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AnomanderRake

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Tout ce qui a été posté par AnomanderRake

  1. AnomanderRake

    Armée elfe noire

    non pas vraiment tout à coup faut voir mes premiers arbalétriers mais je suis en train de les repeindre donc vous ne pourrez pas les voir ... , j'ai aussi gaché quelques gardes noirs ( je pouvais pas attendre , les figs étaient trop belles!! ) et un assasin ( idem) qui aujourd'hui trempent dans l'acétone... je dois aussi remercier mes potes qui m'ont tout de suite donné les techniques de peintures élémentaires
  2. AnomanderRake

    Armée elfe noire

    voila de nouvelles photos un peu moins bonnes que les précédentes j'en suis désolé... on commence par ma toute première unité Elfe Noire de la 6e édition et une des premières que j'ai peinte ( je jouais non peint en 5e édition) c'est pas très glorieux mais je ne me résouds pas à la repeindre : http://www.coolminiornot.com/?id=28972 ensuite une sorcière non achevée ( la limite entre les seins est en cours de réalisation ) http://www.coolminiornot.com/?id=28973 et enfin des cavaliers noirs http://www.coolminiornot.com/?id=28974 http://www.coolminiornot.com/?id=28975 http://www.coolminiornot.com/?id=28976
  3. AnomanderRake

    Armée elfe noire

    Non c'est tout à fait ça d'autant plus que l'achat d'une baliste he ( meme à 50 % de son prix) d'un steg ( meme d'occasion) et de deux maitres des betes neufs ca commencait à faire cher et comme je n'avais pas de commande à la vpc de prévue ... Pour le steg j'utilisais (quand je le jouais comme tel) ses règles normales en excluant les skinks et la balistes HL et à la place en comptant une baliste EN avec pour les servants le meme couvert ( ou alors un peu plus faible que pour les skinks car les EN sont plus grands) les regles normales de la baliste et à terre les deux maitres et là on fonctionnait comme pour l'hydre sauf qu'on avait un tableau de réaction des monstres un peu différent et qu'on avait convenu que pendant 3 ou 4 batailles à chaque tour ils devaient tester sous leur commandement et que si ça ratait : test de réaction des monstres ...
  4. AnomanderRake

    Armée elfe noire

    Pour la petite histoire je modifie mon armée après chaque bataille pour lui créer un background. Après une bataille contre les HL qui avait comme prétexte un raid en lustrie j'ai décidé ( comme j'avais gagné ) que mon armée pourrait avoir ramené un butin. Comme c'était dans le cadre d'une campagne j'ai eu droit à de nouveaux objets magiques ( pris ds le codex HL), des persos plus puissants etc ... et comme j'avais utilisé un maitre des betes sur manticore il paraissait logique qu'il se soit ramené un petit cadeau... Donc mes adversaires m'ont autorisé à faire un mix entre le steg et une baliste à rep EN (mais je ne l'ai utilisé qu'une seule fois comme tel car il coutait bien trop cher).J'ai donc commencé la conversion et maintenant je l'utilise en temps que baliste EN toute bete meme si la taille du socle est un peu handicapante Aethis pour les socles j'utilise un gravier de la marque woodlands scenics : ballast medium grey qui s'achète dans les magasins de modelisme ( c'est fait pour les trains normalement), le paquet coute moins cher que celui de games et contient , sans exagérer, au moins 3 fois plus... Je le colle avant de souscoucher la figurine puis je sous couche le tout en noir puis je brosse en bleached bone et je met du flocage statique de chez games voili voilou et encore merci pour vos compliments mais la qualité des photos aide( meme si coolmini les a retaillé) merci l'appareil photo numérique des potes
  5. voilà les premières photos de mon armée elfe noire qu'en pensez vous ? http://www.coolminiornot.com/?id=28357 http://www.coolminiornot.com/?id=28358 http://www.coolminiornot.com/?id=28359 http://www.coolminiornot.com/?id=28361 http://www.coolminiornot.com/?id=28362 http://www.coolminiornot.com/?id=28363
  6. bravo à toi vraiment un très bon rapport intéressant voire meme passionnant .Par contre il y en a qui risquent de raler qu'il ne soit pas ds la partie rapport de bataille... Félicitation pour tes tactiques plus dignes d'un druchii que d'un sylvain mais tous les moyens sont bons comme on dit.
  7. AnomanderRake

    Couleur d'un saurus

    Personnellement j'aime bien l'alliance du bleu clair et du rouge donc tu pourrais l'éclaircir comme ça mais je ne sais pas si ça va rendre bien par contre tu peux éclaircir en rouge légèrement ça te donnera des saurus de khorne ! Je pense que tu peux oublier l'éclaircissement en vert , vert et rouge c'est
  8. AnomanderRake

    Sang froid

    Le schéma de couleur des sg froids que l'on trouve ds le livre d'armée est pas mal et assez facile à mettre en place : celui ou le sg froid juste ss couché est brossé avec un mélange 50/50 de shadow grey et regal blue. Sinon perso je les fait en les brossants avec différentes teintes de rouge puis du bubonic puis une encre rouge diluée puis les écailles sont repassées en noir et brossées avec différentes teintes de bleu ( jusqu'au ice blue)
  9. vraiment instructif, il m'est arrivé ce genre de choses contre une armée HE contenant Téclis et Tyrion ( je jouait EN) en 3 tours pouf ! les deux gros bills avaient disparu ( et j'ai gagné de bq naturellement).
  10. Je ne pensais pas qu'au niveau du fluff cela vous poserait autant de problème !!!!! Mais en fait dans le cadre de mon armée c'est justement très fluffique. Je sais bien que les En n'ont pas de sorcier mais dans le background de mon armée si . Je m'explique. Mon armée est une armée de paria rejetée par la cour. mon général est un noble de haute lignée éloigné du pouvoir mais pas éliminé car trop important ( je fais vite là).Donc on l'a affecté à la garde des frontières nord contre le chaos ( tache la plus hummilliante pour un EN ). Il se retrouve donc avec d'autres parias exiliés ou alors en fuite comme le sorcier dont il question . Sinon pour la conversion il s'agit de la nouvelle de teclis je pensais couper le haut du baton et mettre quelque chose de plus EN mais quoi ? rajouter des dragons en insigne ( symbole de mon armée). J'avais pensé à ceux de la grappe des lanciers HE
  11. Non je tiens quand meme à te remercier , mais si, mais si ... Je vois que tu es un grand proffessionnel de la conversion. Plus sérieusement est ce que quel qu'un a déjà tenté une telle conversion ?
  12. Je suis un grand fan des ogres avec arme à deux mains et j'aimerais enfin que mes fig correspondent ... J'ai 8 ogres de golfag , des haches à deux mains de minautores, la hache du buveur de sang , les haches du seigneur minautore et du milliput à votre avis comment procéder ?
  13. sinon j'ai pensé aussi à un poison qui trnsformerait les esclaves en des espèces de zombies ( indémoralisables et immunisés à la psychologie) mais pour compenser il seraient rendus stupides, ne pourraient avancer qu'en ligne droite sans marche forcée, ne pourraient pas charger,subiraient 1d6 touches de force 4 par tour ( ou alors on augmenterait genre 1d6 puis 2d6 et ainsi de suite)
  14. Après un nouveau weekend de testage intensif j'en suis arrivé à la conclusion suivante -l'option tirrailleur pour plus 1 pts sur les esclaves de dread ca marche plutot bien et ca laisse le choix -permettre de compenser le test jusqu'au cd de 8 du maitre est pas trop abusé et représente bien ( à mon humble avis) le fait que les esclaves préfère ont vraiment peur de l'eslavagiste. -pour la charge des sg froid je pense qu'il faut oublier c'est pas vraimment logique et c'est très complexe à mettre en place, c'est dommage je trouvais ca jouisif à souhait . - pour les sacrifices un ùmelting pot des deux me parait correct on peut essayer: la règle de dread pour les furies, les chev sur sg froids, les chars,le chaudron et ma règle pour les monstres, non ? - ma règle sur la rebellion des esclaves et assez jouable ( oui bon c'est vrai moins que celle de dread mais elle est bien quand meme , non ?) Au final j e rejoins les règles presque les règles de dread donc c'est à voir ... Pour le poison il ft voir mais comme le disais dread ca fait beaucoup d'option pour une unité d'esclave ... - un poison qui rend frénétique ( mais est ce que ca peut servir vu le prix des esclaves et leurs capacités) - un poison qui augmente des caracs mais rend stupide - un poison qui augmente des caracs mais on perd des figs à chaque tour - un poison qui augmente l'endurance mais frappe toujours en dernier - un pioson qui les fait danser ( savve inv à 6+) mais qui les rend incontrolables ( phase de mvt obligatoire 1d6 ps direction aléatoire) Voila mes quelques idées mais à mon avis il ft que ce soit à double tranchant sinon les EN l'utiliseraient sur eux memes)
  15. oui j"ai testé les deux les tiennes sont bien je dois l'avouer et beaucoup plus simples que les miennes à mettre en place Je trouve juste que tes règles obligent à mettre un peu trop de maitre des esclaves moi au niveau background je voyais putot un maitre autoritaire qui fait reposer son autorité sur la terreur, enfin assez peu de maitres en somme vu l'orgueuil des EN ils ne doivent considérer les esclaves comme un grande menace et puis c'est un peu la honte de conduire les esclaves au combat... En fait ce que je voulais c'est laisser au joueur le choix de prendre des risques ou non ... Oula c'est lourd à gérer je pense Non en fait c'est hyper lourd surtout quand on met plein d'esclaves et plein de maitres du coup j'ai essayé une autre règle on compte le nombre d'esclave tué de cette manière , on le divise par le nombre de maitres arrondi au supérieur et on soustrait le tout au commandement des maitres jusquà un minimum de 2. problème c'est assez lourd quand meme et dès le premier tour on risque des rebellions en gros dans mes parties test je perdais 1 maitre après le preimier tout de corps à corps puis 2 au test suivant et ainsi de suite ce qui à mon avis représante bien une rébellion. Problème : dès qu'on tue un esclave les maitres perdent un sur leur cd donc on pourrait rajouter tant que le nombre d'esclaves tués de cette manière n'est pas supérieur au nombre de maitre : pas de test. Mais c'est quand meme lourd je planche ... Le problème c'est que du coup mon adversaire orc et gob se focalise sur la "libération" de ces unités ( qui d'ailleurs sont représentées par des HE ! ) alors qu'on ne joue pas un scénario du type expedition pour libérer des esclaves... Alors moi ca me gêne un petit peu ces points de victoire ... Je les enlèverais au joueur En si une unité se "libère" toute seule. Je voulais faire une unité écran que l'on déploie devant l'armée ou certains régiment et pour ca les tirailleurs me paraissaient bien. En fait je ne voulais qu'ils ne soient forts en rien, meme pas en nombre mais à la reflexion on pourrait en faire une option: tirrailleur pour + 1 pt. Lourd à gérer. Le principe de bouclier humain est très complexe à simuler mais d'autre race s'en serve et n'ont pas de règles particulière exemple orque et gobelin. C'est vrai que encore une fois c'est lourd à gérer mais c'est assez jouissif.Je rajoute que les chev dur sg froid doivent charger en ligne droite quand il charge à travers une unité d'esclaves. Cependant on pourrait imaginer quelques petites règles pour rendre ceci plus risqué: - pour chaque esclave tué, un chevalier sur sang froid doit faire un test d'initiative , si raté on considère qu'il s'est empêtré dans les restes de l'esclave écrasé ou que le sg froid se fait une pause déjeuner et qu'il rejoint son unité au tout d'après ( si elle n'existe plus ou est en fuite il est perdu). - mouvement de charge pas doublé quand on charge au travers des esclaves le problème c'est que c'est encore plus lourd à gérer mais en fait étrangement ca ne m'a pas beaucoup gêné dans les parties alors c'est à voir... Pour les montres qui viennent se servir sur le régiment cela provoque un test de panique et le mouvement est certes gratuit mais le monstre reste à coté du régiment et ne regagne plus sa place gratuitement comme avant ( ça c'est plustot rigolo j'ai testé) . Ce test ne se fait qu'une fois par partie.
  16. moi je les ai brossé avec un melange d'encre bleue et d'arent mitril sur une couche de bleu enchanté les plaques d'armure en doré en fait ca rend comme l'éxecuteur qui est à la fin du livre des EN
  17. Malekith a un gantelet qui va très bien mais je suppose qu'il est à sa main gauche ... Sinon un gantelet de grand voivode eldar noir est convertissable... Perso j'ai deux dynaste : - pour l'un j'ai utilisé la figurine du seigneur de chaos de slaanesh monté auquel j'ai gréffé une lance des princes dragons, un bouclier des chevaliers sur sang froid,des décorations en forme de dragons piqués sur la grappe des lanciers HE, le tout monté sur une manticore -pour l'autre (monté sur un dragon elfe sylain converti) j'ai pris la fig de Tyrion dont j'ai limé les élément trop "haut-elfiques" (coeurs etc ...), auquel j'ai ajouté la cape d'Archaon avec des tetes de loup de chaque coté, son bouclier,le gantelet de Malekith,une lance de prince dragon, sur le casque j'ai mis des ailes de dragons'(prise sur le casque d'un prince dragon) à la place des ailes de phénix,la selle de Malekith dans le dos j'ai mis l'emblème qu'il y avait sur l'ancienne figurine d' Imrik(un espède de totem en forme de dragon) Note que je joue une armée qui dans le background patrouille des les terres du nord donc c'est pour ca que je me permet des unités très chaotique ...
  18. Dread Axe avait proposé des règles des esclaves dans la section modification des elfes noirs les voici Pour ma part étant complètement passé à coté de cette section j'avais proposé dans un post dans la section rumeur: Esclave: 3 pts unité de base M cc ct f e PV i A CD 4 2 2 3 3 1 2 1 5 équipement: arme de base taille d'unité 20+ chaque unité est accompagné de 2 maitres au minimum Maitre des esclaves : 13 pts profil d'un elfe de base avec armure légère, arme de base et fouet : pour chaque touche réussie l'adversaire perd une attaque et attaque en dernier au tour d'après ( 5 pts) les eslaves peuvent tester sous le commandement du maitre et seulement sous son commandement modifiable, si cela n'est pas suffisant les maitres peuvent tuer entre 1 et 4 esclaves pour avoir un bonus de 1 à 4 à son jet de dé cependant on ne peut obtenir un meilleur résultat que le cd de 8 du maitre. On peut en ajouter d'autres ce qui augmente à chaque fois la capacité de tuer 2 esclaves supplémentaires les maitres des esclaves sont placés à l'arrière de la formation.Lorque le régiment est engagé ils e place derrière et ils peuvent y rentrer mais en revanche ils sont alors soumis à cette régle: à cahque tour chaque maitre des esclaves doit réussir un test en dessous de son propre cd moins le nombe d'escalve qu'il a tué divisé par deux ( arrondi au supérieur) ou mourrir assassiné par un esclave rebelle.Il n'est pas obligé de faire de test si tous les esclaves sont engagés au corps à corps. Au tir : -en formation tirailleur on ne peut tirer sur les maitres des esclaves tant qu'il reste autant d'esclave que de maitre de esclaves ( qui servent de boucliers humain) ensuite on peut choisir de tirer sur le maitre sur du 3+ ( 1à 3 c'est l'esclave qui trinque, 4 à 6 c'est le maitre). - lorsque le régiment est engagé Si tous les maitres des esclaves meurent le régiment s'enfuit vers le bord de table le plus proche en évitant si possible les régiments elfes noirs, il est alors considéré comme un ennemi et les En le haissent. Les chevaliers sur sang froid peuvent charger au travers du régiment mais un nombre d'esclave égal au nombre de figurine de cavalerie doit réussir un test d'initiative ou mourir écrasé ceci provoque un test de panique. A chaque tour, tout monstre de l'armée à moins de 4 ps du régiment doit réussir un test de cd (s ous celuide son maitre) ou alors il avale un nombre d'esclave égal à son nombre d'attaque ( le mouvement est gratuit et il retouve sa place ensuite). au vu du message de dread j'ai modifié la cc et la ct et j'ajouterai: Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage Qu'en pensez vous ? Pour mes esclaves je me suis basé sur les règles des duellistes mercenaires ( tirailleurs, coute 5 pts mais avec un cd de 7 , 3 en cc et en ct et initiative) . Je n'ai pas testé les caracs de dread je vais le faire ce soir mais elles me paraissent bien aussi.
  19. Je suis d'accord avec le fait que les rapports de bataille étaient mieux avant . On avait des shémas détaillés, c'était moins narratif mais on en apprenait plus sur ce qui s'était réellement passé durant la bataille . En fait on pouvait en tirer quelque chose , on voyait vraimment si la stratégie du joueur avait été bonne ou non et surtout pourquoi .Alors c'est vrai y'avait moins de photos et pas de bilan à la fin mais moi je préfèrais avant quant meme
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