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Alistair

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Tout ce qui a été posté par Alistair

  1. Je confirme ce que fire_angel dit et j'ajouterai pour répondre à ta 2ème questions : non ! l'ordre alerte impact n'engage que le vaisseaux lui même et non une stratégie de flotte et si tu regarde la description de la page 23 le dernier paragraphe spécifique à l'ordre Spécial Alerte impact il précise que tu ne peu pas faire de nouveau test de commandement tant que le vaisseaux, l'escadron ou la vague d'appareils d'attaque qui s'en prend à lui n'a pas terminé ses attaques. Donc si un 2ème vaisseaux venait à tirer dessus il peut à nouveau retenter le test pour lancer cet ordre. d'ou un autre vaisseaux peu le faire aussi ... es ce assez clair ? des fois quand je me relis je me comprends mais pas sur que j'arrive à faire comprendre lol !
  2. Sa me rassure, je vois que mes questions était tout de même pertinente merci à tous pour vos réponse et particulièrement encore une fois à Flogus (tu fais partie de la bible de batllefleet ou quoi lol ) du coup ce type de vaisseau perd beaucoup dans son potentiel et si on en a deux dans la flotte le second sert de secour ... bon ben on va faire avec alors Pour le 2éme point je ne voulais pas dire qu'on ne pouvait pas donner l'ordre dans ce cas mais surtout qu'il ne sert à rien donc on est d'accord MDR tu m'as trop fait rire Merci pour cela, les règles me semble plus claire et je suis moins dans le flou
  3. Yen Lo Wang, ton lien arrive sur une page pour télécharger la FAQ mais le lien du téléchargement ne fonctionne pas. de toute façon je l'ai récupéré et j'ai fait une lecture comparative entre la V1 et V1.5 pour ceux à qui sa pourrait intéresser : Il y a 40 pages à réimprimer (ou 41 si on veut la page du Staff avec marquer dessus "édition 2007" ) En voici la liste: - 12 à 14 - 18-19 - 21 à 32 - 35 - 37 à 40 - 46 - 48-49 - 68 - 74 - 106 à 109 - 117 - 122 - 130 à 132 - 142 - 144-145 - 157 Du coup avec cette lecture comparative j'ai trouvé des trucs pas clair ou je ne trouve pas de réponse, pourriez vous répondre à ce tout petit questionnaire 1/ Imaginons une bataille avec dans un camp 2 vaisseaux (V1 et V2 avec chacun 4 pont d'escadrilles) pouvant tirer des autonomes. 1er tour V1 balance ces 4 escadrilles... tour suivant les 4 escadrille sont encore dehors et suivant la règle il ne peut y avoir qu'un maximum d'autonome en fonction du nombre de pont de la flotte (soit 8) donc V1 peut tirer 4 autres autonomes (après avoir réussi son test de rechargement bien sur) ... vient le tour suivant les 8 escadrilles sont encore en jeu, donc d'après les règles peu plus en lancer alors que V2 n'a rien envoyé, c'est pas très logique non ? 2/ Ce point faisait partit aussi de la V1 ... quand un croiseur ayant un mouvement de 20cm et a sur lui un pion impact, son mouvement est réduit à 15cm. Sa veut dire qu'il ne pourra jamais donner d'ordre virage serré tant qu'il aura ou traversera un pion impact, on est d'accord ? 3/ Un vaisseau ayant plusieurs pièces d'artillerie sur le même arc de tir veut tiré sur une cible proche avec l'une et une cible plus éloigné avec l'autre. Sur la cible la plus éloigné il doit faire un jet de commandement. Si il rate ce jet peut-il diriger ce tir sur la cible la plus proche (dans le même tour) ? 4/ A la page 21 il y a un tout petit paragraphe ayant pour nom "Diviser ses tirs" je sais pas si c'est moi qui bug mais je trouve pas sa très clair ou très français surtout sur les 2 dernières lignes : Ce que j'ai compris c'est que pour une batterie de 12 par exemple si on la divise par 2 soit 6 on peut diviser cette puissance de feu sur plusieurs cible (batterie de 2 sur trois cible grâce à une batterie de 12) !?! 5/ A la page 22 je trouve l'exemple donné pour le canon Nova pas cohérent par rapport à la règle posé juste avant. - La règle dit : "Tout vaisseau dont le socle est touché par le gabarit subit 1 touche. Tout vaisseau dont le socle est touché par le trou central du gabarit subit 1D6 pts de dommages ..." - dans l'exemple ils disent que les 2 vaisseaux subissent 1D6 Pts de dommages alors que le trou central ne touche que l'Abominator ...?!! 6/ Comment se passe concrètement un éperonnage ? ils disent que le navire qui éperonne doit parcourir la totalité de son mouvement ... est - il arrêter au contact ? il passe dessus le touche et continue sa route ? il l'embarque avec lui ? du coup la règle d'abordage après l'éperonnage ??? 7/ Au niveau du désengagement ils disent : " Un vaisseau ou un escadron qui, par une combinaison d'effet, se retrouve réduit à un Cdt de 1 ou moins (zéro ou négatif dans ce cas je pense) doit tenter de se désengager ou se déplacer vers le bord de table le plus proche." ... alors déjà comment est -il possible d'en arriver là sur la carastéristique du commandement ? de plus avec un 1 en Cdt il est impossible de se désengager car il faut faire un test de cdt avec 2 dé ??!!?? 8/ Page 36 "satellites et unités au sol " quand ils parlent d'éperonnés, ils parlent des satellites, pas des unités au sol !!!? 9/ Il existe des vaisseaux avec des modifications (Cypra Probatii, croiseur de combat de classe OVERLORD , peut améliorée de 2 à 3 tourelles pour un coût additionnel de +10pts). Peut- on faire ces différentes modif sans avoir à prendre le nom du batiment (sur notre propre vaisseau de classe OVERLORD) ? 10/ Pour une campagne on joue le rôle d'un Amiral ou un maitre de guerre. Au départ de la construction de la flotte, pour le Chaos, peut-on ajouter des seigneurs du Chaos avec des marques sur les autres vaisseaux sachant que nous maitre de guerre on pourra avoir une marque qu'a partir de 6 points de renommée ? Voili voilou, tout petit questionnaire ... merci d'avance pour vos réponse (si y'a des motivés lol )!!! j'ai quand même l'impression d'abuser mais bon j'aimerais jouer sans quiproquo ou doute sur un point de règles, des fois sa peut gâcher une partie
  4. Merci encore une fois Flogus, maitre des règles !!! lol Donc j'ai feuilleté la version 1.5 et effectivement j'ai pas les mêmes écrit (canon Nova bien sur, qui ce disperse suivant la distance ... du coup je la trouve moins forte cette arme) puis j'ai vu pour les autonomes aussi (du coup sa en fait moins sur la table et c'est pas plus mal ... plus réaliste en plus et ça j'aime) et si j'ai bien compris il n'y a plus de projectile épuisé du à un double sur le jet de rechargement ?! Par contre j'ai vu que même certaines valeur de vaisseaux ont changé ??? c'est normal que l'Emperor de 345 pts il passe à 365 pts et le Retribution l'inverse / le Styx passe de 290 pts à 275 pts ??? Mais dois je réimprimer tout le livre ? toute les pages sont modifiées ? (oui j'aime bien mon classeur avec des onglets pour vite arriver sur les points de règle qui m'intéresse) ... c'est que sa en fait du papier donc si y'a une info qui indique quel page réimprimer je la voudrais bien ;-) Merci encore !!!
  5. Rhaaa !!! je cherchait la FAQ 2007 en français et en tombant sur ce topic vous m'avez embrouillés avec les chasseurs et les bombardiers... Déjà je ne sais pas de quand date la V1.5 (à la fin de mon livret il y a noté "Games Workshop Ltd, 2003) ... donc moi pour l'instant je joue comme cela : Si deux escadrilles de bombardier (lancée en vague) attaquent un vaisseau avec 2 tourelles : les tourelles tirent sur chacune d'elles (2 dé à 4+) et pour chaque escadrille survivante elle touche avec 1D6-2 contre la plus faible valeur de blindage. Si une escadrille de chasseur + une escadrille de bombardier (lancée en vague) attaquent un vaisseau avec 2 tourelles : les tourelles tirent (2dé à 4+) sur les chasseurs qui protègent les bombardiers qui tire avec 1d6-2 contre la plus faible valeur de blindage. Es ce juste ou pas ? que dois-je changer sinon ? Bon et j'en reviens aussi à la FAQ2007, ou peut on la trouver en français ?
  6. Alistair

    Eldar [CDA]

    Bon ben voila je me suis mit à lire Armada et effectivement Flogus c'est surtout un rajout de nouvelle race donc je vais rester sur le jeu de base pour l'instant, sauf peut-être pour les Eldars peut on prendre la liste de corsaire Eldar sur Armada avec les nouveaux vaisseaux (cuirassé...) contre des listes du livre de base ? Une petie remarque sur Armada ceepndant : On trouve un cout différent sur L'apocalypse page 12 (365pts) et sur les deux listes de flotte page 27 et 28 (375pts) / pareil pour l'Avenger page 15 (220pts) et sur la liste page 28 (200pts) ??? quels sont les couts exact ? qui à raison la fiche de présentation ou la liste ?
  7. Alistair

    Eldar [CDA]

    Ah ok tu me confirme donc que pour chaque tir d'artillerie réussie ils ont une sauvegarde de 2+ ... la vache !!! Comme on dit la nuit porte conseil et finalement oui c'est quand même équilibrer et sa ajoute du piment dans la stratégie, je pense qu'une formation adéquate peut également faire l'affaire, du genre "chassé croisé en diagonale" qui permet d'avoir un angle de tir en continue tout en ayant les vaisseaux groupés ... enfin bref sa me dit bien de jouer contre cette flotte avec ma flotte de Chaos. Pour Armada je vais me mettre à le lire pour voir un peu les évolutions du jeu. Une question cependant : es ce seulement un supplément pour d'autre race ou certains point de règle évoqué sur le livre de base ont changé (es ce que la nouvelle règle des canons Nova se trouve dedans ou c'est une info ailleurs ? et si c'est ailleurs comment peut on avoir tout les changements ?)
  8. Alistair

    Eldar [CDA]

    Je profite de ce topic sur les Eldars pour en parler un peu plus : Je n'ai qu'une petite flotte de Chaos et Impériaux, j'ai joué très peu (3 partie à 1000pts en scénario de base "duel") mais j'ai relue les règles (de base, pas Armada) et votre forum des tas de fois mais en mettant de coté les Eldars et les Orks. Et comme j'en avais assez de relire tout le temps la même chose sans pouvoir y jouer, je me suis penché sur les autres races. Alors d'abord y'a t-il des changements de règles entre la base et Armada pour rétablir un équilibre (si rétablir il faut) car j'ai l'impression que les Eldars sont plus favorisés. Attention c'est une impression de débutant qui n'a jamais joué avec ou contre, mais en lisant tout leurs coté positifs et négatif au final j'ai l'impression que cette flotte peut mieux s'en sortir. c'est vrai qu'ils sont fragile (blindage 4+,les touches critiques sont à 4+ au lieu du 6 habituel, craigne plus facilement les pions impacts et enfin non que 6 PS sur leurs croiseurs). Mais encore faut-il arriver à les toucher ! Leur vitesse joué en double (phase de mouvement + phase autonome) couplé au virage à 180° leur permet de s'approcher, tirer et repartir. Quand ils tirent en plus avec leurs batteries d'armes ils considérent la cible de face quelque soit sont orientation. Pour les torpilles elles sont détruite sur un 6 au lieu de 4+ et en plus peu relancé les jets ratés. Pour les touchers, il faut pouvoir approcher, mais comme ils sont repartit il faut faire un mouvement, et si on fait un avant toute on pert la moitié de notre armement et encore faut-il avoir pu prendre une direction montrant un de nos flancs car les flottes chaos et impériaux on trés peu de tir sur l'avant. et si les batterie tir dessus leur Holo champs fait décaller sur la droite dans le tableau de canonnage, et si c'est de l'artillerie il a droit à un jet de sauvegarde (1 touché 2-6 raté) et d'ailleurs je me demande ... à chaque fois ? Bref oui j'ai résumé les règles Eldars ici pour mettre en évidence cette impression de superiorité ... et encore une fois de l'oeil d'un débutant , alors dite moi ce qu'il en ai vous les pros qui avait la chance d'y jouer si souvent !!!
  9. euh... coté dimension, pas sur que sa colle avec les figurines de battlefleet. Si oui elles sont sympa et sa change mais je les trouves un peu pauvres coté relief, beaucoup de plat faudra peut-être rajouter des batteries ou artilleries pour différencier en plus les divers croiseurs et coté cout de l'appareil tu vas t'amuser aussi pour que les choses soit équilibrer. PS, mouvement bouclier ... Bref y'a du boulot et si effectivement tu t'y lance (et si les figs sont à l'échelle) sa m'intéresserais de savoir ce que tu as monter comme flotte ! A+
  10. Pour l'instant j'ai réalisé cette table avec 2 plaques de plastique ondulé noir (80x120cm soit 160x120cm au total) entouré de profil d'aluminium coloré pour fenètre (j'ai la chance de connaitre un artisans). Puis avec une bombe rouge, une brosse a dent et de la peinture blanche,bleu et jaune sa donne ceci : http://www.tequilafox.fr/BFG/100_2278.jpg je me suis mit depuis peu au lune mais pas prit de photo encore et il faut que j'attaque les astéroïdes
  11. Je pense que le mieux c'est qu'il faut le prendre du bon coté ! je m'explique : si pour le cas de baygon_choco il aurait gagné la partie il aurait eu un grand mérite d'avoir pu s'en sortir. En même temps voilà c'est une attaque surprise Le commandement de cette opération la met en place de façon à avoir les meilleurs chance ( tout comme dans battlestar ) et la mission du défenseur est plutôt de sauvé les meubles et si en plus de sa il retourne la situation et bien chapeau bas. De plus en règle général dans une campagne il est préférable d'organiser le match retour, à toi d'organiser une attaque surprise !!! Ceci dit je suis aller voir ton exposé sur le début de ta campagne et sa m'a bien plu, alors à quand la suite. (autre chose il bien également de perdre de temps en temps ne serais-ce que pour le moral des adversaire lol ) Alistair McKeon
  12. En fait ma question pour être plus précis c'est peut-on avoir les 2 en même temps sur le vaisseau dans la partie. Et quand viens le moment de les tirer je choisis quel type (comme on fait pour les chasseurs et bombardier sauf que la on voit la différence entre les deux) et par conséquent dois je annoncer le type de torpille au moment de tirer ou devra t-il attendre l'impact ou que je décide de faire une rotation si c'est des abordages ? Désolé j'avais pas vu la réponse de flogus quand je viens d'écrire ceci Merci pour ce complément d'info
  13. Merci pour ta réponse précise et compréhensible (je ne pensais pas avoir une réponse si rapidement, au moins ce forum à l'air réactif). Du coup le choix n'est pas vraiment évident c'est bien ! D'un coté plus de chance de rentrer en contact avec l'ennemi de l'autre plus de chance de faire des dommages Et qu'en est-il de mes premières questions ?
  14. Désolé de remonter ce topic d'aussi loin mais dans ma recherche celui-ci correspondait au question que je me pose sur les torpilles (histoire pour mon premier message sur ce forum de ne pas avoir la réflection du style "on a déjà ouvert un sujet sur les torpilles ) Alors voila, je vois que le Chaos à le choix entre les 2 types de torpilles (classique et d'abordage). Si j'ai bien compris avant de commencer la partie il faut signaler à l'adversaire le type de torpille que l'on prend ? pour un même vaisseaux peut-on avoir les 2 types ? Quand on les tires l'adversaire sait quelle type de torpille part ou il le découvre au moment de l'impact (ou quand celles-ci se mettent à tourner) ? Et ma question la plus importante, j'ai l'impression que celle d'abordage sont plus efficaces que les classiques (elles peuvent plus facilement rentrer en contact grace à leur rotation et la résolution n'est pas un dommage mais une frappe éclair), alors qu'elle intérêt à prendre moins bien ? (pour info je commence tout juste, même si sa fait quelques année que j'ai le jeu, j'ai fait 3 parties au total donc pas trop habituer encore. Le plus drole c'est qu'elles durent des heures juste parce qu'on va regarder les points de rêgles à chaque mouvement presque )
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