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Mog

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Tout ce qui a été posté par Mog

  1. Mog

    [ENoirs] Kabale du rat Cornu

    Merci pour la réponse! Alors le Duc, je le prends car il a plusieurs effets kisscool. Premier, il permet aux venom d'arriver en FEP pour poser leur portail, mais selon toi l'idée n'est pas très bonne. Ensuite, il permet de fiabiliser le bonus de drogue pour mes cérastes selon ce dont j'ai le plus besoin. Et enfin, il booste les armes empoisonnées des guerriers en Raider à 3+. Au niveau de l'antichar, j'ai 4 lances des ténèbres, 20 cérastes chargées de grenades, 2 lance de feu jumelées et les talos au CaC....et on va dire que les attaques perfo des stymphales peuvent aider. Après, je vois pas quoi rajouter... Les grotesques, faut voir.... Je vais enlever le neurocide au belluaire. Et je ferais un sujet sur mes gurines quand j'aurais reçu les premières!
  2. Bonjour tout le monde,je me lance dans un projet figurinistique un peu fou. J'aimerais jouer une armée Skaven à warhammer 40K. Et quel meilleur choix pour se faire que le codex Eldar Noir, car il présente tout ce qui peut se faire de bien pour représenter une infestation de rats. Je suis parti sur une liste basé sur 3 portails warp qui représente les différents tunnels par lesquels passent les skavens pour attaquer une position. La tactique est simple, avoir peu de choses sur la table au début. Les porteur de portail sont avec les Gorgones, mais un seul d'entre eux est déployé au premier tour. Son but est d'aller poser le premier portail pour commencer l'arrivée des troupes du tour 2. Les deux autres porteurs en Vénom arrivent en frappe en profondeur pour poser les 2 autres portails. Je suis parti sur cette tactique pour rappeler un peu ce coté très aléatoire qui est omniprésent chez les skavens. Voici la liste : [quote][color=#800000]QG[/color] [i][color="#008000"]3x Tourmenteur[/color] [/i](285 pts) -- 3x Fusil Liquéfacteur -- 3x Portail Warp [i][color="#008000"]§ Le Duc Sliscus[/color] [/i](150 pts) [color=#800000]Elite[/color] [i][color="#008000"]4x Incube + Klaivex[/color][/i] -- Demi-Klaive (145 pts) [color=#800000]Troupes[/color] [i][color="#008000"]9x Céraste[/color][/i] (180 pts) -- 2x Gantelet hydres, Grenades Disruptrices + [i][color="#008000"]Hékatrix[/color][/i] -- Neurocides [i][color="#008000"]9x Céraste[/color][/i] (180 pts) -- 2x Gantelet hydres, Grenades Disruptrices + [i][color="#008000"]Hékatrix[/color][/i] -- Neurocides [i][color="#008000"]4x Gorgones[/color][/i] + [i][color="#000080"]Venom[/color][/i] Canon Eclateur Secondaire, Bouclier de Nuit (115 pts) [i][color="#008000"]4x Gorgones[/color][/i] + [i][color="#000080"]Venom[/color][/i] Canon Eclateur Secondaire, Bouclier de Nuit (115 pts) [i][color="#008000"]4x Gorgones[/color][/i] + [i][color="#000080"]Venom[/color][/i] Canon Eclateur Secondaire, Bouclier de Nuit (115 pts) [i][color="#008000"]8x Guerriers Cabalites[/color][/i] + [i][color="#008000"]Sybarite[/color][/i] -- Neurocides, Pistolet Eclateur + [i][color="#000080"]Raider[/color][/i] -- Champ éclipsant , Râteliers d'armes (191 pts) [color=#800000]Attaque Rapide[/color] [i][color="#008000"]2x Belluaire[/color][/i] -- 1 Neurocides + [i][color="#008000"]6x Khymera[/color][/i] + [i][color="#008000"]4x Vol de Stymphales[/color][/i] (176 pts) [color=#800000]Soutien[/color] [i][color="#000080"]Ravageur[/color][/i] (115 pts) -- 1x Champ éclipsant [i][color="#008000"]Talos[/color][/i] (125 pts) -- Arme de corps à corps supplémentaire, Lance de feu jumelées [i][color="#008000"]Talos[/color][/i] (125 pts) -- Arme de corps à corps supplémentaire, Lance de feu jumelées Total : 1997 points[/quote] Qu'en pensez-vous? Merci d'avance pour vos avis éclairés. [Je referais un sujet dans la section figurines pour parler des conversions que je compte faire...]
  3. Mog

    [DAngels] 2000 points

    Nouvelle liste reprenant un peu vos conseils. 1 escouade Terminator de plus, out le vindicator, bonjour une escouade tactique fuseur en rhino, et out l'escouade de vétérans. Cela donne : [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Belial[/i][/color] - Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête [u]130 points[/u] [color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Paire griffes éclair Lance-missile Cyclone - 1 Poing tronçonneur/Fulgurant - 1 Paire griffes éclair - 1 Sergent Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête [u]240 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête Lance-missile Cyclone - 1 Poing tronçonneur/Fulgurant - 1 Paire griffes éclair - 1 Sergent Paire griffes éclair [u]240 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Paire griffes éclair Bannière - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête Lance-missile Cyclone - 1 Paire griffes éclair Apothicaire - 1 Sergent Poing tronçonneur/Fulgurant [u]290 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Poing tronçonneur/Fulgurant - 1 Gantelet/Canon D'assaut - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Sergent Paire griffes éclair [u]250 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Paire griffes éclair - 1 Poing tronçonneur/Fulgurant - 1 Gantelet/Canon D'assaut - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Sergent Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête [u]250 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade de Combat[/i][/color] - 4 Marines, 1 Fuseur - 1 Sergent Epée énergétique - 1 Rhino [u]150 points[/u] [color="#0000FF"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Escadron d'attaque ravenwing[/i][/color] - 2 fuseurs - 1 Sergent épée énergétique - 1 moto d'assaut multi-fuseur [u]210 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escadron d'appui ravenwing[/i][/color] Lance-missile Typhoon, Multi-fuseur [u]75 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escadron d'appui ravenwing[/i][/color] Lance-missile Typhoon, Multi-fuseur [u]75 points[/u] [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Whirlwind[/i][/color] [u]85 points[/u]
  4. Mog

    [DAngels] 2000 points

    En fait, le sergent de l'escadron d'attaque Ravenwing à une bombe à fusion. [Pas à 100% sur de son utilité] Je vais réfléchir à l'escouade d'assaut, mais j'ai peur que si je n'ai pas de char, tout l'antichar de l'adversaire ne se retourne contre mes Terminators.... Merci des conseils en tout cas!
  5. Salut joueurs Impardonnés, j'aimerais avoir vous avis sur la liste suivante en 2000 points. La liste se veut mi-dur. [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Belial[/i][/color] - Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête [u]130 points[/u] [color="#0000FF"][b]Elite [/b][/color] [color="#FF0000"][i]Escouade de Vétérans[/i][/color] - 1 Fuseur/Bouclier Tempête - 1 Gantelet/Bouclier Tempête - 3 Arme Energétique [i]Drop Pod[/i] [u]260 points[/u] [color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Paire griffes éclair Lance-missile Cyclone - 1 Poing tronçonneur/Fulgurant - 1 Paire griffes éclair - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête [u]240 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Paire griffes éclair Bannière - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête Lance-missile Cyclone - 1 Paire griffes éclair Apothicaire - 1 Sergent Poing tronçonneur/Fulgurant [u]290 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Poing tronçonneur/Fulgurant - 1 Gantelet/Canon D'assaut - 1 Gantelet/fulgurant - 1 Sergent Paire griffes éclair [u]250 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escouade Deathwing[/i][/color] - 1 Paire griffes éclair - 1 Poing tronçonneur/Fulgurant - 1 Gantelet/Canon D'assaut - 1 Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête - 1 Sergent Marteau Tonnerre/Bouclier Tempête [u]250 points[/u] [color="#0000FF"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Escadron d'attaque ravenwing[/i][/color] - 2 fuseurs - 1 Sergent épée énergétique - 1 moto d'assaut multi-fuseur [u]210 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escadron d'appui ravenwing[/i][/color] Lance-missile Typhoon, Multi-fuseur [u]75 points[/u] [color="#FF0000"][i]Escadron d'appui ravenwing[/i][/color] Lance-missile Typhoon, Multi-fuseur [u]75 points[/u] [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [color="#FF0000"][i]Vindicator[/i][/color] Lames de bulldozer [u]130 points[/u] [color="#FF0000"][i]Whirlwind[/i][/color] [u]85 points[/u] Tout ça en pile 2000 points Mon gros doute vient de l'unité de Vétérans, qui est très jolie, mais je pense un poil trop cher. Et je ne sais pas si je la mets dans un rhino ou si le Drop pod est une bonne idée. [Pour amener un fuseur durant le courant de la partie si possible dans le dos des véhicules adverses] Merci pour vos avis éclairés.
  6. Je rajouterais pas grand chose à ce qu'a dit Lion el johnson, à part que généralement je préfère jouer mes Ravenwing en mini-escouade suicide d'un ou 2 fuseurs + bombe à fusion. Mais c'est un approche toute personnelle. Les Land speeder Typhoon, c'est bien, c'est crade, ça fait plaisir, et le Whirlwind est là pour faire monter la note de compo en amenant du bon anti-hordes. Franchement j'aime. Pas seulement parce que c'est Dark Angels, mais ça joue beaucoup!
  7. Non RabbitMaster, tu n'as pas le droit de faire cela, évidemment. Mais je pense ce que Teu Teu veut dire, c'est que le véhicule fais son mouvement de 18 pas au total en faisant son cercle, mais il finit ce dit mouvement à 3 pas de son point d'origine. Lors d'un assaut au tour suivant, le véhicule sera considéré comme avoir bougé à vitesse de combat, donc touché sur du 4+ et non pas 6+...
  8. Mog

    besoin d'aide

    [quote name='wilo46' timestamp='1317852411' post='2007252']Premièrement, j'aime le corps a corps, ou il y a de l'action et pas beaucoup de tac tic. J'aimerais une armée qu'on a juste a foncer dans le tas et tuer le plus de soldat possible dans le camp adverse... [/quote] Quand je lis ça, je vois Ork. Une masse verte de figurines qui avancent pour tout taper. A pied ou embarqué pour allez plus vite. Quasiment tout le codex t'oriente pour de la poutre au Corps à corps.
  9. Mog

    [Ork] comment buter un Land Raider?

    Pour ma part, c'est Chariot rouleau qui leur fait l'amour par les fesses aux land raider. Surtout si il est chargé aux Nobz pincés.... Si le Land pète pas au rouleau, je débarque et le charge. Généralement ça passe. Après oui, en Ork, faut mettre beaucoup de ressources sur juste le Land Raider...
  10. Je pense que pour certains choix SM classique on peut renvoyer au tactica SM vanille. Un vindicator, ça reste un vindic pareil pour le prédator et le whirlwind.... Et ajouter un article pour jouer Deathwing et/ou Ravenwing...
  11. Je vais essayer de faire une entrée avec les sensations que j'ai eu à jouer cette unité. [b]Land Raider[/b] Chez les Dark Angels nous avons accès à seulement 2 types de Land Raider. Le classique et le Crusader. Grâce à la dernière FAQ, le Land Raider reprend du poil de la bête. Il retrouve clairement l'impact qu'il a chez nos amis Codex Astartes. La rectification vient surtout de la règle Esprit de la machine qui suit maintenant celle du Codex Spaces Marines. Nous avons donc un char de transport avec un blindage de 14 même à l'arrière, parfait pour foncer dans les lignes ennemis pour lâcher sa cargaison, tout en ayant une puissance de feu non négligeable. La meilleure utilisation du Land Raider reste de le faire bouger de 12 pas tant que sa cargaison n'a pas été livrée tout en tirant avec une des armes lourdes à disposition. Après la "livraison", il peut alors servir de plateforme de tir mobile. Dans la version classique, il a une capacité de 10 figurines ou 5 Terminators. Cette version permet de transporter une escouade Deathwing sans problème là où le besoin se fait sentir. Il a une bonne capacité de tir Antichars avec ses canons lasers jumelés. Et son bolter lourd jumelé fournit toujours un petit plus contre de l'infanterie légère. Dans sa version Crusader, le Land Raider voit sa capacité de transport passer à 16 figurines ou 8 Terminators. Et c'est là que ça devient intéressant. On peut y charger une escouade de Terminator accompagné de Bélial et/ou d'un choix QG en armure Terminator ( Chapelain Investigateur ou Archiviste ). Le seul problème de cette configuration est que cela fait beaucoup de points avec une grosse cible pour toute les armes antichars de l'adversaire. Il faut donc prévoir d'accompagner le Land Raider par d'autre châssis dangereux comme un Vindicator. Le Crusader est équipé d'un Multi-fuseur, d'un canon d'assaut jumelés et de 2 tourelles ouragans. Une fois sa cargaison livrée, il peut vraiment faire des dégâts grâce à son mouvement de 12 pas et d'un tir de multi-fuseur bien placé. Son Canon d'assaut sert aussi bien a faire quelque pertes contre de l'infanterie qu'à essayer de percer le blindage d'un char léger. Ses bolter ouragans sont aussi très sympathique, car elle compte comme une arme défensive. Donc un Crusader avançant de 6 pas peut tirer avec toutes ses armes... J'espère ne pas avoir dit trop de bêtises et que cela puisse servir pour le Tactica...
  12. Alors je pense que c'est tout bête comme question, mais j'ai pas trouvé de réponse en effectuant une recherche. Dans le codex Dark Angels, il est dit qu'on peut jouer une escouade d'assaut de la Ravenwing au complet en 2 escouades de 3 motos ou une seule escouade de 6. Jusque là ça va. Puis il est dit que le Land Speeder et la moto d'assaut sont déployés avec l'unités mais qu'elle opèrent en tant qu'unité d'une seule figurine distincte. Ma question est : est-ce que cela s'applique si on splitte les motos, ou s'applique-t-elle tout le temps? Je sais que ça à l'air bête, mais je bugge là dessus. Merci d'avance pour vos réponses éclairées. Le paragraphe : [quote]Un escadron de motos de la Ravenwing complet peut combattre en 1 unités de 6 motos ou se séparer en 2 escadrons de combat de 3 motards. A l'instar des escouades de combat, la moto d'assaut et le Land speeder sont sélectionnés avec l'unité et déployés en même temps que ses motos, mais à partir de là, ils opèrent comme des unités opérationnelles indépendante d'une figurine chacune.[/quote]
  13. [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] - Belial [i]MT/BT[/i] [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color] - 5 Vétérans de compagnie [i][1 fuseur - BT, 1 Gantelet - BT, 3 armes NRJ][/i] -- Drop Pod [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color] - Escouade Deatwing [i][1 Griffe, 2 MT/BT, 1 sergent Griffe, 1 MT/BT/LM Cyclone ][/i] - Escouade Deatwing [i][1 Griffe Apotichaire, 1 Griffe Bannière, 1 Griffe LM Cyclone, 1 MT/BT, 1 sergent MT/BT ] [/i] - Escouade Deatwing [i][3 gantelet/fulgu, 1 gantelet/Canon d'assaut, 1 sergent Poing tronço ] [/i] [color="#FF0000"][b]Attaque Rapide[/b][/color] - 3 Motos et 1 moto d'assaut [i][2 fuseurs + Arme NRJ, Multi Fuseur] [/i] [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] - Vindicator [i][Lames bulldozer][/i] La seule qui me fait peur dans ma liste est que je n'ai que mon vindicator pour seul châssis. Si il est détruit tour 1, ça fait 130 points dans le vent. Mais je me dis aussi qu'un seul hit, et c'est la fête... Au niveau tactique : - La troupe avec Canon d'assaut est là pour tenir mon objo et faire du tir à 24 pas. Les 2 autres unités de Deathwing arrive en Assaut Deathwing. L'escouade Bannière arrive avec Belial tour 1 et l'autre essaie de FEP sur un objo plus tard. Mes vétérans de compagnie sont là pour amener une menace sur le fond de table adverse. Ils ont de quoi gérer pas mal de choses, mais j'ai peur que le gantelet ne tienne pas assez longtemps contre de la Créature monstrueuse. Les motos sont là pour effectuer leur mouvements scouts et chercher le coté ou l'arrière d'un véhicule, voire 2 si ça tient. Et assurer la FEP de l'escouade Bélial. Qu'en pensez-vous?
  14. Mog

    Conversion et WYSIWYG

    En fait, je suis en train de partir sur des tourelles commandées par des Grots. Les tourelles étant placées soit sur le Sanglier, soit sur le cavalier selon ce qui s'accorde le mieux à la figurine.... Faudrait que je mette des photos et que je fasse un sujet, dès que j'aurai du temps.
  15. Mog

    Conversion et WYSIWYG

    Ok, donc je vais essayer de mettre ça sur mes figs. Je pensais plutôt que l'oeil mitrailleur partir sur les défenses mitrailleuses.... Je vais voir ce que je peux faire... Merci pour vos réponses en tout cas.
  16. Bonjour tout le monde. Essayant de monter une armée [i]Ork Kult de la vitesse sauvaj'[/i], j'ai converti des orks sur sangliers en Nobz à motos et des orks sauvaj' sur sangliers en motos orks. Le travail principal à été surtout de mettre les armes adéquates. Mais en coupant les bras et en collant les bonne armes, ça passe. Mon problème vient du fait que j'ai pas vraiment d'idée ni d'envie de coller des armes sur les sangliers pour représenter les fling' d'assaut des motos. Je voulais donc savoir si en tournoi classique on m'en tiendrai rigueur par rapport au WYSIWYG? Vu que c'est pas un équipement spé, et que toutes les motos orks les ont, est-il obligatoire de le faire apparaître sur la figurine? Merci pour vos réponses. Si vous pensez que je ne peux pas m'en passer, auriez-vous des idées pour que cela ne fasse pas arme collée là parce que c'est obligatoire...
  17. Dans le codex Ork on parle de je sais plus quel gros Big Boss Ork qui s'est jeté dans l'Oeil de la terreur, puis a trouvé une planète, sur laquelle il a fritté tous les démons que la planète engendrait, et il est mort. Pour ressusciter le lendemain pour se battre encore. [C'est une vision du paradis ork, un monde de guerre éternelle, le plaisir fait Ork et Khorne... ]
  18. [quote name='fredodido'] Alors la dessus, justement, j'aurai besoin de conseil. J'ai jamais utilisé de transport. (pour être franc, je l'ai pas encore acheté...). Du coup, j'hésite entre un razorback et un rhino, et j'hésite à transporter mes deva ou une escouade tactique. [/quote] Alors, le razorback et le rhino n'ont pas la même utilisation. Le Razorback est mieux armé que le Rhino, mais ne possède pas de poste de tir. C'est donc uniquement pour ses armes à lui que se fera la différence. Généralement, on met une petite escouade tactique dedans pour tenir un objectif bien planqué dans ou derrière un décor. Le rhino lui n'est armé que d'un fulgurant, mais possède un poste de tir, on le chargera généralement d'une escouade tactique avec 1 arme d'assaut et/ou une arme lourde. Contre de la garde, on met un escouade avec un lance-flammes pour aller brûler du garde à couvert assez vite. L'escouade Devastator elle n'est pas vraiment faite pour un transport qui aura tendance à ne pas rester immobile. La Déva préfèrera se mettre dans un couvert si possible en hauteur et avec une bonne ligne de vue pour faire parler la poudre. [quote name='fredodido'] Ok pour le gantelet. Pour le reste, tu veux dire que tu as 2 escadrons d'attaque, c'est ça? Parce que pour moi, c'est 2 armes spéciales max pour l'ensemble de l'escadron, non? Et j'avais en tête de scinder en 2 sous escadrons : 1 avec le lance flamme (et l'épée énergétique, maintenant) et 1 avec le fuseur. [/quote] Alors, ça coûte plus cher, mais je préfère prendre 2 escadrons avec chacun 2 armes spéciales.
  19. Je veux pas faire mon modo, surtout que je le suis pas, mais il y a pas un trompage de section là.....
  20. Je dirais que si tu passes tes terminators en troupes, tu gagneras beaucoup de possibilités de victoire au niveau des prise d'objectifs. Comme tu as le maitre de la DeathWing, c'est gratuit alors pourquoi ne pas en profiter. Deuxièmement, la déva dans un razorback pourquoi? Il n'y pas de poste de tir, et tu pers un tour à débarquer. Mets là directement dans un décor lors du déploiement et tu gagnes un tour. Sauf si c'est un déploiement en brouillard de guerre et dans ce cas là, pourquoi pas... Pour les escouades Ravenwing, pour ma part, je préfère en 2x3 avec sergent Arme Energétique et 2 armes spéciales... Une unité 2 fuseurs et une unités 2 Lances-flammes. Tes unités étant spécialisées vont directement aller sur leurs cibles. Le gantelet c'est un peu tout much, surtout qu'il faut pas se leurrer, ton sergent gantelet survivra pas assez longtemps pour utiliser son gantelet. Si ta tactique de 10 est sensée rester fixe, autant lui mettre un Lance-plasma + Lance-plasma lourd pour menacer la troupaille + véhicules légers ou même les sauvegardes 2+. En espérant t'avoir aider et pas dis de trop grosses conneries!
  21. [quote name='Asarel' timestamp='1313698181' post='1974723']J'imagine que la deathwing doit pouvoir faire l'équivalent ? [/quote] Tu parles bien du Codex Dark Angels, le seul codex Spaces Marines qui fait rigoler tes adversaires quand tu te ramènes avec. Celui dont les prix équivaut à du CG pour des caracs de SM de base?? Pense tu vraiment que Jervis Johnson l'annihilateur d'espoir des Impardonnés nous ai mis la possibilité d'avoir un transport pour notre Deathwing? AH AH AH AH AH!
  22. Mog

    ETC Allez la France

    [quote name='Daemon' timestamp='1313589264' post='1973820'] [color="#4169E1"]Aller les bleus ! [/color] [/quote] Ca va c'est des joueurs confirmés quand même!
  23. Mog

    [DAngels] DoubleWing

    Ah! Du joueur DA, ça fait plaisir, je commençais à désespérer. Alors, j'entends vos suppliques et j'ai décider de changer quelques petites choses à ma liste. Au niveau de la Ravenwing, j'ai ajouté le Speeder car j'ai acheté la boite complète, mais je pense l'enlever de l'escouade pour le faire aller avec l'autre LS, pour avoir 2 land Speeder Bolter lourd dont 1 Typhoon et 1 Cannon d'assaut. Je sais pas si ça fonctionne bien en escadron. Pour les Deathwing, j'ai hésiter à faire une unité avec Griffes éclair + Bannière de compagnie pour avoir une unité de close contre les hordes (5 attaques par Termi en charge, ça fait plaisir). Sinon, je pars sur des escouades mélangées. Du style 3MT/BT et 2 GE. Et l'inverse pour l'autre unité de close. Je pense donner un second cannon d'assaut à une unité. 2 CA et 2 LMC pour avoir une diversité au niveau arme de tir. Je change aussi le Dread pour faire du fond de cour. Nouvelle version de la liste : [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] Bélial, Maître de la Deathwing MT/BT [color="#0000FF"]130 points[/color] [b][color="#FF0000"]Elite[/color][/b] Dreadnought Vénérable Cannon d'Assaut + Lance Missile [color="#0000FF"]155 points[/color] [b][color="#FF0000"]Troupes[/color][/b] Escouade Terminator Deathwing 5 MT/BT LM Cyclone [color="#0000FF"]235 points[/color] Escouade Terminator Deathwing 4 Paire de GE + LM Cyclone + Poing tronçonneur sur le sergent + Bannière de Compagnie [color="#0000FF"]265 points[/color] Escouade Terminator Deathwing Cannon d'assaut + Poing tronçonneur sur le sergent [color="#0000FF"]250 points[/color] Escouade Terminator Deathwing Cannon d'assaut + Poing tronçonneur sur le sergent [color="#0000FF"]250 points[/color] [b][color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color][/b] 2 Land Speeder 1 Typhoon et 1 Cannon d'assaut [color="#0000FF"]175 points[/color] Escadron d'Attaque Ravenwing 5x Motard Ravenwing avec 2 Fuseurs, Moto d'Assaut Multi fuseur, Sergent de la Ravenwing [color="#0000FF"]290 points[/color] [b][color="#FF0000"]Soutien[/color][/b] Land Raider Crusader [color="#0000FF"]250 points[/color] Total : [color="#0000FF"]2000 points[/color]
  24. Bonjour, Alors oui, je joue Dark Angels et je ne jouais pas de termi ni de motos... Mais bon, je me faisais rouler dessus. Et comme j'aimerais un jour gagner une partie avec mes Dark Angels et jouer les 2 compagnies les plus célèbres de l'Astartes [C'est subjectif...], je me suis décidé à sauter le pas. Donc, pour l'instant voila la liste et je vous donnerais ma stratégie prévue en dessous : [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] Bélial, Maître de la Deathwing MT/BT [color="#0000FF"]130 points[/color] [b][color="#FF0000"]Elite[/color][/b] Dreadnought Vénérable Multi-fuseur en Drop Pod [color="#0000FF"]195 points[/color] [b][color="#FF0000"]Troupes[/color][/b] Escouade Terminator Deathwing 4 MT/BT LM Cyclone + Poing tronçonneur sur le sergent [color="#0000FF"]240 points[/color] Escouade Terminator Deathwing 4 MT/BT LM Cyclone + Poing tronçonneur sur le sergent [color="#0000FF"]240 points[/color] Escouade Terminator Deathwing 1MT/BT LM Cyclone + Poing tronçonneur sur le sergent [color="#0000FF"]240 points[/color] Escouade Terminator Deathwing Cannon d'assaut + Poing tronçonneur sur le sergent [color="#0000FF"]250 points[/color] [b][color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color][/b] Land Speeder Multi-fuseur [color="#0000FF"]65 points[/color] Escadron d'Attaque Ravenwing 5x Motard Ravenwing avec 2 Fuseurs, Land Speeder Canon d'assaut, Moto d'Assaut Multi fuseur, Sergent de la Ravenwing [color="#0000FF"]390 points[/color] [b][color="#FF0000"]Soutien[/color][/b] Land Raider Crusader [color="#0000FF"]250 points[/color] Total : [color="#0000FF"]2000 points[/color] La Tactique c'est de lancer les motos en scout pour se rapprocher de l'ennemi, pour avoir une escouade termi MT/BT qui FEP en assaut Deathwing tour 1. 1 Escouade termi Cannon d'assaut et 1 Escouade LM Cyclone en fond de table pour arroser ce qui arrive et tenir et/ou aller chercher des objos. Une Escouade MT/BT + Belial dans le LR Crusader. Le Dreadnought en FEP dans les lignes ennemies. Les 2 Land Speeder et la moto d'assaut qui font du harcèlement. Tout cela est très théorique vu que j'ai pas encore joué la liste, mais qu'en pensez-vous?
  25. Après, ce qui est cool avec les orks, c'est que tu peux un peu tout mélanger. Pour ma part, j'adore jouer des Evil Sunz, mais aussi des orks sauvages. C'est pourquoi, j'utilise des orks sauvaj' sur cyber-gorets comme motos et j'ai converti des nob'z sur cyber-gorets pour mon Kult eud'la vitesse sauvaj', mené par le Rapide Gorkaï Fasta.
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