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Warhammer Forum

Glouton

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Tout ce qui a été posté par Glouton

  1. Glouton

    Jeux vidéo avec des titans

    C'est un titan Warlord me semble-t-il dans Space Marine.
  2. La bonne nouvelle c'est qu'il aura moins d'unités que s'il jouait empire ! La mauvaise c'est qu'ils tapent meiux, plus fort et qu'ils sont mieux protégés... En gros un GdC de base va taper et blesser un nain de base à 3+/4+ et toi tu svg à +6... Sachant que le GdC aura au minimum 2A, et au max 4A (deux armes + frénésie). En face toi, tu vas devoir aligner de la CC5 et de la F6. Les mineurs... franchement soit tu les passes à 25 avec foreuses soit tu les oublies Tes autres régiments de CAC tu les passes au moins à 25 (attends toi à en perdre entre 6 et 10 par round de CAC) Ta catapulte tu vas devoir mettre deux runes de pénétration et une rune de précision pour qu'elle fasse des touches F5(10) Ton général tu vas le mettre avec des porteurs de bouclier. Tu gardes ton canon Si tu peux tu places un canon orgue, 1d d'artillerie touches auto F5 -3svg sur ses chevaliers ou guerriers ça va t'aider. Tu places obligatoirement la rune 5++ contre les projectiles s'il a un canon apo sinon tu l'oublies. Lui en face à 1500 il devrait avoir un régiment de guerriers soit de tzeench épée bouclier étendard de rage (3A F4 svg 3+/5++) soit de Khorne hallebarde (3A F5), un bon vieux gros pâté de maraudeurs fléaux et peut être quelques chevaliers, des unités de redirections + sorcier et héros (un seigneur du chaos en 1500 pts c'est quand même chaud). Pour te répondre je pense que ton armée n'est pas viable comme elle est actuellement.
  3. Si tu n'as pas de marteliers tu peux aussi placer une deuxième unité de longue barbe à la place (sans avoir besoin de régiment de guerrier). L'astuce étant de transformer un régiment de LB en Ranger LB car ils ne comptent pas dans le total de régiments de LB (voir la FAQ), en gros ça te coute un point de plus par fig mais ce sont des scouts. La blague avec eux c'est de mettre un seigneur qui cogne bien (rune de fratrie obligatoire) et de lui mettre une rune de défis qui te permettras d'[u][b]obliger [/b][/u]un régiment de ton adversaire non immun psy à te charger. Imagine le régiment qui abrite le sorcier de ton pote charger les LB tour 1...
  4. Je mettrai un étendard runique avec la rune 5+ invul contre les tir sur les Longues barbe (puisqu'il s'agit de ta seule unité de CAC)histoire qu'ils puissent résister aux arquebusiers et canons adverses. Et quitte à faire de l'antimagie autant y aller franco et mettre 3 runes antimagie sur ton MdR. Perso j'en mettrai que 2 et ça me libèrerai 25 points. Pour plus de punch, j'enlèverai les mineurs (oui je sais...) j'enlèverai aussi les armes lourdes aux arbalétriers et je les passerai par 12 sans EMC et en remplacement je mettrai 20 Marteliers EMC (par rang de 7) pour protéger ton seigneur (ils seront immun psy et tenace cd 10). Tu les laisse à 6 ps de la bannière runique des LB et ils bénéficieront d'une 5++ face au tir. Tu tires deux fois au canon sur les chevaliers (tu en enlèves 4 si tout vas bien) et tu tires une fois à la cata sur le feu d'enfer, avec la rune de précision tu as de bonnes chances de fumer en 1 ou deux tours) et tes tireurs se concentrent sur ses joueurs d'épées et un tir de cata sur les hallebardiers si tu as eu de la chance avec le feu d'enfer. Et au CAC tes troupes le touche sur du 3+ le blesse sur du 2+ et lui font -3 à la svg... Avec ça je pense que tu le défonces ton pote.
  5. Il peut avoir un régiment de longue barde de plus car il a un seigneur nain (règle Sang royal). Il peut s'il le veut avoir une unité de LB sans avoir de guerriers.
  6. Glouton

    [Bretonnie] 1500 Points

    Concernant les trébuchets, j’essaierai d'en mettre deux mais seulement à 2000 points. Pour le GB je pensai pouvoir la mettre au deuxième rang si au premier rang j'avais musicien, bannière et général, apparemment je faisais erreur, donc il va falloir que je l'équipe. Je vais peut être enlever les étendards sur les archers, ils étaient présents en cas de scénario particulier, ça fait des cibles supplémentaires. La magie de la vie sur une lvl 2 avec une armée contenant uniquement de la cavalerie je ne suis pas fan du tout, je préfère les sorts de buff de la bête, rien que celui de base fait +1F +1E pour une valeur de lancement de 9 sur des chevaliers ! Je vais faire une nouvelle liste dans la journée.
  7. Alors : _le Gyro est vraiment nul je trouve, 140 points pour des attaques de souffle F3 -1 à la svg qui nécessitent un 4+ pour toucher. Je te suggèrerai de le remplacer par un canon orgue (-20 points) _Les mineurs sans enclume c'est vraiment bof bof, en plus tu n'as pas de foreuse vapeur pour fiabiliser leur arrivée, enlève les tout simplement ou passe les par 10 avec musicien et champion avec foreuse pour attaquer les machines de guerres(soit -190pts si tu les enlèves soit -40 pts si tu les joues par 10 avec MC) _Si tu veux vraiment un tueur, enlève les runes de son arme et laisse le à poil. (-20 pts et tu gagnes même une attaque puisque tu récupères les haches de tueurs) _Change tes arquebusiers en arbalétriers, ils tirent plus loin et sont moins cher. Le champion n'est pas forcément nécessaire avec eux. (-40pts) _Sur le canon la rune de rechargement est moins bien que la rune de forge (+25pts) Soit 95 points d'économisé si tu conserves 10 mineurs et 325 points d'économisé si tu enlève les mineurs. Concernant ta liste tu devrais rajouter le cout de tes troupes ça aiderai pas mal.
  8. Bonjour à tous, Voici l'armée que je souhaiterai utiliser pour plusieurs parties avec des potes et des membres de mon club. C'est un milieu amical mais les joueurs sont expérimentés et ont quand même des listes assez bien optimisées. [b]SEIGNEUR 16%[/b] Seigneur Bretonien 244 points _ Serment du Graal _ Épée d'anti héros _ Bouclier du Graal _ Manteau de la dame hélène [i]Dans les chevaliers du Graal. Personnage solide 2+/4++ immunisé à la psy, immunisé au poison et coup fatal. Plus il y a de perso dans l'unité en face plus il tape fort et plus il fait d'attaque. Si en plus je tombe sur le sort de la bête sauvage de Horros il deviendra un monstre ![/i] [b]HEROS 17%[/b] Paladin porteur de la Grande Bannière 115 points _ Serment du Graal _ Wyrmlance (je ne me rappelle plus du nom français) : c'est la lance qui fait une attaque de souffle F3 [i]Dans les chevaliers du Graal. La GB obligatoire, pour la lance je ne suis pas convaincu, mais je me dis que si mes Graaleux se font bloqués par une unité populeuse ou à faible endu(Gobs, soldats de l'empire, sanguinaires !) ça peut faire un bel effet. Il sera au deuxième rang des Graaleux, donc difficilement ciblable[/i] Demoiselle du Graal LvL 2 de la Bête 140 points _ PAM [i]La sorcière LvL 2 dans les chevaliers du royaumes, son rôle sera de maintenir le sort primaire de la bête (+1 Force, +1 Endu) sur les Graaleux ou sur les chevaliers du royaumes.[/i] [b]BASE 35%[/b] 14 Chevaliers du Royaume EMC 375 points _ Bannière de rapidité (+1 mvt) [i]Chausson de la sorcière, avec 9 de mouvement. En charge 12A F5 CC4 + 11A F3 CC3 des chevaux[/i] 10 Archers avec brasero Étendard 75 points [i]Attaques enflammées avec les arcs longs[/i] 10 Archers avec brasero Étendard 75 points [i]Attaques enflammées avec les arcs longs[/i] [b]SPECIAL 11%[/b] 3 Chevaliers pégases avec Champion 165 points [i]Chasseur de machine de guerre et de tirailleurs, je pense qu'il s'agit de la meilleure cavalerie légère du jeu.[/i] [b]RARE 20%[/b] 7 Chevaliers du Graal EM 311 points _ Étendard de discipline (j'hésite à la remplacer contre la bannière qui donne une 4++ contre les tirs F5+) [i]A l'intérieur il y a aura le seigneur et la GB, en charge ils délivreront 11 attaques F6 CC5 I5 + 3A F6 de la GB et 4A F4 du général (boosté s'il y a des perso dans l'unité adverse. La bannière donne une bulle de Cd à 10[/i] [b]TOTAL = 1500 pts[/b] Je ne souhaite pas jouer le trébuchet car j'ai vraiment envie d'avoir mon "bus" de chevaliers du Graal et le trébuchet me ferai dépasser les 25% de rare. La solution serai d'enlever la bannière qui me ferai gagner 35 points et retirer un régiment d'archer. En face je vais rencontrer des nains, des orques et gobelins, des hommes lézards, du chaos, des hauts elfes et des ogres.
  9. Superbe... J'adore ton idée de mettre un sarcophage de dread (c'est bien une partie du sarcophage d'un dread ?)sur le cuirassier à la place du pilote !! Les deux parties "s'emboitent" facilement ou ça demande du bricolage ? (je suis un piètre convertisseur).
  10. 1- Bof également,la magie est là pour être lancée, si elle est trop puissante c'est une autre histoire 2- Je pense qu'il faut détailler les marches arrières en fonction du système de propulsion, un bateau à moteur devrait pouvoir mieux reculer qu'un voilier, un bateau à rames devrait être le juste milieu. 3- Je ne suis pas d'accord, c'est fluffiquement injustifiable je trouve. C'est un risque à prendre que de rapprocher le nautilus près de sa cible pour être sur de toucher car au moindre échec le nautilus est mort. 4- A voir, mais uniquement en ligne droite. 5- Assez d'accord, même si c'est toute la mécanique des volants qui est à revoir selon moi. 6- Parfait. 7- Très bien. 8- Intéressant aussi. 9- Beaucoup trop bourrin à mon goût. 10- Oui, oui et oui ! 11- Tout à fait d'accord !
  11. Un carnosaure est une monture frénétique alors un cheval de Khorne pourrait bien l'être également. J'ai jeté un coup d’œil au LA Orque et gob. Un régiment troupeau de squig (chasseur et squig) est sujet à la haine des nains, il n'est stipulé nulle part que seul les chasseurs sont haineux envers les nains. Ensuite les chevaucheurs de squigs on également la règle haine des nains il n'est stipulé nulle part que le cavalier uniquement est sujet à cette règle donc comme les squigs des régiments de troupeaux ont la haine des nains alors les squigs des chevacheurs de squigs l'ont aussi. Prenons l'exemple des chevaucheurs de sanglier orques sauvages. Seul les cavaliers sont sujet à la frénésie et c'est stipulé dans les règles du LA (p106) et la règle spé charge furieuse ne s'applique qu'a la monture comme indiqué page 106 également. Là ou je veux en venir, c'est que le prêtre fait gagner la règle spéciale Haine à l'unité entière. L'unité devient donc haineuse comme les chevaucheurs de squigs par conséquent les montures gagnent également la règle spéciale haine. Après tout un cheval n'est pas plus con qu'un squig ! Et c'est la même chose pour les sorts de la lumière (vitesse de la lumière, distorsion de Birona...)
  12. Rapport intéressant, le canon orgue est une vrai plaie contre les bretonniens Le joueur nain débute ? Car jouer des marteliers et des longues bardes en horde face à du bretonnien est une énorme erreur, il a d'ailleurs perdu la partie à cause de ça. Concernant les mineurs ils ne peuvent pas charger le tour où ils apparaissent, donc ça doit être un coup de l'enclume qui les à fait charger. Encore que, je me pose la question, si l'enclume peut "caster" en combat.
  13. Chez moi le lien codex Tyranide donne sur celui des Squats ! Auriez-vous revu à ce point les Tyranides pour en faire des créatures buveuses de bière et fan de technologies ?
  14. Je suis entrain de voir si je pourrai être présent, comme j'ai précisé j'ai un déplacement, mais je suis entrain de voir si je peux rentrer sur Paris le week end à l'arrache pour le tournois. J'espère avoir une réponse très vite.
  15. Je donnerai ma réponse cette semaine car je crois que je vais être en déplacement ce week end là...
  16. Glouton

    [PC][DOW] Mods FoK

    Bon je viens de découvrir ce Mod ! Il est vraiment excellent ! Le travail accompli est vraiment impressionnant, ça redonne une nouvelle jeunesse à Dow 1. Résultat 3h50 du mat je viens juste de décrocher... Merci !
  17. Même avis que Niok après avoir lu le livre en VO.
  18. Pour moi c'est un seul jet de sauvegarde sinon il y aurait clairement la mention DEUX jets de sauvegarde. J'ai une version des règles en VO dans ma cave, je vais y jeter un coup d’œil, on sera fixé.
  19. Troisième partie et trois questions : 1) Le vaisseau dragon elfe peut-il éperonner lors de son deuxième mouvement ? 2) Un volant (dragon elfe, gyro etc...) peut-il être "abordé" par un bateau ? 3) Un tour de Tzeench ou une terreur ailée peuvent-elles attaquer un volant ?
  20. En chaos nous avions : 1 Saigneur de Khrone (avec don du chaos) 3 Galère de mort de Khorne 3 Requins de Khorne 1 Pestiféré de Nurgle (avec don du chaos) 3 Écraseurs de Nurgle 1 Tour de Tzeench En Nain 1 dreadnought (avec une carte bâtiment : -1 de svg au canons) 3 Cuirassé (dont un avec carte équipement) 3 monitor 3 Nautilus Le dread à fait un carnage avec ses canons améliorés. Les Nautilus ont coulé le Saigneur et 2 Galères. Les monitors ont été décevants. (j'ai oublié qu'ils pouvaient éperonner...) J'ai perdu 2 Cuirassés éperonnés par des galères ! Le Sorcier est mort au tour 2 aspiré par le warp... Les écraseurs et le pestiféré n'ont quasiment rien fait... À la fin il restait 1 cuirassé, 1 galère et le pestiféré.
  21. Deuxième partie de MoW cet aprem. Chaos / Nain en 1050 points. La partie à durée 4h et s'est soldé par une victoire du chaos. J'ai une question : A quoi ressemble le gabarit du flot d'immondice du Pestifère de Nurgle ?
  22. Glouton

    Vos pinceaux ?

    Question au sujet des pinceaux pour les parisiens. Vous connaissez une adresse dans le 14éme où on peut se procurer ce genre de matériel ?
  23. Je me suis inscrit en tant que Chaos Khorne mais ça sera une flotte des 4 dieux !
  24. Bon je vais m'inscrire sur le tournois du T3 (on sait jamais si le nbre de joueur monte à 12 ou s'il y a un désistement) Vous préférez une flotte orc ou une flotte du chaos ? (j'ai max 1250 pts)
  25. Glouton

    un nouveau

    Je serai bien venu à ce tournois mais il n'y a plus de place...
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