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Alistair

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Tout ce qui a été posté par Alistair

  1. Oui tu as raison de l'annoncé aussi ici pour que l'on se fasse entendre et voir si on peut avoir des réponses précises sur l'avenir des SG ! Déjà qu'ils ont limités la vente seulement sur la VPC et que l'on ne trouve plus en magasin depuis longtemps ... y'a t-il vraiment un surcoût de faire durer ces figurines ?
  2. Si jamais quelqu'un se ballade encore sur ce forum pour BFG, le lien de ce jolie supplément peut se trouver [url="http://battlefleet.forum-actif.net/t886-bibliotheque-d-alistair"][b][color="#FF0000"]ICI[/color][/b][/url]
  3. Oui je suis allé voir ton blog, et j'ai bien pris la dernière version. Je n'ai pas pour habitude de m'arrêter à un jeu, au contraire je m'intéresse beaucoup à tout et sa commence à devenir un défaut car je fini jamais rien (ou presque), et donc trop de chose en cour...et là je recherche à me calmer, à faire au moins une campagne à BFG ainsi qu'a NECROMUNDA tout en commençant un peu aeronautica...MAIS J'AI PAS LE TEMPS GRRRR et là je tombe sur ces règles qui m'ont interpellé et si j'ai les finances (pour les figs) le temps ainsi que des joueurs intéressé ben je m'y mettrais. Je voulais juste saluer tes efforts, et le jour ou je m'y mettrais et que je comprends pas un truc tu à intêret à toujours être là Bien à toi Alistair
  4. Alors ...euh....wouah !!! Sacré boulot que tu as fait là (sans oublier le reste de ta team), bien pensée. Dans une première lecture sa me fait penser à une course de module dans star wars. J'ai téléchargé et survolé les règles sa m'a l'air bien sympa et pas compliqué. Grrr encore un truc qui me tente bien. Je me met à BFG depuis un certains temps (2 flottes peintes de fait, décor...) écriture d'une campagne et plein de truc à coté, tout en regardant les forums pour bien comprendre les règles, voir ce que font les autres ... puis je dérive et voit qu'il existe AI un dérivé de forgeworld qui m'a séduit par sa simplicité (mais grrr tout en anglais) et là un autre dérivé bien intéressant (en plus en français) MAIS VIVEMENT LA RETRAITE POUR AVOIR LE TEMPS A TOUCHER A TOUT SA !!! non sans blague comment on fait pour s'arrêter sur un jeu et le faire à fond ?!? Sur ce encore félicitation pour ton boulot et je ne manquerais pas de faire de la pub autour de moi
  5. quand je regarde les cartes de manœuvres il y'en a aucune qui indique qu'il peut tourner sans perdre ou gagner de l'altitude, la vitesse est réduite ou augmenter suivant s'il prend ou perd de l'altitude. dans ton exemple le tour 1 le jaune reste en A6V4, c'est normal ? Je pense pas bien comprendre les cartes de manoeuvres, peut-on avoir un peu plus d'explication à ce sujet ? (climb Dive May ...) Merci d'avance (je viens de découvrir ce jeu par forum)
  6. Ah excuse moi autant pour moi ! effectivement c'est une bonne question car je ne l'ai pas résolu encore. J'attend de finir ma maquette d'une part pour voir ce que sa donne. D'autre part je suis partit sur les figurines de Space crusade que j'ai en ma possession pour monter un commando Chaos et Space marine. Je ne connais pas les règles de 40k (j'aurais bien aimé mais je n'ai pas les moyens de me mettre sur ce jeu là qui me plait énormément)donc je me retourne soit sur du space crusade ou du nécromunda (que j'ai aussi), voir un mix des deux que je pourrais créer, sa pourrais être marrant d'avoir des cartes évènements, ordre et équipements, mais je pourrait vraiment me décider quand j'aurais fini le décor dans lequel ils évoluront (qui est en cour doucement pour l'instant...là c'est récupération de pièces et matières en tout genre). Je pense montrer l'évolution de ceci au fur et à mesure. Merci pour le travail, et pour ton intérêt, j'espère vous avoir inspiré pour votre club.
  7. Salut Thorgul et bienvenue à toi sur le forum. [quote name='Thorgul' timestamp='1315916473' post='1992990'] Jouer une partie de 40K Commando pour remplacer une frappe éclair, c'est très fun et nous avons le même objectif dans notre "club". Que ce soit avec ces règles (commando) ou avec d'autres.[/quote] Alors attention je ne remplace pas une frappe éclair, elle se fait belle et bien en suivant les directives de ce scénario. [quote name='Thorgul' timestamp='1315916473' post='1992990'] Ma question est la suivante : Quel sont les objectifs (règles spéciales) de la partie de commando et comment va-tu les répercuter sur BFG ? Il me semble, en terme de jeu et d'efficacité pur et en mettant le fun de coté, qu'il est nettement plus profitable de systématiquement lancer une "vrai" attaque éclair selon tes règles (BFG modifiée) vu qu'elle a de bonnes chance de fonctionner plusieurs fois de suite. [/quote] Ici mon scénario commando consiste pour l'attaquant de ce mettre en mode sous-marin avec un croiseur pour tenter une frappe éclair surprise sur un croiseur jouant la sentinelle dans son secteur. Suivant les règles il peut plus ou moins se faire remarquer. L'approche n'est pas forcément facile...enfin bref j'ai essayé d'équilibrer au mieux. J'ai également fait ce scénario pour que dans ma campagne, une fois la frappe éclair réussi on passe du plateau de BFG sur le plateau (que je suis en train de réaliser) d'un morceau de vaisseau là ou ce déploie un commando pour simuler la frappe éclair (régles a suivre pour voir les objectifs). Dans le scénario commando j'y ai mit aussi les règles pour ceux qui veulent rester sur le plateaux BFG. [quote name='Thorgul' timestamp='1315916473' post='1992990'] Comment va-tu inciter tes joueurs à jouer la partie de commando à la place ou à défaut d'y arriver, équilibrer les dégâts des deux ? Bonne chance pour ta campagne en tous cas. [/quote] La campagne que je vais effectuer est une campagne progressive...je m'explique : Je l'ai tourné de façon a ce que les joueurs replonge dans les règles petit à petit ou pour joueurs débutants. c'est une campagne orienter par une histoire ou l'on suit le fil conducteur jusqu'à un certains point, et par la suite libre cours au décisions des joueurs. et pour équilibrer les dégâts un coup l'un attaque un coup l'autre. Pour mieux comprendre voici le déroulement de ma campagne : voici le sous-secteur choisi : [img]http://www.tequilafox.fr/BFG/Orar.jpg[/img] *R (monde ruche) A(agri-monde) M(monde minier) I(système inhabité) P(Colonie Pénale) [b][color=red]CHAPITRE I : Les éclaireurs[/color][/b] A 6.0.0. Dans le sous-secteur 201/23/GS/S - « ORAR » dans un coin encore méconnu, une petite étincelle risque fortement de s’allumer et engendrer une bataille pour la conquête de cette petite partie de l’univers ou la vie c’est tout de même énormément développer. En effet un éclaireur Impérial et un éclaireur du Chaos sont sur le point de se rencontrer. Envoyer ici pour sonder les lieux, afin de s’acquérir plusieurs planète à son compte pour l’un et protéger pour l’autre. Effectivement le sous secteur Orar comporte bon nombre de planètes développées dont 2 mondes Ruches (ORAR et ANVIL) 4 mondes miniers (SKARGUL, CORAIN, D’GRUPPA et LEMNOS), 4 Agri monde (BLIGH, AG106/GS/N, Monde de GIL et PICUS), 1 planète pénitentiaire (HELWURLD) et un système inhabité. En ce moment ce sous secteur et neutre, et ne comporte aucune base navale. Ils sont sous le joug impérial mais aucun bâtiment de guerre n’est affecté. Le haut commandement des impériaux, ayant intercepté des messages codés et décrypté par la DGSR (Direction Générale des Services de Renseignements), on eu vent d’un mouvement de flotte dans les parages et ont donc envoyé leur soutien à ce sous secteur en cas de réel menace. La menace est bien réelle, une flotte chaotique est sur le point d’émerger sur les différents tunnels Warp menant sur les planètes de ce sous secteur. Mais avant de fondre sur sa cible un bâtiment éclaireur est envoyé pour sonder l’ennemi potentiel, quand aux impériaux un éclaireur a été envoyé pour s’assurer qu’il n’y a pas de menace aux alentours. Et c’est sur ces deux bâtiments navals que repose le foyer d’une guerre de colonisation. Suivre [i]les règles du scénario un « DUEL DE CROISEURS » sans objectif secondaire.[/i] [b][color=red]CHAPITRE II : Conséquence de l’étincelle[/color][/b] Telle bâtiment (ONE) a pris le dessus sur l’autre (TWO) et a averti sa flotte pour venir défendre ANVIL. Tandis que le second bâtiment à pu envoyer un message supraluminique pour annoncer sa défaite. Sur ce la flotte TWO a pris rapidement l’initiative de s’installer en retrait sur le monde de GILE. La course à la conquête des systèmes a commencé. Pour ce faire, afin d’être au plus rapide, chacune des 2 flottes séparent leur force en deux pour ce déployer plus largement. 2 Bâtiments de ligne et un escadron de 3 frégates d’un coté, appelé DELTA 1, et 2 bâtiments de ligne avec une frégate escorteur de l’autre appelé DELTA 2. DELTA 1 sera lancé sur les espaces dégagés entre ANVIL et GILE tandis que DELTA 2 sur les espaces encombrés vers CORAIN. Conquête de territoire (première partie : espace dégagé) [u]Espace dégagé[/u] et escadron en action entre DELTA 1 de chaque flotte. Suivre [i]les règles du scénario un « DUEL DE CROISEURS » avec objectif secondaire.[/i] [color=red][b]CHAPITRE III : Frappe éclair 1er round[/b][/color] Le perdant tente d’approcher une sentinelle gardant le système gagné (ANVIL-GILE) pour lui asséner une frappe éclair foudroyante afin de diminuer leur capacité. (DELTA 1 IMPERIUM Vs DELTA 1 CHAOS) Un croiseur sera choisit par l’attaquant avant que le défenseur tire au sort. Suivre [i]les règles du scénario « MISSION COMMANDO » sans objectif secondaire.[/i] [b][u]Lien du scénario :[/u][/b] [url=http://www.tequilafox.fr/BFG/MISSIONCOMMANDO1.jpg]Mission commando 1/2[/url] [url=http://www.tequilafox.fr/BFG/MISSIONCOMMANDO2.jpg]Mission commando 2/2[/url] [b][color=red]CHAPITRE IV : Conquête de territoire (deuxième partie : espace encombré)[/color][/b] TWO choisi de contrôler CORAIN tandis que ONE tente de l’en empêcher. Espace encombré par des météorites, gaz et autre … Suivre [i]les règles du scénario un « DUEL DE CROISEURS » avec objectif secondaire.[/i] [color=red][b]CHAPITRE V : Frappe éclair 2ème round[/b][/color] Celui qui a subi la première frappe éclair, tente à son tour de l’effectuer. La scène se passe en espace encombré avec météorites, gaz et autre… (DELTA 2 IMPERIUM Vs DELTA 2 CHAOS) Un croiseur sera choisit par l’attaquant avant que le défenseur tire au sort. Suivre [i]les règles du scénario « MISSION COMMANDO » sans objectif secondaire.[/i] [b][color=red]CHAPITRE VI : La grande bataille[/color][/b] [i]Scénario dix « engagement de flotte » avec objectif secondaire.[/i] Donc voila la campagne se fait petit a petit dans l'apprentissage (un vaisseau puis un peu plus avec escadron et objectif secondaire, puis complication avec des espaces encombrés et plus grande flotte engagée...) A ce stade la suite ne peut s'écrire, tout dépend comment le jeu à évoluer (qui détient quoi au final) et ayant pris de l'assurance au fur et à mesure des parties les joueurs peuvent se mettre à lancer des défis chacun leur tour pour continuer de progresser.
  8. Voila j'ai fini d'écrire le scénario version BFG pour l'un de mes chapitres de la campagne (l'histoire de la frappe éclair) : [img]http://www.tequilafox.fr/BFG/MISSIONCOMMANDO1.jpg[/img] [img]http://www.tequilafox.fr/BFG/MISSIONCOMMANDO2.jpg[/img]
  9. Alistair

    Gothicomp 2011

    [quote name='Minus_' timestamp='1314515986' post='1981443'] J'espère qu'il continuera à organiser des GC, c'est vraiment un super truc. [/quote] Oui je trouve cela très bien aussi, sa motive a peindre en plus ! je pense être de la partie pour l'année prochaine(un frenchie en plus),peut-être que sa me motivera aussi à être plus méticuleux, mais mon souci c'est surtout le temps (jamais trop de temps). Combien de temps vous avez eu pour le concours? je veux dire depuis l'annonce du concours jusqu'à la fin de publication de vos photos ?
  10. Finalement, après réflexion j’ai opter pour prendre les objectifs de la frappe éclair, les touches critiques en soit (modifier comme cela : 1-2 armements tribord 3-4 armements bâbord et 5-6 salle des machines). Ils viennent au final pour diminuer la force de l’adversaire et sa fonctionne dans l’autre sens car ils leur rendront la pareil. Sa fonctionne très bien avec la trame de ma campagne. Merci baygon_choco tu m’as permis de me débloquer sur ce point…reste les deux autres.
  11. [quote name='baygon_choco' timestamp='1314456007' post='1981187'] Des raisons pour une frappe elciar : Detruire la passerelle de commandement Detruire la salle des machine Détruire nimporte quel point vital du navire en fait. [/quote] Ceci c'est plutôt les objectifs une fois la frappe éclair lancé [quote name='baygon_choco' timestamp='1314456007' post='1981187'] Saboter un point vital pour quil soit deffaillant plus tard. [color="#FF0000"]un peu basique[/color] Foutre le plus gros bordel possible pour desorganiser l'equipage. [color="#FF0000"]mouaih...[/color] [s]Envoyer a la mort une escouade dont la loyauté est mis en doute.[/s] Recuperer qqch de precis sur le navire adverse. [color="#FF0000"]intéressant[/color] Prendre possession du navire adverse.[color="#FF0000"]intéressant[/color] Se cacher a bord du navire adverse.[color="#FF0000"]???[/color] Deposer qqch a bord du navire adverse (bombe, artefact qui attire des demons, ce que tu veux)[color="#FF0000"]A voir[/color] [/quote] [quote name='baygon_choco' timestamp='1314456007' post='1981187'] T'en veux encore ??? [/quote] Merci baygon_choco, c'est cool, j'ai de quoi cogiter un peu plus sur ce point
  12. J’écris une campagne pour jouer à deux avec mon frère (IMPERIUM Vs CHAOS) quand il saura enfin disponible (ce qui me laisse le temps de peaufiner). Je voudrais inclure un passage à un moment de l’histoire ou l’attaquant doit tenter une frappe éclair…je cherche encore la raison, bien que j’ai des idées mais je laisse ouvert les commentaires sur ce sujet (relique à récupérer, personnage à protéger, sabotage pur et simple)…ceci dit il y’aura un deuxième round pour que l’adversaire puisse faire de même, plus tard dans la campagne (c’est la difficulté de trouver la raison). Donc l’approche (et la fuite) se fait dans le mode de jeu BFG ou j’aurais concocté les points de règles d’engagement. Une fois l’attaque éclair engagé, je voudrais passer sur une autre table pour la simuler avec des unités de W40K sur un plateau faisant figure d’intérieur de vaisseaux. Donc une troupe d’assaut IMPERIUM et une du CHAOS qui soit équilibré avec un chef, un balaise (pour une arme lourde) et 4 autres équipiers. Etant donner qu’une frappe éclair réussi sur un jet de 2+, je pensais faire l’avantage comme suit : l’unités attaquante sont six et la défense se retrouve avec leur chef + 3 équipiers (balaise compris) pris au hasard. On pourrait se dire que c’est ridicule vu l’immensité des vaisseaux , mais en fait cela représente d’une part la surprise de l’attaque éclair (les unités à bord ne pouvant pas savoir ou se trouve l’attaquant des le départ, le temps de se déployer a leur rencontre…) et d’autre part la plupart sont des machinistes ou techniciens faisant fonctionner le vaisseau. On peu aussi imaginer que d’autre bataille se font à l’intérieur et comme un film on est sur l’action importante (la frappe éclair en soit). Bref j’ai besoin de vous pour réaliser ceci, s’il vous plait, please… Je résume ce dont j’ai besoin au final : - Je connais rien à W40K, j’ai touché dans ma jeunesse à EPIC mais les souvenirs sont loin. J’ai besoin de constituer ces 2 équipes équilibrées que je jouerais avec les règles de NECROMUNDA (ou SPACE CRUSADE pour les mouvement, tout dépend de la maquette)que je connais assez bien. Quelles figurines à acheter me conseiller vous ? - Je veux créer moi-même le décor, toute suggestions est bien venue. - Des idées pour leur raison d’une frappe éclair. Merci d’avance !
  13. Alistair

    Gothicomp 2011

    A re-voté aussi! Bravo pour vos résultats, me tarde de connaitre la suite.
  14. Alistair

    Albator en 3D

    Bon , ben voila je l'ai vu...un petit peu déçu quand même, je m' attendais a plus de bataille navale. Ceci dit la realisation est les effets sont bien. Le jeux d'acteur fidèle a la culture asiatique. Le scénario assez simpliste et trop de longueur qui masque les scènes d' action. Il est au moins a voir une fois. C'est quand même bien d' avoir fait ce film.sa bougera peut être certains réalisateur a vouloir faire un space opéra digne de se nom. Peut-être un fan de W40000k qui nous pondra une bonne histoire, car y'a de quoi raconter. Quitte a le faire en image de synthèse style les vidèo du jeu. .
  15. Alistair

    Albator en 3D

    [quote name='Little' timestamp='1313912662' post='1975905'] Et au fait pour ceux qui ça intéresse, il y a [url="http://www.starblazersonline.com/edfminis.html"][color="#8B0000"]ça[/color][/url] pour ceux qui veulent jouer avec des proxy de SBY .... [/quote] Ben dit donc y'a de quoi inventer une nouvelle flotte pour BFG avec tout ces différents vaisseaux... j'aime bien, merci pour le lien. Pour ce qui est du film merci pour tout vos avis, je vais me le mater tout de même, je ne suis pas fermé au genre asiatique (c vraie que c'est assez déstabilisant quand on compare les jeux d'acteurs entre occidentaux et asiatiques, tout comme la différence entre film français et américains...je pense qu'il faut faire outre et voir surtout la réalisation). Mais bon si vous me dite que les combats ne sont si long je risque d'être déçue vu le temps du film. On verra bien, je vous donnerais mon avis.
  16. Merci Baygon_choco Alors qu'il y ai 1 ou plusieurs PI en contact on ne compte qu'un D6...ok. C bien se qui me semblait pour les dégats mais comme ils parlent dans les règles de dommages plutot que de touches sa m'a un peu perturbé, là au moins j'en suis sur (et c pas plus mal sinon sa serrait bien puissant les bombardiers) J'ai pas encore joué contre ou avec de l'eldars, il faudra que je m'y penche un peu plus sur eux...2 sauvegardes contre les autonomes sur des vaisseaux très agiles, du coup sa doit pas être évident a touché !?! Merci encore pour les précisions.
  17. En revenant sur ce sujet d'autonome, je me suis posé un petit scénario et voudrais savoir si sa se passe comme tel (oui je lis et relis les règles plus que je ne joue car pas grand monde autour de moi pour y jouer, et du coup j'ai pas trop l'expérience de ces petits vaisseaux utilisé rarement) : Donc voila une vague de 4 escadrilles de bombardier fondent sur un croiseur encore intact de ses 8 points de blindage, et admettons qu'ils passent sous le feu ennemi (déjà pas compliquer car très dur a tirer sur des autonomes), qu'il n'y ai aucun chasseurs aux alentours (pas de chance quand même). S'il y a déjà 2 pions d'impact sur le croiseur cette vague doit tirer 2dés pour savoir s'ils ne sont pas perturber par ceux là (sur un 6 la vague est détruite), bon admettons que les six du dé ne se montrent pas (sa me fait penser au sketche de la chauve souris de bigard, admettons que ...)les tourelles se mettent en action donc 2D à 4+ ...aller pour une fois l'ennemi à de la chance, fait 4 et 5, donc élimine 2 escadrilles. Il reste alors 2 escadrilles de bombardier qui frappe sur 1D6-2 chacune...là est ma question...si ils font chacun 6 sa fait 4 points de dommage chacun, donc 8 au total et détruit alors le croiseur ? ou alors j'oublie un truc comme la valeur de blindage (ils font plutot 8 touches et non 8 dommages et voit sur la plus faible valeur de blindage si cela fait des dommages)?
  18. Alistair

    Albator en 3D

    Pour Battleship Yamato, quelqu'un l'a vu? peut-on avoir des commentaires?
  19. En réponse à Odysseus : Concernant les appareils d'attaques, ils peuvent bouger absolument comme ils le souhaitent (autant de virages qu'ils le souhaitent) Concernant les chasseurs qui protègent un vaisseau : c'est exact sauf la dernière partie...si une arme autonome adverse entre en contact avec le vaisseau seulement une escadrille de chasseur est retiré et non toute la vague.
  20. Alistair

    Gothicomp 2011

    Merci Zekaine ! Ben voila j'ai voté partout...pas facile facile sur certains HEAT. Du coup j'ai hate je me suis pris dans votre jeu et me dit que je pourrais bien essayer de participer pour le prochain, bien que mon niveau soit bien plus bas que le votre, mais juste histoire de s'amuser (en plus sa me motiverai à reprendre la peinture et acheter ce qui me manque) Les résultats c'est pour quand ?
  21. Alistair

    Gothicomp 2011

    Tout d'abord bravo a tous ceux qui participe, c'est impressionnant, il y a de belles peintures et de belles réalisations. Bonne chance à tous. Pouvez vous me dire de quelle façon on vote ? Je ne suis pas très bon en anglais et je ne sais ou me diriger sur leur site. On vote pour chaque Heat? un Heat entier? on peu faire plusieurs vote ? Merci d'avance !
  22. Alistair

    GothiComp 2010

    Oauh excellent ! sa fait de jolie bataille, bravo a tout les deux pour cette performance sa doit faire super plaisir d'y jouer ensuite même si on perd tes trop content lol ! Merci pour le lien de ces batailles et c'est vraie que le Nurgle sa ajoute un bon effet visuel tout de même. Sa m'amène une question : doit on jouer toute la flotte en Nurgle ou le mélange est possible ? il me semble que oui mais maintenant en voyant cette flotte sa ferais bizarre d'avoir un Nurgle et les autres vaisseaux normal !?!
  23. Alistair

    GothiComp 2010

    Excellent ce magazine ! Merci pour ce lien Minus et encore félicitation pour ce concours ta flotte est vraiment très belle ... suis jaloux, jouait avec une flotte pareil trop bien ... aurais tu aussi une flotte Chaos aussi bien peinte ?
  24. Ben merci pour les compliments, mais y'a pas grand chose de terrible : J'ai acheté 2 plaque de plastique ondulé noir (ce qu'il y a de bien avec l'histoire de l'ondulé c'est que sa donne l'impression d'un écran de contrôle, qui ne se voit pas vraiment en photo) 120x80cm soit un total de 120x160cm Avec une bombe rouge j'ai fait des semblants de nébuleuse et avec une brosse a dent j'ai projeté du blanc et du bleu (le bleu ne se voit pas sur la photo, sa donne autre chose en réel c'est mieux) Et le contour ce sont des profilé en aluminium pour fenêtre découpé juste pour mon plateau (ce qui rajoute à l'effet écran de controle) et je peu mettre dessus les pions vaisseaux missile et les dés. voici a peu près vu de dessus et un zoom sur la nébuleuse avec ses 2 soleils (oui une fantaisie) :
  25. Si sa peu t'aider voici ce que j'ai fait (seulement elle ne fait que 160cm x 120 cm) : Au passage Tedus tu voulais dire 2000pts et non 200pts ?
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