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Taigong

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Tout ce qui a été posté par Taigong

  1. Taigong

    help arme énergétique!

    [quote name='Absalom' timestamp='1309169002' post='1943681'] S'lut ! A mon avis les tutos avec aéro peuvent aussi s'appliquer au pinceau..au moins sur le placement des différents dégradés et le choix des couleurs. C'est moins classe mais c'est possible. Après faut juste faire gaf à bien fondre les traits de pinceau. Inutile de claquer 200 euros. Pour mes armes énergétiques, je fais des petites étoiles sur la lame. [url="http://img219.imageshack.us/img219/3221/gardeenor002.jpg"]Lien ici[/url] Sans les étoiles, ça donne ça : [url="http://img257.imageshack.us/img257/3941/cotepile002.jpg"]ICI[/url] A+ [/quote] J'adore la tienne de technique tu as un pti tuto??????? Merci pour toute les réponses c'est super intéressant est instructif quand j'aurais fini je mettrais une ptite photo sur ce sujet sinon vous pouvait suivre sur ma signature "mon chapitre".
  2. Taigong

    help arme énergétique!

    plutot comme les chevalier gris!! Dsl pas d'aéro!!
  3. Bonjour voila je cherche un tuto pour faire les arme énergétique! Je suis en cours de peinture de mon sénéchal mais je pourrait pas le finir tant que je serait pas satisfait par le rendu des griffes éclaires!! J'ai besoin de vos lumières!! Tuto compliqué et facile accepté
  4. le problème que j'ai avec mes troupes c'est qu'elle font rien du tout de la partie même contre les petits boulets d'en face donc du coup je mise sur des valeur un peu plus grosse mais qui elle font leur boulot. C'est la première fois que je vais essayer l'escouade à pied avec arme lourde aussi.
  5. Taigong

    [Tyranide]Gronide a 1500pts

    Peut etre tester les guerrier ailee: piguargues. Pour aller vite sur les vehicules des noreilles pointues et pour prendre les objo adverse. Ps: mais un tag a ton titre sinon le courroux peut tomber lol ;-)
  6. [quote name='KaiserGG' timestamp='1307812804' post='1932254'] Alors, je ne suis pas un expert en BT, mais un truc me chiffonne. 2 escouade de 7 à 1500 points pour gérer les objo, ça fait super short je trouve. Contre la GI par exemple, ils auront vite fait de planter une galette dessus et de poser un bloc d’infanterie sur les objo. Je pense qu'il faudrait que tu te sépares de l'escouade de commandement pour gonfler un peu tes troupes, voire, en prendre d'autre Mais après si tu fais que de l'annihilation, je dis pas ^^ [/quote] Je joue souvent que avec deux troupes en règles générale j'aime bien avoir une troupe par tranche de 500PTS mais là c'est chaud juste grâce à mes TT avec land raiders. J'ai essayé de me séparer de mes TT et du land et le résultats à était des raclées
  7. Taigong

    [Tyranide]Gronide a 1500pts

    Ca fait énormément de gros Tyty, n'est ce pas là la faiblesse de la liste ? En même temps tu paralyse une partie de la liste adverse comme ça aussi vu que tout n'est pas prévu contre des gros!
  8. Voilà les modifications de ma liste, j'ai suivi les conseil pour le dread en full tir mais pas pour le champion qui garde son voeux qui sera encore plus utile avec l'apparition de l'escouade de commandement. Qu'en dites vous?? [u][b]QG:[/b][/u] Le Sénéchal Komuï [color="#008000"]407Pts[/color] [i]1 Paire de Griffes éclaires 1 Armure d'artificier 1 Halo de Fer 1 Grenade à fragmentation 1 Grenade antichar 1 Crux terminatus 1 Charge féroce[/i] 1 Escouade de commandement 5 Initiés [i]1 Champion de compagnie 1 Apothicaire 2 Lances-flammes 1 Crux terminatus 1 Arme énergétique 5 Grenades à fragmentation 5 Charges féroces[/i] 1 Rhino [i]1 Blindage renforcé 1 Fumigène[/i] Le Champion de l'empereur Kanda [color="#008000"]140Pts[/color] [i]1 Voeux: Relevez les défis[/i] [u][b]Troupe:[/b][/u] 5 Initiés [color="#008000"]115Pts[/color] 2 Novices [i]1 Canon laser[/i] 5 Initiés [color="#008000"]185Pts[/color] 2 Novices [i]1 Arme énergétique avec pistolet bolter 1 Fuseur 5 Epées tronçonneuse avec pistolet bolter 7 Grenades à fragmentation[/i] 1 Rhino [i]1 Blindage renforcé 1 Fumigène[/i] [u][b]Elite:[/b][/u] 1 Dreadgnouth vénérable [color="#008000"]170Pts[/color] [i]1 Canon laser jumelé 1 Lance missile 1 Tueur de char 1 Blindage renforcé[/i] 5 Terminators d'assaut [color="#008000"]215Pts[/color] [i]5 Marteau tonnerre et boulier tempête 5 Charges féroces [/i] [u][b]Soutien:[/b][/u] 1 Land raider crusader [color="#008000"]265Pts[/color] [b]Total[/b]: [color="#008000"]1497Pts[/color] - Komuï est là avec son escouade de commandement en anti troupe est élite. - Kanda va avec la troupe en rhino et va là il y aura besoin. - Les TT sont là en anti lourd. - Le dread en antichar. - la troupe piétonne garde mon point et tir sur les char.
  9. Je vois ce que tu veux dire mais même en ayant peu de figurine ce voeux me sauve la mise plus d'une fois!! sinon je suis entrain de réfléchir pour mettre une escouade de commandement mais je regarde ce que je devrais modifier et enlevé. Les TT passe en full marteau grace à la MAJ ce qui les rend beaucoup plus résistant est grâce au voeux ca ne leur fait pas rater des masse d'attaque.
  10. Le dread coute 160pts c est juste que je me suis trompé:$ Pour les psyker je vois pas comment je pourrais les gener pour lancer leur pouvoir.
  11. +1 pour les TT d'assaut comme ça je suis moins fan mais en meme temps tu n'as que 1000PTS à jouer, le full marteau +1 je vais tester demain, c'est surtout interessant avec la maj gamesworkshop qui donne les boulier à 3+invu. le chapi mouais un bon qg: sénéchal en griffe est armure d'artificier avec halo de fer et en plus il donne le commandement de 10 à tous le monde. les points en trop: enlève l'escouade à pied. +1 pour tueur de char sur le dread.
  12. Bonjour à tous aprés avoir repris enfin la peinture de mon chapitre et après avoir fait une pause dans mes rêveries de futur armées grâce notament à l'arrivée des figurine finecast qui profiteron fortement à cette armée, je me suis repenché un peu sur la liste de mon chapitre les Eternal Templars (descendant des blacks Templars). Je rappel que je souhaite une liste homogène et pouvant palier à tous type d'ennemis. [u][b]QG:[/b][/u] Le Sénéchal Komuï [color="#008000"]173Pts[/color] [i]1 Paire de Griffes éclaires 1 Armure d'artificier 1 Halo de Fer 1 Grenade à fragmentation 1 Grenade antichar 1 Crux terminatus[/i] Le Champion de l'empereur Kanda [color="#008000"]140Pts[/color] [i]1 Voeux: Relevez les défis[/i] [u][b]Troupe:[/b][/u] 5 Initiés [color="#008000"]192Pts[/color] 3 Novices [i]1 Arme énergétique avec pistolet bolter 1 Lance-flammes 6 Epées tronçonneuse avec pistolet bolter 8 Grenades à fragmentation[/i] 1 Rhino [i]1 Blindage renforcé 1 Fumigène[/i] 6 Initiés [color="#008000"]209Pts[/color] 3 Novices [i]1 Arme énergétique avec pistolet bolter 1 Lance-flammes 6 Epées tronçonneuse avec pistolet bolter 9 Grenades à fragmentation[/i] 1 Rhino [i]1 Blindage renforcé 1 Fumigène[/i] [u][b]Elite:[/b][/u] 1 Dreadgnouth vénérable [color="#008000"]125Pts[/color] [i]1 Canon laser jumelé 1 Tueur de char 1 Blindage renforcé[/i] 5 Terminators d'assaut [color="#008000"]215Pts[/color] [i]5 Marteau tonnerre et boulier tempête 5 Charges féroces [/i] [u][b]Soutien:[/b][/u] 1 Land raider crusader [color="#008000"]265Pts[/color] 1 Prédator full canon laser [color="#008000"]145Pts[/color] [b]Total[/b]: [color="#008000"]1499Pts[/color] - Komuï va dans l'escaoude de 8 frères et fonce au close contre les qg et éliteux ou même troupe. - Kanda va dans l'autre escouade et à la même fonction que l'escouade komuï ou alors dans l'escouade de TT d'assaut. - Les TT d'assaut dégome les élite et créature monstrueuse biensur ils montent dans le land raiders qui arrose tous se qui passe généreusement - Le prédator et le dreadgnouht dégomme les chars et divers blindages.
  13. Salutation, lucas, il y a des news sur mon post :)

  14. Taigong

    [BT] Eternals Templars

    Après un trés long moment sans peindre cause de projet professionnel, j'ai pu enfin reprendre les pinceau et terminer mon rhino!! A vous de juger!! [img]http://img9.imageshack.us/img9/7908/1306079168098.jpg[/img] [img]http://img11.imageshack.us/img11/113/1306079182024.jpg[/img] [img]http://img854.imageshack.us/img854/4968/1306079204666.jpg[/img][img]http://img221.imageshack.us/img221/3500/1306079222648h.jpg[/img] [img]http://img860.imageshack.us/img860/6657/1306079193847.jpg[/img] Alors qu'en pensez vous?? Et un petit avant goût de mon futur sénéchal aussi (même si normalement ça ne devrait pas être dans cette section )[img]http://img543.imageshack.us/img543/31/1305899136723.jpg[/img] Ça m'a fait plaisir de reprendre les scalpel aussi lol, et aussi de republier des photos pour vous!!
  15. Taigong

    [BTemplars]

    Salutation, Pour ma part je suis assez abject des mini dev, je joue a fond sur le close au plus vite mais c'est vrai qu'en regle générale c'est mes TT d assaut qui fond tout au close et non les troupes. Mais ca ce médite. Ce qui m'a plu dans cette armée c'est avant tous l histoire, on retrouve une grande fraternité dans les BT encore plus que chez les autres astartes, notamment vu du fait qu'il n'y est pas de sergent dans les escaoudes et qu'il y est des novices. Le champion c'est genial il fera pester tes adversaires des milliard de fois qu'il soit vivant ou mort. Un de mes combots favori ses TT d assaut 4 en griffe et 1 en MT en land raider, tu relance tous:-D . Bienvenu chez les templiers frère ;-)
  16. QG: 1 Escouade de commandement 90PTS 1 Armure carapace 1 Bolter lourd 2 Lances grenades Troupes: 1 Escouade de vétérans 125PTS 1 Bolter Lourd 3 Lances grenades 1 Doctrine: Grenadiers 1 Escouade de vétérans 125PTS 1 Bolter Lourd 3 Lances grenades 1 Doctrine: Grenadiers 1 Escouade de vétérans 170PTS 7 Fusils à pompes 3 Lance flammes 1 Doctrine: Grenadiers 1 VAB Chimère 1 Bolter lourd 1 Lance flamme lourd Elites: 1 Escouade de troupe de choc 185PTS 5 Fantassins de chocs 2 Fuseurs Opérations spéciales: Derrière les lignes ennemis 1 Escouade de troupe de choc 185PTS 5 Fantassins de chocs 2 Fuseurs Opérations spéciales: Derrière les lignes ennemis Attaque Rapide: 1 Vendetta 130PTS 1 Vendetta 130PTS Soutiens: 1 Leman Russ 165PTS 1 Canon laser 1 Leman Russ 165PTS 1 Canon laser Total: 1500PTS Stratégie: - Troupe de choc en antichar et anti elite ou grosse betes - L'escouade lance flammes sert de contre attaque pour couvrir les deux autres escouade de vétérant planqué à mitraillé ou pour venir soutenir les char d'éventuel gêneurs. Et puis sinon elle peu foncer vers la fin pour prendre un point. - L'escouade de commandement Reste en soutien des deux troupes statique pour prodilguer des ordres. Cette liste est-elle jouable et compétitive?? en sachant qu'elle est souhaité polyvalente pour pouvoir jouer contre tous sans faire de changement.
  17. Je vais tester on va voir ce que ca donne, en revanche je pense enlevé les holo champ, je vais voir est je reposterai. Il me semble que la dernière fois on m'avais dit qu'il valait quand même mieux jouer les serpent avec les canon de coque, c'est plus rentable?? Merci
  18. - je vais changer une escouade de choc en veterans comme ca j'aurais un lance flamme de plus (c'est bien pensé ca merci - Les lance grenades trés bonne idées aussi. - Je vais réfléchir encore pour les vendetta mais pourquoi pas au moins en mettre une. Avant de tous changer petite question: Que pensez vous de changer Yarrick par une escouade de commandement pour épauler mes chocs et retarder les renforts ennemis?
  19. QG: 1 Avatar 155PTS 1 Grand prophète 108PTS 1 Lance Chantante 1 Malédiction 1 Rune de clairvoyance 1 rune de protection Troupes: 9 Vengeurs 272PTS 1 Exarque 1 Double Catapulte shuriken 1 Grêle de lâmes 1 Serpent 1 Canon shurikens Jumelés 1 Canon shurikens 1 Pierre Esprit 10 Gardiens de choc 250PTS 2 Fusils Thermiques 1 Archonte 1 Lance Chantante 1 Maîtrise 1 Serpent 1 Canon shurikens Jumelés 1 Canon shurikens 1 Pierre Esprit 10 Gardiens Défenseurs 100PTS 1 Lance missiles Eldars Elite: 8 Banshees 291PTS 1 Exarque 1 Exécuteur 1 Acrobate 1 Serpent 1 Canon shurikens Jumelés 1 Canon shurikens 1 Pierre Esprit Soutiens: 1 Prisme de Feu 160PTS 1 Holo champ 1 Pierre Esprit 1 Prisme de Feu 160PTS 1 Holo champ 1 Pierre Esprit Total: 1500PTS Stratégie: - Le grand prophète rejoint les banshees et balance des malédictions un peu partout (c'est bien d'avoir une bonne portée) les banshees épaulé par la malédiction peuvent ce charger des élites. - L'Avatar il va faire aimant à tir en avançant et si il meurt pas ben il va faire trés mal aux véhicule, aux marcheurs, aux grosse créatures, aux QG adverse et aux éliteux. - Les vengeurs mitrailles les piétons - Les gardiens de choc se servent de leur fusil thermique et de la lance contre les blindés. - Les gardiens défenseur servent d'anti blindé et de prise d'objo. - Les prismes font ce pour quoi ils sont fait - J'ai plein de canon shuriken aussi ce qui me permet de tirer sur les transport et véhicule léger, et grosse bête. Parlons des modifs: J'ai misé sur l'optimisation de mes Prisme en affaiblissant le moins possible mes banshees qui se sont vu offrir un exécuteur, tant pis pour le Seigneur fantôme il me faisait faire trop de sacrifice et donc affaiblir un max mes banshees. Pour les gardiens de choc je suis des avis de leur donner un role prédéfinis et de m'y tenir déjà qu'ils sont frêle alors si on commence a vouloir leur donner trop de rôle adieu les petit gardiens
  20. Pour l avatar je l envoi en avant pour appâter les tir et si il résiste ou si il se fait pas cibler l adversaire va manger . Donc les gardiens reste une peu en solo sur l objo.
  21. - pour le nombre: je pense qu'il vaut mieux avoir moins de monde mieux équipé que du populeux pas équipé et qui meurt plus vite sans rien faire. - je comprend pas l'avatar pour une seule escouade de gardiens, tu veux dire quoi?? sinon j'ai réfléchis et oui - la vyper je m'en douté un peu que c'était pourrie lol - si je réduis mes banshees à 6 et que j'enlève mes holo champ et un gardiens, je peux mettre les pierre esprits sur les prismes et mettre ...... un seigneur fantôme encore une cible de choix qu'en pensez vous??
  22. donc le mieux c'est de miser sur une pierre esprit et dans ses cas là je vire mes holo champ, puis j'avise pour voir quoi mettre. Peut etre un archonte avec bravoure pour mes gardiens défenseur. Mais il fait pas 50 points le ptit homme Sinon une Vyper avec lance ardente CT 3 bof bof Pas assez de point pour le Seigneur fantome ou alors tchiao a un gardien et 2 banshees ou meme l'exarque banshee. ???
  23. Bonsoir à vous!! Bon mes derniers post de liste eldars n'ont pas comblé les foules et surtout les modif que j'y apporté ne me procuré aucun plaisir de jouer. Et là "paf" je suis en pleine lecture du roman "Fulgrim" et je retombe sur mes chers amis eldars avec le grand prophète Eldrad, et je suis repartis dans mon utopie d'armée. Bon petit point important, dans le roman le grand prophète n'a que des guerriers aspect avec lui alors que dans l'historique on nous dit bien que les forces d'Ulthwé on une armée régulière de gardiens pour comblé à leur manque de guerrier aspect. Je crois que dans le roman tous les guerriers aspect dont il dispose sont présent pour la bataille lol: Sur ce je vais quand même donné ma liste. Thèmes: Une armée mené par un grand prophète (pas eldrad car un de mes potes m'a dit que c'était pas bien attend qu'il me ressort méphiston et il va tater de mes pouvoirs ) qui pour gagné la partie à fait appel au dieu de la guerre. QG: 1 Avatar 155PTS 1 Grand prophète 108PTS 1 Lance Chantante 1 Malédiction 1 Rune de clairvoyance 1 rune de protection Troupes: 9 Vengeurs 272PTS 1 Exarque 1 Double Catapulte shuriken 1 Grêle de lâmes 1 Serpent 1 Canon shurikens Jumelés 1 Canon shurikens 1 Pierre Esprit 10 Gardiens de choc 250PTS 2 Fusils Thermiques 1 Archonte 1 Lance Chantante 1 Maîtrise 1 Serpent 1 Canon shurikens Jumelés 1 Canon shurikens 1 Pierre Esprit 11 Gardiens Défenseurs 108PTS 1 Lance missiles Eldars Elite: 9 Banshees 144PTS 1 Exarque 1 Epées miroires 1 Acrobate 1 Serpent 1 Canon shurikens Jumelés 1 Canon shurikens 1 Pierre Esprit Soutiens: 1 Prisme de Feu 150PTS 1 Holo champ 1 Prisme de Feu 150PTS 1 Holo champ Total: 1500PTS Stratégie: - Le grand prophète rejoint les banshees et balance des malédictions un peu partout (c'est bien d'avoir une bonne portée) les banshees épaulé par la malédiction peuvent ce charger des élites. - L'Avatar il va faire aimant à tir et si il meurt pas ben il va faire trés mal aux véhicule, aux marcheurs, aux grosse créatures, aux QG adverse et aux éliteux. - Les vengeurs mitrailles les piétons - Les gardiens de choc se servent de leur fusil thermique et de la lance contre les blindés. - Les gardiens défenseur servent d'anti blindé et de prise d'objo. - Les prismes font ce pour quoi ils sont fait - J'ai plein de canon shuriken aussi ce qui me permet de tirer sur les transport et véhicule léger, et grosse bête. Dans cette liste je trouve que toutes les cible sont alléchante j'aurais bien essayé de mettre un Seigneur fantome pour épauler mon avatar et faire encore un aimant mais il me faut les points et faut que je passe mon archonte en spirite et que j'en mette un autre avec les défenseurs.
  24. Bonjours amis de l'Impérium, me voici avec une petite liste Gardes impériales. Le thème de la liste: Le Commissaire Yarrick en personne dirige ce détachement donc je me suis dis qu'il n'y avait de jeune blanc bec qui pouvaient accompagner notre bien aimé Commissaire, alors c'est là que les vétérans et les troupes de chocs entre en jeu. QG: 1 Commissaire Yarrick 185PTS Troupes: 1 Escouade de vétérans 110PTS 1 Bolter Lourd 1 Doctrine: Grenadiers 1 Escouade de vétérans 110PTS 1 Bolter Lourd 1 Doctrine: Grenadiers 1 Escouade de vétérans 170PTS 7 Fusils à pompes 3 Lance flammes 1 Doctrine: Grenadiers 1 VAB Chimère 1 Bolter lourd 1 Lance flamme lourd Elites: 1 Escouade de troupe de choc 185PTS 5 Fantassins de chocs 2 Fuseurs Opérations spéciales: Derrière les lignes ennemis 1 Escouade de troupe de choc 175PTS 5 Fantassins de chocs 2 Lance Flammes Opérations spéciales: Derrière les lignes ennemis Attaque Rapide: 1 Valkyrie 115PTS 1 Canon Laser 1 Valkyrie 115PTS 1 Canon Laser Soutiens: 1 Leman Russ 165PTS 1 Canon laser 1 Leman Russ 165PTS 1 Canon laser Total: 1500PTS Stratégie: - Le Cre Yarrick monte dans une valkyrie avec l'escouade de choc lance flammes et fonce pour déborder sur un côté avec l'autre escouade de choc qui est monté dans la seconde valkyrie. Ils peuvent parer aux grouilleux et aux char meme un peu aux éliteux. Les valkyries seront utile en anti char par la suite. - L'escouade lance flammes sert de contre attaque pour couvrir les deux autres escouade de vétérant planqué à mitraillé ou pour venir soutenir les char d'éventuel gêneurs. Et puis sinon elle peu foncer vers la fin pour prendre un point. Cette liste est-elle jouable et compétitive?? en sachant qu'elle est souhaité polyvalente pour pouvoir jouer contre tous sans faire de changement. Est-ce qu'il serait préférable d'enlever le commissaire Yarrick et mettre peut etre une escouade de commandement pour épauler mes deux troupe statique, avec un petit maitre de la flotte pour retarder les rendort adverse??
  25. Et oui je reviens de suite après mettre illustré avec un manque de recherche pour le spinner mais ce coup-ci c'est plus pour avoir vos avis. Sujet: Les runes de protection Je cherche une armée Eldars polyvalente donc capable de jouer contre tous sans changé la liste. La question: Les runes de protection doivent elles mise automatiquement dans une armée construite dans ce but?? Sujet: Holo champ La Question: Les holo champ sur les prismes est ce que ça vaut le coup où alors c'est trop chère??
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