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KILLBOUM

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Tout ce qui a été posté par KILLBOUM

  1. [quote]Bah, en regardant l'image sans avoir lu, j'aurais pas pu dire instantanément si tu jouais white scars ou ravenwing. Il a fallu regarder de plus prêt pour voir les machins à plasma sur les motos à la place des bolters. [/quote] Après, c'est pas grave car avant de jouer, il y a une introduction du genre. "Bonjour, je m'appelle killboum, je viens du sud et je joue necron, et toi comment t'appelles tu" À l'autre de répondre "je m'appelle François,, je viens du nord et je joue ravenwing ? Tiens ma liste d'armée." Alors, je réponds " En tout cas très jolie ton armée," Problème règle en moins de 15 secondes. Mon avis, en tant qu'orga. La pilule passera difficilement si un BA joue SW, notamment si il me sort Dante pour faire un seigneur loup. J'arrête la partie pour ce joueur, je mets mon impair en face de l'adversaire car le pauvre lui il veut jouer. Puis j'explique mon point de vue d'orga tout puissant au contrevenant et je lui laisse la première partie pour me faire une nouvelle liste d'armée avec le dex BA pendant que les autres font leur première partie. Si le gars n'est pas content, il s'en va ou je le sort. Après en partie amicale, avec donc des amis a qui j'ai donne RDV pour une partie, le format est arrêté, je me permets de sortir une liste BA avec ma raven guard pour jouer tous mes dorsaux et Land speeder. Je les ai informe au préalable. Enfin en tant que tournoyeur, je vois arrivé une armée comme celle de Franscois, j'ai compris en 2 secondes et je me dis que je vais jouer une partie intéressante face a une ravenwing. Il a sa propre iconographie, ça passe. Après j'affronte un DA full robe de bure, marquage spécifique qui joue SM vanille. Je joue quand même contre lui car l'orga a laissé passer. Mais le gars part avec un mauvais a priori. Si il est sympa que la partie se passe bien, tant mieux, peut être un futur pote... Si la partie est a chier que le gars truande, que l'utilisation du dex non principal est clairement une volonté de rouler sur tout le monde au détriment de la qualité de la partie (libre à lui car chacun cherche à s'accomplir comme il le souhaite dans la vie) mais je risque d'abandonner et de faire de même à chaque partie contre ce gars lors de futurs manifestations. Killboum
  2. [quote]Et d'ailleurs je pense que les SW V5 ne sont pas assez avantagés niveau càc. [/quote] On parle du même codex ? Le SW codex V5 n'est pas assez avantagé au CàC. Celui la même où la troupe de base a, comme il a été mentionné ci dessus, un bolter pour tirer pendant sa phase, 2 armes spé dans l'escouade et pas besoin d'être à effectif de 10, un sergent avec des armes toutes sympa, qui pour 14 pts a aussi le p. bolter et une arme de cac, la contre-charge et la règle "Et il ne connaitrons pas la peur". Attention, les joueurs chaos vont te lapider. Le SW, il te charge, il te fait mal. (3A par tête de pipe mais tu as pris un tir de contre-charge) Tu le charges, il te fais encore plus mal : Tir de contre charge + 3A par tête de pipe avec la contre-charge. Mes adversaires SW, ne ce sont jamais targués que les SW n'étaient pas assez avantagés niveau càc. Sinon pour en revenir au sujet. Pour le LR, je pense qu'il a un avenir car je vois beaucoup de saturation F7 en ce moment mais de moins en moins de F très élevée, j'ai d'ailleurs posté à ce sujet dans le sujet sur le chaos. Oui les listes Tau ont quelques fuseurs pour contrer nos LR mais si tu spam le LR conjugé à des unité de pression, cela va être compliqué pour ton adversaire. killboum
  3. [quote] edit: D'après la FAQ GBN les motos ont la règle très massifs, donc pas de scouts pour eux.[/quote] Ah je n'avais pas vérifié sur la FAQ. Merci pour l'info. killboum
  4. Vu la diminuiton des prix, pour la troupe que pensez-vous des MSU, 5 SM + arme lourde/spé dans rhino. environ 120 pts soit 720 pts pour 6 troupes. Il reste 1280 pts pour mettre la pression sur un format à 2000 pts. Ca pilonne de loin pendant les premiers tours, un peu à l'abris dans les rhino, pendant que les autres unités mettent la pression, puis on prends à pied ou en rhino si toujours en vie, les objo en fin de partie ou on conteste. En revanche on donne le premier sang facilement et souvent. killboum
  5. Oui mais potentiellement scout aux motos qui elles ne sont pas massives. Quid de la RSU Scout donné aux SM tactiques qui la confèrent à leur tour à leur rhino, razorback... Puis les dorsaux RG bougent de 12 ps, peuvent relancer la charge et bénéficie du marteau de fureur et peuvent relancer pour blesser. Vous ne voudriez pas non plus vous infiltrer et avoir le +1 à la savegarde sur la même escouade ? Il ne faut pas abuser non plus. killboum
  6. Sujet très interressant est bien présenté/amené. Je pose 2 idées et je reviendrais plus tard sur le sujet. Pour moi, on peut jouer des listes non pas dures mais Némésis au métagame actuel. Il faut de l'atypique. Ce que je veux dire c'est que le joueur Tau qui joue la masse de F7, tu rentres 3 ou 4 LR avec quelques troupes pour aller prendre les objos : l'effet de surprise est garanti, en revanche je ne garantis pas l'intérêt de la partie. Exemple de liste : Typhus 3 termi combi plasma (pour tuer les unité qui peuvent détruire tes LR, au hasar la riptide) LR assigné 3 termi combi plasma LR assigné 4*10 zombies LR LR 3 obli Tu en a pour moins de 1800 pts, si tu joue en 2000 pts, tu peux caser des allié ou un helldrake après il y a la variante avec les ferros qui désarconnent pas mal d'adversaires (face au GI full fuseur, c'est compliqué) Typhus 3 termi combi plasma LR assigné 3 termi combi plasma LR assigné 3 termi combi plasma LR assigné 3*10 zombi 16 zombi 1 ferro 1850 pts Mes 2 sous pour commencer.
  7. Le seigneur sur destroyer accompagne le plus souvent une des unités de 10 immortel + 1 cryptek. Cette unite avance implacablement vers l'ennemi pour shooter un char ou profiter des tirs de F5 sur la trouvaille ennemie. Puis le seigneur destroyer sort de l'unité pour aller manger un char, soutenir un close, ou se manger une petite unite. Je suis d'accord avec toi le monolithe est sous estime. Entre la galette F8 PA3, les tirs F4 cadeaux, et le portail, je le trouve fantastique. C'est bien ce que je pensais, je risque de souffrir face à des listes full close. Pour les berserk, c'était une liste particulière ou le joueur voulait tester un SPAM de Bl14, autant ça peut emmerder beaucoup de liste autant le necron, en tout cas mon armée, c'est pas dérangeant. J'ai eu de la chance les seuls closes qui ont eu lieu ont été contre mes scarabées mais ils avaient déjà rempli leur taf, et contre les méca et le seigneur destroyer que j'avais mis en contre attaque. Mais je pense que tu as raison, un SW, un ork, un tyty, enfin tous multiples closeurs rapides risquent de me poser des problèmes. Oui, Nemezor n'aide qu'une unite par tour mais qu'elle bonheur de donner tueur de char à un moissonneur qui tire sur un Helldrake. Pour les Tau, suivant la configuration de la liste, je ne jouerais pas du tout de la même façon. En tout cas merci pour ton avis. Je me pose la question pour de futures parties à échanger un des cryptek voltaïque contre un émissaire de la tempête (celui avec le tir F8 PA2 à 36ps). Notamment pour rejoindre la troupe de fond de table. Killboum
  8. Bonjour à tous, Ça fait longtemps que je n'ai pas poste de liste et je voudrais vous soumettre ma liste necron pour le tournoi de Mouans Sartoux. La liste a déjà été envoyée à l'orga, je ne peux donc pas la modifier. Mais a votre avis qu'elle type de liste pourront me poser le plus de problèmes. Je précise que je joue des figurines métal V2 d'où certains choix exclus de ma liste (je sors quand même 2 croissants car je suis gourmand). J'ai oublie de dire que le tournoi est un tournoi Nô Limit sans allié et la seule fortification autorisée est laligne de défense. Sans plus attendre ma liste. [b]QG[/b] Nemesor zandrhek 3 cryptek bâton voltaïque 1 seigneur destroyer avec les scarabées psycophafges, la 2+, et l'orbe. [b]Troupe[/b] 10 immortels 10 Immortels 10 Immortels 5 Immortels dans un moissonneur 5 Immortels dans un moissonneur [b]Attaque rapide[/b] 3 destroyer lourds 3 scarabées canoptek 3 scarabées canoptek [b]Soutien[/b] 2 méca 2 méca 1 monolithe Total 2000 pts Mes choix : Nemesor pour ces super pouvoirs transféré à mes unités. Les cryptek voltaïques seront affectés aux unités d'immortel. Suivant l'adversaire, ils iront dans les unités des 5 en moisso ou dans les unités de 10 avançant vers l'ennemi Le masse troupe pour les objos nombreux des scénars (connus à l'avance) Les scarabées et méca, mettent la pression et prennent les tirs dans la gueule. Le mono peut FEP pendant le tour adverse grâce a Nemezor Les destroyers lourds pour l'anti char de loin et ils se prennent la foudre par les tirs ennemis. Mes premiers retours sur cette liste : elle a déjà surpris plusieurs adversaires, elle a du répondant face a une liste berseker 3 LR et 2 Helldrake. Killboum édit, j'arrive pas a modifier la balise dans le sujet. Si un modo passe par la. Édit 2 : c'est fait
  9. [quote]Tu serais surpris de voir ce pour quoi les gens sont capables de payer sur un Kickstarter bien monté.[/quote] Je plussoie Le Captain, mais sur une plateforme française ou européenne. Mes félicitations à l'équipe et bravo pour la peinture. Hâte de lire les débriefing. Killboum
  10. [quote]- les vétérans d'assaut même en format Apo peinent à me vendre du rêve.[/quote] Vétérants d'assaut dans une armée avec shrike en gégé et plein de Pod balisé, tu rentres au close assez souvent sans avoir pris le moindre choc. J'ai joué l'escouade sur un tournoi (pas en No Limit mais tournoi avec refus) et bien j'ai franchement rigolé. Donc pour moi c'est pas injouable. Mes 2 cents
  11. Salut, Je pense que tu te fais quelques fausses idées des tournois, tu rencontreras peu mais alors vraiment très peu de joueurs et/où organisateurs qui t'emmerderont. La seule emmerde que tu peux avoir est dans les tournoi autorisant du FW avec les règles FW. Donc je te réponds en tant que joueur et orga. 1) Oui, socle identique à celui du commandeur GW 2) Oui, idem 3) Oui, cela ajoute de la diversité 4) Carrément, pour la même raison. killboum,
  12. Ou alors tu laisse la ligne de défense AEGIS et tu fais jouer à tes adversaires des scénarii avec pleins d'objectifs (objectifs éloigné de la zone de déploiement). Tes joueurs laisseront une unique unité derrière leur ligne AEGIS et pas de combat de position. killboum
  13. Ma maigre contribution à ce sujet. Je ne pousserais pas la réflexion sur le modèle économique ni sur la législation du travail mais je souhaite vous faire part d'un témoignage. J'habite la plus belle ville du monde : Nice. Nous avons dans notre belle cité un magasin GW qui était tenu à la belle époque par 1 manager et 2 acolytes. Puis ces personnes ont choisi une nouvelle orientation professionnelle. Il y a eu un moment de flottement avec de gros turn-over d'équipe. Puis le magasin a été aménagé - Comprendre, sa surface a été diminué car il y a avait un "angle mort". Le magasin était en L. -. Suite à cet aménagement, nous avons eu un one-man magasin. Mon témoignage porte sur la personne qui a tenu le magasin. Il m'a semblé que le fait d'être seul a dû être particulièrement éprouvant pour lui, d'après quelques rares discussions que nous avons eu en dehors du travail (on parle plus facilement quand on croise quelqu'un en Pub avec une bière la main). Je l'ai aussi vu de nombreuses fois le soir en train de peindre les futurs sorties au magasin sur son temps libre car la gestion du magasin l'occupait bien pendant les horaires d'ouvertures. Comprendre je ne suis pas pro 35 heures, loin de là. Mais l'investissement personnel des one-man store risque de ne pas être assez bien récompensé financièrement (ou autre) et nous risquons d'avoir de gros turn-over. Avec la perte d'affect que cela peut présenter. Depuis la personne est repartie, Dans le magasin nous avons de nouveau 1 manager et son acolyte. Juste une pierre à un petit édifice. killboum
  14. Difficile de quoter tout le monde car beaucoup de bonnes idées. Throst et le frankenstein du GBN Limiter à 0-2 les volants ... Pour ceux qui me connaissent je fais peu de tournois désormais et quand j'y vais c'est pour faire le con avec les copains le WE. Mais le ressenti que j'ai eu en partie amicale au club, c'est qu'à plus de 2 volants, la partie en devient beaucoup moins intéressante. Dans le même délire, les alliés (en No Limit) permettent de sortir encore plus de volants et non de diversifier les listes. Je suis orga au FIJ de Cannes. Je connais un peu ma population de joueur : - des copains qui viennent montés bill car c'est du No-Limit et ils s’entraînent pour l'ETC ou équivalent (Team Fossey, B2O...) - des copains qui font leur lot de partie annuelle car entre les gosses et la femme, ils sont obligé de réserver une WE pour se consacrer à 40k (LeBast, Pol...) - ou enfin car l'équipe d'orga se prend une murge chaque année et ça fait rire les joueurs. On a (avec le co-orga) décidé de ne pas intégrer les alliés. Je pense qu'on a déjà limité un aspect du grosbillisme volant. Suivant le déroulement des parties et de l'avis de l'ensemble des joueurs, car le but est qu'un maximum de personnes présentes s'amusent, on avisera sur la limitation des volants. D'après le retour de mes copains des Masters la limitation serait pur moi : - 0-2 volant - 0-1 ligne de défense Aegis - pas d'alliés C'était mes 2 sous. killboum
  15. Même réponse que Once upon a time : Demande à l'orga de la manifestation. [i]Ce qui va suivre est mon avis personnel, il est totalement subjectif et je le poste pour donner un exemple de raisonnement d'organisateur, en l’occurrence le mien.[/i] Si tu participes à une manifestation que j'organise, et que tu me poses en amont la question, ma réflexion serait la suivante : Je te demanderais ta liste définitive (donc assez tôt) et te demanderais de me présenter en photos chaque escouade. Si chaque escouade est au moins peinte de façon identique (incluant le soclage), je t’autoriserais à jouer le dex que tu veux du moment que tes QG et au moins une troupe sont cohérents. De plus j'exigerais une explication fluffique quitte à ce qu'elle soit capilo-tractée (ex : lors de la campagne Tartempion, qui a vu les forces X, Y et Z en présence contre le chaos, presque tous les SM ont été détruits seuls quelques escouades se sont réunis sous les ordres de Dante pour organiser les défenses, le temps que les renforts arrivent...). J'exigerais de toi que les figurines soient un minimum bien peinte (car le gars qui me fait cela avec des figurines peintes à la truelle, ca risque de m'énerver). J'attends de toi que tu soit un modèle de Fairplay. En clair, si toutes ces conditions sont remplies, j'accepte mais je t'aurais à l'oeil pendant la manifestation. ... Expemple de liste: Dex BA QG1 : Dante (Peint dans le schéma adéquat) QG2 : Archiviste (Peint en rouge) Troupe 1 : SM dorsaux (Couleur Raven Guard) Troupe 2 : Scouts (Couleur Salamenders) Troupe 3 : SM (Couleur Ultramarine) Troupe 4 : SM dorsaux (Couleur Blood Angel) Attaque Rapide 1 : Motard (Couleur Dark Angel) ... Les raisons qui me poussent à adopter ce raisonnement sont subjectives. Je comprends que tu passes du temps sur tes figurines, que tu n'aime pas peindre 50 figurines avec un schéma identique mais peu de monde aime le faire. Pour quoi devrais-je t'affranchir, sans contrepartie, de contraintes que les autres ont rempli. Mais en même temps, tu as le droit de t'essayer aux tournoi, de découvrir un autre aspect du Hobby d'où mon autorisation sous conditions. Après j'accepterais beaucoup plus difficilement des escouades mélangeant des ultra, balck templar, Raven Guard, BA, SW, CG, chapitres perso... Je pourrais accepter si le nombre de schéma est restreint (3 max) et que le soclage est cohérent pour donner une unicité à l'ensemble. Toujours belle qualité de peinture et toujours une explication fluffique même si je suis en tournoi No-Limit. Voilà un deuxième avis. Si tu as l'occasion de faire un tournoi, essaie c'est vraiment un aspect sympa du Hobby. Enfin si l'orga est contre une armée bariolée, essaie de te faire prêter une armée. killboum
  16. Merci pour le reportage. Le FIMAJE est vraiment une manifestation très agréable que ce soit du point de vue visiteurs ou du point de vue participant (Mon club faisait des démonstration de wargame). Je le conseille a tous. Vivement l'édition 2013. Killboum
  17. Salut copain, Personne ne te répondant, j'ai eu pitié de toi et ai décide de répondre à ton post. Premièrement il faut expliquer au gens que ton armée de GI est la plus belle arlésienne de ma vie. Sinon concernant tes interrogations : . [quote]J'ai entendu dire de ci de là que les véhicules étaient moins balaises qu'en V5à cause des PC. Estce vraiment réel ? Finalement au lieu de péter au premier coup, elle pétera au second ma chimerde non ? Est ce que je devrai diminuer le nombre de véhicules ?[/quote] Pour moi c'est vrai pour les gros blindages du style LR où une unité comme de guerrier necron peut te le tomber si il arrive à faire 4 six sur sa pénétration. Pour les faibles blindages j.y crois pas trop. En effet les faibles blindages se prennent généralement du lourd et quand tu reçois un superficiel tu est sonné. La le lourd est toujours aussi violent voir plus car la PA 1 est booste mais le superf est moins chiant. La multitude de blindage permet de compenser. Donc continué à jouer ton full embarque. .[quote] Les réserves arrivent plus facilement qu'avant. Est ce toujours intéressant de garder l'officier de la flotte ?[/quote] Pour son prix, pourquoi pas cela peux toujours être sympa. Bon pour le reste je laisse les autres répondre maintenant que j'ai amorcé le sujet. À plus. Killboum
  18. @ DamienW Je n'avais pas compris le système du décalage mais ton intervention m'a éclairé en effet ça peut être pas mal ce décalage, C'est typiquement le genre de modification que je risque d'appliquer si je vois trop de disparité pour la session de 2013. Pas avant car je n'ai pas l'âme d'un précurseur et l'organisation du tournoi me pose déjà pas mal de contrainte et que je n'ai pas envie de m'en rajouter. Mais je trouve cette proposition intéressante aussi. Pour conclure : la V6 apporte des nouveautés comme les alliés et les fortifications comme la V5 a apporte l'utilisation des perso. Il faudra plusieurs années ou plusieurs tournois pour que l'on arrive au règlement type de la V6. Killboum
  19. Je ne sais pas par où commencer. Je viens de lire le post depuis le debut car il m'a beaucoup interressé du côté organisateur. Côté joueur, je m'adapterais au cadre fixe par l'orga. Je dispose d'assez d'armées pour jouer selon mes envies et je peux facilement me faire prêter des armées par mon entourage de joueur. En tout cas je remercie les pro et les anti pour leurs avis tranchés, je remercie aussi ceux qui ont synthetisé les idées directrices et qui ont proposé des solutions. Devant organiser un tournoi No Limit pour mars 2013 et voulant préparer le règlement le plus tôt possible et n'ayant pas assez de parties V6 dans les pattes votre débat m'a énormément apporté. Personnellement et pour mon premier tournoi V6 je pense m'orienter vers les éléments suivants : - No Limit - 2000 pts schéma standard - alliés autorisés mais le schéma allié ne doit pas permettre de dépasser le schéma standard - alliés frère de bataille exception faite de la personne qui en fait la demande 1,5 mois avant avec justification fluffique et envoi de photo pour montrer la cohérence de schéma/soclage. En effet je me vois difficilement refuser le joueur tyrannide qui me proposera une alliance avec de la GI sous couvert de culte genestealer si les conversions, le schéma et le soclage sont plus que cohérent. - pour les fortifications, autorisation de la ligne aegis, le reste étant trop volumineux pour moi par rapport aux tables et aux décors qui seront déjà présent sur la table. Mais car il y a un mais, je demanderais à ce que la ligne aegis soit raccord à l'armee jouée. Un joueur ork devra me présenter des barricade orkoides, un tau devra me présenter une ligne de défense à l'architecture de sa race... Après en tant que bénévole, une fois le règlement verouille, je n'accepterais pas les remarques près tournoi telle que : tu aurais du accepter toutes les types d'alliés car je préfère. En clair pré tournoi, les remarques n'ont pas lieu d'être. Après le tournoi, c'est autre chose. La je suis parti sur les idées exposées ci dessus, peut être qu'après le tournoi, et en fonction de futurs sorties de GW, j'aurais un autre avis pour l'annee suivante. Enfin pour ceux qui veulent brider les volants, les orgas peuvent toujours rajouter une règle spéciale du genre Orage Magnétique : les volants ne peuvent se déplacer qu'a la façon des antigrav... Ça ne sera pas la première fois que l'on voit des règles spéciales fleurir pour limiter certains abus. (exemple : Frein à main) Killboum
  20. Mon petit témoignage car je pars en vadrouille pendant 4 jours et je découvre que GW me sors un dex sur Ipad. Pour situer, je suis un FDBM, je continuerais à acheter les bouquins papiers pour agrémenter ma bibliothèque à la maison et j’achèterais les dex que je joue régulièrement sur Ipad. Mais j'achèterais aussi les dex que je ne jouerais pas beaucoup plus facilement (du genre, tiens je dois prendre l'avion pourquoi ne pas acheter un dex Battle pour me taper l'historique et/ou découvrir cet univers...) J'ai déjà mes dex scannés sur mon Ipad, j'avoue avoir perdu un peu plus de temps qu'avec un bouquin au début, maintenant c'est du pareil au même. Sinon d'une manière générale, je salue l'innovation de GW (On les critique souvent mais il faut aussi reconnaître les éventuels bienfaits des nouveautés). killboum
  21. Vu que les copains de la Compagnie des Trolls ne naviguent pas trop sur les forums de wargame, il y a le FIMAJE 2012. La première édition a eu lieu en 2011. Localisation : Antibes (06) Le lien : http://lacompagniedestrolls.jimdo.com/fimaje/fimaje-2012/ Killboum [B] Édit : la date fin novembre, le concours aura lieu chaque année.[/B]
  22. Je reviens de mon GW ou j'ai eu l'occasion de me mettre sur un établi pour tester les quelques nouvelles peintures qu'ils avaient en présentation. Mon premier avis, j'aime. J'ai commencer par les dry, comme leur nom l'indique elle sont sèchent, nous avons un pot avec une espèce de pâte, on trempe le pinceau à brossage, un petit coup sur le sopalin et hop on brosse. Qu'apporte ce pot par rapport à un pot classique, pas grand chose mais c'est assez agréable à travailler et les acheteurs compulsifs comme moi les achèteront. Je me suis attaquer aux bases. On a les couleurs classiques, les bases ont le même pouvoir couvrant que les fondations. MÊME LE BLANC. J'ai fait le test sur ma souscouche noire. Les layer sont l'équivalent des peintures classiques, rien de particulier la dessus. Les Glaze et shade sont sympathiques, comme les actuels lavis. Enfin les peintures texturée sont très sympathiques, elles ne remplaceront pas le sable et l'herbe mais sont un bon complément. Annoter que l'on peut utiliser du Ni cli Ni vis pour le même effet mais on est GW addict ou on ne l'est pas. Donc un avis très positif sur ces nouvelles peintures. Killboum
  23. Je n'ai rien à l'esprit...

  24. Désolé si je me suis mal exprimé, mais non je ne voulais pas dire le contraire dans mes posts précédents. Je voulais juste avoir votre avis sur la façon de le jouer. Personnellement, je le mettrais avec une escouade de 5 en fond de table mais dans ce cas, le razorback n'est, selon moi, plus utile, je le supprimerais et le remplacerais par des CG. killboum
  25. Je suis totalement d'accord avec toi, après tout depend du déploiement. Avec l'infériorité numérique du CG et le déploiement souvent en refus de flanc, l'adversaire dispose souven d'un lascan qui n'a que ça a faire. Cependant je trouve le GM nécessaire dans cette liste pour la brillante stratégie et la modification des arrivées des réserves. Killboum
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