Aller au contenu
Warhammer Forum

Taigong

Membres
  • Compteur de contenus

    306
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Taigong

  1. [quote name='TheBoss™' timestamp='1341859317' post='2171278'] [quote name='Taigong' timestamp='1341847250' post='2171116']Donc le full pod est possible.[/quote]En Black Templars, ce n'est pas possible avec la FAQ (tant VO que VF) : vu la modification des règles du modules d'atterrissages p22, plus aucune unité Black Templars n'a accès aux Modules d'atterrissages. C'est une point que je ferai remonter [/quote] C'est parceque le module n'est pas cité dans les unité pour être choisi ?? Je commence à moins aimer cette FAQ ^^ "Nouveau codex BT sort trés vite, Empereur entend ma supplique"! Sinon autre sujet en passant, on m'a fait remarquer qu'avec cette nouvelle FAQ on perd notre bouclier tempête à 3+ invu est ce exact??
  2. [quote name='SilverArchon' timestamp='1341846101' post='2171098'] Sauf que le codex BT (les croisés) avait été erraté pour prendre la règle du BT (le bouclier) "v5" (ie 3++), là cette errata a disparue alors que d'autres questions qui ne se posent plus (si elles se sont posée un jour) sont toujours là. Bref, c'est pas la v6 qui va relancer les BT. [/quote] C'est pas faut vu qu'ils n'ont pas retranscrit la règle correctement, ben en attendant je vais rester avec la règle 3+
  3. Alors après une grosse conversation sur la légalité de la liste je vous annonce qu'elle est possible allez voir le lien que j'ai mis dans le poste juste au dessus vous verrez le pourquoi - Pour le Maître de la Foi: il est vrai que c'est chéro mais en V5 je suréquipé mais perso et il ne m'ont jamais déçu que à l'inverse sans les équipés ils deviennent trés moyen. Ensuite son arme de base étant une masse énergétique je trouve ça tous nurgle (pourri ) une PA de 4 ça sert à rien. - L'escouade de commandement: Il est vrai que c'est pour le fun un peu et aussi parceque j'ai trouvé des casque de spartiate pour en faire une originale mais aussi les deux fuseurs vont être intéressant face au blindé et la capacité contre attaque quand on pod c'est interessant je trouve. - Les TT d'assaut, un griffu sur 5 ben ça permet de taper un peu avant les autres pour tuer un peu, mais c'est vrai que j'hésite encore a voir. Je garde l'assautcar j'ai déjà un de tir et les deux podant au premier tour ça va piquer pour que l'adversaire fasse un choix - Les TT tir, vu qu'il me reste des points je peux mettre le tueur de char pour le punch. - Composition des escouades c'est simple c'est pour que les novices tape avant car ils ne bénéficient pas du voeux donc il garde l'initiative 4 faut que je vois juste pour l'escouade du champion pour la boosté un peu.
  4. [quote name='BarKKamaR' timestamp='1341845977' post='2171094'] Je pense que oui. Sauvé par ton vieux codex et ton escorte Sinon de façon tout à fait subjective, je pense pas que beaucoup d'adversaire t'empêche de jouer en full pod si tout tes PI rentre, même si en appliquant la règles a la lettre cela t'est interdit. Je pense que cela sera corrigée dans les conventions de tournois, ou au moins clarifié. La même pour l'histoire de perdre tour 2 sur un jet de réserves foireux. [/quote] Je veux rester dans la légalité tout de même lol !! Mais certe je viens de relire mon codex et il y est dis que mon personnage et son escouade de commandement ne font qu'un donc hop dans le pod assigné. Ensuite le champion c'est le seul PI donc je reprend courage pour mon armée full pod [quote name='Ael' timestamp='1341846272' post='2171102'] [quote name='Taigong' timestamp='1341844418' post='2171072'] Oui mais si on l'arrondi au supérieur ben ça fait 1/2 = 0,5 arrondi au supérieur 1 donc le PI est obligé d'être déployé. [/quote] Non, tu as 50% arrondi au sup qui peut se déployer en FeP, donc 1/2=>1 en réserve. [/quote] Ah ben si je lis à l'envers ça va forcément moins bien, merci Donc le full pod est possible.
  5. [quote name='AVOIR' timestamp='1341812287' post='2170610'] Comme le disai " TheBoss™ " [quote] Il ne faut pas qu'il y ait plus d'un personnage indépendant pour que cela marche (GBV p124 6ème §). [/quote] En effet on peut mettre en reserve 50% (arrondie au supperieur)donc si tu as qu'une personne/unité qui n'est pas "Forcée" d'être en reserve, elle peux y allé quand même. [/quote] Oui mais si on l'arrondi au supérieur ben ça fait 1/2 = 0,5 arrondi au supérieur 1 donc le PI est obligé d'être déployé. Donc si j'ai bien compris mon Maître de la Foi avec escouade de commandement peuvent rentrer en FEP vu que mon QG étant accompagner bénéficie de la règle du transport du pod car il ne peut pas être déployé sans l'escouade de commandement. Et mon champion de l'empereur peut aussi rentrer en fep car il est le seul PI de mon armée. C'est bien ça??
  6. Merci à vous pour vos réponse !! Je reprendrais ma liste quand j'aurais eu toutes mes réponse en section règle. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=188056 Voilà vous avez l'adresse du sujet on va voir si je peux faire un truc qui me plaît. Je pense que ça va être chaud grosso modo j'ai le droit de faire ma liste mais si mes PI arrive sur la table tous seul
  7. Donc l'armée 100% podé n'est pas envisageble Deux autre question vienne à moi: Mon chapelain avec son escouade de commandement compte eux aussi séparément ou puisque c'est une escouade de commandement ils comptent pour 1?? Du coup si je me dis dis mets un land speeder ben ça sera bon pour mettre un PI en fep??
  8. Bonjour àtous, Voilà j'aurais besoin d'un éclaircissement point de vu règle pour constituer mon armée. Je souhaite faire une armée 100%podé et je voudrais savoir si cela est possible, pour moi oui. Page 124 -- RESERVES -- constituer les réserves, il faut déployer jusqu'à la moitié des unités de l'armée. Les unités qui doivent débuter la partie en réserve ne comptent pas lorsqu'on détermine comvien d'unité peuvent le faire. Donc pour moi les drop pod ne rentre pas dans cette règles et donc celà ne m'empêche pas de faire mon armée. Page 122 -- CONDITIONS DE VICTOIRES -- Si à la fin de n'importe quel tour de jeu après le premier, un joueur n'a plus aucune figurine sur la table son adversaire gagne automatiquement. Vu que la moitié de mes pod arrive au premier tour ben tous va bien je pense aussi. Alors est-ce que je traduis les choses pour pouvoir faire ce que j'ai envie et en fin de compte je me trompe et je dois remanier ma liste ou alors j'ai raison??
  9. Salutation frères de la galaxie, Alors voilà nous pouvons enfin faire une force de frappe 100% podé et ça ça me fait plaisir mais j'ai besoin de vos lanternes pour m'aider à en faire une trés bonne liste. Bon j'ai parié sur du lourd dans ma liste donc on va voir ce que vous en pensez!! [size="5"]QG[/size] - 1 Maître de la Foi [color="#0000FF"][203PTS][/color] [i]1 Marteau tonnerre 1 Bouclier Tempête 1 Saint orbe d'antioch 1 Armure d'artificier 1 Crux terminatus 1 Contre attaque[/i] - 1 Escouade de commandement [color="#0000FF"][268PTS][/color] 1 sergent [i]1 Crux Terminatus 1 Gantelet[/i] 7 Initiés [i]2 Fuseurs[/i] 1 Apothicaire [i]9 Grenades Antichar 9 Contre attaque[/i] 1 Drop pod - 1 Champion de l'empereur [color="#0000FF"][125PTS][/color] [i]1 Abattez les impurs[/i] [size="5"]Elite:[/size] - 5 Terminators [color="#0000FF"][280PTS][/color] [i]2 Lance-missiles cyclones[/i] 1 Drop pod - 5 Terminators d'assaut [color="#0000FF"][230PTS][/color] 4 Mateau Tonnerre [i]4 Bouclier Tempête 1 Paire de griffe éclair [/i] 1 Drop pod [size="5"]Troupes:[/size] - 5 Initiés en pistolet bolter et arme de corps à corps [color="#0000FF"][180PTS][/color] [i]1 Gantelet 1 Lance-flammes[/i] 4 Novices en pistolet bolter et arme de corps à corps [i]9 Grenades à fragmentation[/i] 1 Drop Pod - 5 Initiés en Bolter [color="#0000FF"][171PTS][/color] 1 Bolter lourd 1 Lance-Flammes 5 Novice en Bolter 1 Drop pod TOTAL: 1457PTS Alors il me manque 43PTS, marge que je garde selon vos conseils Stratégie trés simple au premier tour: Arriver du maître de la foi et son escouade de commandement, les terminators lance-missiles cyclone, et ensuite selon l'adversaire l'escouade bolter ou les terminators d'assaut. Le champion lui n'arrive jamais au premier tour, c'est une escouade qui arrive par la suite et qui peut gérer les derniers survivants.
  10. [quote name='wolfman' timestamp='1341729285' post='2169923'] Salut Taigong. Il n'y est pas, moi aussi j'ai cherché et je ne les pas trouvé. j'ai eu le même problème avec mes SW mais on m'a dit que le codex prennait le pas sur le GBV donc pour les Boucliers Tempête il faut prendre les équipements de ton codex. A+++. [/quote] Et dire que je m'arrache la tête à fouiller 15 fois chaque pages, j'ai même cherché dans les dessins pour voir si c'était pas caché Bon ben du coup ça reste un must pour moi. Merci beauoucp pour ta réponse.
  11. [color="#0000FF"]- Escouade de commandement de frère d'épée terminators:[/color] Comme l'escouade au dessus, on peut la rentrer facilement à 2000PTS en dessous il faut faire des sacrifices mais puisque vous pouvez l'équiper en plateforme de tir celà peut être interessant. Elle n'a pas autant d'équipement que l'escouade de commandement landa donc du coup c'est moins prise de tête . Lance missile cyclone ou Canon d'assaut ?? Oui il faut bien voir que cette escouade est trés bonne dans le rôle antichar car vous devez lui mettre tueur de char et là elle va être un pillier de votre formation. Le lance missile cyclone est obligatoire si vous la jouais piétonne car sa porté vous fera couvrir l'ensemble de la table. Le canon d'assaut je le réserverais pour l'escouade poder qui peut arriver sur les point faible des véhicules. Ensuite quelque soit le choix de l'arme vous pouvez trés bien vous occupez des piétons aussi. Tueur de char ou charge féroce ?? J'ai répondu au dessus, Tueur de char car charge féroce ne conférent que le +1 en F et plus en initiative ben sa coule de source que c'est inutile pour cette escouade. Qui accompagner?? Je dirais qu'il faut rester sur un Maître de la foi ou un réclusiarque car votre escouade ne fuira jamais et ne se fera pas balader. [u]Troupe:[/u] [color="#0000FF"]- Escouade de croisé:[/color] Bon ben pas de nouveau codex donc pas de nouvelle troupe Mais maintenant nous avons 5 options de déploiement qui s'offre à nous. - numéros 1 l'escouade de 20 piétonnes: La grosse escouade qui permet de faire des vagues de croisés. Avec la nouvelle règle d'allocation des blessures je sens bien le mur de novice en première ligne pour leur montrer le terrain biensûr . Après en équipement on ne prend pas les lances-flammes ni le lances-plasma, pourquoi ?? Car le lance-flamme à une portée trop courte et de plus avec la V6 il est devenu encore plus obsolète pour ce genre de troupe vu que l'on peux potentiellement chargé à 12ps ou ce faire charger à 12ps, pour le lance-plasma c'est son type qui fais dire de ne pas le prendre car tirer avec nous empêche de charger et puis en règle générale on va sprinter avec cette unité. Donc il ne nous reste que le choix de mettre le fuseur pour le cas ou mais il est comme le lance-flammes il souffre d'une portée trop courte pour une troupe à pied. Après pour l'arme de corps à corps gardons en tête que le gantelet et la mieux avec la venue de la V6 si on est pas accompagner d'un persos ayant une arme identique donc exit l'épée énergétique ou autre haches, masse.... La hache peut être une bonne option pour accompagner un persos. Ce genre d'escouade gagne à être accompagné d'un maître de la foi avec cénobite, ça lui empêchera d'être ballader par l'adversaire. Evitez de la jouer en solo il faut au moins en mettre 2 car sinon elle va ramasser la foudre de l'adversaire tous de suite. - numéros 2 l'escouade en rhino: Alors on peux choisir entre la parité novices et initiés ou alors mettre plus d'initié que de novices. Je trouve que la parité est une bonne chose car les novices feront un bon écrant pour vos initiés. Plusieurs choix dans leur équipement, on peut les mettre en bolter avec lance-flammes et grenades à fragmentation pour leur donner le rôle d'anti grouilleux, d'anti troupes. Ensuite pistolet bolter, arme de corps à corps, fuseur et grenade antichar cela permet de jouer le rôle d'anti char, d'anti grosse bête. Les nouvelles règles des grenades nous permet d'avoir une chance supplémentaire de tirer sur le véhicule. Le plasma est l'anti élite, l'anti blindage léger, si vous le placez bien en sortant du rhino vous pourrez éliminez les armes spéciales des escouades adverses, les gantelets ou autre. Puisqu'on ne peut plus charger en sortant d'un transport cela ne nous pénalise pas de le mettre. Pour l'arme de corps à corps ben on reste avec notre gantelet si on est pas accompagner sinon la hache énergétique reste envisageable. - numéros 3 la mini dev: Je la connais depuis pas longtemps, et surtout je m'en sert depuis pas longtemps mais son efficacité ma surprise. Beaucoup opte pour la version Lance plasma et lance plasma lourd, son point faible le plasma qui chauffe, son point fort la PA2 qui est devenu un gros point fort contre les blindés en V6(même si la force de 7 n'est pas monumentale contre les blindé) et toujours trés efficace contre les élites et armure énergétique. Après on peux remplacer le lance-plasma lourd par un lance-missile, un multi fuseur, un canon laser, un bolter lourd. Pour l'anti char la question ne se pose plus il faut choisir le canon laser car sa PA2 donne un plus comparé au lance-missiles, le multi fuseur est interessant mais normalement c'est une escouade de fond de court donc la portée de 24 ps est limite. Quel effectif lui donner ?? 5 initiés ce cache plus facilement que 10 figurines et surtout coûte moins chère. Donc économisé des points sur l'effectif. Vous pouvez aussi lui octroyer un razorback pour augmenter votre puissance de feu. - numéros 4 l'escouade en drop pod: Ca fais plaisir de la mettre enfin en possibilité , après elle se compose comme les escouades de rhino que ça soit pour l'effectif et pour les armes. Je rajouterais la possibilité de mettre le lance plasma avec des bolters pour un rôle anti élite ou anti blindé léger. Après avec la V6 on peux toujours choisir de sacrifier le gantelet ou la hache pour mettre une arme lourde à l'escouade, car elle pourra tirer au jugé quand vous arrivez. - numéros 5 l'escouade en Land raider crusader: 10 initiés et 5 ou 4 novices le nombre de novices varient en fonction de si vous mettez un personnage ou pas pour les accompagner. C'est une escouade qui reviens trés trés trés chère, je pense que si on se penche sur cette option ben on lui ajoutera un Maître de la foi comme ça on débarque on charge et on relance nos jets pour toucher. L'équipement ? Tous pour le corps à corps, donc épée et pistolet, avec gantelet ou hache énergétique, lance-flamme possible aussi pour tirer un peu plus avant de charger.
  12. Salutation, J'aime bien cette liste à deux trois détail près. Il est clair que la perte de notre super voeux "relevez les défis quel qu'en soit le pris" qui c'est trés affaiblis (et oui persos la règle rage c'est bien mais si tu n'arrive pas à charger ça set à rien), au final tous comme toi pour le QG je choisi un Maître de la foi. Pour le voeux ayant une armée full piéton ne préférerais-tu pas "Haïssez les sorciers, tuez les sorciers", le mouvement supplémentaire te permet d'arriver plus rapidement au close. +1 pour Technaugure au niveau des effectifs de tes escouades, pourquoi pas cash en mettre 20 pour tous ?? Je sens que les novices vont découvrir le terrain avant les initiés avec la règles d'allocation des blessures +1 pour Technaugure au niveau des Terminators je trouve que l'escouade vaut trés chère. Par contre je me suis dis que si tu diviser en deux ton escouade, que bien entendu tu la mets aux normes donc 5 figurines chacune et que tu leur allous à chacune un drop pod tu peux les envoyer dans les lignes adverse pour semer la zizanie et permettre à tes piéton d'arriver avec plus de monde au close. Bien entendu il faudra trouver un troisième drop pod à mettre dans la liste pour que les deux escouades de terminator puissent arrivé au premier tours. En plus de ça avec double lance missiles cyclone tu peux allez t'occuper des char gênant où des escouade fond de tables. En plus ton adversaire aura du mal à les gérer surtout que maintenant les épée énergétique et les griffes éclairs sont PA3. - Pour le maître de la foi je trouve qu'il est bien équipé sauf pour le pistolet plasma, risquer un point de vie quand tu tir c'est moyen, puis maintenant c'est pas dis que tu puisses tirer avant dêtre charger vu que potentiellement tu peux te faire charger si l'ennemi est à 12ps. - l'escouade d'assaut pour moi reste obsolète en V6 comme pour la V5, voilà des points qui pourrais te servir pour les TT - Pour les alliés GI, il est vrai que je trouverais dommage de pas alignés du BT à 100% et je trouve que leur sacrifier des points dans ce format et assez compliquer. Après à partir de 2500pts cela peut s'envisager. Voilà pour ma contribution.
  13. Bonjour à tous, Quelqu'un sais à quel page se trouve le bouclier tempête dans le livre des règles V6 ?? Je ne l'ai pas trouvé et dans la FAQ BT ils disent de se référer au livre des règles. Merci
  14. Bonjour à tous, défenseurs du bien suprême, chevaliers, frères . Je mes suis dis qu'avec la sortie de la V6 il serais bien de donné nos points de vu sur notre vieux codex et sur les changements qui lui sont apportés. Nous pouvons en profitez pour faire un point sur chaque unité du codex. Bon allez je me lance pour donner quelques pierres. Je pense qu'en premier nous devons regarder ce que la FAQ change au codex donc nous le marquerons en "1. FAQ V6" [size="5"]1. FAQ V6[/size] [u]Les différents voeux:[/u] [color="#0000FF"]- Abattez les impurs:[/color] Rien ne change toujours notre +1 en force et notre -1 en initiative ainsi que la non possibilité de le cumuler avec charge féroce [i]Le +1 en force compence le fait de taper avec le -1 en initiative car vous blesser plus facilement. Avec l'ancienne FAQ la suprêmatie du voeux revenez à relevez les défis mais maintenant il n'y a plus de suprêmatie.[/i] [color="#0000FF"]- Pour l'honneur de l'Empereur:[/color] Toujours pas de sauvegarde de couvert, une sauvegarde invulnérable de 6+ et immunisé aux effets du pillonnages. [i]Pareil je ne l'utilisé pas, surtout que nous pouvons avoir des sauvegarde de couvert plus facilement en V6, même avec la V6 je ne pense pas que ça soit un voeux que je prendrais.[/i] [color="#0000FF"]- Haïssez le sorcier, tuez le sorcier:[/color] Un mouvements de consolidation de 1D6ps vers l'unité visible la plus proche à faire avant les mouvements de scouts et d'infiltrateurs. Sauvegarde de 5+ contre les pouvoirs psychiques. [i]Jamais utilisez non plus et je n'y pense pas mais ça c'est la vision de ma prochaine liste qui me fais dire ça. Les sorciers prennent du galon en V6 donc pour une liste terrestre c'est un voeux qui peut être interessant.[/i] [color="#0000FF"]- Relevez les défis quel qu'en soit le prix:[/color] Bon ben c'était notre voeux ultime, maintenant il a bien changer car il nous confère la règle spéciale "rage", pour ma part je préfère relancer mes jets pour toucher que avoir +2 attaque quand je charge. En plus ce voeux reste à 50 points alors qu'il a perdu de son intérêt. [i]Alors oui c'était le seul voeux que je jouais avant, maintenant je vais hésiter entre celui là et abattez les impurs.[/i] [u]Les règles spéciales Black Templars:[/u] [color="#0000FF"]- Tuez les tous disparaît.[/color] [color="#0000FF"]- Modules d'atterrissage :[/color] La modification que je préfère ... et oui ça y est on y est on va enfin pouvoir faire notre fluff : " Faire un assaut orbitale digne de se nom" plus besoin d'attendre les jets de réserves pour envoyer nos pods. Maintenant on fais comme tous le monde, on en prend la moitié et on les envois au premier tours Donc voilà maintenant nous sommes comme tous les autres Astartes avec nos modules. Bon avec la FAQ 1.1 les terminators n'ont pas le droit de prendre le pod dommage [color="#0000FF"]- Land raider crusader :[/color] Juste pour spécifier que toutes les unités black templars peuvent le choisir comme transport assigné. [u]Equipements:[/u] [color="#0000FF"]- Saint orbe d'antioche:[/color] Je trouve qu'elle c'est améliorée, elle gagne fléau des blindages qui est super. Passons à nos unités "2. Unités du codex point de vu V6" [size="5"]2. Unités du codex point de vu V6[/size] [u]QG:[/u] [color="#0000FF"]- Le champion de l'empereur:[/color] Bon le monsieur gagne le droits et le devoir de lancer un défis et de le relever à chaque fois qu'il lui est possible. Il reste un choix obligatoire pour que nos frères de batailles bénéficient des bonus du voeux que vous aurez choisi. [i]Personnellement je trouverais dommage de s'en privé car il est l'identité de notre armée et puis il fais du bon boulot et il est obligatoire à partir de 750PTS lol.[/i] Alors il ne peut pas être notre Seigneur de guerre, en même temps je trouve ça normal. Sinon comment l'équiper ?? ........ la blague on ne peut pas l'équiper il faut juste choisir le voeux que vous voulez donner à votre armée. Son Epée est une épée énergétique normale suaf avec un bonus de +2 en force. Qui doit il accompagner ?? Une troupe de 9 figurines en rhino ou drop pod. Normalement le champion de l'Empereur est là pour chasser les personnages adverses mais avec la V6 la sauvegarde 2+ est de mise sur un QG (quand on peut biensûr) donc du coup le faîtes d'avoir une épée PA3 le rend un peu moins performant dans cette quête. Donc si les persos adverses ont une 2+ changer de cible est allez chasser le reste de l'armée ayant une sauvegarde moins bonne que 2+ . J'équiperais l'unité d'un gantelet et d'un lance-flamme ou lance-plasma, les personnages étant généralement cacher au sein d'un groupe lui aussi le lance-flamme permet de faire plus de touche le lance-plasma permet de tuer plus facilement le tour où l'ont débarque mais on ne tirera pas si on veu charger, mais avec l'allocation des blessures en V6 si on le positionne bien ça peut faire trés mal, ensuite tous en pistolet bolter et épée tronçonneuse. [color="#0000FF"]- Le Maître de la Foi et le Réclusiarque:[/color] Alors avec tous les changements qui ce sont produits avec la V6 je trouve qu'il est devenu le QG obligatoire dans notre armée. Ben oui il est devenus le seul à nous donner la relance des jets pour toucher au corps à corps lors du tours où on charge, avant on avait notre voeux qui nous l'offrais. Après on choisi le Maître de la Foi ou le Réclusiarque en fonction des points qu'on dispose, mais si c'est notre Seigneur de guerre autant le prendre en Maître de la Foi. Comment l'équiper ?? Mes frères il ne faut pas y allez de mains morte sur l'équipement. Obligatoire ... l'armure d'artificier surtout que maintenant les épée énergétique on une PA3. Après il y a Trois options: Options 1: mode Tueurs de grosse bête ou de char: Marteau Tonnerre, bouclier tempête (pas forcément car on dispose d'une sauvegarde de 4+invu déjà), armure d'artificier, crux terminatus, Cape d'adamantine (au vu des cible il est préférable d'éviter la mort instantanée). Options 2: mode Tueurs de masses: Paires de griffes éclaires, armure d'artificier, crux terminatus, Grenade à framgentation, la cape d'adamantine si comme moi vous avez peur des morts instantanée donné par les gantelets énergétiques mais maintenant avec la règles d'allocation des blessures on a peut être plus de chance que le gantelet ne frappe pas. Un peu plus obsolète comme option au vu de la 3 ème options. Option 3: mode mixe : Une Griffe éclaire et un gantelet énergétique, armure d'artificier, grenade à fragmentation, crux terminatus. Bon compromis pour un second QG. Sinon de base je trouve le crozius arcanum moyen c'est une masse énergétique et je trouve que le bonus de force ne rattrape pas la PA médiocre. Qui doit il accompagner: - Escouade de commandement à équiper en fonction de l'équiment de votre Maître de la foi ou Réclusiarque, le tous dans un transport. - Escouade de frère d'épée terminator d'assaut: c'est une unité qui est déjà performante toute seul mais il est vrai que le fait de relancer les jets pour toucher lors de la phase de charge peut les aider grandement et ils seront bien le rendre car c'est une escouade trés résistante. - Troupes: 2 mode : ... la troupe de 20: Là il faut donner à votre Maître de la Foi des serviteurs cénobites ça vous servira à avancer plus vite. ... la troupe en transport: Equipez selon votre QG. [color="#0000FF"]- Le Sénéchal ou Connétable:[/color] Le perdant du duel avec le Maître de la Foi d'accord il y a toujours le rites de bataille qui nous sert énormément mais bon là le voeux Relevez les défis à changer. Il est vrai que jouer 3 QG est possible pour nous BT mais cela est trés chère en point donc si il faut faire un choix ben pour moi il est fais. Sénéchal ou Connétable cela reste une histoire de point disponible. Comment l'équiper ?? Je vais vous dire comme avant, il faut mettre le paquet. Il y a 2 options: Options 1: mode Tueurs de grosse bête ou de char: Marteau Tonnerre, bouclier tempête, armure d'artificier, crux terminatus, Cape d'adamantine (au vu des cible il est préférable d'éviter la mort instantanée). Options 2: mode Tueurs de masses: Paires de griffes éclaires, armure d'artificier, crux terminatus, Grenade à framgentation, la cape d'adamantine ou le halo de fer? choix cornélien mais je miserais sur le halo de fer pour la sauvegarde invulnérable qui est obligatoire pour un QG digne de ce nom. Qui doit il accompagner ?? - Escouade de commandement à équiper en fonction de l'équiment de votre Maître de la foi ou Réclusiarque, le tous dans un transport. - Une troupe en transports équipée celon le Sénéchal. Avis personnel: [i]- Champion je prendrais le voeux "Abattez les impurs" ou "Relevez les défis" - Entre Sénéchal et Maître de la Foi j'opte pour le second est en mod tueurs de grosse bête ou de char car c'est une configuration qui permet de gérer vraiment tous même les escouades à pas trop gros effectif non plus , en V5 j'hésitais avec la configuration paires de griffes mais la PA3 enlève la possibilité de faire mal au unité à sauvegarde 2+ [/i] [color="#0000FF"]- Escouade de commandement:[/color] Bien équipé ça reviens chère mais elle est une des meilleures compagnie de notre seigneurs de guerre. On peux la sortir facilement à 2000pts en dessous ben il faut faire des sacrifices. L'apothicaire: Une des 2 raisons obligatoires de prendre une escouade de commandement, il vous donne la règle insensible à la douleur (même si elle à un peu perdu de sa splendeur en V6 elle reste bougrement bien) Les deux armes spéciales: La deuxième raison de prendre une escouade de commandemen. Double fuseur pour les blindés et grosses bêtes, double lance-flammes pour l'anti grouilleux, un fuseur et un lance-flammes pour mixé . Je ne regarde pas les autres armes car pour moi l'escouade de commandement est destinée au corps à corps donc doit pouvoir charger après avoir tirer. Conclusion configuration en mode pistolet bolter avec arme de corps à corps. Porte étendard: A mettre selon les points que vous disposez, si en plus vous n'avez pas encore pris de reliques optez pour la bannière de chapitre elle vous donnera la règle contre attaque si vous vous faites chargé et +1 attaque, biensur en plus que les effet de la bannière de combat. Comptétences spéciales: C'est un petit bonus qui en plus peux étre acheté pour le personnage qui les accompagnes. Après faut choisir entre contre attaque et charge féroce. Le sergent: Avec un crux terminatus et un gantelet énergétique. Champion de compagnie: Je trouve que ça fais chère pour une arme énergétique et un bouclier de combat surtout que pour 26points on peux avoir la même chose mais avec une attaque supplémentaire. Ensuite on peu rajouter plein de chose mais là l'escouade grimpe vite en points. Obligatoire: Il faut la mettre dans un transport pour l'amener au plus vite là où il faut. Je trouve qu'elle souffre de la compétition avec une escouade de commandement terminators.
  15. [quote name='koupa' timestamp='1340114524' post='2155890'] - assault sur black reach, ça vaut le coup pour un début d'armée de chaque faction ? - et après je complète par une une boite de détachement ? - est ce que ce produit "peindre les figurine" est intéressant ? https://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1490014a&rootCatGameStyle= - quel sont les armées dont les schéma sont proposé ? - pour du space marine, je prend quoi comme chapitre? j'ai bien lu le "choisir votre armée" mais mon coeur balance.... black templar, raven guard, autre ??? bref, y'a quoi de facile à jouer pour un débutant ? - et la V6 qui arrive bientôt, je suspens tout achat et j'attend de voir ou peu importe ? j'espère que c'est pas trop flou comme question, merci d'avance [/quote] Bonjour à toi et bienvenue dans notre beau hobby!! J'ai été comme toi au début j'avais entamer les eldars mais c'était trop compliquer pour débuter du coup je me suis rabattue sur des BT. 1/ Je te conseillerai de pas la prendre car c'est bien si tu as de la monnaie à mettre dedans mais je serais toi je choisirais tous de suite une armée et j'entamerais par leur détachement. Je te conseil les space marines c'est quand même ceux qui sont les plus maniable au début. 2/Le livre est intérrassant pour ce mettre au technique de la peinture, après tu peux tous peindre avec il te suffit de remplacer les couleur dans les techniques. 3/ le choix du chapitre dépent ce que tu préfère, vitesse je choisirais les BA, bourin au close les Wolfs (les BT aussi mais ils leur faut tous de même un nouveau LA après le fluff peut t'aider à choisir),les DA attendent un nouveau LA car pour le moment exit, puis après les autres chapitre sont tous dans le LA space marines donc c'est à toi de voir. 4/ la V6 sortant dans les deux semaines je te conseillerais d'attendre ça sortis et de la potasser avant de choisir comme ça tu pourra limiter les frais inutile. Voilà, pour mon opinion non objectifs lol je choisi les BT rejoint nous dans nos croisades
  16. Taigong

    (BT) 2000 pts

    Ah une bien belle composition - Par contre pourquoi avoir enlevé l'apothicaire, c'est un si belle atout?? - Il manque peut être une petite invulnérable à ton sénéchal pour qu'il soit plus tranquille même si il est bien accompagné - Good le prédator McCastel: Il est vrai que l'étendard est sympa, mais je pense pas que si ton adversaire sais ce que ça fait il choisisse de charger ton escouade pour lui filer +2 attaque alors qu'il peu lui tirer dessus. Je préfère prendre soit un halo de fer ou alors ma préférée la cape d'adamantine en relique.
  17. Taigong

    [BT] 1500PTS

    [quote name='Sekmetesh' timestamp='1338833943' post='2146680'] Réponse 2 sans hésitation !!! Rajouter un chassis à ce format c'est pas négligeable, le perd full lascan ça te permet de faire sauter un blindé par tour, voire même de créer une zone dangereuse pour l'adversaire (combinée avec celle du vindic c'est ultra glop)! Certes tu manques de novices... mais bon au chaud dans un rhino, il faudra juste bien choisir les closes et attendrir avant de trancher dans le lard [/quote] Tu vois c'est l'option la moins séduisante des 3 je trouve car j'enlève le speeder (même si pour le moment j'ai jamais aimais les speeder lol) et du novices. Faudrais que je vois si j'arrive à grater 30 point pour esprit de la machine pour le prédator et la ça serais intéressant je pense. [quote name='Sekmetesh' timestamp='1338833943' post='2146680'] Je n'ai pas encore répondu sur mon topic à ta proposition de TT avec chapelain mais l'idée trotte dans ma tête depuis... Je pense néanmoins que Grimaldus et sa suite vont faire parti de mes prochains investissements en terme de hobby (juste pour du count as hein!) [/quote] Good Idée [quote name='Sekmetesh' timestamp='1338833943' post='2146680'] Très bonne liste mon frère, seul point noir (parcequ'il faut bien en trouver un) je reviens sur le sénéchal en marteau, comme tu le sais déjà je suis convaincu de l'utilité de son init et du bien que procure la PGE... mais ce n'est que mon humble avis . Mais j'avoue que la PGE sur le sénéchal dans les TT avec marteaux et le marteau dans les armes de base est plutôt judicieuse ! J'attend avec impatience un feed back sur cette liste. Sekmetesh [/quote] Points noirs = BT vu de loin Le sénéchal j'aime les deux compo mais celui au marteau ma toujours plus satisfait même si le paire de griffes éclaires déchire tous aussi. L'accompagnateur des TT c'est le chapelain qui lui tiens les griffes en mains Merci pour ta vision mon frère!!
  18. Salutation à vous frères du bien suprême et fils des primarques, je reviens vers vous avec une modification de ma liste. Le templier Sekmetech ma donner envie de faire quelques tests et j'ai besoin de vos avis là dessus: Devrais-je attendre notre nouvelle bible?? tant pis je me lance: QG: total: 526PTS - Le Sénéchal Komuï [color="#00FF00"]195PTS[/color] 1 Marteau tonnerre 1 Bouclier tempête 1 Cape d'adamantine 1 Crux terminatus 1 Armure d'artificier - Le Réclusiarque Allen [color="#00FF00"]191PTS[/color] 1 Paires de griffes éclaires 1 Crux terminatus 1 Armure d'artificier 1 Grenades à fragmentation 3 Serviteurs Cénobites - Le Champion de l'empereur Kanda [color="#00FF00"]140PTS[/color] 1 Relevez les défis Elite: Total: 200PTS - 5 Frères d'épées terminators d'assaut [color="#00FF00"]200PTS[/color] 4 Marteau tonnerres et bouclier tempête 1 Paires de griffes éclaires Troupes: Total: 500PTS - 5 Initiés [color="#00FF00"]202PTS[/color] 1 Gantelet Energétique 1 Fuseur - 3 Novices 8 Grenades à fragmentation - 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 1 Projecteur - 5 Initiés [color="#00FF00"]202PTS[/color] 1 Gantelet Energétique 1 Fuseur - 3 Novices 8 Grenades à fragmentation - 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 1 Projecteur - 5 Initiés [color="#00FF00"]96PTS[/color] 1 Lance-Missiles 1 Lance plasma Attaque rapide: Total: 70PTS - 1 Land speeder Typhoon [color="#00FF00"]70PTS[/color] Soutien: Total: 155PTS - 1 Vindicator [color="#00FF00"]155PTS[/color] 1 Esprit de la machine Total: 1451PTS Ben oui il me reste des points je sais, mais je vais vous offrir 3 options après la stratégie. - Sénéchal et champion chacun dans une troupe en rhino, fonçant vers l'adversaire. - Réclusiarque dans les TT d'assaut, les cénobites sont là pour mourir comme ça je fonce avec eux aussi et ils avancent à couvert des rhino et du vindicator. - Les autres unités coule de source aussi Alors les Options: Numéros 1: Total de la liste: 1499PTS + 1 Land speeder Typhoon [color="#00FF00"]70PTS[/color] - 2 novices avec grenade à fragmentation [color="#00FF00"]22PTS[/color] Numéros 2: Total de la liste: 1498PTS + 1 Prédator Annihilator full canon laser avec blindage renforcé[color="#00FF00"]150PTS[/color] - 3 novices avec grenades à fragmentation [color="#00FF00"]33PTS[/color] - 1 Land speeder typhoon [color="#00FF00"]70PTS[/color] Numéros 3: Total de la liste: 1498PTS + 1 Prédator destructor avec tourelles canon laser et esprit de la machine [color="#00FF00"]155PTS[/color] - 1 Land speeder Typhoon [color="#00FF00"]70PTS[/color] - 3 novices avec grenades à fragmentation [color="#00FF00"]33PTS[/color] - 1 gantelet que je transforme en arme énergétique [color="#00FF00"]-5pts[/color] Persos j'ai une petite préféré et une deuxième coup de coeur Allez y fils de l'impérium donnaient vos avis!!!
  19. Taigong

    (BT) 2000 pts

    Pour le Maitre de la foi c'est vrai que l'avantage c'est de pouvoir aller où tu veux en cas de perte, une compo interessante mais que je n'ai pas encore testé: - 1 maitre de la foi ou réclusiarque avec armure d'artificier et et paire de griffe accompagner de 3 serviteur cénobites. Ce beau petit monde accompagne tes TT d'assaut que personnellement j'équipe full marteau mais je mettrais bien un en paire de griffes sur les 5 et en cas de tir sur toi tu fais morfler un cénobites (cruelle est la vie d'un serviteur ) et hop le tours est joué plus de land raider du coup tu dois trouver des points pour ton vindicator j'avoue j'ai eu la flemme de te faire un calcul. - Sinon pour ton escouade de commandement c'est vrai que le sénéchal à une initiation de fou mais bon il faut de quoi taper du lourd au close aussi et compter sur le sergent cruxé c'est ouf car il a pas des masses d'attaque.
  20. Taigong

    (BT) 2000 pts

    Salutation chevalier, Bon je suis pas un vétéran mais je me débrouille pas mal à force de tests multiples: Question: - Les terminators d'assaut sont armée de quoi ?? Je pense paire de griffes éclaires car tu as charge féroce. Sinon verdict: - Ton sénéchal est protégé par l'escouade de commandement donc mets lui un marteau tonnerre avec bouclier tempête comme ça ton escouade ne craint rien au close donc tu es tranquille. Bon les 2 compositions sont tueuses!! - le dread en tueur de char mériterais un lance missile pour avoir plus de tir donc plus de chance d'ouvrir un char. - Compo pas mal pour éviter de payer un land raider pour les TT d'assaut c'est de leur allouer un maitre de la foi, c'est pas mal est ça peut te permettre de mettre un vindicator si tu kiff et eux ils avancent à couvert des véhicules
  21. Taigong

    [ESylvain] 2500points

    SEIGNEUR : - Seigneur Elfe Sylvains danseuse de guerre (230PTS) 1 Lame de Loec - Tisseur de charme niv 4 de la bête (330PTS) 1 baguette d'orme blanc 1 Cénacle de lumineux NOBLE: - Noble avec grande bannière (120PTS) 1 Grêle de mort BASE: - 20 Gardes sylvains (268PTS) 1 musicien 1 porte étendard 1 Bannière de flamme - 20 Gardes sylvains (258PTS) 1 musiciens 1 porte étendard - 10 Gardes sylvains (138PTS) 1 Musicien 1 Porte étendard - 10 Dryades (120PTS) - 10 Dryades (120PTS) - 10 Dryades (120PTS) - 10 Dryades (120PTS) SPECIALE: - 12 Danseuses de guerre (223PTS) 1 Musicien RARE: - Grand Aigle (50PTS) - Grand Aigle (50PTS) - 7 Forestiers (168PTS) - 1 Homme Arbre (285PTS) Total: 2500PTS [quote name='Gorgork' timestamp='1337856007' post='2140465'] La grêle c'est un vaste sujet. Concrètement 10 tirs de F4 magique pour 30pts...pas mal mais défois c'est tout naze aussi... Si c'est pour tirer magique le cénacle est pas nul c'est clair. Une option pour la GB peut être de mettre l'étendrad tranchant sur la GB (tappe perfo au CaC, c'est bien sur les danseurs) et le cénacle de lumineux. Tu fais un tour dans les GS le temps de calmer les nuées d'esprit ou les émissaires et après tu rejoind les danseurs pour le fight... Sinon sur la liste avec les pts qu'il te reste je mettrais qlq danseurs en + (dont un champion pq pas), et puis je virerai ptetr un pack de drydry (3 c'est bien) pour rajouter un petit perso en +). Voilou, A+ [/quote] Bon j'ai édité la liste sur laquelle j'ai bossé avant ton commentaire Je vais voir pour l'étandard car c'est pas mal. Par contre quel type de persos supplémentaire pourrais m'aider dans cette liste ??
  22. Taigong

    [ESylvain] 2500points

    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1337623196' post='2138839'] Si ta grande bannière est magique, oui tu as le droit à un farfadet ^^ D.S. [/quote] Ah c'est pas mal ça !! Bon en même temps grêle de lames me fait perdre tout espoir pour avoir un farfadet, dites moi si je me trompe mais grêle de lames ne peut pas être combinée à mon Fléau d'asyendi!! Serait-il préférable d'enlever grêle lames et de mettre les cénacles de lumineux à ma GB accompagner par une seconde troupe de 20 archers?? [quote name='Elgar Huill' timestamp='1337629299' post='2138920'] Tu as eu la main lourde en unités rares ,on ne se demande pas pourquoi...Tu es allé à l'essentiel.C'est une liste intérressante en effet. Comme tu as choisis le domaine de la bête tu devras donner à ton H arbre la meilleure assurance possible à défaut de la vie. Mais tout est possible car ta liste compil' a de la ressource néanmoins,fais juste gaffe à ton unique homme arbre. Au moins tu peux te lancer maintenant avec une telle liste.Bonne chasse [/quote] Je ne voit pas ce que tu veux dire pour les unités rares je l'ai eu aussi pour les unité de bases et en plus j'ai résisté à l'envie de mettre des Gardes éternelles car je me suis dis il m'en faut minimum 30 et un persos dedans
  23. Taigong

    [ESylvain] 2500points

    [quote name='Dark Shneider' timestamp='1337587392' post='2138430'] [quote name='Taigong' timestamp='1337571791' post='2138343'] Puis je mettre un farfadet à mon noble?? [/quote] 30+10 pour les OM ça rentrerait pas. Donc techniquement impossible. La dernière liste est pas mal D.S. [/quote] Mais théoriquement puis je le mette?? car il marque que si on à une GB on ne peut pas lui mettre d'autre objet magique
  24. Taigong

    [ESylvain] 2500points

    Puis je mettre un farfadet à mon noble??
  25. Taigong

    [ESylvain] 2500points

    Allez j'arrête d'être têtu et je suis un peu plus vos conseils, voici une pré-liste : SEIGNEUR : - Seigneur Elfe Sylvains danseuse de guerre (230PTS) 1 Lame de Loec - Tisseur de charme niv 4 de la bête (305PTS) 1 baguette d'orme blanc NOBLE: - Noble avec grande bannière (130PTS) 1 Grêle de mort 1 Fléau d'Asiendy BASE: - 20 Gardes sylvains (268PTS) 1 musicien 1 porte étendard 1 Bannière de flamme - 10 Gardes sylvains (138PTS) 1 musiciens 1 porte étendard - 10 Gardes sylvains (138PTS) 1 Musicien 1 Porte étendard - 10 Dryades (120PTS) - 10 Dryades (120PTS) - 10 Dryades (120PTS) - 10 Dryades (120PTS) SPECIALE: - 10 Danseuses de guerre (187PTS) 1 Musicien RARE: - Grand Aigle (50PTS) - Grand Aigle (50PTS) - 7 Forestiers (168PTS) - 1 Homme Arbre (285PTS) Total: 2329PTS Vous avez vu les Dryades ?? Et l'homme arbre ?? Quoi mettre d'autre pour compléter les points ?? Des kurnoux??
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.