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Taigong

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Tout ce qui a été posté par Taigong

  1. Pendant que tu repense ta liste je te conseil de penser au terminator mide tir aussi
  2. Salutation frères templiers !! Je suis bien heureux que tu es aimé ce tactica, par contre je sais pas si il est à jour donc sinon tu peux aller le voir sur [url="http://bolter.forumgratuit.org/t1266-tactica-v6-black-templar-faq-11"]ce forum[/url]. Voici mes petites notes sur ta listes : 1. 3 troupes en 2500pts c'est trés peu en règle générale on mise sur une tous les 500pts Si tu veux en rajouter tu peux remplacer les motos par de la mini dev. 2. Tes beau blindés valent du points, si ton adversaire arrive en pod aïe car les wolfs on une plétore de fuseur dans leurs escouade. 3. Les motos c'est alléchants comme config car tu as 3 fuseurs mais elle sont chère et en une pertes tu peux tous perdre. 4. Une escouade de commandement pourrais être sympas dans un aussi gros format car tu peux avoir l'apothicaire et deux armes spé. 5. Ton chapelain avec l'escouade terminator dans un dread ça poutre par contre c'est une belle cible de sac à point. 6. Chez les wolfs ceux que je trouve chia.. ce sont les gros loulou tonerre eux je les déteste, mon pote en joue 2 escouade de trois ou alors 1 escouade de trois avec un QG. Allez je te suis en attendant je pense que d'autres templiers vont ce pointer lol
  3. [quote name='Clone02' timestamp='1358579055' post='2288300'] Salut, Tout d'abord je suis content que tu sois de retour taigong Sinon pour la liste je pense que si tu veux être un minimum dur il faut s 'orienter dans l'assaud poder. Meme si ça enleve le coter fun du pater de 20. Car ils prennent ttop vite la mort.N'est ce pas taigong [/quote] Salut Clone02, Et oui je suis moins actif sur ce forum maintenant car je suis entrain de faire un choix des armes sur un autre forum et du coup j'y passe pas mal de temps en peinture, la prochaine fois que tu verra mon armée elle sera métamorphosée . Tu condamne le paté de 20 moi persos je trouve du potentielle dedans surtout si tu le mets en doublette avec réclusiarque ou maitre de la foi ça fais du grabuge. On croise pas non plus tous les jours du dread podé full flammeur en doublette. Là la stratégie et d'avoir ses deux grosse troupes qui avance, une troupes podé sur la ligne arrière de l'ennemi qui va gravement l'embêter. ça va le faire. Mais c'est sur que si tu veux du trés dur tu te la joue en mode hors BT donc tireur, plein de troupe de cinq avec canon laser, épauler par des tt tir en mode double lance missile cyclone et du speeder typhoon, mais là c'est moins drôle.
  4. Je trouve que les type d escouade que tu site Fracassor vont bien avec ton pseudo ;-), c est du pur du dur mais tu leur dis adieu au premier tour donc au final peut etre pas si genial. Le coup des grenades me surprant aussi, je n ai pas trouver dans notre bible l endroit ou un persos donne l effet de ses grenades à ses frères, ca serais génial si c était faisable mais je ne crois pas. Si tu mets ton champion dans l escouade pietonne avec maitre de la foi ca fais un peu mettre tous ses oeufs dans le même panier. Je te conseillerais de trouver des points pour mettre un reclusiarque pour la seconde escouade de 20. L escouade podé n a pas besoin de toutes ses grenades antichar c est superflu et pas gratuit non plus enlève 4 initiés et remplace les par 4 novices ca te fera emcore de l economie. L escouade TT en land raider moi j aime mais j aimais mieux en pod quand on avait pas la précision de la faq lol. Maintenant je me dis: " pourquoi ne pas les tester en fep?" une balise sur chaque qg et op c est partis. Si tu opte pour l option pas land raider, le predator, amis de tous, va prendre la mort trés vite car il sera le seul vrai blindé, multiplier les land speeder typhoon une bonne idée cela peut être . Les sceaux des croisés sur l escouade fond de cours ne sert a rien non plus.
  5. Salutation frère templier :-) On va se faire les remarques en point si ca te va aussi: 1: l escouade QG te coûte un bras pour seulement 5 templiers en razorback, a mon humble avis il vont prendre trés vite la mort et vont attirer tous les tirs. 2: les escouade de dix pietonnes on que trés peux de chance d arriver au close donc ca c est un peu la galere. 3: les tt d assaut sont il a pied? Si oui ca sens mauvais pour eux. 4: pour les sceaux des croisés tu peux deja les economiser dans les escouades ou tu joint un de tes perso car ils confère leur sceaux a tous leur tit frères ils sont gentils:-) 5: pour le pistolet plasma du sénéchal j aurais tendance a dire : "vivement le bouclier tempete lol" 6: Le maître de la foi est le gagnant de la v6 surtout auand tu a une escouade de 20 ou pourquoi pas dans des tt d assaut aussi mais là tu y met des points enorme.
  6. Salutation frère Marmotton, Pour répondre à ton sujet tu devrais le mettre dans la bonne section, c'elle où on édit les listes ou alors si tu préfère contact moi par MP. Vite fais sinon pour les troupes, c'est difficile de juger si on a pas la liste en entière mais à première vu pour une liste à 2000pts je miserais sur 4 troupes sauf si il y a du lourd à tes côtés. Allez vivement le gros bonhomme rouge.
  7. Mise à jour Sénéchal, Maître de la Foi et Techmarine
  8. Bonjour à vous Fils de Sanguinus !! Bon j'ai posé la question déjà mais je me suis dis que ici je pourrais toucher plus de monde ici. Alors je suis un templier mais je souhaiterais me lancer vers les fils de Sanguinus est j'ai besoin de vous pour me parler de vos frères de sang. Les question sont en vue de liste pour 1500PTS et 2000PTS. 1. Comment jouer la compagnie de la mort ? Réacteur ? Chapelain ? Transport ? Arme spé ? 2.Quels sont les incontournable des BA ?? 3. Quels sont les unités à éviter ?? Merci à vous !!
  9. Salutation à tous, Je me présente, Templier Taigong rentrant dans l'antre de Sanguinus !! J'aimerais rejoindre les frères rouges mais il y a tellement de truc qui sont bien que je m'y perd donc je mets ici quelques questions: 1. Comment jouer une Cie de la mort pour qu'elle gère ?? Le jet pack pour eux ça fais quasiment un prix d'un terminators et en plus je pense qu'il est obligatoire de leur donner un chapelain. 2. Quels sont les incontournable chez les bloods ?? 3. Que faut t'il évitez de jouer ?? Biensur pour une liste compétitive ?? J'espère que les frères rouges sont aussi sympas que les templiers A vous fils de Sanguinus
  10. Pour les TT de tir c'est pas forcément à virer mais les tt d'assaut étant super résistant c'est en règle générale plus rentable que les tireurs moins résistant. Puis les Land speeder typhoon sont plus mobile pour le même résultat.
  11. Salutations à vous Templiers, Je soulèverais les points de la liste sans me pencher sur ce que mes collègues on dis surtout Clone02 qui sait que l'escouade piéton peut partir en fumée en deux secondes mdr - le maître de la foi avec un bon gros marteau ne te décevras pas car il résisteras à tous et poutreras tous - Les TT en tir je suis d'avis de mettre le lance missile cyclone c'est plus efficace en antichar. - La grosse troupe piétonne je doute de sa résistance car elle ramasse sévère. - Le vindicator reste un trés bon choix, certe les galettes ça dévie mais maintenant même si tu tirs sur du chassis tu ne perd pas de puissance. Le vindic est polyvalent tu pourras avoir le grouilleux avec. - Avec ton voeux tu peux aussi enlever les grenades frag car il y a pas grand monde avec une Initiative de 3 ou moins - Exit l'arme énergétique préfère le gantelet qui lui t'assure un peu plus en cas de marcheur ou autre gros monstres. - Je prône toujours le pods car cela est vraiment trés interessant pour surprendre ton adversaire, ensuite l'idée des razorbacks est séduisante car cela t'apporteras un bon soutien de tir mais encore faut il avoir les fig lol. - La parité initié novices est aussi un plus dans nos escouades car comme ça tu peux leur donner la mort dans les premiers. - Le lance plasma est l'ami de la V6 donc si tu arrive a te faire une petite escouade avec du plasma ça peut aussi te servir. - Pour l'anti char tu à aussi le choix des land speeder typhoon qui te coûteront moins chère que les TT et comme ça tu peux peut être les remplacer par des TT d'assaut avec full marteau et bouclier cha ché efficace Voici mon grain de sel!!
  12. Voici mon petit grain de sel frères Templiers!! Alors la grosse troupes dans ce format me paraît délicat, car il n'y a quasiment que cette cible, il faudrait agicher ton adversaire par autre chose qui ce pod dans ses lignes. Petit point météos pour le Maître de la Foi, Il devrait ce couvrir avec une cape car quand les touche de force 8 ou + pleuverons il va ramasser sévère. Pour palier au totors, je rejoint mes confrères sur les land speeder, le typhoon étant le meilleur dans ce rôle pour moi. Le pod pourrait être une escouade mené par le champion arrivant au tour 1 proche des lignes adverses qui défouraille au lance plasma et bolter ou pistolet bolter en arrivant.
  13. Salutation Maître de la Foi Talinius que j'ai déjà croisé quelque part me semble t-il - Pour le voeux j'aurais tendance à dire que Abbatez les Impurs peut être le meilleur car en toute logique ton adversaire préférera surement te charger avant que tu puisse bénéficier de ta Rage, c'est surtout au vu de la mouture de ta liste qui paris sur deux pavé de piétons. Ensuite normalement la Rage aiderais bien la troupe en pod arrivant la dernière sur la table. Donc à test pour voir si c'est elle qui viens t'épauler le plus souvent au close en arrivant ben dans ce cas là mieux vaut la rage. - J'ai testé les TT de tir et je n'en ai pas étais persuader ils partent assez vites si les lourdeaux adverse s'en occupe. Après miser sur du 6 pour percer les blindage plutôt banal (mise à part les transports biensur) ça reste légers je pense. Pourquoi pas les lance missiles cyclone dans ce contexte?? - Si tu as besoin de point et que tu joue abbatez les impurs tu peux en avoir pleins en enlevant les grenades frag. Et rajoutez les derniers novices. Sinon la listes me plait bien, j'aime le jumelage entre la vague de croisé fonçant sur l'adversaire et les pti TT arrivant au milieu de se dernier . Je suis sur que je connais ton nom Ah bientôt Frères
  14. Taigong

    [40K] Chapitre Spartiate !

    [quote name='M*A*Z' timestamp='1344510870' post='2189735'] Salut Taigong! Alors comme ça tu comptes faire des infidélité à tes Templars? (Oui, j'ai suivi ton post [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img], j'adore ton style...) [/quote] Des infidélité ?? non !! Je veux leur faire des potes Merci pour les liens j'y est croisés mon bonheur Quand je me lancerais je vous le ferais à tous savoir En attendant vous pouvez allez voir mon sujet des Eternal Templars (que certains connaissent déjà) il est au point mort mais de futur photos sont à venir car j'ai peint de nouvelles fig entre temps!!
  15. Taigong

    [40K] Chapitre Spartiate !

    Nickel pour les liens j ai trouver mon bonheur, les tête son pas mal mais c elle sur chapter approuved son aussi sublime je crois que je vais faire un mixte. Les bouclier splendide aussi tu n as pas un lien pour des lances autres que chevalier gris. Merci à toi
  16. Taigong

    [40K] Chapitre Spartiate !

    nickel pour ta réponse si complète je te remercie. Aurais tu un lien pour les bouclier des minotaure? Ton chapitre et splendide, j adore .
  17. Bonjour à tous, Voilà mon projet !! Construire un chapitre space marine dans le style spartiate. Je suis tombé amoureux des têtes spartiates vendu sur chapter approuved du coup j'ai décidé de faire une force spartiate. Première question: Savez vous où je peux trouver des bouclier rond pour mes space spartiate ?? Il faut qu'il couvre du genoux à l'épaule. Deuxième question: Savez vous qu'elle lance je peux prendre ?? Il faut qu'elle soit de la taille environ du space spartiate. Troisième question: Il y aurais pas des capes près tailler pour mes space spartiate ?? car les faire une à une ça va être long Quatrième question (non modélisme au cas ou): A votre avis quel codex prendre pour faire ce chapitre?
  18. [size="5"]Transport:[/size] Voilà la section perdante de la V6, enfin pas pour le drop pod, mais pour le rhino c'est quand même une grosse déblaque. En V5 c'était un des rois du coup on en a acheté plein si on en avais pas assez. En V6 vous débarquez, vous chargez pas !! bon c'est toujours pratique un transport mais il y a eu de la perte. [color="#0000FF"]- Rhino:[/color] Alors le numéros 1 des perdants, il a 3 points de coque. Transport: 10 figurines dans le rhino fonçant sur le front. N'oubliez pas le tour où vous débarquez vous ne pouvez pas charger. Améliorations: Bon notre rhino est le plus chère du marcher et maintenant en V6 il n'y a pas grand chose d'interessant à lui mettre. La seule option qui reste moyennement interessante c'est le fumigène et encore maintenant on aura assez de décors pour avoir un profil bas. Gardons à l'esprit que le rhino cassera un moment ou un autre donc ne gaspillons pas trop de point dedans. [color="#0000FF"]- Razorback:[/color] Transport: 6 figurines, idéale pour accompagner la minidev fond de court et lui fournir des tirs supplémentaire. Il peut servir de taxi à l'unité en fin de partie pour prendre un objectif ou le contester mais surtout n'oublier pas que pour ça il vous faut 2 tours, un pour embarquer et un pour débarquer. Ce transport reste trés chère comparer à leurs homologue marouns. Armement : J'aurais tendance à lui donner du canon laser jumelée mais le prix du razorback deviens exorbitant donc c'est à proscrire. Améliorations : La seule option qui reste moyennement interessante c'est le fumigène et encore maintenant on aura assez de décors pour avoir un profil bas. Points Faible: Son coût exorbitant qui le rabaisse au rôle du rhino. [color="#0000FF"]- Drop Pod:[/color] Mon chouchou , c'est le moins chère du marché. Ne pas chercher à augmenter son coût avec lance missile qui ne sert à rien. [color="#0000FF"]- Land raider crusader:[/color] Ce référer à la section soutien.
  19. [quote name='Triskel' timestamp='1343841698' post='2185099'] Ok, je pense aussi qu'il peut avoir les deux armes énergétiques. Du coup ça peut être un bon combo [/quote] J'arrive plus où je l'avais vu ou si j'ai rêvé mais le crozius est égal à une masse donc la PA sert à rien les 3/4 du temps avec cette dernière. La hache sont bonus de +1 en force pour taper en dernier je trouve ça moyen. Je préfère donner un marteau au maître de la foi ça puissance compense largement le non bonus de +1 attaque.
  20. [quote name='Triskel' timestamp='1343804230' post='2184743'] Salut, J'ai une question sur l'équipement d'un chapelain ou maître de la foi. Est-il possible de mixer et donc qu'il soit armé du style : Crozius et Hache (et pistolet Bolter?). Ca permettrait de choisir avec quelle arme taper selon l'ennemi et de bénéficier du +1A. Et pour le pistolet (si c'est possible) de tirer au cas où. [/quote] P.26 Arsenal Black Templar: Une figurine peut avoir jusqu'à deux armes dont une seul peut être une arme à deux mains... du coup personnellement je pense que tu peux avoirs ton crozius et une hache mais pour le pistolet ben il faut faire un choix.
  21. [quote name='Romendacil' timestamp='1343760229' post='2184559'] -Esprit de la Machine: Il ne faut pas oublier que l'arme "activée" par l'esprit peut tirer sur une cible différente. Sur un Predator Annihilator, ça permet de balancer deux tirs de canon laser sur un véhicule, et un tir jumelé sur un autre. Si on a les points, c'est toujours pratique -Fulgurant sur Pivot: Sur le Vindicator, un MUST HAVE. "Une des armes du véhicule (déterminée [b]aléatoirement[/b]) est détruite." Ce n'est plus le joueur adverse qui choisit, mais le hasard. Ainsi, donner un fulgurant à ton Vindicator, c'est comme donner à ton Canon démolisseur une 4+ contre le premier résultat "Arme détruite". [/quote] - Du coup ça ferait deux fulgurants sur le Vindicator c'est vrai cela peut être interessant. BarKKamaR: - La lame de buldozzer il est vrai que pour 5 points on peut se faire plaisir si on ne sait pas quoi mettre. D'un côté il est vrai que passer par les terrain difficile peut surprendre un peu plus l'adversaire.
  22. Bon je vais me faire l avocat du land speeder vu que tous le monde préfère les motos d assaut. Perso j ai test les deux avec la V6: - land speeder en mode typhoon c est une tuerie, on reste à distance et on à une grande mobilité et une bonne plateforme de tir. Certe il est moins efficace que les multifuseur pour les blindage 13 et 14 mais sinon pour tous le reste il surclasse les motos d assaut. Pas besoin de le mettre en réserve non plus . La version multifuseur par contre est beaucoup moins attrayante car elle doit être très près est donc là on exploite son point faible, dans cette configuration la moto d assaut et mieux. - moto d assaut multi fuseur, moins efficace que le tornado, plus sensible au pa 3, une 5+ invu c est bien mais pas infaillible, un tir unique par moto c est léger aussi alors que le landspeeder à un bouger lourd en bonus . Donc vive le land speeder et surtout tornado :-D
  23. [size="5"]SOUTIEN:[/size] [color="#0000FF"]- Vindicator:[/color] Le premier de nos soutiens à avoir gagner de l'intérêt en V6. Certe on le joue comme en V5 sauf que maintenant on garde la force complète du gabarit pour pénétrer les blindages même si nous n'avons pas le centre du gabarit sur le véhicule, les escadrons n'ont qu'as bien garder leur distance. Il dispose de 3 points de coque, c'est la moyenne. Les points de coque sont un fléau pour les blindage inférieur ou égal à 12 mais ensuite pour les blindages 13 et plus c'est pas un bonus ni un malus car ils sont plus compliqué à pénétrer. Améliorations: - Lame de buldozer : pour le style ça en jette ensuite pas trop besoin, sauf si vous jouait avec beaucoup de décors, vous pourrez surprendre votre adversaire en passant par les zones difficiles. - Projecteur: Si vous avez 1 points mais ça ne sert pas plus que ça pour la courte portée dont il dispose. - Fumigène: les couvert sont assez simple à gagner et ce véhicule doit faire feu à tous les tours. - Lance missile traqueur: pas besoin économisez des points. - Esprit de la machine: la seule amélioration digne de se nom, surtout pour le vindicator, vous permet de bouger à 12ps et de faire feu, au vu de sa faible portée tester c'est l'approuver . Après c'est chère en point. - Blindage renforcé: perd de sa sublime, donc pas forcément nécessaire surtout qu'il ne sert que pour les dégâts important, économie de point. - Fulgurant sur pivot: Permet d'avoir des chances en plus pour ne pas perdre notre obusier. [color="#0000FF"]- Prédator annihilator:[/color] Notre char fond de court antiblindé lourd. Il a lui aussi 3 points de coque. Armement: - Bolter lourd en tourelles de flanc ... notre char est le char antilourdeau alors la mixitude c'est moins alléchant. - Canon laser en tourelles de flanc ... c'est la finalité normale pour ce char pour qu'il puisse donner le meilleur de lui même. Equipement: - Lame de buldozer : Pas besoin car il n'a pas pour vocation de faire des balade. - Projecteur: Si vous avez 1 points à mettre dans un projecteur et ben c'est à lui qu'il faut le mettre. - Fumigène: les couverts sont assez simple à gagner et ce véhicule doit faire feu à tous les tours. - Lance missile traqueur: pas besoin économisez des points. - Esprit de la machine: pas nécessaire mais avec cette dernière vous pouvez bouger de 6ps et tirer avec deux armes avec CT normal ou 12 ps et tirer avec un canon laser avec votre CT normale, c'est tous de même un peu chère pour le prédator. - Blindage renforcé: perd de sa sublime, donc pas forcément nécessaire surtout qu'il ne sert que pour les dégâts important, économie de point. [color="#0000FF"]- Prédator destructor:[/color] C'est le chasseur de blindage léger voir des aéronefs en spammant avec tous c'est tirs. Il a lui aussi 3 points de coque. Armement: - Bolter lourd en tourelles de flanc ... contrairement a son cousin annihilator c'est les tourelles qu'il lui faut car ce sont les armes qui rentre dans l'optimisation de son tableau de chasse. - Canon laser en tourelles de flanc ... le couplage de l'autocanon et des canons laser peut être une bonne alternative pour éviter les doublettes, mais vous perdez tous de même un peu de puissance de feu contre les gros blindés. C'est tous de même le véhicule qui supporte le mieux la mixitude. Equipement: - Lame de buldozer : toujours pas utile. - Projecteur: Si vous avez 1 points à mettre dans un projecteur et ben c'est à lui qu'il faut le mettre. - Fumigène: les couverts sont assez simple à gagner donc pas nécessaire surtout qu'il dispose d'une bonne portée pour ce mettre plus facilement dans des bonnes positions de tir. - Lance missile traqueur: pas besoin économisez des points. - Esprit de la machine: pas nécessaire mais avec cette dernière vous pouvez bouger de 6ps et tirer avec deux armes avec CT normal ou 12 ps et tirer avec un canon laser avec votre CT normale, c'est tous de même un peu chère pour le prédator. - Blindage renforcé: perd de sa sublime, donc pas forcément nécessaire surtout qu'il ne sert que pour les dégâts important, économie de point. [color="#0000FF"]- Land Raider Crusader: [/color] Le petit chouchoux de chez noux, c'est notre land raider celui là. Bon alors il dispose maintenant de 4 points de coques. Il coûte un poil plus chère que le land raider normal mais il a une plus grande capacité de transport, un blindage renforcé supplémentaire, un auto-lanceurs de grenades à fragmentation. Transport: - Terminators d'assaut ou grosses troupes, c'est le meilleur transport du codex, ses armes sont faites pour le combat rapprochés donc ce qui lui permet d'amener au plus près ses compagnons aux combats. La règles véhicules d'assaut fait que vous pouvez débarquer et charger le même tour et ça c'est un luxe en V6. Amélioration: - Lame de bulldozer: Si il y a beaucoup de décors celà vous servira, sinon oublié car augmenté les points du land raider il faut le justifier. - Missile traqueur: Pas besoin. - Projecteur: A éviter. - Fumigène: Non plus. - Fulgurant sur pivot: Nul besoin. - Coque sanctifiée: Toujours aussi chère et juste utile face aux Eldars avec plein de lance ardente. Les eldars noirs ont tellement de fuseur que ça sert à rien et les nécrons ont la fission. Donc je dirais que cette amélioration ne justifie pas son prix. [color="#0000FF"]- Land Raider:[/color] Il dispose maintenant de 4 points de coques. J'ai plus de mal avec cettre version comprenant des canons lasers de coque alors que c'est un transport d'assaut. Ses armes nous disent de rester à distance et son rôle de transport nous dit de s'approcher. Puis c'est les BT qui utilise le crusader pas le land raider landa Transport: - Même capacité qu'un rhino ou un pod sauf qu'il a un meilleur blindage et que c'est un véhicule d'assaut. Amélioration: - Lame de bulldozer: Si il y a beaucoup de décors celà vous servira, sinon oublié car augmenté les points du land raider il faut le justifier. - Missile traqueur: Pas besoin. - Projecteur: A éviter. - Fumigène: Non plus. - Fulgurant sur pivot: Nul besoin. - Coque sanctifiée: Toujours aussi chère et juste utile face aux Eldars avec plein de lance ardente. Les eldars noirs ont tellement de fuseur que ça sert à rien et les nécrons ont la fission. Donc je dirais que cette amélioration ne justifie pas son prix.
  24. Taigong

    Les plates formes d'arme

    Ok merci c est plus claire pour moi. Mais du coup il n y en à pas des pièce d appui, j ai chercher à la fin du book v6 et j en ai pas trouvé
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