Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

fracassor

Membres
  • Compteur de contenus

    1 186
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fracassor

  1. La Fep c'est tentable à mon avis avec un ou deux paquets de 5 totor avec psycanon de maitre en profitant de 2 communions et des servocranes pour arriver T2. Je vais passer mon inquiz en psyker et peut être virer le téléporteur du cuirassier du coup. C'est pour ça que j'avais mis des duos de paladins au début, mais ça manquait d'antichar. Je comprends mieux l'intérêt de l'archi et de son souffle dans cette optique. Quel abus ! Finaement je crois que je vais rester sur cette liste liquide à 23 figurines. J'ai plus qu'à acheter un cuirassier et à me mettre à la peinture. Merci à tous pour vos conseils. J'ai encore une question pour Seph : Pour quelle raison cette liste est elle considérée dure outremanche ?
  2. Ouahaou ! Bon alors bonne nouvelle, cette liste passe le refus et serait plutôt mi-dur voir mi-molle Si je vous suis bien, si je tombe face à mi dur ou dur je suis table rasé tour 3. En voila un challenge ! Ca aussi ça me plait bien. Pour le cuirassier comme le dit Xandary, c'est sur que si je le joue fond de table il ne fera pas de vieux os. Je compte bien utiliser la brillante stratégie de Draigo pour le faire attaquer de flanc. Concernant l'efficacité des psycanons je suis plus optimiste que vous. Effectivement je ne peux pas garantir de détruire un véhicule Blindage 12, mais je suis assuré de faire un léger et un lourd. Il est possible de l'empêcher de tirer et de bouger. J'envisagerai mes priorités de tirs afin d'empêcher mon adversaire de bouger et surtout de tirer avec les galettes PA 2 ou 1. Pour les oblits en fond de table à part foncer vers eux je vois pas de solution fiable L'intérêt de Draigo est aussi d'encaisser quelques tirs de PA2 ou de MI. En jouant une escouade réduite, et en tentant un placement le plus écarté possible, je peux espérer réduire au maximum les touches de galette. C'est chaud mais c'est jouable. C'est sur c'est pas clé dans le dos comme mes anciens motonobz (d'ailleurs j'ai pas pu les jouer souvent en tournoi...je l'ai même vendue). Le sceptre doit aussi permettre d'encaisser quelques énergétiques. les 2 pv, l'invul à 4+ des épées, la différenciation de toutes les figs devraient me permettre d'encaisser des EN ou des cultistes. J'ai deux marteaux pour les dread. Pour les marées, une bonne fusillade devrait les restreindre un peu. Pour la Machoire, j'espére que le baton de négation suffira. Pensez vous que ces tactiques soient avisées ou voyez vous d'autres parades ? Suis-je condamné à perdre quelle que soit ma stratégie ? Fred'
  3. Voila le fruit de mes cogitations suite à vos remarques. Ce qui est dingue c'est que cette fois j'ai l'impression de friser le refus de liste AMHA. [b][u] TAURUS STRIKE FORCE II 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Inquisiteur de l'Ordo Hereticus[/u][/color] (84 pts) [list][*] 1x Bâton de Négation[*] 1x Psyocculum , 3x servo-crâne [/list][*][color=red][u]Seigneur Kaldor Draigo[/u][/color] (275 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Paladin[/u][/color] (650 pts) [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis, 2x Marteau tueur de Démons Némésis, 4x Psycanon[*] 4x Arme de maitre [/list] [*][color=red][u]Escouade de 10 Paladins[/u][/color] (725 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Paladin[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 2x Incinerator, 3x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon, 1x Sceptre de Force Némésis, 1x Étendard de Confrérie[*] 1x Arme de maitre [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire [/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] (265 pts) [list][*] 1x Espadon Nemesis, 1x incinerator lourd[*] 1x Téléportation [/list][/list] [i] [/i] La tactique reste globalement la même : J'ai deux escouades de 10 paloufs que je peux splitter en 3 escouades psycanons et une escouade d'assaut insensible à la douleur. l'escouade insensible à la douleur avance imperturbable vers l'ennemi. Epaulé par draigo cette équipe peut taper fort au cac. Au cas où elle a deux incinérators. Les escouades armées de psycanons font pleuvoir des éclairs bleus perforants sur les ennemis de l'empereur. potentiellement je détruis un BL12 et en empêche deux autres de tirer ou de bouger par tour. Avec de la chance je peux empêcher un vindic de tirer. Ce sera toujours ça. En fonction des listes adverses et du scénario, je peux aussi laisser l'escouade insensible entière et avancer en couvrant le terrain (miam brouillard de guerre). Le cuirassier vient m'aider à prendre de flanc mon adversaire et son téléporteur aura un impact psychologique important. Bien sur il part en 4 tirs de laser ou de plasma. Je pense que cette liste a de la gueule sur une table mais bien sur cette liste a beaucoup de défauts, en particulier sa faible mobilité, son manque de polyvalence, son faible nombre d'unité opérationnelles.... C'est pour ça que j'espère que les orgas ne la refuseraient pas. Pour la même compo en face j'aurai 6 oblits vindic et 2 fouets , de la valki et vétérans fuseur ou pire du coteaz 12 razorbacks... Auriez vous des commentaires ? des conseils tactiques ? Je pense pouvoir gérer facilement une horde mais comment gérer une armée ETC like ? Quels conseils de déploiement ? Est-ce-que je pourrai jouer avec en tournoi sans me la faire refuser ? Merci d'avance pour vos commentaires Fred'
  4. C'est vrai que le -X est atroce. L'intérêt des paladins est justement qu'ils sont sans peur. C'est aussi pour ça que j'aimais bien ne jouer qu'eux. Au passage merci pour la clarification de règle à TheBoss J'appréhende, un peu l'idée de le sortir de l'escouade mais effectivement c'est une bonne idée. Le vindicare pour le coup me semble de trop dans cette liste. Je continue de réfléchir à l'antichar en ajoutant des psycanons. Je vais peut être jouer des purgators en attaque de flanc et ajouter un cuirassier. Je peaufine la mise à jour de la liste et je la poste. Fred'
  5. Merci pour tous vos commentaires plutôt constructif. [quote name='KMO' timestamp='1309873713' post='1949186'] - Pourquoi ne met tu pas un apothicaire dans ta grosse unité? (entre les 2 PV, les repartitions, les svg et le FNP, ils sont trés resitants alors si tu as 2 unités de ce calibre...) [/quote] Je trouvais qu'un apothicaire c'était suffisant (je ne veux pas de refus de liste). Surtout en voulant les splitter. [quote name='KMO' timestamp='1309873713' post='1949186'] - tu ne peux pas et splitter une escouade et la mettre en reserve par contre, une escouade de 10 paladins arrivant de flanc doit faire trés peur [/quote] Si j'ai bien compris les regles, on peut splitter une escouade au moment de son déploiement. Je pensais donc mettre cette escouade en réserve et la splitter au moment de son arrivée. Donc 2 jets de dés. Pour Lorentz, si tu fais bien attention à la liste d'équipement tu verras que tous les paladins sont différents. Army creator ne permet pas facilement d'associer l'équipement à une fig. Pour l'inqui, c'est vrai qu'il fait tache mais : [quote name='Exodius'] Autant foutre un archi avec coiffe dans ce cas et un dread [/quote] J'ai bien peu que 3 tirs de laser et 50% de chance de voir un fouet réduire mon escouade en pulpe en un tour ne soit trop dissuasif. J'avais l'impression que c'était un choix plus fiable et durable. Côté fluff, cet Inquiz est le gardien d'une relique qu'il est le seul à pouvoir posséder. Rien n'empêche de penser que les CG font appel à lui lorsqu'ils doivent affronter des psykers puissants. La bannière fiabilise les épées et j'ai suffisamment de marteau pour me passer de poing d'acier. Et puis Draigo tape fort. Pour l'antichar, je n'ai pas trouvé de solution, à par celle d'ajouter des dread autopsy mais je trouve que cette config est abusée (et je sais que ma liste est déja pas mal dans le genre). Je me disais que jouer des duos de paladins fiabilisait les fep et autorisait plus de galettes. Finalement Draigo n'est peut être pas la meilleure configuration pour du full piéton. Bien que sa résistance au MI le rende très utile avec les paladins. Je vais sans doute remplacer les duo de paladins par des purif avec psycanon et splitter l'escouade de 10 paladins. Que pensez vous d'ajouter un cuirassiers ? De rentrer les paladins dans un LR ? Fred'
  6. Aprés avoir longuement lu le dex et les commentaires tactiques du forum, j'ai eu envie de me monter une armée à thème fort : les paladins. Je souhaite passer du temps sur la peinture de chaque figurine et voulant jouer avant la sortie du prochain dex CG, je veux limiter au maximum le nombre de figurine. Cette liste me semble assez forte sans être imbuvable (j'estime la compo à 3/10). J'en appelle à vos conseils non pas pour l'optimiser plus, mais plutôt pour l'adoucir tout en lui gardant son caractère d'armée d'élite. Tout de suite la liste : [b][u]TAURUS STRIKE FORCE : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Inquisiteur de l'Ordo Hereticus[/u][/color] (84 pts) [list][*] 1x Bâton de Négation[*] 1x Psyocculum , 3x servo-crâne [/list][*][color=red][u]Seigneur Kaldor Draigo[/u][/color] (275 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Paladin[/u][/color] (580 pts) [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 4x Incinerator, 2x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 2x Arme de maitre [/list] [*][color=red][u]Escouade de Paladins[/u][/color] (620 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Paladin[/u][/color] [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis, 2x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon, 1x Sceptre de Force Némésis, 1x Étendard de Confrérie[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire [/u][/color] [/list][*][color=red][u]2x Paladin[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=red][u]2x Paladin[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=red][u]2x Paladin[/u][/color] (110 pts) [*][color=red][u]2x Paladin[/u][/color] (110 pts) [/list] [i][/url][/i] Côté stratégie, je commence toujours les parties avec l'escouade de 8 paladins avec draigo et l'inquisiteur. Cette escouade constitue le fer de lance de mon assaut, le front du taureau. Ils avancent vers l'adversaire, insensibles à la douleur. Cette unité doit attirer tous les les tirs et connaitra surement une fin héroïque. L'inquiz est la pour me prémunir des fouets et des malédictions. Son psyoculum sera toujours utile contre les psykers et les autres CG. Je compte sur Draigo pour absorber les morts instantanées. Les 2 psycanons devraient me permettre d'ouvrir un transport par tour. Grâce à la "brillante stratégie" de Draigo, je place l'escouade de 10 paladins en réserve et frapperai de flanc en splittant d'un côté les incinérator et de l'autre les marteaux. Cette escouade joue le rôle des cornes qui viennent prendre à revers les flancs de l'adversaire. Les duos de paladins viendront effectuer des fep prés des objos grâce aux servocranes. Leurs Holocaustes leur permettront de réduire les effectifs des hordes qui voudraient s'en prendre à eux. j'aimerai profiter de vos expérience pour me dire si je risque le refus de liste et quels sont vos conseils tactiques pour jouer cette armée en fonction des différentes armées (surtout les full véhicule rapide). Merci d'avance Fred'
  7. Je vais reformuler ma question (qui ne porte pas sur la règle course) : En fait il s'agit pour moi de connaitre le principe d'antériorité des règles dans un codex. Dans le codex tyty, les lictors se déploient n'importe où sur la table lors de leur arrivée des réserves. Leur règle indique qu'il ne peuvent pas lancer d'assaut (ce n'est pas une FEP donc le GBN ne s'applique pas). Plus loin, la règle du pouvoir psy du tervigon "ASSAUT SYMBIOTIQUE" indique que le tervigon prend le contrôle d'une unité et que celle ci peut sprinter puis tirer puis lancer un assaut si elle possède la règle course (on retrouve les bases du GBN). MA QUESTION : les règles du pouvoir psy prennent elles le pas sur les règles de l'unité ? en corollaire les lictors sous l'emprise du pouvoir peuvent-ils tirer, sprinter et lancer un assaut lors du tour où ils arrivent ? J'espère que je suis plus clair cette fois...
  8. Je relance ce sujet car je ne suis pas convaincu par la réponse sur les FEP, en particulier pour les lictors (qui ne font pas de FEP). Dans le descriptif du pouvoir (le tervigon prend le contrôle de l'unité visée), il est indiqué que l'unité ciblée peut sprinter et tirer dans la même phase de tir et qu'elle peut ensuite charger si elle possède la course. Le codex prenant le pas sur le GBN, les pouvoirs psy introduisant des exceptions, je pense qu'une unité de Lictor venant de se déployer sous l'emprise de ce pouvoir peut lancer un assaut (les ymgarls le peuvent). Dans leurs règles les lictors se déploient n'importe où sur la table mais ne peuvent pas lancer d'assaut. Le pouvoir du tervigon dit que l'unité peut lancer un assaut si elle possède course. Qu'est-ce-qu'on fait ? Les lictors peuvent charger ou pas ? Je n'ai rien vu dans la FAQ ni dans les conventions pour clarifier ce pouvoir. Comme je ne suis qu'un Noob, je voudrais bien que quelqu'un m'aide à clarifier ce point. merci d'avance Fred'
  9. Salut, Evidemment je m'y suis pris au dernier moment...Je n'ai découvert ce sujet qu'il y a deux jours snif. J'ai donc posté ma candidature pour ce projet, mais je n'ai réussi qu'à mettre un lien vers ma galerie. J'espère que ça ira pour le test...sinon je poursuivrai en section décor. Si quelqu'un pouvait me dire comment insérer des photos depuis une galerie mobile me ça m'aiderait pour les prochaines fois. A+ Fred'
  10. Allez je me lance ! je viens juste de découvrir ce projet, j'espère que je serai dans les temps pour pouvoir y participer... Je m'appelle Fred', je joue à pleins de jeux de fig et je suis frappé de collectionite aigue et chronique. J'adore faire des décors à tel point que les membres de mon club ne savent plus où les ranger. L'an dernier j'ai réalisé de quoi décorer 4 tables. Cependant j'ai besoin de jalons pour me motiver et l'idée de ce projet me permettra de démarrer ma table pour fer de lance. Mon projet : - L'univers de la table : 40K pour jouer avec mes potes grosbill à apoc ou fer de lance ou en amical avec moult décors. J'ai déja les plateaux... et beaucoup de boulot - L'ambiance générale : les hab zones de vraks (j'adore cette série). La table permettra de jouer dans le quartier de l'astroport ou de faire des parties de fer de lance toute nue. - La liste des éléments de décors que je compte réaliser lors des 5 premières sessions * Communication : Un réseau de tranchée en bordure de l'astroport. un tiers de table de jeu. * Quelque chose de pourri : Toute la surface de jeu permettant de jouer à fer de lance avec quelques véhicules détruits pour gêner les lignes de vue des superlourds de mon pote Geoffrey. Sur Vraks tant de soldats sont morts que leurs restes constituent l'essentiel de la couche de surface de la zone de guerre. deux tiers de table de jeu. * Religion : la carcasse d'une chimère des fils de Xaphan. * Souvenir : d'anciennes catacombes nécrons mises à jours par les bombardements (Il faut bien que j'utilise ce tombeau de balin). 1 tiers de table de jeu. * Air-feu-terre-eau : La carcasse d'un thunder hawk (un vieux scrtach build qui pourrait devenir un joli décor central). Mes décors urbains déja réalisés permettront de jouer des parties en zone urbaine une fois sur les tables. J'espère être dans les temps et que mon projet vous plaira. A+ Fred' Alors pour mon premier décor test, je vais réaliser un mur en ruine à partir d'une caisse de steack. Je dois dire que c'est un peu difficile de faire une photo avec la date. J'ai mis celle de mon mac, j'espère que ça ira. Lien vers la galerie : essai 1 Je n'arrive pas à mettre les photos de ma galerie en direct sur le fofo, j'espère que quelqu'un voudra bien me dire comment faire...
  11. fracassor

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Super cette discussion, mais j'ai bien tout lu et j'ai eu beaucoup de difficulté à me faire un avis tranché sur les différentes unités du dex. Personnellement, je joue en club contre des kevins en pyjama et je fais quelques tournois chaque année. Mon optique est plutôt de chercher quelle armée me donnera du plaisir dans les différents cas (Cad ne pas passer pour un pédophile a force de martyriser les enfants, et ne pas me faire rouler dessus pendant tout un tournoi, et puis tout le monde ne veut pas se qualifier pour l'ETC, même si beaucoup jouent les listes rendues publiques). J'adore les nouvelles fig des EN et j'ai envie de monter une liste pour pouvoir en faire ma plus belle armée. D'aprés tout ce que j'ai lu, et mes propres cogitations, il me semble que les points à ne pas négliger dans ce nouveau dex sont : (1) la conjonction des unités, (2) la mobilité et (3) l'armée est en carton et (4) les figurines sont belles ! . Aucune unité n'est bonne toute seule et aucune unité de sert de pom pom girl à compo. Par contre beaucoup de joueurs jouent toujours les mêmes combos type ( termi FNP, fouet et oblit, GP et vengeurs, vendetta et hydres, ...) et le dex EN permettra de les surprendre ! Sachant ça il faut AMHA choisir les unités en fonction de leurs synergies les unes avec les autres et décider si on veut jouer en premier ou en second. Car oui le dex EN nous permet d'avoir cette décision ! Si on décide de jouer en premier on peut s'orienter tir. Si on veut jouer en second on peut s'orienter cac soutenu. Ensuite, je sais je vais enfoncer une porte ouverte il faut jouer selon son style. Perso je trouve que les tourmenteurs ne colle pas à l'image que je me fais des EN, donc je ne les jouerai pas (en plus un token FNP gratuit c'est gros bill). j'ai donc sélectionné mes unités préférées dans le dex : QG 1) Asdru avec une cour (d'aprés mes calculs ça vaut n'importe quelle escouade de cac du dex et ça en remontre à n'importe quelle autre unité d'élite même des termis : enemis jurés, energétique, FNP, répartition des touches...) avec son ravageur, ce qui permet de commencer, et d'avoir 3 ravageurs en respectant les contraintes de tous les tournois. Quel que soit le format, ce perso permet de rentabiliser les facultés antichars et de faire taire les grosses menaces enemies (qui a dit hydre et vendetta). Je le jouerai avec une armée orientée tir (immaculés+cabalites+ravageurs) 2) Voivode avec BO neurocide, dislo et portail en conjonction avec des arlequins dans un raider. Cette fois il s'agira de plutôt jouer en second. Le voile protége le Voivode tant qu'il pose le portail (ou pas). Le portail assure de pouvoir jouer avec des réserves (les unités qui ne sont pas sur la table ne se font pas abattre au tour 1). En tournoi on est sur que le scénario maison ne nous empêche pas de jouer les points forts de l'armée (c'est pour ça que je ne joue plus ravenwing en tournoi par exemple) Elite 1) Ravageur like avec des imma dans un raider. je trouve les autres unités inutiles/cheres en optique cac soutenu ou tir Troupes 1) cabalites en raider avec des rateliers. Ces unités sont super dans les deux optiques. Elles peuvent aider à péter des chars ou affaiblir des fantassins avant un close. Attaques rapides 1) Belluaires contre le full mech en portail j'adore. On peut aligner tout un tas de gurine qui vont peter les rhinos/chimère/truks. En conjonction avec les cabalites empoisonnés, ou les belluaires 2) Hélions. Bien plus polyvalent et rentable que les cérastes. Ca passe par le portail, ca se pose derrière le rhino/truk/chimère rush ! 3) Reavers : superbe unité de soutien antichar/marcheur. A jouer avec les belluaire ou les hélions : les reavers ouvrent un véhicule, pendant la phase d'assaut on recule les reavers et les hélions chargent ! Soutien 2 ravageurs et un voidraven dans une optique tir. La galette jumelée pour les fantassins sortis du véhicule c'est trop bons ou même sur des blindages de 12. 2 Talos de cac avec fléau et arme sup et un ravageur dans une optique cac soutenu. Le talos peut bloquer des unités ou se charger des véhicules de soutien adverses Pour les options ça dépend du budget restant. V5 = véhicule donc toutes les unités doivent être véhiculés ou pouvoir bouger de 12ps. En terme de priorité je préfère les équipements suivants : 1) Lance grenade sur les unités de cac. 2) Bouclier de nuit et champs éclipsant sur les véhicules en commençant par ceux de fond de table. 3) Neurocide avec ou sans pistolet disloqueur (AMHA must have) pour les chefs d'escouade cac 4) éperon sur les ravageurs. A mon avis utile en fin de partie pour obtenir une égalité par attaque de char. On part du principe que tous les autres sont tombés, les ravageurs sont susceptibles d'être encore debout. Personnellement je crois que je vais m'orienter vers une armée de cac soutenu car elle offre des choix plus variés et donc une armée plus belle une fois peinte. Je pense aussi que ce genre d'armée est de nature à surprendre beaucoup de joueurs vétérans. L'armée full tir me semble plus facile à lire et aura surement une compo plus basse. Le plus grand regret avec ce dex, c'est l'impossibilité d'avoir de l'attaque de flanc efficace et je ne vois que le portail pour contourner ce point faible. Par contre on a plein de possibilité bonus qui peuvent rendre des services (drogues, vision nocturne, token de souffrance,...). On n'en a pas besoin pour gagner, mais si on a de la chance ça nous aide. En espérant avoir contribué concrétement à cette discussion Fred'
  12. Après plusieurs années à jouer du full cac ou de l'armée à thème pile ou face (pile tu commences, face je perd)... j'ai envie de renouveler mon plaisir de jouer et de peindre avec les eldars noir. Cette liste est conçue dans plusieurs optiques : Faire face aux armées full mécanisées que je rencontre en tournoi et autres oblit wing... Avoir une compo moyenne, pour m'amuser avec mon adversaire. Ne pas me faire table rasé tour 2 (Mon club, c'est un ETC like tous les samedi) Comme je n'ai pas envie d'acheter des trucs que je ne jouerai pas (j'en ai assez comme ça), je soumets cette liste à vos avis et critiques afin de m'aider à finaliser mes choix. Ci dessous la dite liste QG * Asdrubael Vect (11 unités / 590 pts) o Asdrubael Vect o Lhamaéenne o 2x Méduse o Sslyth o 5x Ur-Ghul o Trône de destruction Elite * Immaculés (6 unités / 205 pts) + 3x Carabine éclateuse, 2x Lance de ténèbres o Raider + 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant * Immaculés (6 unités / 205 pts) + 3x Carabine éclateuse, 2x Lance de ténèbres o Raider + 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Troupes * Cérastes (11 unités / 235 pts) o 9x Céraste + 2x Gantelet hydres + Grenades Disruptrices o Hékatrix + 1x Neurocides o Raider + 1x Lance-grenades Tourment * Guerriers Cabalites (11 unités / 205 pts) o 10x Guerrier Cabalite + 1x Canon Eclateur, 1x Lance de ténèbres o Raider + 1x Bouclier de Nuit , 1x Râteliers d'armes * Guerriers Cabalites (11 unités / 205 pts) o 10x Guerrier Cabalite + 1x Canon Eclateur, 1x Lance de ténèbres o Raider + 1x Bouclier de Nuit , 1x Râteliers d'armes Attaque Rapide * 3x Reaver (98 pts) o 1x Lance de feu o 1x Lance-chausse-trapes Soutien * Ravageur (125 pts) o 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant * Ravageur (125 pts) o 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Ma stratégie repose sur la destruction des transports de troupes et chars adverses depuis le fond de table. J'espère être suffisamment redondant pour tenir jusqu'au tour 3. Sur le papier j'ai suffisamment de tir de lance de ténèbre (équivalent de 5 ravageurs) pour empêcher mon adversaire de tirer le temps d'approcher mes troupes de cac. Si les dés m'ont souris je finis les piétons mous au cac. Face aux hordes je joue sur la mobilité et la saturation des armes empoisonnées. Je compte sur adsubel et sa cour appuyé par deux raiders avec guerrier pour les scénario en brouillard de guerre. Les reavers servent de pom pom girl. Dans une optique de tournoi, je ne joue pas de triplette, ni de tourmenteur. Je ne sais pas si cette liste est bill ou pas. Qu'en pensez vous ? si elle l'est, comment l'amollir sans la dénaturer ? Merci d'avance pour vos avis Fred'
  13. fracassor

    Compo et tournoi

    Bonjour, J'adore cette discussion ! On y parle de sémantique, des approches des uns et des autres par rapport à la constitution d'une liste, de la porcasserie ou pas des choix d'entrée... vraiment intéressant (Josselin, je t'ai reconnu !). Je renouvelle mes excuses pour les nécrons et les armées dont les codex sont pauvres en entrée je vais poster une mise à jour sur T3. L'enfer semble pavé de mes bonnes intentions. Je ferai mieux l'an prochain, et je prends bonne note de toutes vos remarques et conseils (L'idée du forum dédié aux listes est une bonne idée et je la retiens pour les prochaines manifestations). Chacun défend amoureusement sa liste et c'est de bonne guerre (moi je trouve que ma liste full motonobz est plutôt molle faut dire que je joue mal) La note de compo et ce que l'on en fait est effectivement un sujet épineux. Il faut aussi tenir compte de la façon d'organiser les rondes et de l'aspect compétitif d'un tournoi. Il s'agira peut être pour nous l'an prochain d'organiser plutôt une convention fluffique avec des parties scénarisées et un tournoi "kikimeter" (pour citer fenhrir) qui conviendrait à tout le monde. Je serai disponible dimanche pour discuter de tout ça avec vous ! Fred'
  14. fracassor

    Compo et tournoi

    Bonjour à tous, Je suis Fred' CASSORE et je suis un des orga du tournoi du 2 mai à Montluçon. Personnellement je suis content de cette discussion sur ma grille de compo car je la trouve trés instructive. Je me permets d'intervenir dans votre fil de discussion, car je me sens un peu blessé par certaines des remarques des posteurs... Certains propos sont plutôt insultants quant à mon intelligence et à mes compétences d'orga. Je n'ai pas de diplôme d'organisateur agrée et ce tournoi est notre premier ouvert sur l'extérieur. J'ai la naïveté et l'idéalisme de croire que la plupart des joueurs ont envie de partager de bons moments autour du hobby. L'objectif de notre tournoi est de donner une occasion de s'amuser. Le tournoi 40k est plutôt orienté poutre (ce qui semble la tendance actuelle) alors que le tournoi patrouille sera plus stratégique. La philosophie de la note de compo de notre tournoi est de fixer des régles communes simples et sans surprises et de favoriser la diversité au sein des listes. En tant que joueur je suis souvent interrogateur face à ma note de compo et j'aimerai savoir à l'avance comment elle est calculée. De plus nous avons beaucoup de joueurs débutants dans notre club qui ont une approche du jeu trés Jervis Johnson. Ce sont eux les véritables bisounours. On reproche beaucoup de chose à notre réglement, certains parmi vous se régalent à l'avance de pouvoir se moquer de moi en alignant des listes crades avec 15 de compo... et alors ? certains joueurs préfèrent gagner et d'autres préfèrent s'amuser et partager un bon moment avec leur adversaire d'un jour. La grille de compo ne trouvera jamais de solution à cette dichotomie. Je ne suis pas un tournoyeur aguéri et je n'ai pas l'expérience d'un Yen. J'en suis d'autant plus respectueux de son travail. Je le rappelle notre seul objectif est de proposer un moment d'amusement partagé autour de nos jeux préférés. Et si c'est le cas alors je serai satisfait. Pour le plaisir des joueurs, on a trouvé une salle sympa, on a fabriqué des décors pour vous proposer des tables plaisantes et diversifiées, on invite des gens pour faire des démo de jeu.... Si vous voulez passez un bon moment avec nous vous serez les bienvenus. Bien sur le réglement n'est pas parfait, loin de là. Je suis désolé pour les joueurs nécrons en particulier (ce doit être la seule armée que je ne joue pas). Si certains voulaient venir au tournoi et se sentent défavorisé je suis ouvert à la discussion sur mon mel T3. Si il s'avère qu'il y a un public pour le no limit, on ouvrira une poule dédiée pour le prochain tournoi. Enfin, les appariements tiendront compte de la billitude avérée des listes. Il s'agit que tout le monde s'amuse autour des tables et soit face à des adversaires à sa mesure. On fera mieux la prochaine fois, mais comme je l'ai déja dit plus haut il y aura toujours des bisounours et des optimisateurs. La compo n'est là que pour favoriser la diversité dans les choix de listes. A bientôt Fred'
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.