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Punky

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Tout ce qui a été posté par Punky

  1. Petit débrief un peu tardif mais c'est encore frais. Un tournoi plus petit que d'habitude mais qui a toujours la même savoir, avec toujours autant de bonne humeur, de délires, de poussage de pitoux entre gens de bonne compagnie. D'ailleurs le format en duo est plutôt cool, si la question se pose pour les prochaines éditions je dis pourquoi pas...   Merci aux orga (chapeau de pas avoir baisser les bras vu les galères), merci aux autres participants, et merci à Kévin l'Elu d'avoir brillé.  :wink2:
  2. Un tournoi qui s'améliore d'année en année et la je pense qu'on approche la perfection....   Comme d'habitude on croise du beau monde qui pratique le beau jeu, juste pour le plaisir de pousser des pitoux, papoter et prendre du bon temps. Les scénars originaux permettent de varier des parties habituelles, et proposent d'autres défis. Et les deux parties avec maelstrom avec petits papiers plastifiés c'est la classe ! Le tournoi m'a réconcilié avec les maelstrom, c'est pas rien !   Je recommande ce tournoué aux gens qui souhaite s'écarter du monde grobilistique et jouer des listes concepts. Le sytème d'équipe permet d'éviter les no match en appareillant par note de compo.   Niveau récompense, entre les médailles dans les écrins, et le buste y a de quoi faire rendre jaloux les autres orga de tournois.   Merci pour les orgas qui donnent beaucoup de temps, qui s'investissent pour rendre cet événement toujours meilleurs.   Petrus     Ps : les parias sur le podium....  je jubile encore  ^^
  3.   Je rajoute ma pierre au débat malgré mon expérience relative dans le milieu dur. Assez d'accord avec Superdady sur son analyse dans l'ensemble. Je dirai que l'invoc peut vraiment être sympa sur un pd qui ne sera pas forcément la cible prioritaire. Certes un lvl en bio le rendrait plus violent mais lui donner la possibilité de poper une escouade gratos par tour (même malgré le côté aléatoire) ça peut faire réfléchir. Le souffle peut toujours servir mais étant donné qu'il en a déjà et qu'il rushera pour l'utilisé pourquoi ne pas laisser le pitou planqué et balancer des mouches ou des portepestes faire son boulot ou juste écranter?   Perso c'est d'ailleurs ce que j'invoquerai vu la liste. Les mouches apportent plus de punch, plus de rapidité pour choper des points maelstrom au bons moments, tandis que les portepestes seront normalement plus résistant. Le héraut de nurgle avec un privilége de fécondité peut aussi bien aider une escouade en difficulté à tenir. Les autres dieux peuvent être sympa aussi, balancer du froutch avec des incendiaires peut être très utile. Horreur je vois pas trop, si c'est pour rajouter de la cw autant prendre un héraut de tzeench, et les incendiaires feront mieux aux tirs (déviation à prendre en compte mais bon..). Démonettes et Véneuses j'avoue ne pas être fan, mais ça reste subjectif.   Je répéte que je ne suis pas vraiment joueur démons en dur, alors mon avis n'engage que moi, juste pour essayer de faire avancer un débat qui m'interesse.
  4. [quote name='superdady' timestamp='1414019684' post='2652138'] Vais voir ce que je peux faire pour monter une super team de Parias du Poitou alors /> C'est quand même la classe =) [/quote] Moi je suis carrément motivé ! 'Faut signer ou? ^^ Je vais suivre le post avec attention.
  5. Punky

    Ecoles de maquettisme

    Plop ! Si ça t'interesse vraiment il y a une formation spécialisée en Bretagne qui s'intitule Mention complémentaire maquettiste volumique. Je peux t'envoyer les coordonnées directement en MP si tu veux.
  6. A mon avis le plus rentable c'est de mettre 4lm dans une escouade de 6 ou 8 : ça résiste, ça envoi du steack autant en anti blindé qu'en anti troupaille. Aprés je te déconseille le lascan, pour un prix prohibitif tu feras autant de dégâts qu'en utilisant des lm. Si tu veux prendre de l'anti marines alors je te conseille les lpl : des galettes d'une telles puissance c'est efficace contre a peu prés tout, et tu peux même tenter de détruire du blindé.
  7. Salut a toi ! Tout d'abord la thématique de ton armée a théme me plait vraiment, et surtout le fait que tu attache plus d'importance au fun et au fluff qu'a l'optimisation fais plaisir a voir !! Alors je répondrais qu'au niveau style ton armée va avoir vraiment de la geule, surtt si tu prend du temps pour la monté, convertir et tout ca. L'idée des snipers qui tire a vue sur les généraux en face est super, mais il te faut quand même de quoi faire un groupe d'intervention solide a coté. Je m'explique... Comment peut faire un groupe de snipers pour éliminer des enemies bien planquer pénards et retranchés dans un semi bunker ?? ok tu peux utiliser de lartillerie, arrosé le tout mais ca reste peu efficace. Si tu as vu "il faut sauver le soldats ryan" il ya les snipers qui tirent les soldats mitrailleurs, mais ils faut qu'ils bossent en corélation avec un groupe de barbare qui va aller néttoyer a coup de grenade et de lance flamme. Je te conseillerais donc de mettre dans le reste de ton armée un pavé de 30 gardes avec 3lances flammes et un commissaire (ca aide a se motiver surtout si il y a une mitrailleuse qui décime les potos d'a coté...), accompagné de tes vétérans fuseurs qui se sentiront ainsi moins seul et pourquoi pas d'un hellound qui envoi du steack, et dont la gurine est sympa (AMHA). Rajoute s'y ton escouade QG de peloton full lance flamme et tu pourras aller ganbader dans les rues, fesant fi des couvert adverses. D'autant plus que jouer contre des EN c'est pas du gateaux, et plus tu pourras en griller, mieux tu seras !! En esperant avoir fais avancer le débat ! ^^ Modo Wild: Faudrait faire un gros effort de relecture.
  8. Punky

    [EN] 2000pts pour les Masters

    Salut ami (ou pas) de commoragh ! Tout d'abord je vous préviens je ne suis pas la pour continuer le débat stérile du "moi j'aurai fais ca alors fais pareil". Je trouve ta liste fort sympatique, original et sans certain truc qui sont considéré comme obligatoire pour beaucoup de joueur. Je jouais E-N pendant la V4 et suite a une série de rouste et un manque d'interet pour les armées cac (je jouais quasi tout le temps du marounes a l'époque ^^) j'ai mis cette armée de coté. Maintenant que j'ai diversifier mon jeu et acquis une certaine maturitée je vais me relancer dans le zhobby des zoneils et ta liste montre qu'on peut faire quelque chose de sympa sans optimiser, et qui tient la route. Effectivement il y a quelques trucs que j'aurais jouer différement mais c'est ta liste et n'ayant rien de vraiment constructif de plus a ajouter je vais clore ce poste. Ah si quand même, trois pages d'engueulade ca pique les yeux.... bon massacre !! Modo Wild: C'est moi ou ce message est sans intérêt?
  9. Punky

    [SMarines]1000pts

    Bonsoir! Pour ce qui est de ta liste pas grand chose a dire mais je trouve vraiment dommage d'utiliser les vét' avec un seul fuseur. Pourquoi ne pas leur mettre des combi ?? Tu crainds les ogryns de ton adversaires ?? pk pas des combi plasma, escouade en pod donc arrive juste a coté, et hop tir rapide !! Et en prime tu as toujours les munitions spéciales et une dizaine de marounes en vadrouille assez proche de chez lui pour aller charger les escouades de gardes qui au cac son nul a chi**... Ou pourquoi pas des combi lanceflamme pour carbonniser du garde ou des troupes de chocs ?? Perso je te conseillerais de mettre 3 pod, pour faire venir ton dread et tes vét en pod au 1er tour ce qui peut te permettre de faire taire son russ ou sa basilisk, et d'affaiblir/annihiler ses ogryns. Aprés tu n'as plus qu'a envoyer le bousin et crois moi ca risque de contredire ses plans. Au passage je joue garde aussi, et je ne sors jamais sans 2x5 ogryns.... En espérant t'avoir aider
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