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Warhammer Forum

Crunlin

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Tout ce qui a été posté par Crunlin

  1. Crunlin

    Site Web

    Oui un site Web me semble une bonne idée, mais il ne fait peut etre pas faire un truc trop ambiteux, je pense quelque pages (3-4) suffiront.... On pourrait d'ailleur demander a notre joker/scribe de nous faire une description et petit background, ca permettrai d'avoir quelque chose d'un peu moins vide. Voila une idée des pages que l'on pourrait mettre(a modifier/commenter bien chur ): Presentation (avec le fluff ) Screenshot Code "online" (--> pratique pour nous ca!! ) Carac Technique L'equipe Download Liens Bref, avec quelque images (tilvan le fera sans doute brillament ) et un peu de html, cela sera amplement suffisant... il est peut etre pas (deja?) utile de recruter un webmaster... Avec les textes et les images ce n'est l'affaire que d'une heure ou deux. Sinon je suis ok pour ulimit (ca fait quand meme mieux), et pour free il faut voir...car il faut donner son adresse pour ouvirir un compte! Crunlin
  2. Crunlin

    Espace Ftp

    C'est bien ca. Allez je l'epingle!! =) Ouai par contre le mdp est peut etre un peu simple non? Vu qu'on est dans les nom debiles pour les mdp (e.g: Kournikova ), cette fois ci je propose: Ronaldo Crunlin <--
  3. Evidement c'est facile de faire de joli dessin...apres faut programmer Nan je plaisante mais ca me parait une bonne idée et ca a l'air tres clair... par contre (en parlant de clartée) tes dessins sont toujours assez sombre, bref un petit coup de lumiere (voir allez dans des teinte un peu plus rouge), ne ferait pas de mal Sinon je peut avoir un gros plan pour que je puisse commencer a coder, ou du moins a voir ce que je peut faire.... Crunlin
  4. Crunlin

    La map

    Mais c'est parfait ca, je crois que je coder cette petite fonction a moins que tu ne sois deja dessus! Crunlin
  5. Crunlin

    La map

    Oui ok, on reste avec des sprites, perso peu importe la methode choisit du moment quel marche Blague a part, quitte a faire une classe Objetdejeu autant que je m'en serve pour le menu.... enfin je ne sais pas j'aimerai savoir qu'elle est ton pts de vue la dessus? CRunlin "Pour le Ftp personne a trouvé? "
  6. Oui c'est sur c'est plus digeste... Sinon je ne vois ou le probleme pour la tableau, tu laisse zero et tu met le "+1" apres lors de l'appel de la fonction.... Crunlin "Tss ces gens y veulent vivre sans 0 "
  7. Crunlin

    La map

    Oui c'est vraiment du bon boulot ca, je suis en train de reflechir pour mettre mon menu dessus, bon par contre pour creer une unite un simple creer motif suffirait(apparament...), moi je voulais considerer chaque unite comme un sprite... tu pourrais m'envoyer ton main.cpp? Crunlin
  8. Désole je voulais parler de toi et non de thala.... Sinon a propos des compilateurs, le derniers numero de Coding 'offre' la version Beta du Visual Studio .Net (qui contient Visual C++), c'est une version complete mais beta.... je vais l'installer et voir ce qu'elle donne.... peut etre qu'elle remplacera mon DevCpp Je suis exactement dans le meme cas car je part dans moins d'une semaine a toulon et je n'aurai au debut pas de pc , par contre je continurai a bosser sur le projet a l'ecole pendant mes heures de libres( c'est pour ca qu'il nous un ftp avant la fin de la semaine prochaine) Sinon pour Matt et les autres je propose cela(pour la partie programmation): Matt et Francois: sur la partie non graphique (CaC/Magie...) Thala et Moi: sur la partie graphique Rien ne nous empeche d'aider sur "l'autre" partie bien entendu et en cas de bug tous le monde est réquisionné mais bon ca permettra d'organiser un peu le truc. Sinon Thala a entierement raison, Matt tu devrait pouvoir t'occuper de certain fonction que Francois n'a pas eu le temps de coder(d'ailleurs le dit francois pourrait (par exemple) donner les fonctions qui laisserai a Matt ), essaye aussi de les integrer au code de Francois (<-- pas evident du tous je sais ). Euh, voila c'est tout!! Moi je vais manger g faim!! Crunlin
  9. Crunlin

    GROS de CODE

    Ah c'est malin ca.... void moi::SeFouette() { printf("/me se fouette"); } Crunlin
  10. J'avoue que pour moi ca ne change pas trop.... (partie graphique) alors bon ca me semble tres correct, je vais lire en detail et je vous dit tous ca!! Crunlin "Qui post pour pas grand chose"
  11. Bon je ne suis pas le chef du projet (c'est powermatt) mais je me permet de coordonner un peu tout le monde.... Bon avec l'arrivée des premiers morceaux de code (francois pour la CaC, Matt pour le Header, Thala avec la Map ) , je me rend compte que le liens entre tous ca risque d'etre assez difficile, je me permet de soulever quelques points: ->Il faudrait qu'on se trouve un espace, ou pourrait deposer les fichiers, style un ftp voirs un CVS (je cherche un truc mais si vous avez....) -> Il faut commencer a lier un peu les codes, prevoir un fichier principal (au hasard main ), et créer un "projet"; le probleme etant que personne ne travaille sous le meme IDE, car thala est un warrior sous Emac, Francois est sous VC++, reste thala moi sous Decpp. cela peut poser probleme. -> Euh je crois pas bcp ne respectent la ROADMAP (moi le premier :'( ), faudrait peut etre la revoir.... car avec les mains dans le camboui c'est pas pareil... Sur ce.... bonne nuit moi je vais imprimer le code de Thala et me pioter tranquillement avec ce dernier comme book de chevet Crunlin
  12. Oui le double buffer me semble une solution... sans doute la meilleure meme si pour l'instant je ne maitrise par encore (j'ai trouve un moyen de substituion mais cela me semble difficlement viable avec tous l'affichage). Sinon pour les menus en VB, je ne suis pas sur de comprendre, car si vous voulez quelque chose a la Windows (<-- ), SDL n'est pas du tous fait pour ca, car ce n'est pas un GUi (comme l'est par exemple GTK, MFC, QT....) Donc l'editeur de Map (qui est bonne idée au passage ), je le vois pas trop se faire avec SDL mais plus GTK (mais qui peut etre facilement couplé avec SDL :'() Crunlin PS: On peut pas avoir un screen de Baldur?
  13. Crunlin

    GROS de CODE

    Bon ca va hein... (aie non pas la tete :'( ) Bon sinon chuis ok avec toi thala.... =) Crunlin
  14. Ben ouai.... pareil je n'arrive pas a 'enlever' une image que je viens d'afficher (blitter on dit ) c'est assez genant.... Crunlin
  15. Oui cela me fait penser qu'il faudrait inserer un cadre en bas de l'ecran ou sur le coté afin de marquer les infos sur l'unite question (nb de vivants...), les résultats des CaC, jet de dés... :'( Tu suppose mal ca n'existe pas, il faudrat tous affichier a l'aide d'image... Crunlin
  16. Crunlin

    GROS de CODE

    Bon c'est vrai il manque quelque trucs mais bon les bases sont posés et ca c'est bien :'( J'ai peut etre quelque petits conseils, notament pour la fonction quicomence() on pourrai pas mettre un switch ca serait peut etre plus propre que 10 if /elfe Sinon il se passe quoi si attaquprem=2 Il faudrait aussi penser pour la riposte que les morts ne repliquent pas (ou alors g pas bien regardé le code mais il ne me semblent pas que ce soit le cas!!) Peut etre aussi renommer la fonction serie() car au debut je ne voyais pas trop son role. Voila sinon Very Good Game!! Crunlin
  17. Cool, tu sera donc Joker/Traducteur... En fait je pense qu'on va rester en francais et qu'on traduira en anglais. Je pense surtout au manuel d'aide... Crunlin
  18. De toute facon c'est loin d'etre definitif Surtout que pour l'instant il s'agit juste d'un "cadre"... je prevoit dans un futur proche de faire des boutons seul et de les emboiter les uns sur les autres pour creer le menu (plus modulable et facilement modifiable ) Crunlin
  19. Entre leurs ligne de vue, leur deplacements 'chaotique', le fait que ce sont tous des petit perso.... enfin bref sans compte la portée pour les sorts/tir.... franchement les tirailleurs ne sont pas pres de venir dans le jeu comme les ES ( a croire que c'est une malediction!! :'() Crunlin
  20. Vu que la documentation en langue francaise est assez rare sur SDL sur le net, je vais regroupper ici quelques liens utile, n'hesitez pas a poster les votres, meme si ils sont en anglais!! Tutorial FR Tuto sur Game Lab - 1er partie -- Premiere Application Tuto sur Game Lab - 2eme partie -- Créer une fenetre avec des balles bondissantes Un tuto a telecharger tres bien fait, dommage que le Mise en page (sous Wordpad) laisse à désirer Tutorial US Une serie de 3 tuto assez interessants Introduction Les evenements Les sprites Le guide officiel pour la version 1.2 de SDL A voir et a améliorer!!Crunlin
  21. Bon et ben moi je suis entierement ok avec vous, je rajusterai juste une chose pour les unite (peut etre faire une fonction specifique) mais il faudrait ajouter la taille (largeur / longeur) de l'unite car moi qui suis en train de bosser sur la souris j'en ai besoin. On pourrait par exemple rentrer des parametres tel que le nombre de figs dans l'unité, le nombre de rang et la taille sur socle et on calcule a partir de la. Crunlin "Ne me parlez pas des tirailleurs "
  22. Bon ok ca marche pas besoin de faire de sondage donc!! :'( (ca tombe bien car je peut toujours pas le faire ) Sinon tant qu'on y est il faudrait aussi faire une icone pour le jeu, c'est pas préssé mais c"est au cas ou notre graphiste s'embete Sinon Synal as tu des talents de traducteurs (francais --> Anglais ), comme ca tu pourra nous traduire les enventuels txt en anglais ... Crunlin "Qui trouve du boulot pour tous le monde "
  23. Parfait la taille Bon peut etre un peu sombre mais ca c pas tres grave!! Crunlin
  24. J'aime particulierement celui la et je vote meme pour Merci de faire avancer le schmiblick.... Crunlin "Bien joué noble scribe syna "
  25. Arf, ben vu les incultes qu trainent pas ici (moi comprit ), je ne sais pas si le nom du jeu va etre reconnu et surtout compris. La comête ca me semble une bonne idée comme le marteau (Warhammer? ) Bon sinon, L'ombre de la comete me parait pas trop mal, car elle fait un clin d'oeil au premier jeu battle (qui a un peu mal viellit enfin c mon avis !!) Crunlin
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