Aller au contenu
Warhammer Forum

Shurat

Membres
  • Compteur de contenus

    16
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Shurat

  1. Shurat

    [Tyranides] 1500 pts tournois.

    Je choisirais d'enlever un carnifex, la frappe du mawloc etant efficace si elle devie pas trop et de plus le mawloc apportera son soutien au stealer venant au 2eme tour par les flancs.
  2. Shurat

    [Tyranides] 1500 pts tournois.

    Je te propose de remplacer le mawloc et 2 horma ou un carnifex par tes 3 zoanthrope accompagné d'un prime pour eviter la mort instantanée.
  3. Shurat

    [Tyranide] 1500pts

    Pour daaan : Je pense avoir suffisament d'anti-chars correcte avec 3 gardien des ruches et les zoanthropes ( d'ailleurs, je pense remplacer un garde du prince par un zoanthrope supplementaire et rajouter par la même occasion un terma. Et je n'ai pas trois gardiens des ruches supplementaire a ajouter de toute maniere. Dois-je rajouter de la masse au détriment du carnifex? Dans le genre horma, gargouille, ou bien des rodeurs ou guerrier. Cela ferait du prince la seule creature monstrueuse ce qui n'est pas tip top si il veut survivre longtemps.
  4. Shurat

    [Tyranides] 1500 pts tournois.

    Les sacs a toxine donnent des touches empoisonnées 4+ et donc tu blesses sur 4+ tout le temps c'est vrai, mais en cas d'endurance inferieur ou egale a ta force, tu peux relancer tes jets pour blesser et donc avec les perforants de tes stealers ça fait vraiment bien mal. Je suis d'accords avec le fait qu'il manque du tir anti-chars et que les horma seront mieux par 20.
  5. Shurat

    [Tyranides] 1500 pts tournois.

    Salut, Concernant tes primes, sais tu deja qui ils vont rejoindre? Et comment sont ils equipés? Même question pour les guerriers. Pour les stealers, tu dis les mettres en attaque de flanc pour vite engager l'adversaire mais vu qu'ils sont en reserve ils pourraient très bien tous venir au dernier tour avec un peu de mal chance. Bon normalement c'est presque sur que tu en as une qui vient au 2eme tour mais faudra tomber sur le bon flanc. En infiltration ils sont tout de suite sur la table et au 2eme tour ils sont au corps a corps normalement. Après il faut prendre le risque d'une phase de tir mais dans se cas, personne touchera à tes horma. Shurat
  6. Shurat

    [Tyranide] 1500pts

    Pour daaan. Dans les stealers, y a que l'alpha qui possède les griffes. De plus, comme on est en milieu dur, les stealers vont bien se faire plomber et mettre toxique a tout le monde c'est donner des points a l'adversaire même si c'est efficace. Par contre, l'alpha c'est super efficace, ça fait aussi peur que l'escouade et ça survit a un grand nombre de tir (je sais pas si tu critiquais que les griffes tranchante ou l'alpha aussi). Pour les gardes je suis d'accord que 3 c'est un peu beaucoup. J'ai envi que mon prince imperssionne car l'adversaire devra choisir entre plein de choses bien mechantes et ça rend le carnifex pas impressionnant donc lui il risque de mieux survivre. Un carnifex reste un carnifex même si il a un canon qui n'est pas le plus efficace du monde, je n'ai pas besoin de lui dans l'urgence pour le corps a corps vu les stealers. Pour snorri61. C'est dur de croire que les gardes ne servent a rien etant donné que cela offre a mon prince une sauvegarde de couvert plus facile a avoir et que ça rend le tout plus resistant pour qu'il dure un peut plus qu'un tour mon prince ( c'est un peu le seul synapse sur la table au debut). Bon je pense qu'une solution serait de retirer un garde afin de rajouter des termagaunts et faire passer le carnifex en trygon.
  7. Shurat

    [TAU]liste tau premier jet

    Salut. Concernant les crisis, si tu mets une arme jumellée tu peux ne pas avoir besoin de l'assistance de tir. Sinon, je trouve le plasma cher, et le remplacerait par un fuseur. Après ça depend comme tu joues tes crisis, si elles sont en frappe en profondeur ou non. Sinon il faudrait que l'on sache a combien de point tu veux jouer et si tu as une stratégie particulière. Shurat
  8. Shurat

    [Tyranide] 1500pts

    Salut. Je ne sais pas avec quel codex tyranide tu joue mais dans le mien, le tir de mon carnifex a force 9 parce que le seul canon venin que tu peut lui attribuer est un canon venin lourd (je m'excuse de ne pas l'avoir ecrit directement, il en va de même pour le prince bien sur). Et le tir des zoanthrope est une arme a rayon donc sur un land raideur le penetration de blindage est à 2+. Si je les mets directement sur le champ de bataille c'est pas les 2 ou 3 tour qu'ils risquent de loupé mais toute la partie sans rien faire si ils se font shooter au premier tour.
  9. Shurat

    [Tyranide] 1500pts

    Bonjour,j'aimerais avoir vos avis sur une liste de tyranide a 1500pts pour un milieu de jeux assez dur. [color="#0000FF"]QG :[/color] 1 [color="#00FF00"]Prince tyranide[/color] : Armes : Griffe Tranchante et canon venin Pouvoirs : Paroxisme et psyvampire Escorte : 3 gardes tyranide avec bio-knout et pinces broyeuses Total : [color="#FF0000"]390pts[/color] [color="#0000FF"]Elite :[/color] 3 [color="#00FF00"]Gardiens des ruches[/color] : Total :[color="#FF0000"]150pts[/color] 2 [color="#00FF00"]Zoanthropes[/color] : Transort : Spore mycetique Total : [color="#FF0000"]160pts[/color] [color="#0000FF"]Troupe :[/color] 10 [color="#00FF00"]Genestealers[/color] : Amelioration d'escouade : Alpha avec griffe tranchante Total : [color="#FF0000"]188pts[/color] 10 [color="#00FF00"]Genestealers[/color] : Amelioration d'escouade : Alpha avec griffe tranchante Total : [color="#FF0000"]188pts[/color] 10 [color="#00FF00"]Genestealers[/color] : Amelioration d'escouade : Alpha avec griffe tranchante Total : [color="#FF0000"]188pts[/color] 10 [color="#00FF00"]Termagaunts[/color] : Total : [color="#FF0000"]50pts[/color] [color="#0000FF"]Soutiens : [/color] 1 [color="#00FF00"]Carnifex[/color] : Armes : Canon venin et griffes tranchantes Total : [color="#FF0000"]185pts[/color] TOTAL : [color="#FF0000"]1499pts[/color] Tactique : (si c'est possible pour un tyranide) Les zoanthropes sont en frappes en profondeur avec leur spore, essayant d'eliminer un char en arrivant. Les genestealers sont tous en infiltration pour obliger l'ennemi a s'en occupé vite et laisser assez tranquille le reste. Le prince est suivit du carnifex afin que ce dernier beneficie d'une sauvegarde de couvert grace au garde du prince ou bien le carnifex est derrière les gardiens des ruches. Les termagaunts sont là pour garder un objectif en Prendre et Tenir. J'attends vos commentaires. Merci Shurat
  10. Shurat

    [Empire Tau] 1500pts

    Merci, c'est bien ce que je pensais ma technique marche ^^ et je prend des drone de défense car si mon commandeur est sans unité, l'endurance majoritaire est 4 et non 3 si il a 2 drone d'attaque.
  11. Shurat

    [Empire Tau] 1500pts

    Salut, merci pour vos commentaires. Dans la deuxième liste, les broadsides ont 2 drones de défense, les deux hammerheads ont déjà leurs verrouillage de cible, les drones de défense sur les shas'el permettent de pouvoir survivre à un tir de canon laser si je suis seul et pas à couvert, et aussi ne partent pas facilement face à un lance flamme lourd. Le verrouillage de cible sur les shas'el sert au cas ou ils rejoigne une unité de saturation et que le tir de fuseur est nécessaire pour ouvrir un char ou autre chose. Je ne fais pas une liste saturation et si pour 150pts tu as 3 crisis, ça veut dire pas de drone dedans donc au première force 8 qui passe tu enlève un socle. Pour l'escouade plasma - fuseur, ils viennent en frappe généralement et peuvent se faire des escouade lourdes ou des chars, appuyer par le reste de l'armée c'est pas obligatoirement les envoyer à la mort que de les mettres à 12pas d'un ennemi. Je vais enlever les grenades photonique et pem sur les guerriers de feu et également les shas'ui pour avoir quelque points en plus, je vais remplacer un des hammerhead par un devilfish et une escouade de 5 cilbeurs. J'enlève également un shas'el pour rajouter 2 crisis. Avec ces changements, voici ma nouvelle liste : QG : 1 x Commandeur Shas'el 1 x 134pts - lance missile Tau - fuseur Tau - système de tirs multiples - générateur de bouclier - contrôleur de drones : 2 x drone de défense - verrouillage de cible intégré Elite : 1 x Equipe de crisis 1 x 195 pts - 3 x exoarmure crisis - 3 x lance missiles Tau - 3 x canon à impulsion - 2 x système de tirs multiples - 1 générateur de bouclier - 1 chef d'équipe - 1 contrôleur de drone : 2 x drone d'attaque - 1 système de tir multiple intégré 1 x Equipe de crisis 1 x 231 pts - 3 x exoarmure crisis - 3 x fuseur Tau - 3 x fusil à plasma - 2 x système de tirs multiples - 1 chef d'équipe - 1 générateur de bouclier - 1 système de tir multiple intégré - 1 contrôleur de drone : 2 x drone d'attaque 1 x Equipe de crisis 1 x 207 pts - 3 x exoarmure crisis - 2 x système de tirs multiples - 3 x fuseur Tau - 3 x lance missiles Tau - 1 chef d'équipe - 1 générateur de bouclier - 1 système de tir multiple intégré - 1 contrôleur de drone : 2 x drone d'attaque Troupes : 1 x Equipe de guerrier de feu 1 x 110 pts 11 x shas'la avec carabine à impulsion 2 x Equipe de guerrier de feu 2 x 60 pts 6 x shas'la avec fusil à impulsion Attaque rapide 1 x Equipe de cibleurs 1 x 145 pts 5 x cilbeurs tau 1 x devilfish avec nacelle de brouillage et drone d'attaque. Soutien 1 x Equipe de Broadside 1 x 210 pts - 2 x exoarmures broadside - 2 x gyrostabilisateur - 1 chef d'équipe - 1 x fusil plasma jumelé - 1 x système de tir multiple intégré - 1 x contrôleur de drone : 2 drone de défense 1 x char Hammerhead 1 x 145 pts - Canon ionique - lance missiles à tête chercheuse - stabilisateur d'arme - nacelle de brouillage - verrouillage de cible Total : 1497 pts Même tactique que précédemment, les cibleurs sont principalement utilisés pour rentabilisé les tirs de l'escouade fuseur-plasma quand elle arrive, ou supprimé le couvert d'une unité ou d'un véhicule. Le shas'el est dans les cibleurs au début de la partie, une escouade de troupe rentrera dans le devilfish dès quelle le pourra. Merci d'avoir lu.
  12. Shurat

    [Empire Tau] 1500pts

    Voici ma nouvelle liste. QG : 1 x Commandeur Shas'el 1 x 129 pts - lance missile Tau - fuseur Tau - système de tirs multiples - générateur de bouclier - injecteur de stimulants - contrôleur de drones : 1 x drone de défense - verrouillage de cible intégré 1 x Commandeur Shas'el 1 x 119 pts - lance missile Tau - fuseur Tau - système de tirs multiples - générateur de bouclier - contrôleur de drones : 1 x drone de défense - verrouillage de cible intégré Elite : 1 x Equipe de crisis 1 x 195 pts - 3 x exoarmure crisis - 3 x lance missiles Tau - 3 x canon à impulsion - 2 x système de tirs multiples - 1 générateur de bouclier - 1 chef d'équipe - 1 contrôleur de drone : 2 x drone d'attaque - 1 système de tir multiple intégré 1 x Equipe de crisis 1 x 149 pts - 2 x exoarmure crisis - 2 x fuseur Tau - 2 x fusil à plasma - 2 x système de tirs multiples - 1 chef d'équipe - 1 contrôleur de drone : 2 x drone d'attaque 1 x Equipe de crisis 1 x 129 pts - 2 x exoarmure crisis - 2 x système de tirs multiples - 2 x fuseur Tau - 1 x lance missiles Tau - 1 x canon à impulsion - 1 chef d'équipe - 1 contrôleur de drone : 2 x drone d'attaque Troupes : 1 x Equipe de guerrier de feu 1 x 134 pts 10 x shas'la avec carabine à impulsion 1 x shas'ui avec carabine impulsion et grenade PEM 11 x grenade photonique 2 x Equipe de guerrier de feu 2 x 70 pts 5 x shas'la avec fusil à impulsion 1 x shas'ui avec fusil à impulsion Soutien 1 x Equipe de Broadside 1 x 215 pts - 2 x exoarmures broadside - 2 x gyrostabilisateur - 1 chef d'équipe - 1 x fusil plasma jumelé - 1 x système de tir multiple intégré - 1 x contrôleur de drone : 2 drone de défense - verrouillage de cible intégré 2 x char Hammerhead 2 x 145 pts - Canon ionique - lance missiles à tête chercheuse - stabilisateur d'arme - nacelle de brouillage - verrouillage de cible Total : 1500 pts.
  13. Shurat

    [Empire Tau] 1500pts

    salut et merci de ton commentaire. Pour les troupes c'est vrai que j'en ai pas assez, mais généralement elles sont planquées dans un couvert et les tirs ennemis vont vers les crisis car elles font plus peur. Les canons à impulsion dans les crisis c'est pour ne pas trop monté en points et je les préfères au lance flamme car 18ps c'est suffisant pour ne pas être charger. J'avoue que l'escouade de trois crisis n'est pas homogène du tout, la seule chose qui les unies se sont les fuseurs, mais cela permet de répartir les tirs. Leur mettre fuseur plasma à tous n'est pas une mauvaise idée si je trouve les points pour. Pour rajouter des troupes je peux également remplacer le canon rail du hammerhead par un canon ionique. Les broadsides et les fuseur devraient suffire à se débarrasser des chars lourds, mais je perds alors un gabarit d'artillerie. Shurat
  14. Shurat

    [Empire Tau] 1500pts

    Bonjour à tous, je vous présente mon armée Tau à 1500 pts basée sur la crisis. J'espère que vous la commenterez. QG : 2 x Commandeur Shas'el 2 x 119 pts - lance missile Tau - fuseur Tau - système de tirs multiples - générateur de bouclier - contrôleur de drones : 1 x drone de défense - verrouillage de cible intégré Elite : 2 x Equipe de crisis 2 x 135 pts - 2 x exoarmure crisis - 2 x lance missiles Tau - 2 x canon à impulsion - 1 x système de tirs multiples - 1 générateur de bouclier - 1 chef d'équipe - 1 contrôleur de drone : 1 x drone d'attaque - 1 système de tir multiple intégré 1 x Equipe de crisis 1 x 201 pts - 3 x exoarmure crisis - 3 x fuseur Tau - 1 x lance missiles Tau - 1 x canon à impulsion - 1 x fusil à plasma - 2 x système de tirs multiples - 1 générateur de bouclier - 1 chef d'équipe - 1 contrôleur de drone : 1 x drone d'attaque - 1 système de tir multiple intégré Troupes : 1 x Equipe de guerrier de feu 1 x 112 pts 8 x shas'la avec carabine à impulsion 1 x shas'ui avec carabine impulsion et grenade PEM 9 x grenade photonique 2 x Equipe de guerrier de feu 2 x 70 pts 5 x shas'la avec fusil à impulsion 1 x shas'ui avec fusil à impulsion Soutien 1 x Equipe de Broadside 1 x 210 pts - 2 x exoarmures broadside - 2 x gyrostabilisateur - 1 chef d'équipe - 1 x fusil plasma jumelé - 1 x système de tir multiple intégré - 1 x contrôleur de drone : drone de défense et drone d'attaque - verrouillage de cible intégré 1 x char Hammerhead 1 x 180 pts - Canon rail - lance missiles à tête chercheuse - stabilisateur d'arme - nacelle de brouillage - verrouillage de cible 1 x char Hammerhead 1 x 145 pts - Canon ionique - lance missiles à tête chercheuse - stabilisateur d'arme - nacelle de brouillage - verrouillage de cible Total : 1496 pts si je me suis pas trompé. Stratégie : Si je commence la partie, il y a tout sur le terrain. Les deux escouades de GdF avec fusil restent à couvert sur objectif si il y a ou serviront de soutient à l'escouade de GdF avec carabine qui avant vers centre de la table pour prendre un objectif ou couvrir les crisis. Mes 2 QG rejoigne les 2 escouades de 2 crisis. La première phase de tir cible les blindés léger avec lance missile et canon ionique et les blindés lourd avec canon rail. Les blindés abattu en premier seront ceux ayant des tirs de force supérieur ou égale à 8 et sinon les transports. Si je commence pas, je mets l'escouade de 3 crisis en frappe en profondeur, sinon c'est la même chose. Merci d'avoir lu et bon commentaire.
  15. Bonjours à tous, voilà je me pose quelques question sur le bioknout : il est écris dans le codex comme description de cette arme : "UNE figurine ennemie en contact ....". Faut il comprendre que une seule figurine en contact avec une figurine portant des bioknout a une init de 1 pendant la phase. Pour que chaque figurine en contact soit affecter il aurait peut être dû y avoir écrit : " TOUTES figurine ennemis en contact ....". Puis-je avoir vos opinion sur ce sujet? "Fluffiquement" parlant il est normal qu'un bras tentaculaire ne puisse pas attraper les bras de 5 combattants en même temps.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.