-
Compteur de contenus
641 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par teks
-
Clairement. Sur un monde paix relative, on peut penser que les 4 dieux ont à peu près la même puissance. Avec des variantes selon les cultures etc... Mais en temps de guerre, khorne se gave encore plus que les autres. 41 ème millénaire = temps de guerre (avec des exceptions, il n'y a pas la guerre partout), donc khorne est number One. En fait, il faut juste admettre que l'univers est principalement en guerre au 41ème millénaire. C'est la base de 40K, même si c'est difficile à concevoir (enfin non, pas tant que ça en fait).
-
J'ai cru comprendre à la lecture de la règle que toute l'armée se fournit chez le même dealer. Un seul jet pour tout le monde selon moi.
-
Ok, nickel. En ce qui concerne les touches du a la mort du squiggoth (touche de F3 puisque découvert.) ça tient la route. Les passagers se vautrant du dos de la bête, avec la plateforme que casse de partout, ça vaut bien ça. En revanche, ça n'explose pas (ou alors ce serait vraiment salissant... ). Un gabarit de chute serait rigolo par contre. A gérer entre amis, pour le fun. Juste un truc. Vos avis, sont basés sur des trucs écrit, ou c'est de la logique pur ?
-
[V5][SMarines] Canon thunderfire
teks a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K Anciennes Versions
Exact, autant pour moi. Je m'emmêle les pinceaux. On alloue les touches évidemment, sinon c'est débile. Sinon, pour le point 1. La petite phrase qui dit que le P.I ne compte pas comme un servant, vous pensez aussi que ça ne concerne que l'utilisation de l'arme d'appui? Ça semble logique, et c'est ce que je fais, mais en lisant la règle, le doute est possible. -
[V5][SMarines] Canon thunderfire
teks a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K Anciennes Versions
Point 2. Voilà comment je gère la situation que tu décrits depuis que je joue des pièces d'appui (thunder-fire et gros kalibr'). - le gabarit placé, touche par exemple, 2 pièces d'artellerie, et 4 servants. Donc 6 touches. Endu majoritaire, 2 (des grots ). On envoie donc 6 dés pour blesser par rapport à de l'endu de 2. Soit 5 blessures. - On envoie donc 5 dés. Tout les 1,2,3,4 sont pour la batterie. Les 5 et 6 pour les grots. Voilà comment j'applique la règle. Je sais pas si j'ai bon. Au final, avec les gab', on a aucune obligation de retiré les pertes sous le gabarit. Donc ça semble crédible comme façon de faire non ? Quand au point n°1 : Jusqu'à présent, je le considérais comme un servant. Mais maintenant, je doute. -
Le fluff de 40K est basé sur un pré-requis. Les vices de l'homme et de certains Xenos nourrissent de sombres puissances dans un univers parallèle. Ok. En se basant la dessus, on peut se prendre la tête sur quel dieux est le plus puissant, en comparant ces vices à nos condition d'humain actuels. Mais le second pré-requis de 40K est quand même que toute l'action se passe dans un univers de guerre, de massacre etc... On joue à un jeu de simulation de guerre. Pas un jeu d'intrigue. En ces temps violent, pas étonnant que Khorne soit le plus fort. Évidemment que la guerre apporte sont lots d'intrigues, de tentatives vaines de survie, et de sadisme. Mais bon, Khorne est devant. Au 41 ème millénaire en tout cas. Au 21ème, c'est une autres histoire.
-
Merci. J'ai jeté un oeil. C'est la même chose, à par le descriptif des armes, non ? On oubli la règle "implacable" ? Je pense au final, le jouer à poil de toute façon.
-
Je pense sincèrement que les 4 se valent. Si les vices de nurgle et tzeench sont indubitablement propre à l'homme (pour nurgle ou peut même dire à "toute forme de vie. Et oui, l'instant de survie, la peur de mourrir, c'est pas purement humain), la violence khorneuse et les déviances de slaneesh aussi. Pas besoin de trancher des tête pour nourrir khorne. Qui n'éprouve jamais de colère totalement disproportioné pour des chose toutes bêtes. Se cogné le petit doigt de pied dans le montant du lit au réveil. Balancer la manette de playstation parce qu'on a perdu. C'est débile. C'est une prémice à la rage. Sans compté que, même si c'est moins prépondérant à l'homme que les vices de nurgle ou tzeench, un bon vieux génocide à l'échelle planétaire rattrape rapidement le retard. Quand à Slannesh... Désolé mais, la plupart des enfants s'amusent à regardé les mouches se débattre une fois leurs ailes arrachés. C'est de la curiosité me direz-vous... Pas seulement à mon avis. C'est une facette de l'Homme. Sans parler de ce que nos hormones nous glisse en tête. Suffit de regarder les mots-clé les plus tapés dans Google. A mon avis, si Slannesh est le moins puissant des 4, c'est du fait de son "jeune age".
-
En effet, ça semblerais logique. Quand au prix, finalement, le truc n'avance pas aussi vite qu'un truk, et est facilement tuable à la saturation, car sans sauvegarde. Mais bon, il rox au CàC. Donc l'un dans l'autre...
-
C'est possible que je me trompe. Ça date, et c'est une histoire que l'on m'a retranscrite. C'est pas là aussi où on voit les SM très énervés de voire les guerriers de la caste du feu s'entrainer au tir sur des épaves de rhinos ? Quand au relation Imperium / Tau, dans le premier roman de la série de Ciaphas Cain, on voit bien cela. Après, c'est de la Garde et pas du SM. Ça change tout. Mais au final, on voit bien que les trêves entre les races sont très souvent liées au Tyranides.
-
Y a pas une histoire où des Space Marines accepte une négociations avec les Taus? Un rendez-vous est organisé. Et quand le capitaine SM et son escouade de com rencontre l'etheré et ses potes, ils lui font la peau sans ménagement. Je sais plus d'où je sort ça, mais je crois que ce sont des Imperial Fist. En gros, je pense que les taus vont certainement tenter la diplomatie. Les Marines vont soit la refuser direct et leur rentrer dedans, soit profiter de la naïveté du xenos, pour la lui faire à l'envers, soit accepter l'arrangement en cas de problème plus grave et plus immédiat à gérer.
-
Je suis en train de me bricoler mon propre squiggoth. Pas le gargantuesque, jouable qu'à APO, mais le Big Squiggoth. Utilisant un choix de soutien dans une liste orks ou orks sauvages. C'est donc jouable en partie standard, dans le cadre amical. J'utilise les règles Imperial Armour de 2006. Y en a t-il de plus récente ? Je me pose pas mal de questions quand à son utilisation. - Le bestiau a une capacité de transport de 10. Il est considérer comme étant découvert pour ce qui est de l'embarquement et le débarquement. Comment gérer le truc en cas de mort du squiggoth, si y a du monde dedans ? Le débarquement d'urgence s'applique-t-il ? Test de pilonnage ? Les passagers prennent il des taquets ? - Le bestiau étant une créature monstrueuse, il peut toujours tirer. Mais les orks embarqués ? N'étant pas un véhicule, il n'a pas de vitesse de manœuvre etc... Les armes lourdes embarquées peuvent elles tirer ? Je les encore jamais joué. Donc il y a surement d'autres règles incohérentes auxquelles je n'ai pas pensé. Du au fait que ce soit une créature monstrueuse ayant une capacité de transport. Si vous en repérez, faites partager merci. p.s : vu les stats du bestiau, et son coût en points (50 pts à poil), vous trouvez pas qu'il est donné ?
-
[V5][SMarines] Canon thunderfire
teks a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K Anciennes Versions
Tu me mets le doute là... Le bouquin de règle dit : "il est parfois possible d'ajouter un chef ou des servant" . J'avais compris que "chef" était P.I. Mais en effet, c'est pas claire. Un fouettard est un chef. Pas un P.I. Ensuite, c'est précisé, qu'un P.I ne compte pas comme un servant et ne peut utiliser les pièces. Donc le P.I ne tir pas avec la batterie, alors que le fouettard lui, peut. Mais pour la répartition, si le P.I n'est pas considérer comme chef, en effet, impossible de le cibler. C'est bizarre. -
[V5][SMarines] Canon thunderfire
teks a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K Anciennes Versions
Le P.I compte comme un servant en ce qui concerne les répartitions. En effet, le P.I en devient plus résistant, mais l'artilleur aussi, vu qu'il divise ces blessure par 2. Surtout que tu peux prendre plus de risques sur le MDF sachant qu'il a 2 P.V. Selon moi, la confusion vient du fait que le GBR dit que le P.I ne compte pas comme un servant. Mais cela concerne l'utilisation de la batterie. Pas la répartition des touches AMHA. -
[V5][SMarines] Canon thunderfire
teks a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K Anciennes Versions
Question tournoi, je suis pas spécialiste. Mais j'ai compris que, qui dit MDF avec faisceau, dit "à moto". Ce que je veux dire au final, c'est que pour ce combo, l'avantage de la moto est anecdotique, et cher. L'argument primordial de la moto résident finalement dans sa capacité à être utile aussi, et surtout, en quittant l'escouade. Mais là c'est un autre sujet. Ce topic étant à la base destiné au batterie. Déjà qu'on a bien dévié. D'ailleurs, en parlant de batterie d'appui, en existe-t-il encore à part le thunder-fire, et les grokalibr' ork (en combo avec le Shokk attak gun et plein de grots !!! )? Ca a disparu de la GI, et du coup, j'en vois pas d'autre ailleurs. C'est en voie d'extinction ? -
[V5][Regles] plasma et surchauffe
teks a répondu à un(e) sujet de carmody444 dans 40K Anciennes Versions
C'est vrai que c'est étrange. Une arme à gabarit, quand elle est hors de portée, ne balance pas malgré tout son tir, en ésperant dévier. Mais c'est comme ça. This is the law. -
[V5][SMarines] Canon thunderfire
teks a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K Anciennes Versions
On peut rejoindre une unité en étant à moto ? Quand bien même. Là ça fait sac à point. Tu ne profites plus de l'implacable, car la batterie ne tir pas en mouvement. De plus, pour abattre un thunder fire, en général, on y va avec de la F7 minimum. En général un plasma. Du coup, ton endu de 5 en vraiment inutile. Il ne te reste plus que le couvert 3+. Mais c'est la même chose avec un faisceau à pied. De même, un orks n'ayant pas de PA2, tirera dessus au LR en général, pour dézinguer le canon. Donc bon, tu repartis en plus sur le maitre de forge, ce qui est cool, mais le +1 en endu ne sert dans ce cas toujours à rien. En gros, ça te sert si l'adversaire te tir dessus avec un force entre 3 et 6, ce qui est finalement rare. Et surtout, tu perds complètement ta mobilité. -
Kopters et buggys n'ont pas du tout la même utilité. Le kopter, c'est du one-shot en général. En jouant en premier, tu fais turbo-boost en mouvement scout, puis 12 ps de mouvement, tu tire au LR jumelé, et tu charges à la pince. Tout ça au premier tour. Après évidemment tu crèves, mais tu t'en fout, t'as pêter un leman russ . En jouant en second, c'est attaque de flanc, et même principe (sauf que le leman à eut le temps de tirer avant). Le buggy, c'est autre chose. C'est l'éléctron libre de l'armée. Ils se baladent en escadron aux alentours du CFK, et tirent sur les blindés de transport, les CM, voire les commandeur Tau trop confiants (souvenirs, souvenirs). Ca profite des règles d'escadron, et demande donc un minimum de puissance de feu pour les faire taire (ça de moins sur le chariot), et en prime, ça adore exploser là ou il faut. C'est à dire là ou l'advrsaire sera gêner pour bouger son Land raider. En revanche, gare à toi si tu gères pas, car trois épaves de buggys devant tes patés, c'est tout sauf pratique. Moi je les préfère au kopters en fait. Je les appelle les couvert mobile. Détruire un truc avec, c'est limite du bonus.
-
Dans mon armée perso de WB, j'ai interprété la vénération du chaos Universelle comme cela : 8 escouades au total - les élites, soutien, attaque rapide, ont la marque du chaos universelle (les plus trofort) - les troupes de bases, ont toutes une chacune une marque différente (pour représenter le panthéon) - et on rajoute à cela 4X8 démons mineurs. C'est fluff, et très mou. Mias ça permet de jouer un peu plus varié que full chaos universel. Tu peux très bien remplacer la marque de khorne par des berserks. Le principe majeur étant que tout le panthéon soit représenté. Après tu peux bourriniser un peu le truc. Berserk et pesteux en troupe, totor marqué de tzeench en élite, P.P de slannesh. Et un apotre noir universel pour chapoter le tout. Ainsi, tu vénère tout le panthéon.
-
[V5][SMarines] Canon thunderfire
teks a répondu à un(e) sujet de Mawrolk dans 40K Anciennes Versions
Sans oublier la fameuse règle qui stipule qu'un P.I rejoignant une batterie peut tirer sur une cible différente de celle si. Dans une partie qui s'y prête, un faisceau de conversion qui rejoint une batterie thunder fire, ça peut être très pratique. Contre des orks de masse par exemple, avec la batterie planqué à un étage difficile d'accès. Après, c'est très contrable. Mais ça peut être sympa. -
[V5][ENoirs] Portail Warp. Couvert ?
teks a répondu à un(e) sujet de teks dans 40K Anciennes Versions
Ca en devient pénible ce débat. D'un coté : "Bouh c'est nul ! il a un couvert GW mobile pas marqué dans le dex", et de l'autre "Bah quoi je l'ai payé non, ça compte". En revanche, la question du "tir par en dessous" est visiblement esquivé par la plupart. Au final, comme l'as dit THE BOSS, on s'arrange entres amis. Merci à ceux de bonne foi pour leur avis précieux. -
[V5][ENoirs] reavers et règles de motojet eldar
teks a répondu à un(e) sujet de teks dans 40K Anciennes Versions
Mon avis n'a rien d'officiel, vu qu'il n'est pas basé sur une règle. Mais moi je trouve ça vraiment débile. Donc je procèderais comme ça en attendant la FAQ: Vu que c'est pas une attaque de tir, c'est donc du CàC. Y a pas vraiment de charge mais bon. Je pense que j'obligerais les reavers à tenter un test de terrain dangereux. C'est un minimum quand on traverse un immeuble à pleine balle. C'est pas vraiment dérangeant vu qu'ils suivent la règle pilote émérite, et c'est un minimum pour représenter ce cas de figure. Les mecs font ben du raz-motte au dessus des adversaire, donc si y a un plafond au dessus, c'est la moindre des choses que ça deviennent dangereux. Pareil si les fig' ciblées sont adossées à un mur, et que la ligne imaginaire du turbo-boost traverse ce mur. Après, c'est un choix perso, qui n'est soutenu par aucune règle écrite. -
Personnellement, je préfère le chariot avec grokanon, plutôt que le véhicule volé avec obusier. Tu y perd 1 pts de F, et 12 ps de portée. Mais c'est montée sur un chassis bien plus solide. Tu avance de 6 ps par tout en tirant à 24 ps. Et dedans, tu embarques une unité d'élite, comme tes kasseurs de tanks. Le top, tu mets 11 kasseurs (avec 3 squig-bomb' )+ un gros mek avec CFK. Toute unité à 6 ps du chariot ont une 5+ de couvert (en gros, toutes l'armée, qui avance en même temps). Genre le gros pâté qui avance lentement et qui crache la mort. Avec en retrait, les pillards, et la batterie avec le SAG. Franchement, ça aurait de la gueule. Tu as aussi la solution perfide de mettre 10 grots dans le chariot de guerre, et de squatter un objo. Pour les kopters, ceux de black reach sont assez facilement trouvables. Il faut trouver un joueur SM intéressé par la boite, et tu les lui rachètes. Sur Ebay tu en trouveras aussi facilement. Sinon il y a le kopter old school, que moi j'aime bien, en V.P.C.
-
C'est vrai que comoragh, et la toile tout entière, sont difficiles à concevoire dans leur ensemble pour les pauvres humains que nous sommes. Je l'imagine un peu ça comme ça : L'univers materiel, représenté par une grande salle. Le warp, serait une salle adjacente, similaire mais inversée. Entre les deux, un mur les sépare. Et dans ce mur, tout un tas de canalisations, d'aspérités, et de passages. Les Eldars Noirs y habitent et en connaissent les secrets. Ainsi, ils peuvent se pointer un peu partout dans l'une ou l'autre des deux salles par les fameux portails. Mais on peut facilement imaginer qu'ils ne vont pas trop dans le warp car la menace y est grande. On sait en effet que les belluaires y attrape certaines bestioles. Surement des trucs qui habitent prêt d'un portail plutôt sur. J'imagine pas les Eldars noirs partir à la chasse aux démonettes. Quand aux mandragores, ont peut imaginer qu'ils vivent justement prêt de ces portail entre la toile et le warp. Le lien que tu fais entre les 4 dieux et les eldars noirs est interessant. Après, dans le fluff du codex, y a pas de lien. On en déduit plus que les EN ont de base, tout les vices. Pas besoin de l'influence des dieux du chaos pour cela. C'est pas parce que les EN partage les mêmes "hobby" que les dieux sombres qu'ils vont faire du buziness avec eux, car ils les craignent vraiment. Surtout un. Un peu H.S : Pour le fluff perso de mon armée, j'imaginais un truc un peu spécial. La représentation que je me fais de la toile, incluerais que les incursions démoniaques, et les vaisseaux voyageant dans le warp, traverseraient la toile. En passant au travers, sans pouvoir s'y arreter. Celle-ci étant plus ou moins intangible (c'est magique quoi !). Vous semblerait-il invraisemblable que ces traversés soient visible de la toile? Créant des sortes de phénomèmes atmosphériques dans le ciel de comoragh par exemple. Ca se tient ou pas ?
-
Même si le bouquin n'a pas l'air de t'avoir emballé, une description d'arène céraste ça doit être chouette. Tu te rappelle si ça se passe dans Comoragh ? J'imagine que non si les SM arrive à se tirer facilement. En tout cas, ça rejoint un peu le rapport ambigue entre EVM et EN qu'on entrevoit dans le codex.