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Warhammer Forum

Glouton

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Tout ce qui a été posté par Glouton

  1. Le problème est dans ton avant dernier paragraphe. Je pense qu'il y a des changements à faire. Si on s'en tient au stricte nécessaire ça ne bougera jamais. Le système de jeu fonctionne, il y a des petites règles à clarifier et certaines à modifier (oui Dreadaxe j'ai prononcé le mot ! ;-) ) Mais le plus gros du boulot est dans l'équilibrage des flottes.
  2. Non j'ai juste pas eu le temps. Je m'y attelle ce week end.
  3. Bon désolé je n'ai vraiment pas eu le temps de poster depuis que je suis rentré. Je suis plutôt de l'avis de Parlefion concernant l'équipage des skavens. Mas avait 7 navires avec 9+1d6 en assaut alors que la plus part des flottes n'en n'ont qu'un... Je pense qu'il doit y avoir des réformes assez conséquentes faite à MoW. Là je vois d'ici Dreadaxe flipper, mais dépoussiérer MoW est quelque chose que je trouve vraiment passionnant. Je suis persuadé qu'on pourrait rendre notre jeu bien meilleur surtout avec des testeurs hardcore comme les deux frérots et les "marseillais". Je vais essayer de lister les aberrations sur MoW dans un topic aujourd'hui. A plus.
  4. Je fais ça aujourd'hui et attendez vous à des dossiers sur XAW !!
  5. Putain c'était cool ! Je viens d'arriver à Toulouse. Merci pour ce super week end. Je ferai un débrief plus tard, je suis éclaté là... PS : Mas, la prochaine fois je te défonce ! ;-)
  6. Bon ça va je vais mettre ça sur le compte de la jalousie ! :)   A ce soir pour une pansette !!
  7. Pour la ronde 1 par exemple si même alignement alors tu gardes la liste à 1000points et tu fais le scénar secondaire. Tu ne fais pas une liste spéciale pour ce scénario comme ce vil optimisateur de Nopeace ! ;)
  8. 3 rondes = 3 listes ! Puisque les points augmentes : 1000pts 1150pts 1300pts.
  9. Nopeace espèce de tricheur ! A moins que Dreadaxe ne cherche à t'avantager (ce qui ne m'étonnerai pas... On sait tous que vous aimez vous isoler dans ton camion), la liste pour le scénar alternatif en ronde 1 et 3 doit être la même que pour le scénario initial. Donc pas de flotte spé poutre !
  10. Ronde 1 : 1000pts 1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts - Maitre des runes 50 pts - Maitre ingénieur 25pts - 2 Runes identiques XXpts - Mecs pas content 50pts 1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts 3 Monitor 150pts - Le marteau - L'enclume - La forge 3 Monitor 150pts - Le brisefer - Le longuebarbe - Le martelier 1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts 1 Monstre marin avec trident 100pts Ronde 2 : 1150pts 1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts - Maitre des runes 50 pts - Maitre ingénieur 25pts - Matos d'ingé XXpts - 2 Runes identiques XXpts - 1 Rune miam miam 50pts 1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts 3 Monitor 150pts - Le marteau - L'enclume - La forge 3 Monitor 150pts - Le brisefer - Le longuebarbe - Le martelier 1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts 1 Monstre marin avec trident 100pts 1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 100pts Ronde 3 : 1300pts 1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts - Maitre des runes 50 pts - Maitre ingénieur 25pts - Matos d'ingé XXpts - 2 Runes identiques XXpts - 1 Rune miam miam 50pts - 1 carte d'équipement supp 1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts 3 Monitor 150pts - Le marteau - L'enclume - La forge 3 Monitor 150pts - Le brisefer - Le longuebarbe - Le martelier 3 Monitor 150pts - Durin - Orin - Skaggy 3 Gyro 75pts 1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts 1 Monstre marin avec trident 100pts Et voici une chanson naine : https://www.youtube.com/watch?v=ov5pxaIbJlM [URL=http://www.casimages.com/i/150924113103708769.jpg.html][/URL]
  11. Hum, je trouve au contraire que les nains sont une des flottes les plus fiables du jeu. Les monitors souffrent de ces 3 hb totalement fumés ! 2 me semble plus raisonnable ou si on garde 3 il lui faut 1 point de plus sous la ligne de flottaison. As tu joué les nains avec le supplément sang et acier ? Est-ce que tu arrives à optimiser tes éperonages ? Après je suis d'accord le cuirassé est une merde infâme qu'on est obligé de prendre. Quand aux gyro, il s'agit là des meilleurs anti aeriens du jeu. Un conseil également envoie les sur des navires vidés de leur équipage.
  12.   Ben on fait comme d'habitude, on attend que tout le monde poste les listes pour faire les notre en fonction !
  13.   Malekith était un méchant de Marvel dans le comic Thor où il dirigeait des Elfes noirs. Tout ça date de juin 1984 cf Wikipedia https://fr.wikipedia.org/wiki/Malekith_%28Marvel_Comics%29 Je n'ai pas trouvé la date d'apparition de Malekith dans le monde de GW, mais en juin 1984 battle avait un an (et moi 2 et demi) et je ne pense pas que les auteurs des comics aient déjà eu connaissance de ce jeu et de ces elfes noirs.
  14.   Pas vraiment de Parisien non plus si ce n'est le Maître d'Arche Noir Babnik. Il manque XAW pour le sud. De mon côté j'attends les réponses de 2 personnes encore.   D'ailleurs personne pour descendre avec moi en Auvergne? Je vais prendre le train seul? Dreadaxe, tu pourras me chercher à la gare? C'est quel gare déjà?     Je vais venir en voiture, je peux venir te chercher à la gare en fonction de l'heure à laquelle tu arrives.
  15.   De toute façon tu te défiles à chaque fois qu'il faut venir à Gerzat, ça va commencer à ce voir que tu peux pas le saquer à Dreadaxe !
  16.   Non car la protection de l'île des sorciers fonctionne à chaque fois pas comme les défenses de la forteresse. Donc je réitère pour moi c'est soit ça marche à chaque fois, soit ça fonctionne pas. ;-)   Au deux fréros pour des tests plus équilibrés testez avec autre chose que des skav ! :p
  17. Concernant la forteresse :   Leur état ne leur permet d'utiliser les Yeux de Balor que sur un 4+ (tir, tir défensif contre les volants et mitraille à l’abordage).   Le fait de rajouter de l'aléatoire pour un objectif de scénar est un non sens pour moi. Soit ça fonctionne toujours, soit ça ne fonctionne jamais. Ça rajoute de l'équilibre entrer les deux joueurs. Et si on peut éviter de rajouter des jets de dés c'est encore mieux. Je te propose d'augmenter le nombre de fimir à 4 ou 5 et de ne pas mettre de tir défensif pour les fimirs.   On peut aussi permettre à l'amiral de débarquer pour rajouter un +1 en def.
  18. Dans mon scénar les défenses étaient activées par les cultistes et par le défeseur s'il faisait débarquer son mage / MdR. Le but de ce scénar n'est pas de galérer à prendre une île, mais de les conserver. C'est pour ça que les deux iles sont faciles à prendre dans ma version.   Deplus faire débarquer le mage / MdR sur l'ile mystique est pour moi essentiel pour bénéficier du bonus. La puissance ce bonus demande une prise de risque. Il ne faut pas oublier de cette ile est imunisée à toutes les armes et tous les sorts.   La forteresse elle ne doit pas avoir de tir défensif quand les fimirs la peuple pour deux raisons : - Accélerer le jeu, on ne mesure pas quel est le vaisseau le plus proche pour savoir sur qui elle tire... - Elle doit êtrer facile à prendre, elle est il me semble plus dure à conserver que l'ile mystique   Ensuite quand des joueurs font débarquer leur troupes et auront éradiqué les fimirs, le détenteur de l'ile pourra utiliser les canons et défenses.
  19. J'aurai plutôt dit ça contre vous bande de troufions chaotiques !   https://www.youtube.com/watch?v=DQkGey_-W8c
  20. Retour fatiguant mais ça en valait la peine. Je ferai un debreif demain ou après demain. Mais ce fut deux jours vraiment cool!!
  21. :-( Je n'arrive pas à mettre les photos depuis mon téléphone.
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