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Tout ce qui a été posté par Glouton
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Je vais créer un topic pour que les scenars soient plus visible. Je les mettrai à jour en corrigeant les coquilles et en fonction des parties tests. Ah et je n'ai pas encore parlé de certaines limitations (histoire d'éviter dread à 700 points !) Et règles spe du tournoi.
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Un rectangle de 21.5 sur 5cm
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Le rectangle en carton me convient tout à fait ! :-)
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Oui ce sera le même format de table. Par contre je ne connais pas la taille des tables à la Waaagh taverne mais je pense qu'une nappe Dreadfleet conviendra.
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[Règles] De l'allié des Elfes noirs
Glouton a répondu à un(e) sujet de snorri61 dans Man O'War / Dreadfleet
Je ne parlais pas de Bab, il perd même quand il fait des alliances EN/Slanesh ! ;-) -
[Règles] De l'allié des Elfes noirs
Glouton a répondu à un(e) sujet de snorri61 dans Man O'War / Dreadfleet
Ouais après on est pas à battle, s'il y a des gros lourds qui jouent des alliances juste pour sortir des trucs immondes ils iront jouer aux petits bateaux sur le trottoir ! ;-) -
[Règles] De l'allié des Elfes noirs
Glouton a répondu à un(e) sujet de snorri61 dans Man O'War / Dreadfleet
Pour le tournoi ça sera 1+ avec un maximum d'une seule arche noire. -
A ta question 1 : Pour le moment je pense à un port large de 21.5cm sur 5cm, Babou propose de le rétrécir a 12.5 sur 5. Il est en possession du joueur défenseur, qu'il soit ordre ou destruction. A ta question 2 : les iles appartiennent à une 3eme faction qui ne peut saquer personne. Il faut donc les attaquer.
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Bonsoir, Mieux vaut tard que jamais, voici le scénario 1 qui sera joué en ronde 1 et ronde 2 : Débarquement (Rondes 1 & 2) : Attaquant : 1000 points Défenseur : 800 points Le port : 21.5cm de large Défendu par deux tours à chaque extrémité. 4 Pions d’équipages + 1 Pion spécial de capitaine (+1 au résultat de combat) Le port ne peut pas contenir plus de 4 pions d’équipage, le défenseur peur remplacer les pertes par des pions d’équipages issus de ses propres navires. Il peut aussi faire débarquer des troupes spéciales (Tueurs, Troll, rats ogres etc) toujours en respectant les 4 pions max. Carrac du port : 1-2 Raté 3-4 Tour gauche 5-6 Tour droite Les tours ont 2 PV et une sauvegarde de 3+ et sont immunisées aux coups critiques et aux incendies. Chaque tourelle possède 2 canons (arc de tir 360°) mais n’apporte que +1 en défense par tourelle. 1er dégât -1 dés d’attaque, 2ème dégât -2 dés d’attaque et perte du bonus de def Règles spéciales : « Aborder » le port : Tout navire qui termine son mouvement en contact avec le port doit faire un test d’échouage puis peut tenter un abordage. Si le défenseur gagne le combat il repousse les assaillants et le combat se termine. Il ne peut en aucun cas contre attaquer. Si l'attaquant gagne, il prend le contrôle du port et peut utiliser ses tourelles (si elles sont encore debout). S'il n'y a plus de pions d'équipage sur port il est toujours considéré comme appartenant à son dernier propriétaire. Les esclaves skavens et les enfants du chaos ne peuvent pas contrôler le port (mais ils peuvent l'attaquer) Remplacer les pertes : A tout moment lors de l’activation d’un de ses navires, le défenseur peut remplacer les pertes ou changer les pions d’équipage en défense. Il ne peut y avoir plus de 4 pions en défense (le pion capitaine ne compte pas) Le pion capitaine ne peut jamais quitter le port. Il est retiré quand le dernier pion équipage est détruit Sort et attaques : Seul les sorts et les armes visant directement l’équipage sont efficaces Déploiement du défenseur : Le port est placé au centre du bord de table du défenseur Seul le navire amiral et jusqu’à deux escadres de vaisseaux de ligne peuvent être déployées dans la zone du port. Les autres navires DOIVENT être à 25 cm d’une des extrémités du port Déploiement de l’attaquant, pas de règle spéciale. Durée du la partie 6 tours Décompte des points : Celui qui contrôle le port à la fin du tour 6 marque 6 points Navire amiral adverse coulé rapporte 2 points Celui qui marque le plus de points d’honneur marque 2 points Contrôle des iles (Rondes 3 & 4) : Flottes 1200 points Deux iles sont sur la ligne centrale de la table à 20cm du point central. La première est l’ile de l’autel de magie, la seconde est une forteresse. Durée de la partie : 6 tours Décompte des points : Le joueur qui contrôle l’autel de magie tour 6 : 3 points Le joueur qui contrôle la forteresse tour 6 : 3 points Navire amiral adverse : 2 points Celui qui marque le plus de points d’honneur : 2 points Déploiement standard Règles spéciales : L’autel de magie : Au début de la partie il compte 3 pions de cultistes qui défendront jusqu’à la mort leur ile. Défenses magiques : lors d’un assaut, l’attaquant jette autant de dès que de pions qu’il engage, pour chaque 1 un pion est détruit. Le joueur qui s’empare de l’ile devra faire débarquer son sorcier (ou maitre des runes) pour pouvoir utiliser la toute-puissance du l’autel. Ainsi il recevra un bonus de +1 pour lancer et pour dissiper un sort. Un maitre des runes dissipera sur 4+. Si le sorcier (ou maitre des runes) est présent alors les défenses magiques seront actives (voir plus haut). L’ile est immunisée à tous les sorts ainsi qu’à tous les types d’armes. Max : 4 pions d’équipage La forteresse fimir : Il s’agit de la forteresse du livre de règles. A quelques exceptions près : Elle est peuplée de 5 pions de fimir zombis (pions d’équipage standard) qui ont fui Gerzat. Ils défendront la forteresse, mais ils sont trop idiots pour utiliser les canons. La magie ancestrale fimir protège encore la forteresse en l’immunisant à tous les sorts et en réparant une zone à chaque fin de tour. Ignorez les dégâts sous la ligne de flottaison, à la place détruisez un pion d’équipage. Max 5 pions d’équipage Baston (Ronde 5) : Il s'agit d'une bataille rangée à 1500 points sans règles spé, avec victoire aux points d'honneur. Voilà n'hésitez pas à tester je ferai des ajustements, et n'hésitez pas non plus à poser des questions. Seb.
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[End Times] Archaon - résumé - ! SPOILER !
Glouton a répondu à un(e) sujet de thyphon dans Battle - Background
Les "scénaristes" ont trop lu Marvel... En fait on a à faire à un combat entre héros testostéronés, les armées ne servent à rien puisque machin s'énerve et détruit l'armée de chose, il voit que son copinou faibli alors il lui passe de son pouvoir et du coup copinou casse tout à son tour, ça se TP à tout va ! Wahou, sérieux ça ressemble à mes scenars de jdr que j'écrivais à 11 ans !! Non franchement même fast and furious 7 est plus crédible... J'ai peut être mal lu, mais avec ces événements je ne comprends pas à quoi à servi le tir de missile skaven sur Morslieb ? -
[The End Times] - Archaon
Glouton a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Le monde de Battle n'a rien à voir avec Terra qui est tout simplement la Terre dans 40.000 ans.;-) -
[The End Times] - Archaon
Glouton a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
GW qui s'inquiète de l'avis de ses clients ?? Wahou c'est quand même une mini révolution !!! Je doute fort du résultat mais je dois avouer c'est un pas en avant. -
Oui on pourra jouer les morts vivants à MoW Je vais essayer de poster les deux scénarios avant ce week end.
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[The End Times] - Archaon
Glouton a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Cool en 2000pts je prends 22 trébuchets ! -
[The End Times] - Archaon
Glouton a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Cette fin est d'un ridicule... Tout ça pour ça... Les auteurs de cette chose doivent être en pleine puberté pour pondre un truc pareil. [spoiler]Et pour répondre a Orphée, dans un scénario le trajet et la destination sont important. Ce qu'il se passe dans un le voyage doit être raconté si ça sert au climax final, là la plupart des évènements précédents ne servent à rien, puisque on assiste à un gros gloubiboulga final qui résulte à la destruction de tout a cause de l'ego de chacun...[/spoiler] -
[The End Times] - Archaon
Glouton a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Moi qui voulait me lancer dans une nouvelle armée, EoT n'a fait que geler mes achats... Et ils resteront gelés encore un moment vu la tournure que ça prend... J'espère que leur V9 sera vraiment exceptionnelle car si c'est pour avoir un Warmachine like, non merci j'ai warmachine pour ça ! Pas de commentaire sur la trame scénaristique navrante à la plus belle la vie warhammer... [spoiler]Oui, c'est bien ils sont allé jusqu'au bout de leur idée c'est le seul bon point pour moi. Mais tout ceci me fait me poser une question, à quoi ont servi les bouquins Nagash, Glotkin, Khaine et Thanquol ? [/spoiler] -
Ouais en général l'orga il lâche pas 150€ de billet d'avion !
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Ouais si je viens sur Paris c'est pas pour être spectateur... Faudrai effectivement augmenter le nombre de joueurs.
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Grosso modo il y aura 5 parties 3 scénarios. Pour les deux premières on aura un scénar type débarquement / défense du port Les deux suivantes deux iles à contrôler qui auront un impact sur la partie et sur les parties de battle (ça c'est à voir) La dernière sera une bonne grosse bache des familles. Pour les formats ça sera 1000 pts pour les deux premières, 1250 pour les deux suivantes et 1500 pour la dernière. Je posterai les scénarios au bientôt pour qu'il y ait des parties tests.
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J'essaie de t'appeler ce week end, sinon lundi sans faute.
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On va te dépuceler Dreadaxe. Babnik exercera son droit de cuissage.
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Carrément 2 jours pour un tournois MoW c'est presque un rêve !!
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J'en suis ! Ah merde je suis co-orga... Bon ben j'en suis quand même. Babou j'ai raté ton appel, je te contacte demain.
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Je suis bien d'accord, cette politique est bien désolante. Faire uniquement des jeux iOS ( ou Android) ça fait vraiment licence au rabais... J'ai l'impression que la branche marketing média GW est pilotée par un gros ringard, entre cette flopée de jeux iOS et leur "film" d'animation Spacemarine, rien de bon n'est sorti depuis plusieurs années. Même le jeu Spacemarine, sorti il y a 2 ou 3 ans est quand même soyons honnête un gros ratage au niveau gameplay, seul la séquence vidéo d'intro présenté à l'E3 était vraiment réussite, va savoir pourquoi elle n'est pas présente en entier dans le jeu... C'est tellement du gâchis, ces gens là ont une mine d'or entre les mains, il y a tellement de choses à faire avec toute leurs licences et ils nous sortent des jeux pour téléphone... C'est sur que pour sortir un jeu PC/Console ça demande du travail, une prise de risque et une paire de coui... ce qui se ne semble pas faire parti de la dotation des mecs du département marketing GW... Oh oui il y a bien une adaptation d'Epic dans les fourneaux mais vu les première images le jeu à l'air d'avoir 15 ans de retard... Glouton désabusé... A mort les smartphones qui tuent le jeu vidéo.
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[Scénario] Rasez la Forteresse Sombre
Glouton a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Man O'War / Dreadfleet
C'est dommage que tu n'ais pas les détails des résultats de la troisième partie avec les points de forteresse de chacun et les points de bashe. Scénario à retester.