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Glouton

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Tout ce qui a été posté par Glouton

  1. On fait dans la diversité nous chez les gentils ! Bretonniens, Bretonniens, Nains, Nains !
  2. Je peux aussi ramener un ou deux tapis de Dreadfleet s'il le faut et peut être même quelques décors aussi.
  3. Pareil, j'enverrai le chèque et les listes du joueur bretonnien en même temps que mon chèque et mes listes.
  4. Comme j'ai précisé à Babnik en MP je peux venir avec des nains à la place des orques, dans les deux cas j'ai de la peinture à faire.
  5. Je vais donner ma réponse cette semaine car j'ai un pote qui aimerai aussi participer. Il faut qu'il y ait 4 flottes de l'ordre et 4 de la destruction ?
  6. Petite question il y a de la place pour un amiral débutant ? Par débutant j'entends que je n'ai jamais fait de tournois de MOW et que je dois avoir une dizaine de partie à mon actif.
  7. LOL c'est le pire rapport de bataille que j'ai pu lire... Plein de fautes, un schéma incompréhensible, 6 lignes postés tout les 10 jours... Sérieusement on pourrait penser à un fake ! [color="#0000FF"][b]Pour faire ce genre de remarque (sur la forme ou les fautes) il y a la modération, que tu peux alerter via le bouton "signaler". Du reste Glouton n'a pas totalement tord, comme le disais d'ailleurs également El Doce et Dromar, en l'état ton Rapport de Bataille n'est sans doute pas digne de la partie, un effort sur l'écriture, la forme pour facilité la compréhension seraient les bienvenus. [/b][/color]
  8. Glouton

    [Nain] 2500 points

    Bon ce que tu peux faire c'est mettre une rune de protec contre les tir (5+ invul) sur tes marteliers. Lors du déploiement tu mets tes tueurs à 6ps de la bannière des marteliers ça leur fera eux aussi une 5+ invul contre les tirs. Pose un second canon orgue à la place du gyro, comme ça tes guerriers armes lourdes pourront aller à la bâche, plutôt que de rester en défense de l'enclume. Le tueur est beaucoup trop cher avec toute ces runes. A poil c'est mieux !
  9. Glouton

    [Nain] 2500 points

    [quote name='Gamlog' timestamp='1353688627' post='2256186'] J'ai une question, j'ai jamais jouer les tueurs est ce que sais une unité qui est intéressante ou alors es ce qu'il est mieux de prendre des mineurs pour les faire arriver sur les flancs ou le dos de mes adversaires? [/quote] Je te conseille 25 mineurs EMC avec foreuse par rapport à 30 tueurs. Surtout que tu possèdes une enclume. Le combo mineur + enclume est vraiment violent. Tes tueurs vont se faire allumer au tir et même au CAC surtout contre des unités qui balancent une nuée de pains (chevalier du chaos, furies, guerrier du chaos, maitres des épées...)
  10. Glouton

    The One Ring

    Je dois dire que je suis agréablement conquis pas ce jeu. Ça fasait un moment que je voulais jouer du Tolkien autrement qu'à la sauce JRTM.... Par contre le scénario gratuit Paroles du Sage à disparu de la circulation... Quelqu'un pourrait-il me l'envoyer ? Contactez-moi par Mp. Vivement quand même la sortie de l'écran du MJ en fr (fin décembre / début janvier) car c'est un peu la galère à certain moments.
  11. Super boulot ! Vous expliquez bien, c'est fluide, c'est intéressant, c'est beau. Bravo !! Un seul défaut à mon avis, en tout début de vidéos vous passez trop vite sur les liste d'armée, et vous devriez peut-être parler du matos magique de perso. Mais sinon c'est vraiment bon. C'est vous que White Dwarf aurait du engager, plutôt que les guignols qui ont fait le RdB de ce mois-ci.
  12. Je crois que ta citation te donne la réponse : "Crew: The Anvil has a crew consisting of a Runelord and two Anvil Guards. *Remove one Anvil Guard model when the first Wound is inflicted on the Anvil of Doom, the second Anvil Guard when the second Wound is inflicted, but only remove the Runelord when the fifth Wound is inflicted as, unlike the other crew, he has three Wounds not just one." Je ne vois pas comment ça peut être plus clair. Le Seigneur des runes avec l'Enclume n'est pas de type infanterie, mais machine de guerre. En gros c'est une machine de guerre avec 5pv, si tu veux tuer le seigneur des runes il faut faire 5pv point. Le tir précis cible effectivement une figurine précise mais en l’occurrence le seigneur des runes [u]avec[/u] enclume est une seule et unique figurine avec 5 pv. Pour le chaudron c'est la même chose s'il est considéré comme une MdG (je n'ai pas le livre de règles sous les yeux).
  13. Glouton

    [Nécrons] 1500 Pts

    Donc tu postes ta liste sans un mot ? Sans la présenter ? Sans te présenter non plus puisque ton tout premier post est également un copié collé de celui-ci dans... la section Battle !?! [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194261"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194261[/url] Qu'est-ce que tu veux que les joueurs te dise sur cette liste ?
  14. Merci pour ce site ! Tu viens de me faire économiser 8€, cette nouvelle mouture WD me semble bien médiocre... 80% de pub, un rapport de bataille de 2 pages (Wahou ), mention spéciale pour les 4 ou 5 pages avec la liste des magasin et revendeur GW qui ne servent strictement à rien... La stratégie commerciale de GW est toujours aussi obscure, ce doit être Tzeentch qui pilote tout ça.
  15. EDIT. Bon alors vraiment désolé, c'est moi qui ai craqué, j'ai lu seigneur vampire.... Je sors tout de suite...
  16. Effectivement la liste est devenue vraiment bien. Je ne rajouterai qu'une chose peut être. Un champion dans le chausson de la sorcière de la vie, pour relever un défis (ou en lancer un) au cas où. En plus avec le domaine de la vie tu le ressuscites au tour suivant s'il se fait buter ( et du coup tu relances un autre défis). Même avis que DS sur l'hamadryade, avec le bâton de l'orme blanc (c'est bien celui qui te fais relancer tes tentatives de dissp ratés ?) tu as ce qu'il faut en anti magie. Quoique un PAM est quand même bien utilise en cas de double 5 ou de double 6 sur la génération de dés de pouvoir adverse. Peut être peux tu remplacer l'orbe de ton lvl 2 par un PAM.
  17. J'aime vraiment ce topic. Toute ces figs old school, ça me rappelle le temps ou il fallait 4 figurines pour faire un rang.... Tu as vraiment une superbe collection et en plus tu as respecté la peinture de l'époque. Elles ont vraiment un charme particulier. Splendide.
  18. Wahou !! Je viens de tomber sur ce rapport de batailles. Magnifique !! Vivement la suite. Félicitations pour ce boulot.
  19. Ton général mage lvl 4 dans une unité tirailleur immunisée psycho qui ne peut donc pas fuir les charges ce n'est pas un peu dangereux ?
  20. Pareil, une GB est selon moi nécessaire, histoire d'éviter à ton pack de gardes infernaux de fuir sur un coup de malchance. J'enlèverai aussi un lvl 1 et passerai le seigneur en lvl 4 afin d'avoir un meilleur bonus de magie pour le lancement et la dissip, un +1 fait souvent la différence au moment critique de la partie. Concernant le reste de la liste je ne critiquerai pas car je ne connais pas assez le LA NdC de Forge.
  21. Glouton

    [Bretonnie] 1500 Points

    Voici mon deuxième jet pour ma liste en 1500 points en amical dur (mais pas trop quand même) [b]SEIGNEUR 17%[/b] Seigneur Bretonien 260 points _ Serment du Graal _ Lance _ Bouclier du Graal _ Manteau de la dame Hélène _ Vertu d’héroïsme [i]Dans les chevaliers du Graal. Personnage solide 2+/4++ immunisé à la psy, immunisé au poison et coup fatal. Coup fatal héroïque. Si en plus je tombe sur le sort de la bête sauvage de Horros il deviendra un monstre ![/i] [b]HEROS 16%[/b] Paladin porteur de la Grande Bannière 104 points _ Serment du Chevalier _ Heaume de gromrill [i]Il sera avec les chevaliers du royaume. Svg 2+ relançable[/i] Demoiselle du Graal LvL 2 de la Bête 140 points _ PAM [i]La sorcière LvL 2 dans les chevaliers du royaumes, son rôle sera de maintenir le sort primaire de la bête (+1 Force, +1 Endu) sur les Graaleux ou sur les chevaliers du royaumes. [/i] [b]BASE 31%[/b] 13 Chevaliers du Royaume EMC 336 points [i]Chausson de la sorcière, avec 9 de mouvement. En charge 11A F5 CC4 + 10A F3 CC3 des chevaux[/i] 10 Archers avec brasero 65 points [i]Attaques enflammées avec les arcs longs[/i] 10 Archers avec brasero 65 points [i]Attaques enflammées avec les arcs longs[/i] [b]SPECIAL 11%[/b] 3 Chevaliers pégases avec Champion 165 points [i]Chasseur de machine de guerre et de tirailleurs, je pense qu'il s'agit de la meilleure cavalerie légère du jeu. [/i] [b]RARE 24%[/b] 8 Chevaliers du Graal EM 364 points _ Bannière de défense (4++ contre les tir F5+) TOTAL = 1499 pts Bon même si ça me crève le coeur je ne vais pas prendre la lame hurlante pour économiser deux points, mais ça me permet de caser la vertu d’héroïsme sur le général.
  22. Glouton

    [Bretonnie] 1500 Points

    Je me posais la question concernant le musicien sur les pégases car il ne m'apporte que le +1 ld pour le ralliement, concernant les reformations c'est de la cav légère donc je me reforme autant de fois que je veux ! Effectivement la lance coup fatal n'est pas intéressante. Du coup soit le mets une épée magique (anti héros ou epée de Carcassonne) soit je lui mets une lance basique, sachant qu'il a la vertu du Graal elle comptera comme une arme magique. La lame Hurlante sur la GB, bonne idée ! En gros ça veut dire que le héros et l'unité du coup provoquent la peur ?
  23. Glouton

    [Bretonnie] 1500 Points

    Voici mon deuxième jet pour ma liste en 1500 points en amical dur (mais pas trop quand même) [b]SEIGNEUR 15%[/b] Seigneur Bretonien 239 points _ Serment du Graal _ Lance d'Artois _ Bouclier du Graal _ Manteau de la dame Hélène [i]Dans les chevaliers du Graal. Personnage solide 2+/4++ immunisé à la psy, immunisé au poison et coup fatal. Coup fatal en charge. Si en plus je tombe sur le sort de la bête sauvage de Horros il deviendra un monstre ![/i] [b]HEROS 16%[/b] Paladin porteur de la Grande Bannière 115 points _ Serment du Chevalier _ Heaume de gromrill [i]Il sera avec les chevaliers du royaume. Svg 2+ relançable[/i] Demoiselle du Graal LvL 2 de la Bête 140 points _ PAM [i]La sorcière LvL 2 dans les chevaliers du royaumes, son rôle sera de maintenir le sort primaire de la bête (+1 Force, +1 Endu) sur les Graaleux ou sur les chevaliers du royaumes. [/i] [b]BASE 31%[/b] 13 Chevaliers du Royaume EMC 336 points _ Bannière de rapidité (+1 mvt) [i]Chausson de la sorcière, avec 9 de mouvement. En charge 11A F5 CC4 + 10A F3 CC3 des chevaux[/i] 10 Archers avec brasero 65 points [i]Attaques enflammées avec les arcs longs[/i] 10 Archers avec brasero 65 points [i]Attaques enflammées avec les arcs longs[/i] [b]SPECIAL 12%[/b] 3 Chevaliers pégases avec Champion et Bannière 185 points [i]Chasseur de machine de guerre et de tirailleurs, je pense qu'il s'agit de la meilleure cavalerie légère du jeu. [/i] [b]RARE 24%[/b] 8 Chevaliers du Graal EM 364 points _ Bannière de défense (4++ contre les tir F5+) TOTAL = 1498 pts Mes doutes : _La lance coup fatal en charge est-elle intéressante ? _Un musicien dans les pégases (cavalerie légère volante tirailleur) a-t-il une utilité ? _J'hésite à remplacer la bannière des pégases par soit une arme magique pour la GB soit une bannière magique pour les chevaliers du royaume. _Une dernière question, la GB peut-elle avoir un morningstar, ou une lance ?
  24. Avec force 3 tu ne vas les blesser que sur 4+ les maraudeurs, si tu veux la garder mets au minimum une rune de pénétration histoire d'avoir au moins la force 4. Si tu veux gratter des points tu peux enlever les arquebusiers ils te coutent quand même 150 points et ils ne tireront qu'une seule fois (Tour 1 hors de portée, tour 2 tir et chargés par le char !) Avec ces points tu peux rajouter des arbas, des mineurs, des runes sur la cata etc... Tu peux aussi diminuer ton seigneur en lui enlevant les runes sur son arme à deux mains (ça te ferai économiser 50 points), il garde quand même ses 4A F6 + 2A F4.
  25. Change ta catapulte, elle coute 120 points et elle ne va pas faire grand chose avec sa force de 3 contre des endu 4 et des svg de 1+ ou 3+ Soit tu prends un autre canon, soit tu prends un canon orgue, soit tu prends des mineurs en plus, tu mets ton seigneur sur bouclier etc...
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