

Taigong
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[BT - 2000] Dernière liste BT avant passage vers les GK
Taigong a répondu à un(e) sujet de Sekmetesh dans Imperium : Les Astartes
+1 pour la grenade frag au sénéchal +1 pour l'escouade de commandement +1 pour les speeder - je verrais bien deux de tes escouades avec Arme énergétique et lance flammes, trés efficace pour les troupes, les planqués et le populeux - après tu peu test un dread vénérable en tueur de char avec canon laser un délice comme efficacité. -
- Si il n'y a pas beaucoup de distance sa change tout, exit le transport 100% d'accord
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- pour la sainte orbe d'antioch ce n'est pas obligatoire surtout qu'il te faudrait sacrifié un novice et que la portée n'est que de 12ps, quand tu es à pied c'est pas pratique. - Mieux vos maitre les cénobites à la place des novices c'est clair ça permet d'aller plus vite. - Une arme énergétique augmentera le potentiel de ton escouade. - Les lance plasma c'est bien mais ça chauffe attention. Personnellement je pense que le rhino serait utile pour prendre un peu plus l'initiative à pied tu ne l'a pas mais ca te fais faire beaucoup de sacrifice, donc il va falloir bien géré ton petit groupe.
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mouais...... bon ben si tu veux resté sur patrouille exit le champion vu les règles dommage c'est ce qui fait que ton armée et BT - Du coup vu que pas champion il faut au moins donné un peu de spécificité à cette armée, une âme, les initiés doivent être menés par leur foi et qui de mieux pour les mené que un réclusiarque (2PV) qui est le symbole de la foi, donne lui une grenade frag aussi au minimum, en plus tu relance les toucher raté lorsque tu lance un assaut. - l'escouade d'assaut doit partir je pense persos j'ai testé et elle ne fait rien de plus qu'une escouade en rhino.
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Salutation je viens m'incruster dans ta croisade!! Bon personnellement je n'ais jamais joué patrouille et je n'ai pas le book de base sous les yeux donc je ne sais pas les restrictions. - Mais pour au moins te donner un sens BT il faut absolument le champion de l'empereur, certe il va te coûter 140pts mais il va te permettre de relancer tes toucher raté au corps à corps et donnera aussi du punch à ton escouade de close. - conséquence concernant ce choix il faut dire adieu au SM d'assaut (bien trop honéreux pour leur efficacité dès plus douteuse) ainsi que viré 2 novices. - Ensuite des grenades à frag à l'escouade de close te seront utile ainsi que peut être un petit lance flamme pour cramer du monde. - Le lance plasma dans l'escouade de 5 pas fan pourquoi pas sinon voir pour un canon laser?
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Très bon choix bienvenus dans la grande famille des templiers. Un champion de l'empereur ça va de soit comme tout premier achat
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Bon mon ancien post BT n'a motivé personne donc je viens vous montrer la liste qui me botte le plus. QG: 1 Champion de l'empereur 140PTS 1 Relevez les défis, quels qu'en soit le prix 1 Sénéchal 156PTS 1 Paires de griffes éclaires 1 Crux terminatus 1 Grenade à fragmentation 1 Halo de fer 1 Bombes à Fusion 1 Maître de la Foi 146PTS 1 Saintes Orbe d'Antioch 1 Réacteur dorsal 1 Grenade à Fragmentation 1 Bombe à fusion Troupes: 7 Initiés 204PTS 1 Lance-flammes 1 Arme énergétique et pistolet bolter 5 Armes de corps à corps et pistolet bolter 7 Grenades à fragmentation 1 Novice 1 Grenade à fragmentation 1 Arme de corps à corps et pistolet bolter 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 7 Initiés 204PTS 1 Lance-flammes 1 Arme énergétique et pistolet bolter 5 Armes de corps à corps et pistolet bolter 7 Grenades à fragmentation 1 Novice 1 Grenade à fragmentation 1 Arme de corps à corps et pistolet bolter 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 5 Initiés 185PTS 1 Canon Laser 4 Armes de corps à corps et pistolet bolter 1 Razorback 1 Canon Laser Elite: 1 Dread vénérable 165PTS 1 Canon laser 1 Lance Missiles 1 Chasseur de tanks 1 Dread 140PTS 1 Lance-flammes lourd 1 Canon laser 1 Blindage renforcé Attaque Rapide: 5 Initiés d'Assaut 130PTS 2 Pistolets Plasma 1 Arme énergétique et pistolet bolter 2 Armes de corps à corps et pistolet bolter 5 Initiés d'Assaut 130PTS 2 Pistolets Plasma 1 Arme énergétique et pistolet bolter 2 Armes de corps à corps et pistolet bolter Total:1500PTS Stratégie: - Le sénéchal et le champion rejoignent chacun une troupe et partent à l'assaut des planqués et des groulleux. - La troupe canon laser et le razorback avec le dread vénérable servent de chasseurs de tanks. - Le dread non vénérable peu allez englué des escouades au close. - Le Maitre de la Foi rejoint une troupe d'assaut et les deux escouades restes soudé pour aller chasser les créatures monstrueuses et les élites. Sinon elles se sépare pour manger les tanks légers. Question : - Le Maitre de la Foi sert il réélement à quelque chose car je pourrais placer un troisième dread ou une autra escouade d'assaut ou un predator destructor avec canon laser? Dans l'attente de vos commentaires à plus tard frères
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Salutation, je te dis et mon avis te donner je vais!! Bon déjà étant joueur BT je suis pas trés objectif lol mais bon pour ses derniers ça te change un peu des space marines tout de même car: 1. Tu prend un champion de l'empereur avec le voeux relevez les défis et toutes ton armées (sauf quelques exceptions) relance les jets pour toucher au close. 2. Ils ont un codex pas tous jeunes mais ils s'en sortent toujours trés bien après il y a les érudis des mise à jour. 3. Tu peux aligner 3 QG (champion de l'empereur ne compte pas comme obligatoire) 4. Ils ont des unités qui peuvent avoir une compétences spéciales. 5. Ils peuvent joindres des novices à leur escouade pour éviter de faire tuer un Initié sur un fuseur (quoi chair à canon??) 6. Le fluff est terrible. Bon c'est tous pour les BT passons aux autres. Nécron: Ca serais dommage de ce lancer maintenant car ils ont leur codex qui sort cette année si je ne dis pas de bêtise et en plus ils sont pas trés close mais trés résistant ses machines. Eldars noirs: tu vas avoir du monde à peindre lol après je peux pas dire grand chose je les joue pas et je n'ai pas joué contre. Sinon pour le close l'armée la plus tournée vers se mode de jeu autre que du space marines ce sont les Tyrannides avec leur grosses créature tu peux limiter la peinture mes ils me semblent que le nouveau codex fais la part belle aux plus petit.
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Frère Templiers bien le bonsoir, ce soir je vous propose deux nouvelles listes assez à l'opposé de ce que je joues habituellement avec deux unité que je trouve bouffe points. 1ère liste avec escouade de commandement: QG: 1 Champion de l'empereur 140PTS 1 Relevez les défis, quels qu'en soit le prix 1 Sénéchal 169PTS 1 Paires de griffes éclaires 1 Crux terminatus 1 Grenade à fragmentation 1 Halo de fer 1 Charge Féroce 1 Saintes Orbe d'Antioch 1 Bombes à Fusion 1 Escouade de Commandement 303PTS 5 Initiés 1 Champion de compagnie de combat 2 Crux (Sgt et champion) 1 Arme énergétique et pistolet bolter 2 Lance-Plasma 1 Arme de corps à corps et pistolet bolter 5 Grenades à fragmentation 5 Charges féroces 1 Razorback 1 Canon Laser 1 Blindage renforcé 1 Fumigène Troupes: 7 Initiés 220PTS 1 Lance-flammes 1 Arme énergétique et pistolet bolter 5 Armes de corps à corps et pistolet bolter 7 Grenades à fragmentation 2 Novices 2 Grenades à fragmentation 2 Armes de corps à corps et pistolet bolter 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 8 Initiés 237PTS 1 Lance-flammes 1 Arme énergétique et pistolet bolter 5 Armes de corps à corps et pistolet bolter 8 Grenades à fragmentation 2 Novices 2 Grenades à fragmentation 2 Armes de corps à corps et pistolet bolter 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 8 Initiés 226PTS 1 Lance-flammes 1 Arme énergétique et pistolet bolter 6 Armes de corps à corps et pistolet bolter 1 Novice 1 Grenade à fragmentation 1 Arme de corps à corps et pistolet bolter Elite: 1 Dread vénérable 165PTS 1 Canon laser 1 Lance Missiles 1 Chasseur de tanks 1 Dread 140PTS 1 Lance-flammes lourd 1 Canon laser 1 Blindage renforcé Total: 1500PTS Stratégie: - Le champion dans l'escouade de 8 initiés et 1 novices pour allez chasser les groulleux et les planqués et les troupes. Meme job pour les autres troupes - Le Sénéchal et l'escouade de commandement chasse les grosse bête et les élites. - Les Dreads sont chasseurs de char et les razorbacks. - Le dread non vénérable peu allez englué des escouades au close. 2ème liste avec escouade de commandement: QG: 1 Champion de l'empereur 140PTS 1 Relevez les défis, quels qu'en soit le prix 1 Sénéchal 156PTS 1 Paires de griffes éclaires 1 Crux terminatus 1 Grenade à fragmentation 1 Halo de fer 1 Bombes à Fusion 1 Maître de la Foi 146PTS 1 Saintes Orbe d'Antioch 1 Réacteur dorsal 1 Grenade à Fragmentation 1 Bombe à fusion Troupes: 7 Initiés 204PTS 1 Lance-flammes 1 Arme énergétique et pistolet bolter 5 Armes de corps à corps et pistolet bolter 7 Grenades à fragmentation 1 Novice 1 Grenade à fragmentation 1 Arme de corps à corps et pistolet bolter 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 7 Initiés 204PTS 1 Lance-flammes 1 Arme énergétique et pistolet bolter 5 Armes de corps à corps et pistolet bolter 7 Grenades à fragmentation 1 Novice 1 Grenade à fragmentation 1 Arme de corps à corps et pistolet bolter 1 Rhino 1 Fumigène 1 Blindage renforcé 5 Initiés 185PTS 1 Canon Laser 4 Armes de corps à corps et pistolet bolter 1 Razorback 1 Canon Laser Elite: 1 Dread vénérable 165PTS 1 Canon laser 1 Lance Missiles 1 Chasseur de tanks 1 Dread 140PTS 1 Lance-flammes lourd 1 Canon laser 1 Blindage renforcé Attaque Rapide: 5 Initiés d'Assaut 130PTS 2 Pistolets Plasma 1 Arme énergétique et pistolet bolter 2 Armes de corps à corps et pistolet bolter 5 Initiés d'Assaut 130PTS 2 Pistolets Plasma 1 Arme énergétique et pistolet bolter 2 Armes de corps à corps et pistolet bolter Total:1500PTS Stratégie: - Le sénéchal et le champion rejoignent chacun une troupe et partent à l'assaut des planqués et des groulleux. - La troupe canon laser et le razorback avec le dread vénérable servent de chasseurs de tanks. - Le dread non vénérable peu allez englué des escouades au close. - Le Maitre de la Foi rejoint une troupe d'assaut et les deux escouades restes soudé pour aller chasser les créatures monstrueuses et les élites. Sinon elles se sépare pour manger les tanks légers. Question pour la liste 2: - Le Maitre de la Foi sert il réélement à quelque chose car je pourrais placer un troisième dread ou une autra escouade d'assaut ou un predator destructor avec canon laser? Alors vos avis sur les listes?? et laquelle préféré vous?? Dans l'attente de vos réponse à plus tard frères
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- Coque sanctifiée: c'est exact - Vindic avec esprit de la machine: Contre les Eldars noirs ne t'en fais pas normalement tu n'aura pas besoin de trop bouger ils seront vite là et tu ne pourras pas les fuir. - Rhino et plasma: identique que pour le vindic
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- Normal que pouvons nous mettre d'autres?? - Vu que c'est une liste tournée pour les eldars noirs enlève le gantelet et mise sur une arme énergétique, mets au moins 1 novices dans la troupe pour encaisser une mauvaise blessure. Fuseur ?? je dirais lance flamme contre cette piétaille d'oreilles pointues - la troupe lance plasma et un peu inutile contre c'est petit eldars noirs car ils sont vif et vont arriver trés vite je pencherais pour que tu t'équipe d'une seconde troupe identique à la première et en lance flamme. - +1 pour GuNsClad - 5 TT d'assaut dont un avec marteau (au cas ou) - Vindicator peut etre pas trop serviable vu que ton adversaire va vite etre là donc soit tu ne pourra pas tirer car ils sera au corp à corps soit ca sera dangereux car il sera trop prêt. - Prédator, esprit de la machine inutile Possibilité: - Un dread vénérable peut venir te renforcer au corp à corp car ils sont pas trop équipé contre ça les eldars noirs. Voilà ma petite contribution
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J'ai une technique pour un rouge assez sombre et j'utilise une sous couche blanche: - base de mechride red - ensuite application du scab red en laissant apparaitre le mechride dans les creux (tu peux faire un brossage intensif de scab) - légé brossage de blood red - éclaircissement légé des arrêtes au blazing orange tu peux voir le résultat sur le servant de mon land raider dans ma signature. Certe ça ne rend pas comme l'image que tu as montré, mais sinon tu peu y ajouter aussi un lavis de devlan mud ou badab black.
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[BT] - Escouade tactique "type"
Taigong a répondu à un(e) sujet de Salverius dans Imperium : Les Astartes
L'escouade type ......... pour ma part c'est comme ceci: 1 Marines avec Arme Energétique (ça fait 2A de base et tape avec initiative 4 parfait) 1 Marines lance flamme (avec les nouvelles règles 40K les couvert sont omnis présent donc là tu annule ce bonus) 6 Marines pistolet bolter et arme de close (Du BT, du pur et du dur) 2 Novices pistolet bolter et arme de close (les apprentis sont pratique pour encaisser quelques baffes rien de mieux pour faire rentrer le métier lol) Tous ce beau monde à bien entendu des grenades à fragmentation (enlève le bonus du couvert lors de la charge) et ils sont tous assis dans un rhino pour aller plus vite au close. Ensuite ils peuvent être accompagner par un persos indépendant donc la tu vire un novices (et oui sa se mérite de se battre à côté du champion ou du sénéchal) -
Pour un bref moment de détente dans mon emploi du temps surcharger je passe sur le forum et je vois une liste BT je ne peut que venir aider un frère templiers Salutation peppinio!! - Champion de l'empereur: C'est normal lol - Escouade de commandement: je suis pas fan car soit c'est un gouffre à point soit c'est pas un gouffre mais ça sert à rien, c'est ni plus ni moins qu'une troupe mais qui n'est pas opérationnel. - Sénéchal nickel. - Parfait mais en Module je doute de l'efficacité car c'est déjà un bon paquet de point qui peut te servir dès le début de la bataille les mettre en pod c'est les voir arriver trop tard. Persos sans land raider je les jous pas - Donne à tous le monde des pistolet avec arme de close on est BT ou on ne l'est pas - Deux escouade lance-flamme peut bien t'aider contre les planquer et le nombre, après il faut mettre une arme énergétique et pas un gantelet avec ce genre d'escouade et biensur des grenade frag à tous. - Les escouades plasma ou fuseur pas assez efficace car juste une arme dans l'escouade ça change pas la donne le role antichar ou anti elite doit etre donner à d'autre dans l'armée. - Le gantelet BT hum... 1 attaque de close youpi croise les doigts quand tu lance. - il y a les adeptes et les non adeptes, persos je fais parties de ceux qui n'aime pas car trop fragile, et ton seul antichar réelle de plus. Conseil: - Enlève l'escouade commandement et joint ton sénéchal à une troupe lance flamme. - Le champion dans une troupe aussi. - Un dread vénérable c'est une plaie dans le role tueur de char, essayer c'est l'adopter - En antichar il peut y avoir le predator annihilator. - Les TT d'assaut joue que si tu met un land raider, à 1500pts je les joue en land raider et c'est une tuerie Par contre je n'ai pas pris en compte les mises à jour car: 1. je les connais pas 2. je ne joue qu'avec le codex je préfère attendre un nouveau codex Bon courage templiers
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Bon il y a plein de propositions qui fusent nouvel modif!! QG: 1 Grand Prophète 80PTS 1 Malédiction 1 Grand Prophète 95PTS 1 Malédiction 1 Rune de protection Elites: 5 Dragons de Feu 190PTS 1 Serpent 1 Canon shuriken 1 Pierre Esprit 6 Banshees 264PTS 1 Exarque 1 Exécuteur 1 Serpent 1 Pierre Esprit 1 Lance missiles eldars Troupes: 9 Vengeurs 282PTS 1 Exarque 1 Grêles de lame 1 Double catapulte shuriken 1 Serpent 1 Canon shuriken 1 Lance missile 9 Vengeurs 282PTS 1 Exarque 1 Grêles de lame 1 Double catapulte shuriken 1 Serpent 1 Canon Shuriken 1 Lance missile 3 Motojet 66PTS Soutien: 1 Prisme de Feu 115PTS 1 Prisme de Feu 115PTS TOTAL: 1499PTS Stratégie: - Les dragon de feu servent en antichars et anticréatures monstrueuses. - Les vengeurs monte dans leur serpent 1 avec le grand prophète, eux ils s'occupent du populeux, des troupes, de la piétaille. - Les Banshees montent dans le serpent avec le grand prophète, eux ils s'occupent des élites adverse et meme des QG. - Les motojet reste en réserve et pris pour arriver à la fin histoire de prendre un point. - Les prismes (par 2 ) peuvent faire antichar et anti groulleux Nouveautés: - Motojet parceque la troupe n'est pas chère et je suis vos conseils pour l'utiliser - Perte d'une escouade de dragon de feu au profit de 2 prisme de Feu qui me semble pourront faire quelque chose d'interessant de loin ce qu'il me manquait cruellement en plus j'en ai déjà un et je pourrait le combiné avec un tous neuf - Les deux grand prophètes restent car ils sont super pour venir optimiser mes escouades et en plus il y a deux figurines différentes que j'adores. - Est-ce que je doit enlever une double catapulte shuriken à l'escouade n'étant pas avec le Grand prophète pour mettre acrobate à mes banshees??
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QG: 1 Grand Prophète 80PTS 1 Malédiction 1 Grand Prophète 95PTS 1 Malédiction 1 Rune de protection Elites: 5 Dragons de Feu 190PTS 1 Serpent 1 Canon shuriken 1 Pierre Esprit 5 Dragons de Feu 190PTS 1 Serpent 1 Canon shuriken 1 Pierre Esprit 6 Banshees 269PTS 1 Exarque 1 Exécuteur 1 Acrobate 1 Serpent 1 Pierre Esprit 1 Lance missiles eldars Troupes: 9 Vengeurs 282PTS 1 Exarque 1 Grêles de lame 1 Double catapulte shuriken 1 Serpent 1 Pierre esprit 1 lance missile 9 Vengeurs 282PTS 1 Exarque 1 Grêles de lame 1 Double catapulte shuriken 1 Serpent 1 Pierre esprit 1 lance missile 6 Vengeurs 111PTS 1 Exarque 1 Grêles de lame TOTAL: 1499PTS Stratégie: - Les dragon de feu servent en antichars et anticréatures monstrueuses. - Les vengeurs monte dans leur serpent 1 avec le grand prophète, eux ils s'occupent du populeux, des troupes, de la piétaille. - Les Banshees montent dans le serpent avec le grand prophète doté d'1 pouvoir, eux ils s'occupent des élites adverse et meme des QG. - Les vengeurs à pieds garde le point et fusille ceux qui approchent trop près du points. Je tiens pas forcément à mes slot d'élite mais je crois en la puissance de mon escouade de banshees avec grand prophète. Je mets les dragons de feu car on me les conseils.
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Donc au final niveau troupes, si je vous suit, il faut aligner que des vengeurs ? Je commence a voir comment modifier un peu ma liste!! Ce qui doit rester: - les 2 escouade dragon de feu. - les banshees avec GP - les vengeurs Ce qui doit partir: - le 2 ème GP - Les guerrier mirage - le prisme voilà le résumé!! j'édit au plus vite!
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QG: 1 Grand Prophète 130PTS 1 Malédiction 1 Rune de clairvoyance 1 Pierre Esprit 1 Guide 1 Malédiction 1 Grand Prophète 95PTS 1 Malédiction 1 Rune de protection Elites: 5 Dragons de Feu 190PTS 1 Serpent 1 Lance missiles eldars 1 Pierre Esprit 5 Dragons de Feu 190PTS 1 Serpent 1 Lance missiles eldars 1 Pierre Esprit 9 Banshees 317PTS 1 Exarque 1 Exécuteur 1 Acrobate 1 Serpent 1 Pierre Esprit 1 Lance missiles eldars Troupes: 9 Vengeurs 292PTS 1 Exarque 1 Grêles de lame 1 Double catapulte shuriken 1 Serpent 1 Pierre esprit 1 lance missile 6 Guerriers Mirages 144PTS Soutien: 1 Prisme de Feu 150PTS 1 Holo champ TOTAL: 1498PTS Stratégie: - Les dragon de feu servent en antichars et anticréatures monstrueuses. - Les vengeurs monte dans leur serpent avec le grand prophète doté de 2 pouvoirs, eux ils s'occupent du populeux, des troupes, de la piétaille. - Les Banshees montent dans le serpent avec le grand prophète doté d'1 pouvoir, eux ils s'occupent des élites adverse et meme des QG. - Les guerriers mirage tienne mon point, et fusille ce qui passe vers chez eux. - Le Prisme de feu fait antichar et anti groulleux. Bon la liste a pas mal bougé, j'ai abandonné l'idée de prendre un seigneur fantôme ça me donné mal au crâne
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Merci pour vos com!! j'édit le plus tôt possible!! Que pensez vous de: - 10 banshee avec exarque et executeur plus cri de guerre en serpent avec Pierre esprit et lance missile eldar accompagné d'un grand prophète avec malédiction et rune de protection??
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[V5][Regles] entrèe en jeu et rouleau kompresseur
Taigong a répondu à un(e) sujet de nicork dans 40K Anciennes Versions
Dans la FAQ de Gamesworkshop: Q: Un véhicule peut-il effectuer une attaque de char en entrant en jeu depuis les réserves? (p68) R: Oui. Déclarez la distance qu’il s’apprête à parcourir et dans quelle direction, puis déplacez le char en suivant celles-ci en mesurant la distance depuis le bord de la table. L’attaque de char à lieu normalement mais si le char est forcé de s’arrêter avant d’être complètement sur la table, il est détruit et retiré du jeu, de même que tous ses passagers J'étais justement entrain de lire tous les pavé qu'ils ont inscrit -
[V5][Regles] Frappes au close
Taigong a répondu à un(e) sujet de Taigong dans 40K Anciennes Versions
C'est pas faux Merci -
Bonjour La dernière fois je recherché ou j'avais vu ou lu le fait qu'une figurine d'une escouade verrouillée au close contre un PI doit taper ce dernier même si elle est dans les 2ps d'une figurine de son escouade pouvant taper une autre cible. Là je tombe sur le schéma du book de base montrant une escouade de space marines au close contre des boys et un big boss et il est dit que le space marine en contact seulement socle à socle contre le big boss ne peut taper que se dernier alors qu'elle est à porté d'un de ses potes qui est au contact de boys. Mis à part ce schéma rien ne le spécifie par écrit. Donc si on est en contact socle à socle contre un PI on ne peut taper que ce dernier même si on est dans les deux pouces d'une figurines verrouillé au close contre une autre unité?? On a pas le droit de choisir ça cible? Et si on est au contact socle à socle contre un PI et une figurine d'une autre escouade on peut choisir qui frapper??
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[V5][Regles] Assaut et terrain
Taigong a répondu à un(e) sujet de Taigong dans 40K Anciennes Versions
pour moi oui tu as bon!! C'est fou de voir tous ce qu'on peu comprendre dans les règles je vais en lancer un autre débat dans un nouveau sujet tiens . -
Bonjour à tous!! Je ne suis pas un joueur de la garde impériale mais j'aide un pote à se remotivé pour refaire du 40k en étudiant avec lui une liste de notre armée planétaire. Armée assez interessante mais qui doit être assez complexe à mettre en place et c'est donc pour cela que je fais appel à vous défenseur de l'impérium deuxième ébauche QG: 1 Escouade commandement de compagnie 145PTS 4 Fuseurs 1 Chimère Troupes: 1 Escouade de commandement de peloton 55PTS 1 Lance-missiles 2 Lance-grenades 1 Escouade d'infanterie 175PTS 1 Lance-Missile 1 Lance Grenades 1 Escouade d'infanterie 1 Lance-Missile 1 Lance Grenades 1 Commissaire Escouades combinées 1 Escouade armes spéciales 105PTS 3 Lance flammes 1 Chimère 1 Escouade de commandement de peloton 55PTS 1 Lance-missiles 2 Lance-grenades 1 Escouade d'infanterie 175PTS 1 Lance-Missile 1 Lance Grenades 1 Escouade d'infanterie 1 Lance-Missile 1 Lance Grenades 1 Commissaire Escouades combinées 1 Escouade armes spéciales 105PTS 3 Lance flammes 1 Chimère 1 Escouade de vétéran 155PTSPTS 3 Fuseurs 1 Chimère Soutien: 1 Char Leman Russ 165PTS 1 Canon laser 1 Char Leman Russ 165PTS 1 Canon laser 1 Char Leman Russ Démolisseur 180PTS 1 Canon Laser Total: 1480pts STRATEGIE: - les leman russ servent dans un premier temps en antichar puis ensuite ils peuvent gérer la piétaille. - les chimères avec leurs escouade bardé de lance flammes fonce pour cramer la piétaille ou les planqués ou alors elle fond front ensemble pour s'occuper d'une unité d'élite. - L'escouade de commandement de compagnie et l'escoaude de vétéran peuvent rester grouper pour s'occuper des grosse bêtte ou allez chasser les blindés en utilisant les ordres pour augmenter leur chance de démonter ce qui leur fait face. - Les escouade combiné s'occupe des troupe et des groulleux ainsi que des transport adverse il y a ce qu'il faut dedans. Question: - Les ordres sont ils plus qu'obligatoire dans la garde impériale?? - Le commissaire est il nécessaire?? - Il me reste 20pts quoi en faire?? je n'ai pas trop chercher car je sais pas pourquoi mais je pense qu'il va y avoir des trucs a changer lol) Dans l'attente impatiente de vos commentaire sur la composition de cette armée terrienne et de la mise en place de la stratégie je vous souhaite une bonne soirée.
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Joyeux Noël à tous Bon ben moi j'ai travaillé sur une petite liste que je vous soumets pour m'aider à la rendre compétitive contre quasiment tous. QG: 1 Autarque 115PTS 1 Générateur de saut Warp 1 Mandibule 1 Tisse mort 1 Épée Tronçonneuse de scorpion 1 Grand Prophète 130PTS 1 Malédiction 1 Rune de clairvoyance 1 Pierre Esprit 1 Guide 1 Malédiction Elites: 5 Dragons de Feu 225PTS 1 Serpent 1 Lance ardente 1 Pierre Esprit 6 Scorpions 134PTS 1 Exarque 1 Traqueur 1 Lame Mordante Troupes: 9 Vengeurs 292PTS 1 Exarque 1 Grêles de lame 1 Double catapulte shuriken 1 Serpent 1 Moteur Stellaire 1 Pierre esprit 1 Rayonneur laser 10 Gardiens 146PTS 1 Lance Missiles Eldars 1 Spirite 1 Dissimulation 10 Gardiens 146PTS 1 Lance Missiles Eldars 1 Spirite 1 Dissimulation Attaque rapide: 6 Araignées spéctrales 171PTS 1 Exarque 1 Double tisse mort Soutien: 1 Seigneur Fantôme 155PTS 1 Lance ardente 1 Lance missile Eldars TOTAL: 1499PTS Stratégie: - Les scorpions s'infiltre pour allez le plus vite possible au close engagé les groulleux ou les troupes. - Les Vengeurs fonce avec le grand prophète pour saupoudrer de tir les groulleux où les éliteux ou même grosse bébête avec leur cadence de tir booster par le grand prophète ils ont de grande chance de faire tomber leur cible. - Les dragons de feu sont là pour les char, grosse bébête, éliteux. - Les gardiens et le seigneurs fantôme sont en fond de table pour servir d'antichar et d'antigroulleux - Les araignée spectrale arrive en frappe en profondeur et mitraille l'ennemi soutenu par l'autarque. Questions: - L'autarque, j'aimerais en avoir un mais je suis pas sur de la configuration. Est ce un choix judicieux de le mettre avec mes araignées devrais-je pas plutot le mettre avec une autre unité et l'équiper autrement? Je souhaiterais le garder car il me sert pour maitre stratège, pour faire rentrer plus tôt les araignée et aussi les scorpions si ils veulent rentrer en infiltrations. Mon armée me semble assez bien équilibrer peux gérer les populeux, les élites et les chars. J'ai arrêter les eldars il y a deux ans mais j'aimerais les refaires car ils sont trop beau et que ce sont mon premier amour . J'aimerais gagner avec eux. Merci de votre aide.