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Tout ce qui a été posté par Asthur
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[quote name='da Wagh' timestamp='1381871444' post='2448878'] C'est tout bête; 1) On met en place 5-6 tréteaux ou bien on squatte une grosse table, 2) On y pose les 3 panneaux de la table de jeu, raccordés ensemble, 3) On emboîte un profilé par bord de table, soit 4 profilés au total, 4) On visse les profilés aux angles par le biais de 4 goujons, 1 par angle. 5) On peut déplacer la table d'un seul tenant dans tous les sens, 6) On se fout sur la gueule à 40k pendant 24h non stop, 7) On dévisse les goujons, 8) On déboîte chaque profilé, 9) On sépare les panneaux, et on les range dans leur boîboîtes. Et la table peut déborder sans souci, vui. [/quote] Merci pour ces infos techniques. En regardant mieux les photos, on voit que vous avez utilisé l'assemblage naturel des panneaux de poly. Mais il y a 2 côtés de poly qui devraient être non rainurés; comment vous avez fait les rainures manquantes ?
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[quote name='da Wagh' timestamp='1381848657' post='2448625'] Merci à tous pour vos remarques et commentaires, on en prend note pour la suite. Concernant la ceinture, c'est [size="2"]vrai qu'on ne l'a met pas en place quand on bosse, mais on en fera des photos à la prochaine session. [/size] Grosso modo, [size="2"]le pourtour de la [/size][size="2"]table est rainuré (à droite sur l'image), et la ceinture c'est du profilé à languette (à gauche) en bois massif qui vient s'insérer dans le poly.[/size] [/quote] Ok, mais comment on démonte le profilé (comment il tient dans les angles) et qu'on le range ? Du coup le plateau doit être posé sur une table assez grande (mais peut déborder sans problème ?)
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+1 pour la qualité et l'originalité de cette table. Un peu "trop propre" à mon goût, mais les photos y sont peut être pour quelque chose, et les finitions ne sont pas là Je suis intéressé par la "ceinture" de la table qu'on ne voit pas sur les photos. Comment les 3 blocs sont maintenus pendant le jeu, pour éviter qu'un petit choc ne fasse tout bouger ?
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[Sujet préliminaire-WHB] Army On Campagne
Asthur a répondu à un(e) sujet de Tarnotah dans Archives CDA
Si ce CDA est retenu, j'en suis. -
Yop ça a l'air encore plus dingue que sur ton plan de départ ! La mousse PU plastiroquée a un rendu terrible. Pas de pont entre les 2 plateformes (pourtant si proches )? Comment comptes-tu traiter le torrent ? résine ? full peinture ?
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[Sujet préliminaire-WHB] Army On Campagne
Asthur a répondu à un(e) sujet de Tarnotah dans Archives CDA
Projet intéressant ! Mes 2 sous dans la réflexion: 3 UF semblent la base; 1 par mois me paraitrait bien, (plutôt que tout monté, tout peindre, tout saupoudré d'herbe et de rabiots ). Surtout qu'on progresse en pratiquant, et que le 3° UF risque d'être encore meilleur que le premier. Avoir 1 unité déjà existante dans laquelle mettre chaque UF me semble une condition de départ (et que l'UF soit en "raccord" avec l'unité) Les questions portent sur: "quoi en plus des 3 UF que c'est pas assez sinon ..." Comme le projet est à mi-chemin entre la fig et le décors, pourquoi ne pas proposer AU CHOIX pour chaque session: 1 UF + 1 perso ou 1 point objectif ou 1 petit décors, à condition que le "truc en plus" ait un rapport direct (thème, visuel, ....) avec l'UF. Ex: UF avec des nains en pleine beuverie Point Objectif: un stock de tonneaux ! ou Perso: une grande bannière, accoudée à un tonneau ou Décors: une mini brasserie de campagne Ex: UF Gobelins avec plein de Champignons rouges et blancs Point Objectif: ce qu'on veut mais avec des Champi Rouges et blancs ou Perso: avec un socle Champi rouge blanc ou Décors: vous avez compris,( pourvu qu'il y ait des champi) -
T'as raison de reprendre le rythme "au feeling ", faut pas se forcer avec les décors sinon ça donne ... Tes haies sont très chouettes; c'est quoi ta recette pour faire tes arbres ? (1 p'tite tof avec une fig pour voir l'échelle ?)
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Yop, Yop ! Merci pour les commentaires d'encouragements... Surtout que Zedo est sur son Dio' Elfe et que la ville recule dans ses priorités. En pensant à toi Zed', j'ai commencé un assemblage de tes sections de murs. avec un double défis: tout utilisé (les murs et les pignons) au moins 1 fois et faire un décors "creux", exploitable pour Mordheim, ou autres (histoire de voir si "ça le fait" ...) [IMG]http://imageshack.us/a/img854/4273/6wdy.jpg[/IMG] Premiers éléments: assemblage dos à dos de 2 murs compatibles "murs" ou "fenêtre" ou "porte") ça marche => les ouverture sont à peu prés en face; un peu de grattage et peu de bouchage et c'est impec' [IMG]http://imageshack.us/a/img812/1445/9dzd.jpg[/IMG] Raboutage des angles et des jonctions de murs: un coup de plastiroc pour refaire des pierres et c'est good (avec double épaisseur de mur, je triche en un peu sur les raccords en prolongeant un peu les enduits quand même) [IMG]http://imageshack.us/a/img842/382/zy7f.jpg[/IMG] La maison est en ruine (sans toit) sinon ça sert à rien de la faire creuse; donc j'ai été obligé de casser des murs (section à fenêtre) pour ruiner un peu le tout... Reste pas mal de boulot, mais pour l'instant c'est à peu près 1h de travail (hors moulage, et sans les temps de séchage) pour arriver là; donc si il y avait encore besoin de le justifier, un gros gains de temps pour atteindre ce résultat
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Excellente réalisation. J'adore surtout les ajouts et constructions successives, qui sont très bien intégrées. +1 pour la coupole et ses colonnes. Un nouveau projet pour la suite ? (une nouvelle plaque avec la muraille qui ferme cette cour ?=
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Yop ! @Harethor: je profite de ce petit up pour te féliciter pour ce travail de longue haleine, que tu as su mener jusqu'au bout ( et des fois il en faut de la remotivation pour finie un gros projet sur 18 mois ... /> ) Avec un résultat original, pas symétrique ( /> ), plein de petites astuces techniques, et un Topic qui montre les avancées pas à pas. J'ai l'impression qu'entre ton premier bout de poly gravé du début, et maintenant, ta technique a bien progressé; [b]donc c'est quoi ton prochain projet ?[/b] (ton garage à l'air grand, donc tu peux encore stocker du Diorama ... /> )
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Yop, Yop ! C'est pas parce qu'il y a pas de post, que rien ne bouge sur ce sujet ! Je ne me suis pas encore lancé dans le montage des pièces de Zedo, mais je fais avancer doucement mes morceaux de murailles: [IMG]http://imageshack.us/a/img96/4140/s80u.jpg[/IMG] Nouvelle technique: je sculpte direct dans le plastiroc frais, puis sec: [IMG]http://imageshack.us/a/img713/4948/m6sz.jpg[/IMG] Comme j'ai pas reçu beaucoup d'idées, je suis parti sur du mur "classique".Si vous avez des propositions pour des créneaux et machicoulis qui sortent un peu du médiéval classique, je prends !
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Yop !! Honte à moi ! J'ai reçu ça par la poste depuis une semaine et je n'avais pas posté: [IMG]http://imageshack.us/a/img844/7052/tiy4.jpg[/IMG] Et il n'y en pas qu' 1 ou 2 .... [IMG]http://imageshack.us/a/img834/9898/nal4.jpg[/IMG] Premières impressions: [list] [*]c'est plein de petits détails très chouettes [*]les reliefs sont très marqués, ce qui va être un plaisir à peindre , et ça me donne des idées par changer un peu mes techniques [*]les pignons sont super grands [*]ya presque pas de toits ... (et les mieux sont trop petits) [*]On a pas les mêmes proportions pour les portes et fenêtres; du coup ça se sera moins monotone ... [*]Du bon boulot que je vais intégrer dans une prochaine maison; J'ai 2 tirages complets en pâtre qui attendent la PVA ... [/list] @ Zed': qu'est que tu fais avec ton petit bout de mur en briques ? c'est pour murer les portes ? et les planches à chevrons: comment tu installes un toit là dessus ?
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Yop ! J'ai pas posté avant, car je suis resté sans voix ! Encore un projet titanesque que Zedo va torcher en 3 ou 4 semaines ... /> Mes 2 sous sur le sujet (à part que c'est super grand, super ambitieux, et super bien parti ...) C'est un vrai décors en 3D; pour une fois pas de contrainte de jeu: pas de sol plat, pas de limites entre les sous-ensembles de décors, etc ... libertée totale. Ton plan me plait car il n'y a pas un seul angle droit, rien de carré. Du coup ta muraille doit elle (va-t-elle) rester sur une base plane ? la hauteur de chaque côté pourrait être différente (pour avoir un effet de 3 niveau sur le décors: bas devant la muraille, moyen derriére, haut pour les parties du "fond"). Et le sol plus "perturbé", donc la muraille plus haute ou plus basse selon les endroits. Pour les hauts des tours, des "dentelles de pierre" comme sur le belvédère proposé seraient top (surement à reprendre dans le style sur d'autres bâtiments; ça vaut surement le coup d'investir dans un petit moule pour tirer des arcades en résine grande série ...). Pour revenir sur le 3D, la hauteur relative des différentes parties du décors va donner l'impression (ou pas) que certaines tours sont super élancées et très hautes. Les murailles ne sont-elles pas déjà un peu trop grande par rapport à ça ? (pas facile de l'évaluer d'ici) Pour la porte: peut être rien pour la fermer ... (en tout qu'à tu pourrais la laisser ouverte). Des oriflammes sur les murailles et la porte: +++ (ça peut donner un aspect encore plus vivant si il y a un effet de vent bien marqué et cohérent) Des statues (ou bas reliefs) autour de la porte ? (comment ça c'est compliqué à faire ? /> ) En quoi tu as fait tes pierres en haut du mur ? (pas en poly, ça aurait fondu sous la bombe) En plastiroc ? Courage pour la suite, ya un sacré taf ..
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[quote name='Cyroz1' timestamp='1378862122' post='2428153'] [quote name='Asthur' timestamp='1378846857' post='2428086'] mi Désert, mi Jungle, mi Indus, mi Ork (ça fait beaucoup de moitié tout ça ....) bien intégré. [/quote] C'est tres juste aussi, merci de dire que ca passe, effectivement, il y a un petit coté indécis qui risque de mettre a mal la coh[size="2"]é[/size][size="2"]rence.[/size] C'est quand meme le plus dur de se limiter en fait.. une palette restreinte, des choix minimalistes, etc..pas facile! [/quote] Mon avis c'est justement que l'équilibre est assez bien trouvé. Et avec 1 gros décors complémentaire sur 1 style, ça peut faire basculer la table. Un bosquet luxuriant => la table devient Jungle Un gaos caillou style "grand Canyon" => table désert Un fortain typiquement Ork => .... etc ...
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Un bel ensemble bien homogène, qui est pourtant une compile de plein de matériaux, bitz, objets et décors divers, dans un univers mi Désert, mi Jungle, mi Indus, mi Ork (ça fait beaucoup de moitié tout ça ....) bien intégré. Un petit regret: les bords un peu droits de tes socles de décors (les bords des Bidons/Caisses se font plus oublier que les autres)
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As-tu réfléchi à ton socle en médium ? (il n'est pas encore trop tard) Perso, soit je le ferrais disparaître à l'extérieur (meilleur raccord avec ta table de jeu), soit je ferrai un bord pas droit (et peut être moins large) pour le rendre plus inaperçu une fois posé sur ta table. Mais c'est une histoire de goûts ....
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Yop En attendant les moules de Zed' />/> ..... je continue à cogiter sur un moule pour faire des murailles / bastions. Faire un moule complexe pour faire un mur tout simple de pierre, ça vaut pas le coup par rapport à une bonne plaque de poly et un bon Bic. ça ne devient intéressant que si c'est plein de détails longs à faire une fois, mais faciles à reproduire ensuite. Je suis preneur de vos idées, illustrations, .... pour faire une muraille qui ne soit pas trop "passe partout". Surtout que je me suis pris au jeu des commandes, et que si je réussit vous pourrez peut être en profiter aussi .... />/>
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Salut Beau projet et très bon début [quote name='Tarnotah' timestamp='1378449136' post='2425231'] Mes interrogations : - Est-ce que je dois également faire les mêmes jointures sur la partie entourée en bleu ? - Si oui, il faudra nécessairement la faire sur la partie entourée en rouge… - Est-ce quil faut également le faire sur tout la profondeur pour le faire également sur la partie en orange ? [/quote] Tes rajouts de plastiroc sont là pour "cacher la misère" et aussi donner du relief. Vu le côté en haut à droite de ta porte, tu auras besoin au moins d'une retouche de plastiroc. Mon conseil c'est de graver tes pierres normalement au stylo, en gravant de grosses pierres sur toutes les parties que tu as mis en couleur, puis de voir celles que tu veux mettre en relief (ou retravailler) au plastiroc par dessus. ça te permettra en plus d'avoir un bon emboitement visuel des 2 types de pierres (ce qui n'est pas tout à fait le cas pour ton angle de mur test en Vert, où les pierres d'angle semblent chevaucher les autres). Pour la partie orange, pose ton décors et penche toi; tu arrive à voir les détails de la partie orange ? non ? alors le stylo sera bien suffisant, surtout que dans cette zone là il y aura une porte ou une herse, donc les micro finition c'est du luxe AMHA. Bonne continuation
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Yop yop yop !!! "Mod optimiste on": Évidemment que c'est compatible on avait mis 1 page de topic pour définir des mesures communes ! "Mod pessimiste on": ouf ...... Un petit quelque chose a préciser sur les angles quand même. . Tu as raison le platre n'est top top (même si les 2 maisons faites sont 100!% platre donc c est pas la cata non plus ....). J ai fait des tirages résine mais AMHA le mieux reste le plâtre résine pour la qualité des détails J attend mon zoli colis aussi !
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[quote name='nicos' timestamp='1377936002' post='2421876'] vous avez prévu de commercialiser les moules ? a mon avis ca cartonnerait [/quote] Yop, après de nombreux problèmes techniques passés sous silence (destructions successives de mes masters ) j'ai enfin pu faire 3 bons tirages à la suite. Un est parti chez le sieur Zedo, l'autre chez un premier "client" très patient ... Le troisième jeu de moule attend un preneur ...
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Merci pour vos comm. @Carot: stand by pour les 2 maisons du dessus du pont; le village avec Zedo mobilise le peu de temps que je trouve sur les décors, et en plus j'ai ressorti quelques fig à peindre .... @ Nans: pour la photo, rien de bien nouveau depuis les photos du post 295 (c'est pas les vitraux qui changent grand chose); si mes calculs sont bons, il y a 1m66cm de pont !!
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Yop Merci Zed' pour ses infos super précises. C'est moins haut que ce que je pensais.
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Yop, Yop ! Enfin les premières constructions ! /> Tu as du faire l'assemblage en un temps record... C'est bien vu d'avoir intégré différents matériaux (je suis resté "puriste" de mon côté, surtout pour vérifier le concept). Tu vas habiller un peu les parties en cartes plastiques bois et pierre (fenêtres?) ? Je réfléchis pour un moule de muraille. Quelle hauteur entre le sol et le plancher du chemin de ronde ? Quelle hauteur pour les créneaux ? là encore il faut tricher avec les échelles réelles pour rester compatible avec le jeu. Je suis preneur d'info (hauteur pour les murailles GW ? hauteur des tours de sièges GW ? ....) et de propositions.
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+1 avec les autres pour saluer ton retour et pour t'encourager pour cette nouvelle plaque.
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Je profite d'avoir des photos pour répondre à Jacko: [quote name='JAKO' timestamp='1371667920' post='2385673'] Si je peux me permettre, tu ne travailles pas assez les contrastes, le pont devrait avoir une base plus foncée et le bois du bâtiment être plus clair. Tu devrais aussi faire un brossage léger en plus clair sur le torchis, perso je pense qu'on doit distinguer 3 couleurs sur les surfaces (Base, Ombrage et éclaircissement). Et ouais je suis un chieur de première. />/>/> [/quote] Pour les 3 couleurs du torchis, on est d'accord mais là les photos sont pas terribles Pour les contrastes je n'y avais pas pensé comme ça; comme tous les éléments du pont doivent être en cohérence je ne peux rien retoucher ici, mais j'ai pris en compte pour le village (autre projet en cours avec Zedo). La grande nouvelle, c'est la fin de la tour.Il manquait les cloches dans le clocher et les fenêtres: [IMG]http://imageshack.us/a/img46/4561/08cm.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img842/1603/ch8f.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img534/1121/7xbx.jpg[/IMG] La cloche en vieux bronze est peinte en suivant les indications de Pazuzu [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=163913&st=75"]ici (tuto post 92)[/url].
