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Glouton

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Tout ce qui a été posté par Glouton

  1. Non en fait tu t'es encore planté ! c'est moi Glouton qui ai 13 points et Morkipu qui en a 7 On va y arriver
  2. Euh round 2 contre morkipu je gagne et je me retrouve avec 3 points et lui 17 ?! Il n'y aurait pas eu une inversion ? En plus on avait calculé se je gagnais 13 / 7 Quand au haut fait j'en ai mis 7 ! Pour résumer on ne fait ni confiance à l'informatique, ni aux anglais et ni aux français ! Je ferai mon débriefing plus tard.
  3. [quote] il a fait quoi le palais de slaanesh ? [/quote] Alors de mémoire il est resté en arrière de la flotte, et s'est fait éperonner / torpiller / couler par une escadre de Monitor et un Nautilus. Sa radiance ayant été détruite par une salve de Monitor à longue portée. Si je devais refaire la partie je pense que je supprimerai 3 Gyrocoptères, 1 Cuirassé et donc forcément un Nautilus pour rajouter 2 escadres de Monitors. Mon Dreadnought n'était pas super opti, puisque il était fait pour l'éperonnage et qu'il a passé 3 tours sur 5 immobilisé, la prochaine fois je prendrai la rune qui fait relancer les svg ratées et la chaudière supplémentaire et sur une grosse partie la rune qui fait relancer la dissip magique. D'ailleurs j'en profite si jamais quelqu'un veut vendre ou échanger 3 ou 6 monitors je suis preneur.
  4. Les nains devraient avoir leur sauvegarde magique en ce qui concerne le mouvement imposé par la sirène.
  5. Je me vengerai ! En tout cas belle partie qui a sucité de nombreuses questions !
  6. Il y a peut être moyen. Je te confirme ça dans la semaine.
  7. [quote]Q. Lorsqu’une unité charge au corps à corps et lors du même tour, le dernier ennemi qu’elle combat est retiré comme perte à cause des règles spéciales instabilité démoniaque, instable ou acculés, ou parce qu’une machine de guerre rate son test de moral, l’unité qui a chargé peut-elle alors effectuer une charge irrésistible ? (p58) [b]R. Oui[/b].[/quote] Il me semble qu'ils sont revenus sur leur premier avis.
  8. Glouton

    [bret] 2000 points

    Alors rapidement, Je trouve ton seigneur un peu faiblard, as-tu pensé à lui mettre une vertu d’héroïsme, la lance de chêne sacré et l'armure d'Agilulf ? Ça lui ferai 4A qui touchent sur 3+ et qui relance les jets pour blesser histoire d'optimiser le CFH ! Si tu as des gros monstres à gérer sur le champs de bataille c'est très fort. Sinople est très bon, utilise le pour charger un monstre (au hasard, une hydre ou un sphinx) de flanc ou de dos pour le bloquer ! Attention à ta GB elle n'est pas protégée, pour 15 points tu peux lui payer un bouclier enchanté ce qui lui ferai une 1+, la vertu de l'idéal donne -1 au cd de tes troupes à 6ps, je te conseille vivement de la retirer. Rajoute une pierre de l'aube pour donner une 1+ relançable à ta GB. Concernant tes chevaliers gonfle tes effectifs, 8 chevaliers c'est trop peu, essai d'avoir au moins un fer à 15 en comptant les persos. 13 Chevaliers plus 2 persos. A ce propos je te déconseille la sorcière dans le pack du général car un fiasco est très vite arrivé. Les archers par 10 SANS EMC, regarde 2 régiments de 10 avec brazero ça ne fait que 9 points de plus que ton régiment de 16 avec EMC et brazero, en plus ça te permet d'avoir une pose de régiment en plus en début de partie et tu peux mieux répartir tes tirs. Les chevaliers de la quête, pourquoi pas, mais 5 c'est vraiment peu. Les pégases, c'est parfait ! Les deux trébuchets c'est vraiment un des bijoux du LA, par contre les maitres charpentiers ne servent strictement à rien et coutent trop cher. Voilà pour mes conseils
  9. Un gros merci pour ce tournoi ! Les + : -Le cadre de jeu vraiment exceptionnel. Un musée tout neuf, tout propre, avec un éclairage d'ambiance. -Les joueurs, tous sympathiques, c'était très agréable de discuter avec eux. -Babnik et son tricorne de Man O War (promis la aux Elfic je ramènerai le mien aussi) -Le repas qui était copieux pour le prix -Le badge cadeau de fin de tournois (qui va être accroché au tricorne) Les - : [quote name='Gromuel l'barge' timestamp='1364210320' post='2331625'] -Les listes de deux ou trois mecs, clairement pas dans l'esprit de la manif... Alors qu'on soit clair, je ne remets pas en cause l'aspect agréable et sympa des possesseurs des dites listes, mais merde quoi, quel intérêt de venir dans ce genre de manif avec des armées pareilles ? "À vaincre sans péril on triomphe sans gloire" non ? Vraiment pas ? Bon tant pis. [/quote] Gros +1 sur ce que tu viens d'écrire. Je trouve dommage que le règlement n'ai pas incité les joueurs à jouer au moins un monstre Tdm ou une unité Warfo. Mes parties en vitesse : Je suis venu avec des bretonniens : 1 Seigneur coup fatal héroïque, Paladin GB, Demoiselle de la bête , 2 Fer de lance de Royaume (un à 10, un à 9) 6 chevalier errant, 3 pégases, 2 trébuchets, 1 Arachnarok !! Partie 1 contre Alex93 et ses CV : En face je vois 7 unités de zombis avec étendard, 2 unités de 6 vargeists et 2 unités d’émissaires, 2 chauves-souris, un seigneur vampire et 2 nécro… Joueur cependant très agréable j’ai passé une excellente partie. J’arrive à gérer les deux unités de Vargeist avec mon fer de lance principal qui s’est fait charger (merci CF héroïque) et mon arachnarok détruit vaillamment l’autre unité, elle finira le combat au bout de 3 tours avec 1 seul pv. Je rate honteusement une charge de mon général seul sur le vampire, et là c’est le drame… 0-10 pour Alex93 Partie 2 contre Carcouss et ses HL En face 1 Slaan bien tunné, une gb, un kurak, un régiment de saurus, des cohortes skinks avec Krox !! Des salamandres des caméléons. Je fais une grosse erreur sur le positionnement de mon Arachnarok au déploiement, du coup elle m’empêche de défendre un trébuchet avec mes chevaliers errants et elle se fait ralentir pendant deux tours. Elle se fait tuer par une cohorte avec deux Krox boosté à la lame mentale. Je parviens à arracher le match nul grâce à une manœuvre fourbe digne d’un skaven au dernier tour. A noter que nous n’avons pu jouer que 5 tours sur les 6, le Slaan avait accès à tellement de sorts que les phases de magies étaient looooongue ! 5-5 Partie 3 contre Pierrodactyl et ses Elfes Sylvains En face 1 sorcière de la vie, une Gb grêle de mort 3 unité d’archers, des éclaireurs, des kurnous 2 aigles et… Un dragon warpfire de 50 cm de haut !!! Tour 1 le dragon se mange 2 gros cailloux de trébuchet en pleine poire, 11 pv dans les dents au revoir le dragon. D'ailleurs il ne devait pas exploser à sa mort ? Ou c'est seulement s'il est tué au CAC ? Partie à sens unique à partir de ce moment-là. J’ai eu un gros coup de frayeur quand la sorcière a passé un être du dessous sur mon fer de lance principal, résultat 5 chevaliers et une GB morte ! Le général est passé à un cheveu de la disgrâce (tué par une sorcière elfe sylvain) L’arachnarok croque une vingtaine d’elfes et attire 75% des tirs contre elle pendant la partie. Résultat 10-0 pour la bretonnie.
  10. Super boulot, comme d'habitude. Vos armées sont vraiment magnifiques entre les pack de gors et les contes vampires custom c'est un régal pour les yeux !! Vivement les prochains, je suis vraiment fan.
  11. Merci pour ces précisions. Sujet à fermer.
  12. Salut à tous, J'ai en fait deux questions concernant le Coup fatal / coup fatal héroique. Mon vaillant et courageaux seigneur bretonnien ayant la vertue d'héroisme (comme son nom l'indique elle donne Coup fatal héroique) charge une unité de 5 orgres de front. Il a 4 attaques, touche 4 fois (il a de la chance), et blesse 3 fois avec un triple 6 (il a beaucoup de chance). Donc il obtient 3 coups fatals héroiques. En retour les ogres ne font rien... Nous sommes bien d'accord que 3 Ogres meurent ? (c'est ma première interrogation) Ma deuxième question concerne le résultat de combat. De combien est-il ? - 10 pour le seigneur (3x3pv des ogres tués + la charge) - 4 pour le seigneur (3 blessures en coup fatal + la charge)
  13. [quote name='Babnik' timestamp='1360172669' post='2301168'] [quote]Oui mais le but de la sirène est d'attirer les navires sur les récifs ( regarde l'age de glace 4 ). On voulait que le joueur gérant la sirène la place de façon à envoyer les navires sur les décors. L'attaque sur les poins d'équipage étant déjà prise, on voulait quelque chose de neuf. Après, il faut tester ! [/quote] Moi je pensais plutot au dernier "Pirate des Caraibes" [/quote] La référence... Je préfère vraiment comme référence l'Odyssée à Pirate des Caraibes 4 ! Je la trouve bien cette sirène. Effectivement ne pas pouvoir lui tirer dessus à longue portée serait pas mal vu sa taille. Ensuite concernant les PV 1 ça me semble très peu, et ça la rend beaucoup trop vulnérable au moindre volant selon moi. Avec 2 PV ça lui laisse une maigre chance. A tester. Quels ont été les retours suite au tournois de Normandie ?
  14. Alors moi je vais lister par flottes des trucs que je ne trouve pas logique, pas fluff ou que j'aurai aimé voir dans MOW. Bretonnien : - Un ajout de vertu, chevalier du graal, bénédiction de la dame comme ça a déjà été évoqué - A part ça je trouve que la flotte fonctionne, elle est vraiment maniable et puissante à longue portée. Se déplacer de 22.5cm quelque soit la direction du vent (sauf de face bien sur) est un énorme avantage. Nain : - Un navire nain est trop facilement immobilisé, avoir deux zones qui immobilise le cuirassé c'est trop, surtout que dans les autres flottes à vapeur ou à roue à aube ça n'existe pas. - La résistance à la magie ridicule, oui oui ridicule. Dissiper sur un 5+ alors qu'en face le skaven ou le chaos te balance dans les dents des sorts sur un 2+ est vraiment anecdotique. J'aurai aimé avoir au moins des runes antimagie pour améliorer les chances de dissip. - Le ballon... Le volant le plus pourri de MOW - Pourquoi un bateau nain ne peut pas faire comme les skavens reculer et avancer dans le même tour ? Je croyais les nains des experts en technologie ? - Adapter le bateau de Dreadfleet à MoW Empire : - Rien à dire, la flotte est vraiment cool. Haut-Elfes : - Même remarque que pour l'Empire, en plus avec les ajouts du supplément Citadel rend la flotte puissante. Nains du Chaos : - Rien a dire sur la liste, les bateaux sont très puissants mais explose fréquement. - Adapter le magnifique bateau de Dreadfleet à MoW Skaven : - Pourquoi leurs bateaux peuvent faire des marche arrières et avant dans le même tour alors que les autres non ? - Lancer les sorts 9+ sur un 2+... - Adapter le bateau de Dreadfleet. Chaos : - Certain bateaux sont carrement craqués pour la liste slanesh Eventreurs et Nef maudite... - Ca manque de démons, sanguinaires, portepeste buveur de sang etc... Elfes noirs : - Rien à dire la liste est cool Nordique : - Les Drakkars qui peuvent s'attacher entre eux mais pas se détacher... N'imp. - J'aurai bien vu un pion équipage spécial (comme sur le drakkar royal) tiré au hasard sur le drakkar chef d'unité à la place d'un pion d'équipage. - Faut pas faire une lite Nordique face à des nains ! Divers : - Pourquoi on ne peut pas faire d'assaut combinés ? Pas très logique tout ça Bref, voilà c'était des petites remarques que j'avais en tête. J'aime quand un jeu bouge un peu, j'aime quand il y a des rajouts, des équilibrages de flottes etc... Le travail fait sur Epic par l'équipe du forum Epic_fr est vraiment supper, ce qui a été à vraiment été bénéfique à un jeu qui à failli mourrir.
  15. [quote name='Spatz' timestamp='1360002912' post='2299726'] [quote name='Glouton' timestamp='1360002243' post='2299710'] La magie skaven est vraiment (trop?) violente surtout face à du nain qui dissipe sur du 6+ [/quote] Prochaine fois, mieux d'avoir une dissipation à 5+ ? Non ? Comme dit à la fin de partie ?[/quote] 50 points pour passer d'1 chance sur 6 à 1 chance sur 3 bof, si on pouvait avoir des runes de dissip pour améliorer ponctuellement la dissip de la même manière que les skavens possèdent de la malepierre ou la chaos des points de pouvoir pour améliorer le lancement de leur sorts, ça ne serai pas du luxe pour une race sensée résister à la magie. [quote name='Spatz' timestamp='1360002912' post='2299726'] [quote name='Glouton' timestamp='1360002243' post='2299710'] _Contre Spatz je perds 2-0 et non 3-0 puisqu'il ne capture pas mon amiral mais qu'il me le tue à distance garce à un sort. [/quote] Négatif, l'objectif consiste à capturer le vaisseau amiral ennemi. Ta flotte étant exterminé et ton vaisseau amiral vide, je le prends et emporte les 3 objectifs. [/quote] Au temps pour moi, je viens de relire le règlement, je n'ai pas eu le temps d'éditer. [quote name='Spatz' timestamp='1360002912' post='2299726'] [quote name='Glouton' timestamp='1360002243' post='2299710'] _Les nains sont assez solides, mais contre la magie c'est catastrophique, je pense qu'il doit y avoir un équilibrage à ce niveau. _Les skavens sont puissant mais aléatoires, mais leur magie est vraiment trop puissante surtout quand tu balances ton sort de la mort sur un 2+ et que de ton coté tu dissipes sur un 6 [/quote] Les Skavens ne savent pas réparer, il faut leur ajouter des ingénieurs ? les flottes ont des spécificités, tout donné à toutes les flottes c'est supprimer les spécificités (cf autre discussion en //) [/quote] 1 chance sur 3 pour réparer une zone, oui ça marche parfois... L'ingénieur on le paie 25pts pour relancer.
  16. Salut à tous ! Pour mon premier tournois de Man O'War je dois dire que je vais en garder un très bon souvenir ! Avant Samedi j'avais à mon actif 3 parties de Man O'War dont une seule avec des nains, et en une seule journée j'ai doublé ce chiffre. Wouhou ! Par contre le résultat laisse à désirer, avant dernier ! Petit résumé des parties : [b] Partie 1 contre Spatz et ses Skavens : [/b] Partie à sens unique à partir du tour 2 où sa magie vide l'équipage de mon Dread... Résultat celui-ci est immobilisé 2 tour et immobilise aussi un cuirrassé qui transfère l'équipage. La magie skaven est vraiment (trop?) violente surtout face à du nain qui dissipe sur du 6+ Mais malgrè la déculotté je me suis bien amusé. [b]Partie 2 contre snorri61 et ses Prouteux : [/b] Partie très intéressant et très serrée même si le résultat de 2-0 pour Snorri n'est pas représentatif. Gros corps à corps à centre avec éperonage tir de torpille de la peste partout le Drakkar Royal surprise qui défonce le pestifère avant de pourrir [b]Partie 3 contre mon pote Anacharis et les bretonniens : [/b] Enfin un joueur de mon niveau, partie relativement serrée jusqu'au deux derniers tours où mes éperonnages font un carnage, et où les jets de dés d'Anacharis deviennent catastrophiques... J'ai pensé à prendre deux ou trois photos ! [IMG]http://imageshack.us/a/img96/1919/img10021.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img850/517/img10031c.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img4/4472/img10041t.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img811/5190/img10051a.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img820/3991/img10061.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img15/3064/img10071p.jpg[/IMG] Quelques remarques sur les parties : _Contre Spatz je perds 2-0 et non 3-0 puisqu'il ne capture pas mon amiral mais qu'il me le tue à distance garce à un sort. _Les nains sont assez solides, mais contre la magie c'est catastrophique, je pense qu'il doit y avoir un équilibrage à ce niveau. _Les skavens sont puissant mais aléatoires, mais leur magie est vraiment trop puissante surtout quand tu balances ton sort de la mort sur un 2+ et que de ton coté tu dissipes sur un 6 _La magie du Chaos par rapport à la magie Skav c'est de la gnognotte ! Je la trouve plus équilibré même si elle reste puissante, la pions peste qui s'accumulent à chaque round de cac c'est sale, un peu trop ? _Pour le prochain tournois il faudrait peut-être mettre une ile / fortesse centrale pour qu'il y ait plus de baston lors des captures d'obectifs et si cette fortesse possédait des canons ou autres armes ça serait de la balle ! _Les Drakkars qui peuvent s'attacher pour être des montres en abordage mais qui ne peuvent pas se détacher je trouve ça un peu con !
  17. Fluff d'Anacharis à la bourre... Il y a bien longtemps, de retour d’une expédition aux confins de la Lustrie, Enguerrand de Brionne, à la tête d’une puissante flotte de navires dont les cales étaient remplies de trésors, fut victime d’un évènement terrible. Une brume noire avait soudainement enveloppé ses navires, les marins pourtant aguerris, étaient devenus blêmes lorsque de terrifiants monstres marins avaient émergé des eaux sombres par centaines. Bientôt, une silhouette inquiétante se dessina devant la proue du navire amiral : une masse noire gigantesque, une Arche Noire de Naggaroth aux dimensions titanesques se dressait face à la flotte Bretonnienne. Des flots de magie impie déchirèrent alors les cieux, les hommes pris de folie commencèrent à se mutiler et à se jeter par-dessus bord pendant que les créatures des abysses engloutissaient les navires et se délectaient des cadavres. Grâce à la puissance de feu de son galion et à d’habiles manœuvres, Enguerrand parvint à sortir de ce maelström d’horreur. Lorsque la brume se dissipa il ne restait rien de sa flotte et le bâtiment elfe noir avait disparu. Depuis plus de 20 ans, Enguerrand de Brionne sillonne les océans à la recherche de l’Arche damnée et rêve du jour où il pourra prendre sa revanche. Je l'envoi aussi à Marel.
  18. Et ceux qui ramènent des tapis dreadfleet ils peuvent avoir du rhum aussi ?
  19. Mon fluff : Le drakkar royal était amarré depuis plusieurs heures à l’intérieur de la forteresse. Il était rarissime que les cousins nordiques rendent visite aux nains de Barrak Var et ce n’était jamais un présage paix. Ces nains-là ne vivaient que pour la guerre et le pillage et nombre d’entre eux étaient tombés sous l’influence des dieux maudits… Ceux qui n’avaient pas encore sombrés dans la folie s’étaient détournés des traditions naines. Nori, lui, n’était pas de ceux-là, il avait passé toute son enfance dans la forteresse de Karrak Norn à étudier les mystères des métaux et de la forge, un jour il deviendra ingénieur comme son père l’a été avant lui. Sous les ordres du maitre ingénieur Stromik comme apprenti il avait pu avoir accès à toutes les technologies naines, il l’avait accompagné à Zufbar, à Karak-a-Karaz et à Nuln. Aujourd’hui il se trouvait sur le pont d’un Drakkar Royal avec la délégation de l’Amiral Khazzim Maindacier de Barak Var. Il fut tiré de ses pensées par la voix puissante de le l’Amiral… « Quoi ? » Hurla le thane. « Les hobbits de Joinville ont mis la main sur la recette de la Bugman XXXXX ? » « Oui mon cousin… » Lui répondit le nordique Nori vit dans le regard du barbare qu’il y avait autre chose. « Des flottes orques, elfes noires, skaven et chaotiques se dirigent également sur l’archipel de Joinville pour récupérer la recette… » Le visage du nain s’assombrit. « Maitre ingénieur ? Dans combien de temps a flotte sera prête ? » Demanda l’amiral. « Il ne nous reste que 4 bateaux dont le dreadnought qui doivent recevoir une couche de peinture. Tous les autres sont prêt à prendre large» « Vous avez 48h, vendredi soir nous appareillerons que votre peinture soit sèche ou non. » Le maitre ingénieur s’inclina et quitta l’assemblée accompagné de son apprenti. Dans les couloirs de la forteresse Nori s’arrêta. « Qu’y a-t-il apprenti ? » « Maitre, je veux venir avec vous, je pourrais vous aider, je suis prêt » Insista Nori. Le maitre ingénieur réfléchit un instant « Très bien, tu serviras avec l’ingénieur Borrek. » « Sur quel navire est-il ? Il n’est pas sur le dreadnought ! » S’inquiéta Nori Le maitre ingénieur se retourna. « Il est sur le Nautilus… »
  20. Si j'ai le temps je peux te peindre en speed 3 gyros, mais faut que tu me dises ça demain (j'ai pas encore fini la peinture de ma flotte).
  21. 4 DCA + un escadron de gyro ! Toi tu veux défoncer du démon majeur ! Je suis très loin d'être un expert mais tu n'aurai pas mieux fait de mettre un ou deux ingénieurs ?
  22. Oui je suis sur Facebook, je vais voir ça.
  23. Petite question, est-ce qu'il y a moyen de faire du covoiturage du coté de Montrouge ?
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