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Warhammer Forum

joevin

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Tout ce qui a été posté par joevin

  1. Merci les gars. Pour répondre un peu, j'avais pas pensé à la grille, le petit trou sous le carré me plaisait bien mais une grille est possible. J'hésite et fais même appel à votre avis sur le sujet. Pour le coup des pierres, c'est pas si dur: on est en 1/35, du coup c'est plus gros. En gros, je trace les lignes de mes briques à la chaîne à 5mm d'écart parce que c'est plus facile avec les graduations et ensuite j'ai plus qu'à graver à la chaine une brique sur deux. Merci l'ère industrielle! Les pierres aléatoires, c'est un autre boulot. Pour la poutre, en fait, c'est un peu un cache misère facile à faire... une bande de plastique (j'ai vu ça au magasin j'ai craqué devant le gain de temps) et des coups de pointe pour les rivets... Par contre j'aurais besoin d'avis éclairés pour mon bassin. Je maîtrise pas du tout l'eau artificielle. Si je coule genre une résine cristale ça passe? La profondeur du bassin est de 2 cm environ. J'ai peur que ça sèche pas ou que ça noie ma mariée dans une eau opaque.
  2. Merci pour les encouragements, ça fait plaisir. Pour répondre, oui vous avez raison mon décor test est en haut du fluff (les caisses) et les décors sont plus gros (en terme d'échelle hein) que la moyenne. Donc là où un décors tiendrait sur 10 cm, il m'en faut grosso modo 20. Ne vous attendez donc pas à des structures dantesques mais plutôt à des tentatives de décors d'ambiance. Mais sans plus attendre, l'avancé de mon travail, à savoir, les pièces prêtes à être peintes et montées ou l'inverse. [img]http://imageshack.us/a/img805/4637/s1vip16.jpg[/img] L'ensemble du lavoir [img]http://imageshack.us/a/img248/2315/s1vip15.jpg[/img] Un montage blanc à la main pour voir au cas où [img]http://imageshack.us/a/img843/6061/s1vip12.jpg[/img] Zoom sur le mur et le socle [img]http://imageshack.us/a/img833/9241/s1vip14.jpg[/img] Zoom sur la tranche du mur, avec une poutrelle métallique pour masquer les joints entre les matériaux. [img]http://imageshack.us/a/img341/1813/s1vip13.jpg[/img] Zoom sur l'évacuation [img]http://imageshack.us/a/img87/7860/s1vip18.jpg[/img] La structure du toit, avec un trou dedans parce que je veux pas enlever des pièces quand je joue, on sait jamais où les stocker pendant la partie... [img]http://imageshack.us/a/img443/7776/s1vip17.jpg[/img] un VIP de la mariée. Première sculpture intégrale et première fois avec du milliput pour autre chose que reboucher un trou ou faire de la fourrure. Soyez indulgents SVP. Par contre, l'aspect pourri de la peau, quels que soient les conseils, je vais le garder. Comme ça, on aura un aspect pas frais qui tendra vers Halloween (même si je vais pas me contenter de ce subterfuge pour mon défi du mois...). Reste les cheveux, l'assemblage, la peinture et les corrections éventuelles. Plus le fil rouge. À bientôt. [b]edit:[/b]ouille j'ai du repasser corriger des fautes d'accords et de frappe sur le sujet central et celui là. Désolé pour les yeux.
  3. Une table sous forme de pont... Je veux voir les règles et le résultat. Sinon, y'a comme un soucis: on voit pas les photos. Je pense que ça doit coincer au niveau du vieux post de candidature.
  4. Un décors bien glauque en perspective. Dommage que tu n'es pas eu le défi halloween. Remarque, ça aurait été trop facile. Hâte de voir ton puit des âmes avec un défi Noël. Sinon, le "pour pas trop assommer d'un coup" je dois le prendre pour mon pavé?
  5. Pour les impacts, j'ai peu d'idées. Pour la pierre, le bon vieux coup de perceuse élargi au couteau de modéliste. Pour les caisses, je dirait la même chose en ajoutant des échardes, peut être avec du flocage ou alors des brindilles d'allumettes broyées, jamais essayé en tous cas. Pour les sacs, garde les intacts. Si il y avait des trous, le sable aurait coulé et modifié le relief. Du coup, soit ça fait bien dans un relief éxistant, soit tu resculpte le sac, et après peinture, c'est moyen il me semble.
  6. joevin

    [WHB] Mes elfes du desert.

    Je veux voir comment le dragon va se matérialiser. Ça inspirera sûrement du monde pour la dernière session avec le nexus...
  7. joevin

    [Décors-02] La porte des Ailleurs

    Vu ta barricade, j'ai hâte de voir la fortification. Je suis même pressé d'être à la deuxième phase pour voir à quoi ressemble un bastion Eldars noirs hors de Commorag.
  8. Avant de retoucher ton décor, une petite question. Ta barricade est un vestige ou elle sert encore? Si elle sert, je ne vois pas l'intérêt de mettre des algues, mousses et autre. Par contre, elle peut porter des traces de poudre, de feu et des endroits nickels, là ou la pierre vient d'être éraflée. Bref, ne pas en faire trop. Tous les mondes ne sont pas envahis pas Nurgle. Sinon, ta barricade à vraiment la classe. J'ai hâte de voir ton botaniste.
  9. J'ai bien envie d'y passer à Champinoir. Surtout si y'a 1000 piécettes à gagner. L'idée d'un décors souterrain est super séduisante. J'avais envie de faire des égouts pour mon plateau Smog. Et j'avoue que je vais te piquer pleins d'idées pendant ton CDA pour mes futurs décors.
  10. joevin

    [Décors-02] SUJET CENTRAL

    Ça y est, sujet ouvert. Si j'ai pas bon sur un truc dites le hein. Je mettrai les liens des potos quand leurs sujets seront là. A bientôt.
  11. Bonjour à tous, j’ouvre mon sujet pour ce CDD. D’abord merci au MDA de m’avoir permis de rejoindre l’aventure, bon courage à mes collègues, et bon courage à moi aussi. Je vais réaliser un demi plateau pour Smog 1888 qui devrait pouvoir être mélangé aux tuiles de mon plateau existant. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, je vous invite à le découvrir sur le site de présentation du jeu: [url="http://www.smog1888.com/fr/smog/"]ici[/url]. Comme ça, mon fluff perso aura parfois un peu plus de sens aussi. Le fluff maintenant: [img]http://imageshack.us/a/img845/417/cdd25.jpg[/img] [spoiler][i]Quand ils ont ouvert l’usine, tout le quartier s’est réjoui. D’un côté, on allait avoir nos rues éclairées, de l’eau chaude, et on ne sait pas quoi encore, et de l’autre, il allait y avoir du boulot dans le quartier. Les gosses pourraient arrêter de ramasser les mégots dans les rues pour les revendre une misère à des passants tout aussi miséreux, les filles pourraient quitter les trottoirs et rester à la maison pendant que nous, on irait au turbin. Bref, le quartier allait à nouveau vivre comme doivent vivre de bons britanniques. Je me suis présenté dès les premiers jours de recrutement pour le prototype d’accumulateur de l’éther, comme ils appelaient l’usine. Le truc devait consister en une machine qui prenait l’énergie magique pour l’utiliser dans notre industrie. J’ai pas tout compris, mais ça devait donner de l’énergie au quartier, du renom à l'Angleterre et du pognon pour moi. J’avais déjà une expérience des machines à vapeur, ils m’ont collé à la surveillance de la pression de la chaudière. Un travail sympa. J’étais bien payé et les astreintes un dimanche sur deux assuraient une prime pour que les gosses aillent à l’école un jour. Devait être important le projet pour qu’on nous traite comme ça. En plus, on utilisait quasiment pas de charbon, la chaudière s’alimentait avec l’éther qu’y disaient les cols blancs. Du coup, je crachais pas de glaires noires tous les matins. La vapeur aussi était pas pareille. Déjà, elle était moins chaude, voire pas chaude du tout. Pas de risque d’avoir le visage fondu par un jet ou de devoir décoller un copain qui était tombé sur la chaudière. Le turbin rêvé comme je vous disais. Bon, au bout d’une semaine, on s’est bien rendu compte que les câbles qui sortaient de l’usine par les égouts allaient pas dans la bonne direction pour alimenter le quartier et que tout d’un coup, Tower-bridge s’est retrouvé deux fois plus illuminé qu’avant, et pas au gaz, vous pouvez me croire. À la fin du premier mois, y’a Jack qui a disparu. Ils ont dit qu’il était en cure à la montagne. Une tuberculose. J’l'avais jamais entendu tousser moi pourtant. Ensuite c’est Will qui est parti. Ses yeux étaient devenus verts petit à petit. Du même vert que la vapeur de la chaudière. Un matin il est pas venu, on a tous cru que c’était pour la naissance de son gosse. On avait raison, mais le lendemain, vu qu’il était toujours pas là, on est allé voir chez lui. Sa belle mère nous a ouvert. La femme était morte, le bébé avait une tète de rat avec des dents de chien. Il lui avait bouffé les entrailles en naissant. Will avait écrasé la tête du monstre avec sa botte avant de péter un câble et d’être interné. Vu que la vieille a été internée aussi le lendemain, on a compris qu’il vaudrait mieux pas ébruiter l’affaire de notre côté. Le lendemain, on a eu une sur-pression dans l’accumulateur. Les cols blancs ont dit que c’était une suractivité de l’éther. C’est leur pendule magnétique truc chose qui leur indiquait. Moi j’ai fait ce qu’on me disait, j’ai ouvert grand les vannes pour pas que ça pète comme leur truc de l’exposition universelle. Ça n’a pas pété. Par contre, le smog est resté vert pendant toute la semaine dans le quartier. Ça nous a fait marrer avec les copains, on avait enfin l’éclairage promis, mais pas de la bonne couleur. On s’est moins marré quand les fantômes sont apparus. Surtout ceux qui voulaient nous bouffer, et je parle au sens propre. Bon, aujourd’hui on a réglé le problème. Il reste encore la vieille mariée du lavoir et deux trois autres spectres qui font partie de la faune du quartier maintenant. La semaine suivante, on a eu le problème de l’heure. Au moment de fêter Noël; l’heure s’est arrêtée. Pas le temps hein, l’heure. Les montres, les horloges, les sabliers. Les autorités ont modifié le code du travail, des établissements hôteliers et de tout autre commerce en lien avec le temps pour faire croire qu’ils maîtrisaient et anticipaient le phénomène. Ils ont même ajouté une marque sur l'horloge du quartier qui doit s’allumer en cas de nouvelle treizième heure comme ils l’appellent. Sûr qu’on est bien dirigé. Ils savent ce qu’ils font nos gars. La preuve, la semaine dernière, Bob devait nettoyer la chaudière. Sauf qu’y a un truc qui en est sorti et qui l’a bouffé! Depuis, ils ont du fermer l’usine et y’a que les machinistes comme moi qui peuvent encore venir le temps qu’ils comprennent comment l’éteindre les cons. Et je peux vous dire que la lumière verte qui s’échappe de la chaudière est super flippante. Et c’est pas les 20 cyclomatons postés devant qui me rassurent quand je vois les trucs qui en sortent parfois. Mais ce qui me fait le plus flipper, et c’est pour ça que je suis venu vous voir M Thumb, c’est le bec qui est en train de pousser dans mon nez. Et aussi les tremblements, et mes pieds qui rétrécissent. On m’a dit que tout était mieux que l’hospice pour les ouvriers de l’éther. Même le Cloaque. Et bien m’y voilà dans votre Cloaque M. Thumb. Vous pouvez m’appeler Sean au fait.[/i] [/spoiler] Bon le détail du projet maintenant: [u]Première phase[/u]: Le lavoir de la Mau-mariée: [img]http://imageshack.us/a/img202/9797/photo051212183715.jpg[/img] [spoiler][i]Après mon entrevue avec Le Pouce, on m'a conduit chez le professeur Treeves pour lui montrer mes pieds. Pour la tronche on peut rien faire qu'ils m'ont tout de suite dit. Le doc a regardé mes pieds, a grogné et a décidé qu'ils étaient bons à jeter. J'allais devoir apprendre à m'en passer. Ils m'ont collé des espèces de prothèses en bois à la place. Ils se sont bien marré en me voyant avec mon bec et mes pattes de héron mais vu que j'arrivais toujours pas à contrôler mes mains, c'est "Sean la tremblote" qui a remporté les suffrages pour mon sobriquet. Après quelques jours, j'ai appris à me déplacer sur mes nouvelles pattes. Je suis souvent retourné au quartier à la nuit tombée. C'était devenu difficile de parler aux autres avec ma nouvelle dégaine, alors j'ai commencé à parler avec la vieille mariée du lavoir. J'ai appris comment elle était tombée amoureuse. Comment elle avait trimé pour se faire voir par son prince. Comme leur mariage a été beau, comme l'arrivée dans la maison était magique. Aussi comment le prince charmant passait ses nuits, comment elle a décliné et comment elle est sortie un soir avec sa belle robe pour prendre un dernier bain de minuit. Elle m'a aussi donné des nouvelles des anciens copains. Et de mes gosses. Ils avaient été confiés à un pensionnat du Culte. Pour qu'ils aient un avenir soit disant. J'avais été membre du parti anti-zombies à l'époque. Dire que mes gosses allaient rejoindre les voleurs de cadavres et de travail m'a filé la nausée. Je suis aussi retourné voir l'usine. Elle dégageait toujours sa lueur bleutée. Les cons n'avaient toujours pas réussi à l'arrêter. Les cyclomatons avaient disparu par contre. C'est une bande de zombies qui gardait l'entrée. Lord Crowley avait dû réussir à faire mettre les vieux jouets à la casse pour placer les siens. Sûrement depuis l'affaire Jack. Thumb m'en avait parlé. Le découpeur de White Chapel était une sorte de mante religieuse mécanique géante. Les Lords ont dû avoir peur que les joujous sur roulettes imitent leur grande sœur. J'ai quand même souri en voyant la nouvelle garde. Des zombies ça pue mais c'est plus lent qu'un cyclomaton. Et ça brûle. On allait peut être pouvoir la faire sauter, leur usine... [/i][/spoiler] [u]Deuxième phase:[/u] L'horloge: [img]http://imageshack.us/a/img846/1368/photo060113132903.jpg[/img] [spoiler][i]Ses petits criaient. Son estomac aussi. La période d’hibernation était terminée comme en témoignait l’ouverture d’un vortex à côté du nid. La vie de son espèce était rythmée par ces ouvertures qui annonçaient une chasse et les longues périodes de vide où il fallait compter sur ses réserves. Et sur sa patience. La créature se lécha les babines, se dressa sur ses pattes arrières et bondit dans le vortex. Elle était ivre de joie. Ses nasaux étaient prêts, ses griffes sorties. Elle ne savait jamais où elle tombait. Parfois dans un paradis sans prédateur avec des proies juteuses et peu méfiantes, parfois dans un milieu aride où seul son flair pouvait trouver à temps de quoi faire vivre sa famille. Parfois encore, elle avait droit à un combat acharné dont elle ne pouvait sortir que vainqueur, et encore plus persuadée de la suprématie de son espèce. Elle arriva dans ce qui semblait être une caverne. Mais une odeur putride assailli immédiatement ses narines. Des créatures pourries et gémissantes se dirigeaient vers elle, lentement, mais l’air agressif. Pas intéressant, ni à combattre, ni à manger. En trois bonds, elle était dehors. Un bond supplémentaire et elle était à couvert dans un bassin de pierre. Le temps de faire le point. Murs droits, eau, sol en pierres, matières transparentes ou brillantes. Des bâtisseurs. Elle analysa son environnement et rassembla ses souvenirs. Les nids avaient de grandes fenêtres, pas de fils tranchants. Elle était en territoire civil. Tant mieux, les bâtisseurs guerriers donnaient plus de fil à retordre. Elle n’aurait donc qu’à traquer depuis une cachette avant de rentrer chez elle. Pas de prédateur dans ces citées. Quelques guerriers mal entrainés qui n’y voyaient pas à 10 mètres. Elle se mit à renifler en parcourant les ombres jusqu’à choisir une effluve plus proche que les autres. Elle la laissa s’approcher pour mieux discerner sa proie. Une femelle. Vu la parure, elle devait être en période de reproduction. Elle portait sur elle plusieurs odeurs de mâles, ainsi qu’une désagréable odeur de plantes et d’alcool. La créature se tassa dans l’ombre d’un grand bâtiment et attendit que sa proie arrive à portée. Il y avait une structure froide et brillante qui serpentait tout autour et qui offrait une cachette sure. L’abris idéal pour traquer. Elle se tassa dans l’ombre, recula doucement et affina sa perception olfactive. Elle commença par isoler l’odeur de crasse qui imprégnait le lieu pour mieux distinguer l’approche de sa victime. Une fois l’odeur crasseuse isolée, elle fut prise de panique. Sous les effluves agressives de la ville se cachait une autre odeur. Une odeur forte, vivante, proche, terriblement proche... Elle n’eut pas le temps de frapper. Ses pattes arrières furent fauchées au niveau des ligaments. L’autre créature approcha sa gueule en montrant ses dents, certaines brunes, noires, ou brillantes. «Bah mon vieux, si les clebs se mettent à marcher sur deux pattes maintenant... enfin, tu tombes à pique pour le souper de Willy mon pépère!»[/i][/spoiler] [u]Troisième phase:[/u] Le prototype de raffinerie d'éther: [img]http://imageshack.us/a/img850/4276/photo120213003343.jpg[/img] [i]Quand le Steamlord a autorisé la construction de la raffinerie d'éther, il l'a volontairement située aux alentours de la partie la plus misérable de White-chapel afin d'éviter tout problème avec la noblesse londonienne. Quand les premières mutations sont apparues sur les fanges les plus pauvres de la population, les malades ont été internés ou se sont échappés vers le cloaque sans qu'aucun lien ne soit fait avec la nouvelle technologie employée. Quand les premiers spectres sont apparus, la population a cru assez facilement à un effet secondaire de la magie utilisée par le culte pour sa main d'oeuvre zombie. Mais quand un être avec assez de prothèses corporelles pour faire passer le Steamlord pour un adolescent coquet est sorti du condensateur en exigeant la ville au nom d'un impérium galactique ubuesque, c'en était trop. Après que l'original avec un aigle gravé sur le front eut été "maîtrisé" par une cinquantaine de cyclomatons, le scientifique en charge du projet s'est vu exilé dans les colonies britanniques. On tente depuis d'arrêter le réacteur sans succès.[/i] Fil rouge: je vais réaliser les sections de rues pavées (28/28cm) qui pourront accueillir ces trois bâtiments et les inclure à mon plateau. [img]http://imageshack.us/a/img72/5851/photo120213005657.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img405/4932/photo120213005645.jpg[/img] J'espère vous intéresser autant que vous me passionnerez. [u]Bon mes collègues maintenant: [/u]Les bâtisseurs [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194008&st=0"]Targol[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193990"]Zedo[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193989"]Pazuzu[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193993"]Viligognus[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194020&st=0"]VladimirVonBourrin[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194019&st=0"]fracassor[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194003&st=0&gopid=2248082&#entry2248082"]Asthur[/url]/ lucky21/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194182"]Venenum[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194022&st=0"]Le_Marmotton[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194187"]Wanna993[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193985"]Nehjin[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193979"]Joevin[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194042&st=0"]Jibus[/url]/ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193998"]Vonliestmann[/url]/ notre invité d'honneur [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193960&st=0"]pititroll[/url] [u]Et le point de convergence des nexus: [/u][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=193965"]Sujet central[/url]
  12. joevin

    [Décors-02] SUJET CENTRAL

    On commence le 12?! Argl! Dans l'euphorie du moment post-sélection, j'ai commencé ma session 1(bah oui faut pas m'en vouloir, mais c'est mon premier CDA et en voyant que j'étais sélectionné, bah j'ai commencé à découper dans le dépron)... Bon bah je repose mes couteaux, miliput et autre en attendant l'ouverture officielle des grands chantiers. J'éspere que M Pazuzu me pardonnera ce léger décalage. Le nexus de Londres n'est pas sur le même méridien, ça peut expliquer le décalage. En tous cas, super content de partager l'aventure avec vous, surtout vu ce que j'ai vu des candidatures. J'essaierai d'apporter ma motivation en échange de votre expérience pour progresser. Par contre, à partir de demain, retour au tag loin de chez moi, donc possibles problèmes de connexion hors mercredis et week-ends. Du coup, on peut ouvrir nos sujets aujourd'hui, même sans y mettre plus que projets et décors de candidature?
  13. Salut tout le monde! Désolé d'arriver si tard, mais la sélection du sujet est arrivée à peu près quand je devais diriger une colo, donc pas le temps de la préparer. Mais ça y'est, le temps de me dépêcher de peindre, mettre en forme et tout et: Ma candidature est prêteuh! Enfin si je me suis pas planté...
  14. Bonjour à tous, avec presque du retard, voici ma candidature pour le CDD. [img]http://imageshack.us/a/img28/2117/cdd21.jpg[/img] Au cas où, c'est pas peint là hein, c'est du balsa, donc ça a une couleur et ça ne nécessitait pas de sous-couche. Et voilà la peinture: [img]http://imageshack.us/a/img822/926/cdd24.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img688/6804/cdd23.jpg[/img][img]http://imageshack.us/a/img402/641/cdd22.jpg[/img] Une mise en situation dans un décor existant et avec une figurine à l'échelle (1/35) [img]http://imageshack.us/a/img845/417/cdd25.jpg[/img] Pour les dimensions, c'est pas tout à fait le cube de 10/10 mais pour respecter les cases du jeu, j'avais pas trop le choix. C'est donc à peu près du 8/8. J'éspère que ça ne posera pas de problème et qu'un tas de caisses fera un obstacle digne de ce nom, les références vont quand même de Mario à W40K tout de même... [u]Alors pour le projet maintenant:[/u] Je compte réaliser des décors pour SMOG 1888, un jeu de chez Smartmax à l'échelle 1/35 dans un environnement steampunk. Le but est ici d'apporter un peu de vie et surtout de hauteur à mon plateau existant. [u]D'abord le fluff,[/u] histoire que celui des bâtiments l'alimente pour des soucis de compréhension: [url="http://www.smog1888.com/fr/smog/londres-en-1888/"]lien vers le fluff officiel[/url] histoire que les intéressés puissent approfondir s'ils le souhaitent. Le quartier de White Chapel aurait pu accueillir avec joie l'arrivée de la magie et la révolution industrielle qui a suivie. Chacun aurait de la lumière, de l'eau courante, de la nourriture, du travail... Mais en même temps que la lumière, les premiers spectres sont apparus. Ensuite, les nouveaux travailleurs ont commencé à changer, puis à disparaître. Et comme si la menace d'un éventreur mécanisé ne suffisait pas, des Hurluberlus en costumes ridicules apparaissent parfois en traitant la population d'hérétiques ou en parlant des langues diaboliques. Le peuple en arrive à se réjouir de la présence de plus en plus forte des cyclomatons ou des milices zombies du culte en espérant que les affaires reprendront en même temps que la destruction de cette maudite usine à magie... [u]Première phase:[/u] Le lavoir de la Mau-mariée: un lavoir de 14/21cm où devrait nager un spectre. La proximité du prototype de raffinage de l'ether a eu pour conséquence de faire apparaître des spectres dans des lieux insolite bien avant l'explosion du condensateur d'éther présenté lors de l'exposition universelle. La mal-mariée est vite devenue une figure emblématique du quartier, apparaissant parfois dans les eaux du lavoir pour raconter son histoire aux ménagères malheureuses ou pour demander vengeance aux gentlemens de passage. [u]Deuxième phase:[/u] L'horloge: un grand bâtiment. Très grand. Le but en terme de jeu est de faire évoluer le jeu sur plusieurs niveaux en permettant aux plus grosses figurines de prendre place dans le bâtiment. L'horloge de la treizième heure rythmait la vie du quartier jusqu'à ce que le dérèglement de l'éther ne lui fasse apparaître une treizième heure. La population d'abord apeurée s'est vite habituée au nouveau temps aléatoire du quartier, le passage à la treizième heure faisant office tantôt de pause, d'heures supplémentaires, voire d'heure offerte à certains clients de white chapel. [u]Troisième phase:[/u]: Le prototype de raffinerie d'éther: Un bâtiment de 21/21 avec une passerelle autour pour jouer sur deux niveaux. Il devrait y avoir une grande cheminée, des briques rouges et surtout le portail du multivers apparaissant au hasard d'une expérience ratée. Quand le Steamlord a autorisé la construction de la raffinerie d'éther, il l'a volontairement située aux alentours de la partie la plus misérable de white chapel afin d'éviter tout problème avec la noblesse londonienne. Quand les premières mutations sont apparues sur les fanges les plus pauvres de la population, les malades ont été internés ou se sont échappés vers le cloaque sans qu'aucun lien ne soit fait avec la nouvelle technologie employée. Quand les premiers spectres sont apparus, la population a cru assez facilement à un effet secondaire de la magie utilisée par le culte pour sa main d'oeuvre zombie. Mais quand un être avec assez de prothèses corporelles pour faire passer le Steamlord pour un adolescent coquet est sortit du condensateur en exigeant la ville au nom d'un impérium galactique ubuesque, s'en était trop. Après que l'original avec un aigle gravé sur le front ait été "maîtrisé" par une cinquantaine de cyclomatons, le scientifique en charge du projet s'est vu exilé dans les colonies britanniques. On tente depuis d'arrêter le réacteur sans succès. [u]Fil rouge:[/u] je vais réaliser les sections de rues pavées (28/28cm) qui pourront accueillir ces trois bâtiments et les inclure à mon plateau. Bon c'est tout je crois. C'est mon premier CDA alors si quelque chose cloche, j'espère réparer avant minuit. À bientôt. Joévin
  15. joevin

    plateau pour smog 1888

    Mise à jour du post avec les bâtiments entierements tapissés. Il reste à terminer les toits avant de poser les plaintes. Je met une vue d'ensemble pour l'ambiance. Désolé pour les liens au lieu des photos, j'ai perdu mon compte imageshack. [url="http://db.tt/9kVf0Sjw"]Ruelle[/url] [url="http://db.tt/L66oud1w"]Toiture[/url] [url="http://db.tt/APEsJ53S"]Affiches[/url] [url="http://db.tt/DaYCcHdf"]Plateau[/url]
  16. Ouille ça pique les yeux. Je crois que je ne ferai pas le poids, mais je crois que je vais quand même postuler. Mon projet: des décors pour SMOG 1888: du 1/35 période victorienne. Je compte réaliser 3 dalles de 28*28cm avec une usine sur deux niveaux, un clocher et un lavoir avec son ver géant si typique. voilà.
  17. joevin

    plateau pour smog 1888

    Hou la! Longtemps inactif... Tout d'abord, merci pour les compliments et les conseils. Le coup des plaintes, c'est une super idée que je vais exploiter à la prochaine phase du décors, à savoir donner vie. Il me reste encore du papier peint à imprimer ainsi que des affiches, mais l'imprimante ayant lâché, ç va être plus long que prévu. Je poste le plateau en entier dès que les derniers bâtiments sont tapissés. Prochaine phase, affiches, plaintes, lampadaires, portraits et miroirs. Mais cette dernière attendra un peu, le temps que j'ai les moyens d'investir en lampadaires et faux cadres en 1/35. Sauf si quelqu'un a un truc de malade à ma portée.
  18. Je veux je veux je veux! J'ai déjà des idées pour compléter ma table à SMOG, ça va me lancer sur une nouvelle table ça! Et puis même si ce sujet ne voit pas le jour ou que je participe pas, bah les exigences des thèmes auront au moins aidé à trouver de bonnes idées pour continuer à donner vie à Londre de 1888. Merci Pazuzu
  19. J'en pense que pour qu'on ne parle pas d'obsession avec le joker, il aurait fallu éviter que la lady tienne la tête d'Harley Qween (pas sur de l'orthographe de son nom) dans la main. Lumière dégueulasse, matérielle, inquiétante, on se croirait dans réanimator. ça colle super avec le style un peu pulp du jeu. J'adore!
  20. joevin

    plateau pour smog 1888

    Bonjour à tous, Je poste l'avancée des travaux avec 3 bâtiments terminés (à part les affiches, mais mon imprimante veut pas les imprimer correctement...). [img]http://img266.imageshack.us/img266/867/batiments02.jpg[/img] [img]http://img411.imageshack.us/img411/8673/batiments01.jpg[/img] [img]http://img193.imageshack.us/img193/6238/batiments04.jpg[/img] [img]http://img507.imageshack.us/img507/7695/batiments05.jpg[/img] en espérant que ça vous plaise. Prochain post avec le plateau terminé avec pavés en moins et couleur plus sombre.
  21. joevin

    plateau pour smog 1888

    Un up pour montrer le résultat des pavés avec un (pleins de) petit (s) jus. Je suis assez content du résultat et je vous remercie (du coup) pour les conseils et les critiques insistantes. Et je m'aperçois que j'ai oublié de virer des pavés. [img]http://img689.imageshack.us/img689/5272/plateau31.jpg[/img] une deuxième photo pour voir la différence [img]http://img856.imageshack.us/img856/3482/plateau34.jpg[/img]
  22. Bonjour, Je poste ici mes deux premières figurines de smog 1888. Pour ceux qui participent au CDA, je ne me joins pas à vous, je n'aurai ni internet ni pinceau pendant toute la première phase. Pour ceux qui ne participent pas, j'espère que ces figurines vont vous convaincre... Tout commentaire, encouragement, conseil est comme d'habitude bienvenu. [img]http://img7.imageshack.us/img7/961/cloaque1.jpg[/img] [img]http://img831.imageshack.us/img831/8996/cloaque2.jpg[/img] [img]http://img225.imageshack.us/img225/6375/cloaque3.jpg[/img] [img]http://img341.imageshack.us/img341/3811/cloaque4.jpg[/img] [img]http://img401.imageshack.us/img401/5671/cloaque5.jpg[/img] [img]http://img528.imageshack.us/img528/9608/cloaque6.jpg[/img]
  23. joevin

    plateau pour smog 1888

    Les pavés en moins, vu que tu n'es pas le premier à en parler, je vais y penser. Les tonneaux, c'est non: les murs de mes bâtiments sont déjà trop épais, ça peut gêner la position des gros socles alors si je rajoute des tonneaux, se sera injouable. Les lampadaires peuvent au moins être placé sur les jonction, et donc à l'extérieur des socles ronds, donc ne pas gêner. J'ai posé des caillebotis sur une dalle déjà, je vais en rester là. Pour l'herbe, ça peut être une idée de finition en plus des jus à poser et pour les affiches: j'ai déjà un PDF de prêt avec les affiches du site en petit et des tableaux du 19e pour habiller les intérieurs et extérieurs des bâtiments. Mais ça viendra après peinture bien sur. Mais en tous cas, c'est prêt, donc ça viendra en même temps que les papiers peints de mes intérieurs d'ailleurs. Pour les quais de la tamise, je pense déjà (à l'état de projet à long terme qui dépendra du nombre de joueurs ou de parties que je trouverai) à réaliser 4 tuiles de Londres inondée. Du coup tant qu'on y est, je ferais aussi bien deux tuiles de parc, deux tuiles de serre (celles de l'ambassade) et deux tuiles d'un très gros bâtiment pour les attentats du cloaque. Voilà pour les améliorations et projets à venir et merci de l'intérêt porté au sujet. Au fait, pour Laylay: une tuile de 4 cases sur 4 donc 28 cm sur 28, une fois ton contre plaqué de base découpé, ça prend entre une et deux heures à préparer (hors peinture). Du coup, sur une table de 6 tuiles, c'est 12H de boulot max. t'arrives à 15H avec la peinture si tu te contentes de mon résultat sans les flaques d'eau (prévoir 2H de plus). Du coup, on peut pas vraiment parler de patience: c'est un certain temps mais largement accessible. Après, avec les bâtiments on arrive à plus long et j'avoue que je commence à m'essouffler, d'où le besoin de faire quelques figurines. Mais dans tous les cas, à condition de faire quelques poses, c'est à la portée de tous il me semble. Donc allé au boulot que je vois pleins de tables différentes sur les forums, et surtout celui de SMOG hein. edit: Mais pourquoi je m'adresse à Laylay moi, c'était sur l'autre forum. Faut que je dorme avant de poster la prochaine fois.
  24. joevin

    plateau pour smog 1888

    Bonne idée le coup des jus. Moi je pensais sur l'étendue complète et j'oubliais complètement que je pouvais traiter individuellement chaque pavé... Mais c'est là que ça blesse: traiter individuellement chaque pavé...TRAITER INDIVIDUELLEMENT CHAQUE PAVÉ?!! Bon je suis d'accord, quand Laylay disait que mon sol était trop homogène, je voyais pas comment faire, vu que je veux pas repasser un jus sombre partout, histoire de garder des contrastes et aussi j'y pense maintenant, parce que ça tranchera avec la couleur qui est sous l'eau artificielle qui ne pourra plus bouger. En regardant quelques photos sur le net, je pense pouvoir améliorer en appliquant aléatoirement des jus bleus, rouges, marrons et noirs sur les pavés. Mais vu le boulot que ça représente, ce sera plaque après plaque quand j'aurai le temps, et surtout après peinture de mes bâtiments et de quelques figurines. C'est un plateau de jeu après tout, et je voudrais pouvoir jouer dessus. Bref, merci des conseils de finition Je les suivrai, mais plus tard.
  25. joevin

    plateau pour smog 1888

    Merci de tes conseils, mais je pourrais pas les appliquer: je veux pas d'êtres vivants autres que les figurines sur le plateau (en fait j'aime pas les mille pattes géants et je trouve que les rats ça fait kitch vu qu'ils sont sensés se tirer). À la place, je vais salir un peu les rues au fur et à mesure. Pour l'usure des pavés, j'y penserai sur un dio si j'en fais un, mais là c'est une table de jeu, et malgré ma patience, je suis un peu flemmard là après avoir tracé je sais pas combien de pavés. Sinon pour la 3d hors bâtiments, je pense aussi à des lampadaires: sur les jonctions des cases, ils devraient pas gêner. Sinon, voilà l'avancée des travaux: [img]http://img690.imageshack.us/img690/6000/peinture17.jpg[/img] [img]http://img195.imageshack.us/img195/3896/peinture16.jpg[/img] [img]http://img15.imageshack.us/img15/8684/peinture14.jpg[/img]
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