codex vis à vis des autres armées, cela risque de ne pas trop me motiver pour passer une soirée à me faire laminer sans pouvoir rien faire. Mais heureusement ce n'est pas le cas puisque je ne joue pas en tournois ni en milieu dur. [quote]A la rigueur on pourrait avancer que ce tableau tient peut-être déjà compte des prochains codeX[/quote] Je l'espère parce que sinon ça risque d'en faire tiquer plus d'un. Et du coup j'espère aussi que les codex ne mettront pas trois plombes à sortir parce que sinon le gars qui ne voit jamais le dex de son armée sortir va un peu pleurer pour jouer contre les armées mises à jour... Du coup peut-on espérer une mise à jour de ce tableau au fur et à mesure de la sortie des codex , ou bien sera t-il immuable ?? Au final, je pense que pour le bien de ce sujet et pour ne pas en faire n'importe quoi, il serait bien de ne pas trop se perdre dans les méandres des justifications pseudo Fluff que personne ne maitrise vraiment au final pour se concentrer sur les règles (que peu d'entre nous ne maitrisent au final non plus. ).
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Oublions juste le fluff un instant, vu que c'est tout ce qui semble accaparer l’essentiel de ce post. Ne pensez vous pas que pour des raisons évidentes d'équilibre entre les différentes armées et pour offrir à chacun les mêmes options, il aurait fallu que GW nous fasse un tableau avec le même nombre d'alliances Frère d'arme, alliés de circonstances, et désespéré pour chaque faction ??? Après les justifications Fluff de chaque alliance peuvent facilement être trouvées... De plus pour éviter que les alliances ne soient en déséquilibre elle devraient se faire à sens unique, c'est à dire ne pas être forcément symétriques. Ex: des Tyranides en frères de bataille avec la GI (sous couvert d'un culte génestealer et d'une infection) mais dans l'autre sens les GI ne s'allieraient jamais de leur plein gré avec des Tyty... Le tableau compte 15 factions différentes. Il serait intéressant d'avoir pour chaque armée 2 frères de bataille, 3 alliés de circonstance, 4 alliés désespérés, et 6 en cas d'apocalypse. Sachant que ces alliance ne sont pas forcément réciproques... Parce qu'en l'état actuel des choses l'équilibre en est à: GI 6 frères de bataille, 6 alliés de circonstance, 2 alliés désespérés et 1 apocalypse (les tyty) et en face: les Tyranides 15 alliés en cas d'apocalypse.... Maintenant je vous laisse cogiter sur une meilleure répartition des alliances et le fluff viendra après pour justifier tout ça.... lol
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Red Block, de bonnes idées dans ce que tu dis et une réflexion enfin différente de tout ce que l'on peut lire jusqu'ici. Ici tout le monde essaye de justifier fluffiquement telle ou telle alliance ou l'inverse. Ce n'est pas vraiment le corps du sujet, ce n'en est qu'une partie. Il est clair que le tableau est perfectible, tant du point de vue Fluff que du point de vus purement règles. Il est clair aussi que le but de GW en introduisant ce tableau était non seulement de nous guider dans nos choix d'alliances, mais aussi d'introduire la notion d'armées/codex mixtes, et donc de vendre plus de bouquins et de figurines... Ils sont là pour ça aussi, faut pas rêver, les règles de fortifications sont pas là que pour faire joli non plus. Maintenant il serait peut être intéressant de voir pourquoi telle ou telle alliance a été mise à tel niveau par GW alors que le fluff l'aurait voulue d'un autre niveau. Sans doute pour des questions d'équilibre du jeu. Donc si l'on part de cette hypothèse, quelles sont les combo Gros Bill que les gars de GW ont voulu éviter, et quelles sont celles qu'ils ont pu oublier ?? Enfin si c'est vraiment pour une raison d'équilibre des forces, pourquoi autant de disparités entre les alliances ?? Maintenant le débat sur le fluff en lui même semble tourner en rond, il vaut mieux selon moi essayer une autre approche.
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Joli tableau... Le plus gros problème de ces règles d'alliance c'est certainement de faire quelque chose à la fois de Fluffiquement cohérent tout en restant équilibré. C'est tout bonnement impossible, si on respecte le fluff, les armées humaines sont toutes alliées et les autres sont au mieux des alliés de circonstance. Ce qui risque d'ouvrir la porte à des mix d'armées plus ou moins Grosbilliesques. Le gros problème de Games c'est d'avoir voulu faire une règle officielle d'un truc trop complexe pour être résumé par un simple tableau. Du coup a cause de l'officialité de ces règles, cela entraine non seulement des abérations fluff, mais dans une mesure encore plus grave, à des inégalités entre les armées d'autant plus absurdes qu'elles ne semblent pas justifiées fluffiquement. Autant pour des parties entre amis on s'en fout complètement parce qu'au pire on fera comme bon nous semble, mais pour un tournoi c'est une autre histoire... Pour l'instant je n'ai pas le recul nécessaire pour voir les différences entre tournois autorisant ou non les règles d'alliance, et de toute façon les règles de la V6 sont encore trop fraiches pour ça....
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[40K-Tyranides] Flotte ruche inconnue en gestation
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Armée Unique
Bonjour, Voila, le weekend approche alors je me décide à vous montrer une autre figurine de mon armée. Après deux choix de QG, on va passer aux élites. Je sais que certains ont hate de voir des choix de troupes, mais ça viendra. Faut dire que j'ai un peu de mal avec la peinture à la chaine et que pour les choix de troupes c'est un peu forcé. Alors voici un joli petit Zoanthrope, un peu tout seul pour l'instant, mais qui sera bientôt, je l'espère, rejoint pas ses petits camarades... Assez parlé, voici les photos: [img]http://imageshack.us/a/img802/6515/dsc05652u.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img401/9486/dsc05649m.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img12/6664/dsc05650z.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img716/3367/dsc05651fw.jpg[/img] Voila pour l'instant... -
Ce sont les deux points qui semblent le plus chiffoner les puristes de W40K: *Certaines alliances par rapport à d'autres: Soeurs de bataille et SM moins alliés que Tau et SM ...etc *Et nombre et niveaux d'alliances possibles par armées trop inégaux, ce qui peut en rebuter certains de jouer une armée trop esseulée au profit d'une autre plus adaptable par le bais des alliances... (qui a dit les Tyranides encore une fois ???) C'est selon moi les deux gros points noirs de ces alliances officielles... Si les GI peuvent s'allier aux démons sous prétexte que ce sont des hérétiques corrompus, alors pourquoi pas des GI alliés aux Tyranides sous couvert d'un culte Genestealer ??? De là on peut encore trouver pleins de raisons flufs pour de nouvelles alliances...
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Bha, passons sur les raisons fluff ou non de la couleur des cases de ce joli tableau pour nous intéresser à un autre aspect. Qui joue effectivement les alliances en l'état ?? Si oui, Pour des raisons Gros Bill ?? Y a t-il une logique cachée dans ces alliances ? Commerciale ou fluff (on espère la seconde sans vraiment y croire) Un équilibre de ces alliances ne serait-il pas souhaitable affin de ne pas déséquilibrer encore plus telle ou telle armée en faveur d'une autre par le biais de ces alliances ?? Ce système d'alliances est-il utilisé en tournoi ??? PS: +1 pour les réflexions de Goldarrow sur les alliances non symétriques... Et pour reprendre ce que dit Actoan, faites confiance à certains joueurs pour vous pondre une liste la plus compétitive possible avec leur armée Et une Alliance improbable mais sponsorisée et bénie par GW... Navrant
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Perso, je trouve ces règles sur les alliances complètement déséquilibrées. Limite elles permettent à certaines armées déjà assez fortes de prendre en alliance des unités avec une spé. qu'ils n'ont normalement pas. Ensuite si Games avait voulu faire quelque chose de vraiment jouable, il aurait équilibré les alliances. Hors ce n'est pas du tout le cas et l'on se retrouve avec certaines armées possédant des tas d'alliés potentiels et d'autres très peu, voire aucuns (qui a dit les Tyranides ??). Pourtant il n'est pas difficile de trouver des raisons fluff d'allier telles ou telles armées... Pourquoi les Tyranides ne pourraient pas avoir un allié GI si l'on considère par exemple qu'ils sont aidés par un culte Genestealer ??? Maintenant qui joue ces règles effectivement ? et surtout comment ?? Pour optimiser son armée ??? ou pour le fun ????
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[40K-Tyranides] Flotte ruche inconnue en gestation
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Armée Unique
Je profite d'avoir ouvert le sujet pour poster ma seconde figurine QG de mon armée. Il sagit encore d'un Prince Tyranide, et c'est une fois de plus une conversion. Cette fois ci ce n'est pas le maitre des essaims, mais un Prince volant V3 que j'ai converti. Encore une fois je l'avais commencé longtemps avant la sortie du Kit (qui soit dit en passant est magnifique), aussi je n'allais pas l'abandonner sous prétexte qu'il était enfin disponible. C'est donc un prince volant double dévoreurs jumelés (beaucoup joué en V6) dont les ailes et les armes sont entièrement montées sur aimants afin d'en faciliter le transport et de pouvoir le changer en prince piéton au cas où... Assez de blabla, voici la bête ... ... Démontée: [img]http://imageshack.us/a/img836/8131/dsc05751d.jpg[/img] ... Et montée: [img]http://imageshack.us/a/img829/9671/dsc05752fc.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img834/1421/dsc05753g.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img546/9503/dsc05754m.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img84/6287/dsc05755r.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img41/5369/dsc05756x.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img853/7654/dsc05757b.jpg[/img] Beaucoup de temps et de figurines sont passés entre mon maitre des essaims et ce prince volant. Aussi cela explique sans doute la différence de technique sui va (je l'espère) en s'améliorant. J'ai aussi passé plus de temps sur le socle de cette figurine ainsi que sur d'autres que je posterai plus tard. Il n'est pas exclu que je repenne un jour le socle de mon maitre des essaims pour le mettre au niveau de celui ci... J'attends vos commentaires avec impatience.... -
Voila, je me lance. Après une très longue absence sur votre fofo, je suis de retour avec un peu plus de travail à vous montrer. Donc pour ne ma faire trop long, je commence. Voici donc la première figurine de mon armée et non des moindres, puis qu'il sagit du Maitre des Essaims. J'ai réalisé cette figurine il y a déjà pas mal de temps, bien avant la sortie du Kit Prince volant / Maitre des Essaims. C'est donc une conversion en métal pour laquelle j'ai du récupérer plusieurs épées d'os auprès de divers joueurs ou sur Ebay. J'ai pris le dessin présent dans le codex comme base et j'ai essayé d'y être le plus fidèle possible. Mon schéma de couleur actuel est très simple. C'est une base de blanc crane sur toute la figurine qui sera ensuite ombrée au Devlan Mud sur les parties de carapace puis rééclaircie au blanc, alors que les autres parties sont peintes en Vert scorpion et assombries au Traka Green avant d'être éclaircies plusieurs fois. Assez de Technique passons aux photos: [img]http://imageshack.us/a/img39/2804/dsc02930a.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img515/5990/dsc02929wh.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img18/5369/dsc02932ij.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img196/5757/dsc02931xs.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img443/9139/dsc02933d.jpg[/img] Voila pour l'instant.
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[quote]Q. Comment les maelstroms, novas et faisceaux – ou n’importe quelle arme qui ne requiert aucun jet pour toucher ou qui touche automatiquement – interagissent-ils avec les aéronefs au passage et les créatures monstrueuses volantes en approche ? (p.13) R. Les aéronefs au passage et les créatures monstrueuses en approche ne peuvent être touchés que par des tirs au jugé (ou antiaériens). C’est pourquoi [b]toute attaque utilisant [/b]un gabarit d’explosion ou de souffle, [b]une ligne ou une zone d’effet[/b], ou qui ne requiert aucun jet pour toucher, ne peut pas les cibler. Cette impossibilité inclut également le rayon de mort du Faucheur nécron et le missile Deathstrike de la Garde Impériale, ainsi que les pouvoirs psychiques qui suivent les règles des maelstroms, novas et faisceaux.[/quote] Ce n'est pas parce que la FaQ SW dit que ce pouvoir psy n'est pas un faisseau que sa résolution n'utilise pas une ligne comme gabarit. Donc la machoire du loup du monde ne peut pas cibler les aéronefs et les créatures monstrueuses volantes en approche... De plus, je ne connais pas bien ce pouvoir Psy, mais faut-il des jets pour toucher ou bien touche t'il automatiquement les figurines sur le trajet du pouvoir ?? Si oui, raison de plus pour ne pas pouvoir cibler les aéronefs et autres CMV en vol en approche...
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[40K-Tyranides] Flotte ruche Crotale, nouveau schéma de couleur
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Figurines
Oups, désolé... Je fais comment?? je sépare le sujet en deux ou bien un modérateur s'en charge ??? -
[V5][Regles] Sergent et répartition des blessures
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Carillon dans 40K Anciennes Versions
Levez moi d'un doute .... Un sergent SM est une amélioration d'unité... Ce n'est pas un personnage indépendant ... Le sergent SM, même s'il est équipé différemment, il fait partie intégrante de l'unité où il se trouve et ne peut pas être pris pour cible indépendamment (sauf cas particuliers). Exemple flagrant, Peut il quitter son unité pour en rejoindre une autre ??? NON... Et pour faire comme ceux qui aiment bien citer le GBN: GBN page 47 (PERSONNAGES: Types de personnages): "Les personnages constituant une amélioration pour une unité représentent des meneurs ou des champions d'unité, comme les sergents Space Marines, et font partie de leur unité. Ils ne disposent pas d'une entrée à part et sont dans les faits une figurine de l'unité comme les autres, simplement dotée de caractéristiques améliorées et souvent d'un équipement différent." Alors attention lorsque vous citez les règles.... Les sergents (et autres améliorations) ne sont des personnages indépendants que si c'est marqué dans leur profil.... Bien entendu en cas d'équipement différent, l"unité devient complexe et doit donc suivre les règles appropriées... Ce qui fait que si le sergent est la seule figurine différente (en termes de règles) au niveau des caractéristiques ou de l'équipement, il faudra lui faire lancer ses sauvegardes à part... Mais attention à la répartition des blessures. On ne peut allouer une seconde blessure à une figurine que si toutes les figurines de l'unité ont déjà une blessure allouée, et ainsi de suite... Ta question était donc de savoir si tu pouvais cumuler les blessures perforantes sur la même figurine afin de sauver les autres. En terme de règle oui, mais uniquement si la dite figurine est équipée différemment ou possède des caracs différentes des autres... Dans ton exemple un sergent vétéran... Le nom seul ne suffit pas à en faire une figurine différente puisque dans la règle que j'ai cité plus haut, il est bien dit que c'est une figurine de l'unité comme les autres. Seules ses caractéristiques et ou son équipement peuvent la rendre différente... Ce n'est bien sûr pas très fair play, mais c'est la guerre... Et c'est exactement ce qu'avait expliqué Fire_Angel... -
[40K-Tyranides] Flotte ruche Crotale, nouveau schéma de couleur
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Figurines
Bonjour.... Cela faisait un bon moment que je m'étais absenté du fofo, et de mon établi de peinture. Mais me voici de retour... Malheureusement, mon emploi du temps et ma motivation étant quelques peu fluctuants, j'ai beaucoup de mal à continuer et surtout à finir de peindre mon armée... Alors pour vous faire patienter et pour montrer à ceux qui me l'avaient demandé les étapes intermédiaires de la peinture de mon schéma d'armé, je vous envoie quelques photos de mes travaux en cours.... Tout Dabord mon Trigon/Prime/mawlok... Entièrement aimanté pour pouvoir passer d'une version à l'autre suivant mes listes... Là il est entièrement sous couché avec une bombe de blanc crane citadel, puis les parties non carapace sont peintes avec un vert scorpion (Avant j'utilisais un vieux pot de vert bilieux que certains trouvaient trop flashy, mais suite à un accident, je l'ai renversé). La carapace est ensuite ombrée avec un lavis très lourd de Devlan Mud, et le vert avec du Thraka Green. Il ne reste plus qu'à faire les éclaircissements... Bien entendu ce n'est pas fini, mais promis je vais me dépêcher.... Décidément, je ne peux pas n'empêcher de faire plusieurs choses en même temps... Je n'ai pas encore fini mon Trigon, que j'ai déjà attaqué autre chose... Ici, ce sont mes trois essaims de Genestealers que j'ai commencé à peindre (30 figurines). Je suis encore en train de finir les ombrages sur les dernière figurines, aussi j'en profite pour vous montrer l'évolution... Un Stealer avec juste la couche de base (Blanc crane/Vert bilieux) Un Stealer avec le lavis en Thraka Green Enfin un Stealer avec le lavis de Devlan Mud Comme pour le Trygon, une fois toutes le figurines finies, il ne me restera plus que les éclaircissements et les détails.... -
Oui il est bon de penser par boites, mais Games Workshop à tendance à les faire plus pour vendre que pour nous arranger dans nos listes d'armée... Pense aussi que pour une liste aussi faible en points, le prince reste cher... La meilleure solution est de prendre deux Tyranides prime (en prenant une boite de guerriers en plus et en convertissant deux des trois guerriers, en plus il t'en reste un ...) Pour ma part, j'avais des gardes tyranides V3 que j'ai converti pour faire deux tyranides prime... Avec les points gagnés, tu ajoute un second essaim de guerriers tyranides. (donc trois boites au total) Tu te retrouve avec deux essaims de guerriers tyranides de 4 et 3 figurines, plus un tyranide prime par essaim. Le QG devrait compter: deux prime si l'armée fait moins de 1500pts... Un prince entre 1500 et 1750 pts... Un prince plus un prime entre 1750 et 2000 pts... Deux princes au dela de 2000 pts... Mais ce ne sont que des évaluations... Par exemple contre un joueur eldar qui joue très anti psyker, il faudrait enlever les princes et les zoanthropes et les remplacer par des prime et des gardes de ruches... Essaye de passer assez vite à 3 zoanthropes voire 6 si tu peux et aussi à 3 gardes des ruches... L'anti blindé à distance étant très important... Pour l'anti blindé au CaC, les Stealers peuvent faire l'affaire, ainsi que les carni ou les Trigon/mawlok... ainsi que le prince...
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Salut... Heureux de voir quelqu'un qui apprécie les tyranides... Pour ce qui est de ta liste d'armée, je vais essayer de te donner quelques conseils personnels. Ils n'engagent que moi et ma longue expérience des tyranides (je joue cette armée depuis la V2). De plus la façon qu'a chacun de jouer une même armée peut changer du tout au tout... Bon, je commence... QG: Le prince semble un choix judicieux, mais sans aucun Biomorphe, ni arme il ne sert pas à grand chose. Il faut légèrement l'améliorer sans pour autant qu'il ne coute trop cher. Attention: Pour une armée de moins de 1500 points, le prince reste une unité trop chère à mon gout. Il faut largement lui préférer un Tyranide Prime (épée d'os, bio knout, crache mort)qui ne te coutera que 100 points environ, avec ses améliorations. Après tout dépend du role que tu veux donner à ton QG. Pour un prince un minimum polyvalent et résistant, je te conseille de lui mettre des neuro-sangsues jumelées à la place des griffes tranchantes pour +15pts et surtout de lui adjoindre un garde tyranide pour +60pts (total:245pts). Si bien sûr tu ne possède pas la figurine du garde Tyty, tu peux mettre l'option Carapace blindée (Svg2+) à ton prince pour 40pts, mais c'est beaucoup moins efficace (total: 225pts). Pour les pouvoirs psy à choisir, je te conseille: paroxysme pour affaiblir les unités adverses, et psyvampire pour régénérer ton prince... ELITE: Les choix des Zoanthropes me parait être le meilleur pour ton armée, perso j'en met à chaque fois. C'est la meilleure (voire la seule) unité de tir anti blindés de l'armée Tyranides. Leur seul défaut est que leur tir est un pouvoir psychique. Donc sujet à un lancé de dé supplémentaire avant le tir, contrable par un psyker adverse et sujet aux périls du Warp. Seul conseil ici, penser à séparer tes deux Zoanthopes en deux unités distinctes pour te permettre de viser deux cibles différentes et pour obliger l'adversaire à devoir les cibler séparément. N'hésite pas à les mettre en première ligne devant le reste de ton armée, car: Leur sauvegarde invulnérable les rend tout de même assez difficile à blesser, il serait dommage de donner une sauvegarde de couvert à l'ennemi à cause de figurines devant des zozos, et ils offrent eux même une bonne sauvegarde de couvert aux unités derrière eux.... Pense à rapidement à en acheter d'autres, surtout si tes ennemis jouent beaucoup de blindés... TROUPES Le point fort des Tyranide reste le corps à corps, et il faut jouer la dessus. Pour moi, il y a deux unités en choix de troupes qui me paraissent indispensables: Les guerriers tyranides et les Genestealers. Les Genestealers: Unité de choc par exellence, si ton adversaire les sous estime et les laisse venir au corps à corps, il ne fera pas cette erreur une seconde fois. Les setalers peuvent venir à bout de presque tous les adversaires au CaC. Le seul problème est de les y faire arriver. Leur règle infiltrateur se révèle ici primordiale. Il faut TOUJOURS soit le poser en infiltration, soit les mettre en réserve avec attaque de flanc. Un seul biomorphe me parait indispensable pour optimiser les sealers: les Sacs à toxines... En effet, avec leur force de 4 les stealers auront presque toujours la relance accordée par les règles des attaques empoisonnées sur les jets pour blesser. Comme ils ont de base les pinces broyeuses, chaque 6 transforme leurs attaques en attaques perforantes (PA2). L'intérêt est de pouvoir relancer les blessures ratées et donc d'avoir une seconde chance de faire un 6 sur le dé. Le prix n'est pas exorbitant (3pts) ce qui monte chaque Genestealer à 17 pts... (136pts l'essaim de 8) Attention: Le Genestealer Alpha ne vaut vraiment pas le coup pour de petites unités de stealers. Il coute de base 60 pts (14 pour le Genestealer et 46 pour l'amélioration). A ce prix là on a 4 genestealers, c'est à dire 4 PV au lieu de 3 et 8 attaques au lieu de 4 (12 contre 5 en charge). Les pouvoirs psy et la svg d'armure de l'alpha ne sont pas intéressants à ce prix. Le seul moment où le Genestealer alpha devient intéressant, c'est dans des essaims d'au moins 16 ou 17 genestealers Les guerriers: Tout dépend de l'armée que tu va affronter. Si c'est des marines ou une armée avec de bonnes Svg d'armure, il faut équiper tes guerriers avec des pinces broyeuses+sacs à toxines (même raison que pour les Sealers) et une arme de tir au choix, celle de base, ou le crache mort, voire un étrangleur par essaim. Comme les guerriers n'ont pas la règle course, il est tout de même utile de leur laisser une arme de tir pour qu'ils puissent fournir un appui pendant l'assaut. C'est là aussi que le Tyranide prime devient intéressant, puisqu'il augmente la CC et la CT des guerriers qui l'accompagnent de 1 point. Donc pour un groupe de 3 guerriers Tyanides, pinces broyeuses, sacs à toxines, 2 craches morts et 1 étrangleur ça te coute au total 140pts (ou 135pts avec 3 craches morts, 120 pour 3 dévoreurs)). Les hormagaunt et Termagaunt servent surtout de chair à canon. Il faut les prendre avec les biomorphes les moins chers, sauf si tu veux que tes hormagaunt aient plus de punch (la il faut leur mettre sacs à toxines ET glandes d'adrénaline pour un total de 10pts. Attention: dans une petite armée il faut éviter de jouer des essaims trop importants. Ils sont mal aisés à déplacer et moins polyvalents. Vu qu'il te reste deux choix de troupes non utilisés, je te conseille de diviser en deux tes deux essaims de Termagaunts et Hormagaunts. 4 essaims de 14 figurines contrôleront plus d'objectifs, et surtout bloqueront plus d'unités ennemies dans des corps à corps stériles... ATTAQUE RAPIDE: Tes deux choix sont très bien... En même temps ce sont les seuls intéressants.... Les gargouilles de base (sans biomorphes) sont très utiles pour déborder l'adversaire et aller l'attaquer là où il ne voudrait pas te voir... Vu leur très faible coût, elles sont parfaites pour être mises en première ligne afin soit de prendre les tirs à la place d'autres unités plus chères, soit pour leur fournir une sauvegarde de couvert. De plus grâce à leur mouvement de 12ps elles ne ralentiront jamais les autres figurines placées derrières elles, même les Hormagaunts et leur course à 3D6. c'est d'ailleurs devant ces derniers qu'elles sont les plus utiles. Les rôdeurs: Leur seul défaut est qu'ils ne se déplacent vitent que s'ils sont à porté de charge de l'ennemi. Du coup leur capacité de frappe en profondeur semble intéressante. Oui et non, Si tu compte les laisser sur la table, leurs armes de tir ne seront pas très utiles car il te faudra sprinter afin de rejoindre le combat au plus vite. Inversement si tu compte les faire arriver en FeP il te faudra un tir afin de rentabiliser le tour où ils arrivent en jeu (sinon ils ne font rien). La meilleure arme selon moi reste les poings épineux, outre qu'ils sont jumelés, ils offrent 4 tirs par rôdeur, ce qui fait 12 tirs pour un groupe de 3. Les armes Tyranides n'étant pas très performantes, il convient de compenser par une saturation des tirs. Si tu joue contre des armées a forte sauvegarde, les pinces broyeuses sont aussi un bon choix, même si l'on ne peut donner les sacs à toxines aux rôdeurs. Rôdeur+pinces broyeuses+poings épineux 40pts (soit 120pts les 3) SOUTIEN: Le carnifex de base reste assez peu intéressant. Il est trop lent pour arriver vite au CaC et il ne sert à rien en attendant. Une option intéressante est le Carnifex double neuro sangsues. Pour 190pts tu a le même Carnifex, sans les relances sur les attaques de CaC, mais avec 12 tirs (18Ps, force 6, jumelées avec test de Cd à -1 en cas de perte) relançables. Le Trigon: Le choix entre Trigon, Trigon prime ou Mawlok reste difficile. L'intéret du Trigon prime par rapport au Trigon simple reste les 6 tirs supplémentaires et sa capacité synapse. Si tu a peu de créatures synapses susceptibles d'être en première ligne passé les deux premiers tours, il devient indispensable... Trigon prime 240pts... Voyons ta liste légèrement modifiée. QG :245 pts Prince tyranide neuro sangsues épée d'os bio knout + 1 garde: 245 pts Elite :120 pts 1 Zoanthropes 60 pts 1 Zoanthropes 60 pts Troupes :579 pts 14 termagaunts 70 pts 14 termagaunts 70 pts 14 hormagaunts 84 pts 14 hormagaunts 84 pts 3 Guerriers tyranides dévoreurs, pinces broyeuses et sacs à toxines: 135 pts 8 Genestealers sacs à toxines: 136 pts Attaque rapide :180 pts 3 Rôdeurs pinces broyeuses+ poings épineux 120 pts 10 gargouilles 60 pts Soutien :430 pts Trygon prime 240 pts Carnifex double neuro sangsues 190 pts Total : 1554 pts Donc 54 points de trop.... Solutions.... Reprendre un trigon simple pour -40 pts et retirer 3 Termagaunts (un essaim de 12 et un de 13) pour un total de 1499 pts... Ou retirer 11 Termagaunts et n'en laisser qu'un seul essaim de 17 pour un total de 1499 pts... Voila pour mon idée personnelle.... Reste à l'adapter suivant tes figurines et ta façon de jouer....
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[V5][Tyranides] Svg de couvert pour le prince et les gardes
Lord Soth a posté un sujet dans 40K Anciennes Versions
Bonjour... Excusez moi de revenir sur un sujet maintes fois débatu ici et ailleurs, mais j'ai un petit soucis de règle dont j'aimerai débattre. IL s'agit de la Sauvegarde de couvert d'un prince tyranide accompagné de ses gardes. *Une créature monstrueuse ne peut bénéficier d'un couvert que si celui ci cache au moins 50% de la figurine. *Une unité est à couvert si au moins 50% des figurines qui la composent sont à couvert. Partant de là si pour une unité composée de 1 prince et de 1 garde, le garde seul est à couvert, l'unité entière (prince compris) devrait être à couvert. Et ce malgré la règle de créature monstrueuse. Si je pose la question ici, ce n'est pas tellement pour éclaircir ce point de règle puisqu'il me semble évident et a déjà été débattu, mais parce qu'un ami (aussi tétu que moi) m'affirme après avoir téléphoné à games qu'ils lui ont dit le contraire... Donc d'après Games non seulement le prince ne bénéficie pas du couvert, mais l'unité entière non plus... Auriez vous confirmation officielle de ce point de règle ou de son contraire... Je cherche les sources officielles permettant de valider telle ou telle version afin de mettre fin à la polémique... Merci d'avance... -
[V5][Tyranides] Insensible à la douleur et Sang Acide
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Fallen~ dans 40K Anciennes Versions
La règle de sang acide du codex Tyranide dit: "Pour chaque blessure non sauvegardée subie au corps à corps ..." La règle insensible à la douleur du GBN dit: "Si une figurine ayant cette règle perds un PV, lancez 1D6, de 1 à 3 elle perds son PV. De 4 à 6, le PV n'est pas perdu ..." Donc dans le cas précisé plus haut, c'est bien 7 touches de sang acide que l'unité attaquante subira et non 4. Le Tervigon (ou toute autre unité qui aurait la règle sang acide et Catalyseur) a bel et bien raté 7 Svg d'armure et subit la perte de 7 PV, sauf que là il a ignoré la perte de 3 PV... Mais les gars qui ont essayé de le charcuter eux ils vont pas ignorer les grosses giclées de sang acide dans leur face... -
[40K-Tyranides] Flotte ruche Crotale, nouveau schéma de couleur
Lord Soth a répondu à un(e) sujet de Lord Soth dans Figurines
Merci pour vos commentaires et encouragements... Et surtout vos conseils... Pour la chitine, j'ai essayé plusieurs techniques et couleurs afin d'obtenir un effet os plus ou moins différent... Le breatched bone est une bonne idée, mais je l'ai déja essayé et le résultat ne m'a pas vraiment plu (soit je n'ai pas la bonne technique, soit je suis trop difficile). Pour ce schéma de couleur, j'ai voulu que le vert soit Flashy. Maintenant sur le guerrier on voir beaucoup lus les détails que sur le prince du fait que la photo est prise de plus près. La seule différence entre les deux est que le guerrier a eu un éclaircissement intermédiaire du vert en moins. D'où l'effet peut être un peu trop vif. Un éclaircissement au jaune risque de dénaturer la couleur voulue. Maintenant pour atténuer la chose je ferai peut être deux éclaircissements du vert pour toutes les figurines, mais je crains que cela ne me prenne trop de temps pour la piétaille ( stealers, gaunts, guerriers etc...) Dès que j'aurais un peu de temps, je peindrais quelques autres figurines et je posterai le résultat... Pour ceux qui voulaient des détails sur la technique utilisée pour la chitine... (Illuvatard..) La couleur de base est le blanc crane de la sous couche. Je la recouvre entièrement avec le lavis citadel "Devlan Mud". J'en passe une couche très lourde qui teinte l'ensemble du blanc tout en remplissant les creux. En séchant le lavis crée un effet de dégradé assez réussi tout en assombrissant efficacement les creux de la carapace. Ensuite j'ai fait un brossage à sec directement en blanc et un dernier passage en blanc plus appuyé pour faire ressortir certaines arêtes...