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Warhammer Forum

AnomanderRake

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Tout ce qui a été posté par AnomanderRake

  1. bah moi j'arrive pas trop à en choisir une. mais c'est vrai que la version 3 a ses charmes, en revanche j'interdirait à un perso de la rejoindre ( beaucoup trop puissant) . mais bon je voyais bien aussi une unitéqui soit un penchant des cavaliers noirs dans les airs , et une arbalète ça a ses charmes... maintenant quel prix proposes-tu ? moi je verrai bien dans les 60 points pour la version 3 , pour les autres je sais pas . Pour la figurine en elle meme je travaille sur une convertion.
  2. En furetant sur le net il y a quelque temps j'avais trouvé les caracs ( non officielles naturellement) des Helldrakes elfe noir. Ce sont des sortes de petits dragons,plus proche du sang froid avec des ailes montés par des guerriers elfes noirs. On peut en voir sur la couverture du livre elfe noir en haut à gauchedans le ciel. N'ayant pas réussi à retrouver ces règles je vous en propose non pas une mais trois versions qui sont en fait trois orientations possibles à donner à cette unité : - Tout d'abord la version Terradon : Carac M CC CT F E PV I A Cd Cavalier: 5 4 4 3 - - 5 1 8 Helldrake: 3 4 0 4 4 2 4 2 3 Le cavalier et sa monture constituent une seule figurine, toutes les touches sont résolues contre l'helldrake , si celui ci vient à mourrir le cavalier meurt aussi. Sauvegarde : 5+ ( peau écailleuse) ou 4+ j'hésite Peur : l'Helldrake est un monstrueux reptile qui provoque la peur Volant : les helldrakes peuvent voler Règle Spéciale : attaque de passage :les helldrake ont l'habitude de fondre sur leur proie, de s'en saisir dans leur gueule ou dans leurs serres puis de reprendre les airs avant de les laisser tomber. Lorsque les helldrake chargent résolvez le combat normalement. Si il perdent ou en cas d'égalité,ils n'effectuent pas de test de moral mais ils se replient automatiquement ( ce mouvement est traité comme une fuite sauf qu'il ne provoque pas de test de panique chez les unités environnantes et que les helldrakes se rallient automatiquement à la fin de leur mouvement).L'ennemi ne peut pas les poursuivre.Cette règle ne s'effectuent que lors du tour ou les terradons chargent. Equipement : le cavalier est équipé d'une lance ( compte comme si il était monté) (et d'un bouclier mais là encore j'hésite (svg 4+)) le cavalier peut etre équipé d'une arbalète à répétition pour +7 pts. - la version " guerrier faucon" : Carac M CC CT F E PV I A Cd Cavalier: 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Champion:5 4 5 3 3 1 5 1 8 Helldrake: 3 4 0 4 4 1 4 1 3 Sauvegarde : 5+ ( peau écailleuse) ou 4+ j'hésite Peur : l'Helldrake est un monstrueux reptile qui provoque la peur Volant : les helldrakes peuvent voler Equipement : l'unité doit etre équipée d'une lance ( compte comme si il était monté) et d'un bouclier pour plus 3 pts ou d'une arbalète à répétition pour +7 pts. Options: porte étendard +20 pts ; musicien +10 pts; champion +10 pts - la version " chevalier sur pégase" : Carac M CC CT F E PV I A Cd Cavalier: 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Champion 5 5 5 3 3 1 5 2 8 Helldrake: 3 4 0 4 4 1 4 2 3 Le cavalier et sa monture constituent une seule figurine, toutes les touches sont résolues contre l' ensemble qui compte comme ayant une CC de 5 , 3 en endurance une sauvegarde à 3 + et 2 PV au corps à corps. Au tir idem mais 4 en endurance ( on a plus facilement l'helldrake) Sauvegarde : 3+ ( armure lourde+peau épaisse+bouclier) Peur : l'Helldrake est un monstrueux reptile qui provoque la peur Volant : les helldrakes peuvent voler Equipement : : lance de cavalerie, bouclier, armure lourde Options : : champion pour +20 pts ; porte étendard pour +20 pts; musicien pour +10 pts. Pour toutes ces versions : taille d'unité : 3-12 Limitation 0-1 unité par armée et prend un choix de rare. Qu'en pensez vous ? quelle version préférez vous ? quel prix mettriez vous ?
  3. Oui mais comment jouer cette suite ? juste comme des sang froid normaux ou alors rajouter une règle à sa'har qui fait qu'il se donne à lui et à toute son unité un bonus de +1 en force en charge ou quelque chose dans ce gout là ... Moi je disais ça parce que les dynastes envoyés dans le nord garder les frontières avec les désolation du chaos sont ceux qui sont tombés en disgrace à la cour . Maintenant je ne fais que proposer ... On aurait quelque chose dans ce gout là : Sa'har M CC CT F E PV I A CD 5 7 5 4 3 3 8 4 10 Equipement : bouclier, arme de base Armure en Galvron, lame des cendres Armure en Galvron: confère une sauvegarde d'armure de 2+, le premier jet de sauvegarde raté est ignoré ( ? pts) Lame des cendres : ignore les sauvegardes d'armure (50 pts) Monture : Sa'har monte un carnosaure Suite : Sa'har est toujours accompagné de sa suite de chavaliers sur sang froid il doit donc toujours se touver dans une unité d'au moins 4 chevaliers sur sang froid. Règle spéciale : -lancer normalement les jets pour toucher puis un par un les jets pour blesser à chaque blessure qu'il inflige il gagne +1 en force pour le jet suivant ( cumulatif ) et seulement pour le corps ou il est engagé . Lorsqu'il s'engage dans un autre corps à corps il recommence avec sa force de 4. - donne +1 en force en charge à toute les figurines de son unité excepté lui Sur la deuxième carte il porte une lance de cavalerie alors que sur la première une épée donc je ne sais pas quoi lui mettre comme arme mais en tout cas je vois mal un dynaste sans arme magique. c'est un elfe !
  4. En fait sa règle spéciale c'est pour imiter ce qui est sur la carte et que je n'ai pas très bien compris ne jouant pas à warcry ... Pour l'arme c'est vrai qu'elle est montrueuse mais je sais pas en voyant cette arme dans la liste je m'étais dit que c'était une bonne arme pour un elfe . Maintenant un dynaste sans arme magique j'ycrois pas trop. On pourrait enlver le +1 en force voire le frappe en premier , c'est vrai que j'ai pris cette arme telle qu'elle était et que c'est assez bourrin Pour l'éxilé on pourrait lui donner un schéma d'armée spécial , une armée des des tours de gardes
  5. Alors je verrais bien un truc dans ce gout là : Sa'har M CC CT F E PV I A CD 5 7 5 4 3 3 8 4 10 Equipement : bouclier, arme de base,arbalète à répétiton armure de fer météoritique, lame des cendres Armure de fer météoritique : confère une sauvegarde d'armure de 2+, le premier jet de sauvegarde raté est ignoré Lame des cendres : le porteur frappe toujours en premier , avec +1 en force et ignore les sauvegarde d'armure ( objet tiré de la liste du culte d'ulric , il coute dans cette liste 60 pts, mais je trouve que c'est plutot un objet elfique) Monture : Sa'har monte un carnosaure Règle spéciale : lancer normalement les jets pour toucher puis un par un les jets pour blesser à chaque blessure qu'il inflige il gagne +1 en force pour le corps à corps ou il est engagé uniquement. Lorsqu'il s'engage dans un autre corps à corps il recommence avec sa force de 4(5). je suis entrain de calculer le cout
  6. oui ça pourrait etre pas mal mais je mettrais aussi une svg inv , meme à 5+ car Malus Darkblade n'en a pas et c'est pour ça qu'il n'est pas joué
  7. Tu voudrais pas nous pondre un petit profil dreadaxe ? moi j'ose pas les EN c'est mon armée et on va encore dire que ce que je fais c'est trop bourrin...
  8. Je crois qu'il s'agit du corps de l'ancienne Vouivre ou de l'ancien Dragon Haut elfe. Mais je ne peux pas dire car la fig a une tete de vouivre mais des bras comme un dragon. En tout cas il s'agit d'une convertion avec trios tete de vouivre qui lui ont été rajoutée.
  9. les convertions de l'escouade de comandement sont vraiment cool , idem pour le champion de l'empereur , mais qu'as tu utilisé comme rabiots pour faire les capes et les tuniques qui leur pendent entre les jambes ? de meme pour les épaulières du champion de l'empereur. Sinon encore une fois bravo pour les convertions.
  10. Je viens d'y penser mais il faudrait aussi faire un truc pour les hommes oiseaux de Catrazza qui sont complètement nuls dans cette version alors que c'était une unité intérresante dans l'ancienne. On pourrair aussi rajouter une unité de corsaires elfes noirs mais bon les menghil sont là pour ça , il faudrait d'ailleurs réactualiser leurs caracs. Rajouter l'option armure lourde au ogres ( les Hb l'ont) Rajouter l'option arbalète ou pistolet plustot que arc à la cavalerie légère ( c'est plus mercenaire) Rajouter pour une seule unité de cavalerie lourde la possibilité d'avoir une armure de plate complète et pour une autre la nouvelle formation des bretoniens qui remplace le fer de lance ( avec augmentation des points cela va sans dire). Car et je cite le livre d'armée : "les fils cadets de l'empire,de Brettonie et de Tilée forment la cavlerie de choc de nombreuses armées mercenaires". Rajouter une règle qui empèche de mettre des nains et des orcs ( de ruglud) dans la meme armée, mais bon c'est anecdotique. Rajouter une catapulte ( une vraie)
  11. Moi je verrais bien des géréraux ogres,nains avec des options dans ce gout là Seigneur ogre : M CC CT F E PV I A Cd 6 5 2 5 5 4 3 5 8 Héros : 6 4 2 5 5 3 3 4 7 ou 4 pour la force je sais pas Peur, arme de base, vous pouvez prendre une unité d'ogres en choix de base Peuvent avoir : une armure lourde 6 pts une armure légére 3 pts une arme lourde 8 pts une arme de base supplémentaire 6 pts un bouclier 3 pts 75 et 50 points d'objet magiques Nains : carac d'un seigneur nain Peut prendre des armes et armure runées pour 50 points et 50 points d'OM mercenaires ou 100 points d'OM mercenaires. L'armée peut inclure une unité d'arquebusier nains en base OU une de tueur en spéciale et les nains passent passent en base mais avec une limitation de 1 unité par tranche de 1000 points. On pourrait aussi mettre des ogres portant de petits canons comme avant : portée 36 pas , F5 , arme perforante, tir multiple, peut bouger et tirer sans malus. avec une ct de 3 et un cout assez élevé pour équilibrer Pour les OM la liste que vous aviez faite me convient très bien.
  12. AnomanderRake

    20 lanciers

    tu peux commander une grappe de 4 à la vpc mais avec les fdp ...
  13. La queue et les ailes sont celles du balrog du Seigneur des anneaux. j'ai utilisé les memes ailes pour mon dragon et un pégase
  14. le problème c'est que les jambes de morthi sont solidaires du corps du pégase ... personnellement j'ai ultilisé le cheval d'archaon avec des ailes de balrog ( mais là aussi les jambes étaient solidaires, je vous racont pas le boulot pour les limer ...)
  15. AnomanderRake

    Dynaste elfe noir

    Bon alors pour le gantelet du géant y'a pas 36 solutions déjà il faut oublier tout ce qui est gantelet énergétique,et griffe éclair, beaucoup trop gros et carré pour une fig elfe noire tu peux soit prendre : - le gantelet de malekith ( mais c'est souvent pas la bonne main ) - une griffe de dépeceur nécron - la griffe du grand voivode (homme) eldar noir NB : les deux dernières solutions recquierent un peu de convertion
  16. AnomanderRake

    Miliput/ Green stuff

    Déjà au niveau du prix le miliput est beaucoup moins cher. Mais il ne peut pas faire tout ce que le green stuff peut faire ou alors beaucoup plus difficilement. En effet le green stuff est préférable pour les travaux minutieux, les petits détails, enfin la sculpture quoi ! quand au miliput certains ne l'utilisent que pour boucher les trous lors de l'assemblage. Pour ma part je "sculpte" (mais c'est un bien grand mot ) avec du miliput faute de trouver du greenstuff mais je m'en vois ...
  17. je suis d'accord mais comment ? - un système à la khorne : 1 dé de dissip par unité mais ça me parait trop puissant, alors peut etre un toutes les deux unités arrondi au supérieur. mais ça reste difficilement justifiable : ce ne sont pas comme chez khorne les unités qui sont m'émanation de l'antimagie ... - un système comme chez les nains : 4 dés au lieu de deux - un mix des deux avec certaine unités ( chaudron) apportant des dés... - ou alors un sysytème de sacrifice pour gagner des dés Je suis d'accord aussi mais c'est comme le mettre en choix de base ... sauf que ça interdit les monstres pour la grande matriarche. là encore je suis d'accord ou alors mettre d'office une svg inv aux persos comme pour les danseurs de guerre, ou alors une sorte de protection divine. Peut etre qu'une unité d'élève assassin serait sympa , alors bien sur en bq moins puissants que les assassins mais je sais pas soit de nouveaux éclaireurs, soit une unité qui puisse se cacher dans une autre ou se camoufler en une autre. On pourrait aussi introduire les objets d'hellebron - épée qui fait F10 ( peut etre à réduire) - une épée qui en lève 1 at à l'adversaire - un pendentif qui sur 4+ annule un sort lancé contre le perso par tour. Peut etre qu'on pourrait aussi mettre une bannière qui rajoute +1 A à la frénésie comme l'ancien chaudron de sang le faisait
  18. Attends c'est pas peint et puis j'aime bien avoir des capitaines massifs, tu sais moi quand j'ai lu Tolkien pour la première fois ( ou là là il y longtemps ) j'en suis ressorti avec une idée des elfes comme étant des surhommes : grands, forts, ( et habiles et intelligents) et je reste très marqué. Je sais pas pourquoi mais je me fais pas à l'idée de l'elfe tapette. Donc je fais souvent des persos assez costaux d'autant plus que je joue une armée de renégats gardant les frontières du nord donc très en contact avec le chaos.
  19. Oui , les figurines sont trop belles pour que je puisse m'en passer... En fait il montre un truc du bras qu'il a vu sur son auspex ... bon ok c'est pas bo mais j'en ai un autre mieux en cours de peinture. Alors c'est le corps d'un vétéran DA , avec une tete de Space wolf entourée de comment dire ... un morceau de l'armure des SM : le bordure qui se trouve derrière la tete , regarde je pense que tu devineras. Pour les bras : celui tenant une épée provient d'un justicar CG et l'autre est un bars de termi CG avec fulgurant. Mais je voulais qu'il porte un pistolet plasma donc j'ai limé les canons du fulgurant et mis des bouts de pistolet plasma. Sinon il a un réacteur dorsal et un truc de la grappe orc. merci
  20. J'aime beaucoup les chevaliers gris mais étant donné qu'une force uniquement constituée de chevaliers gris n'est pas vraimment jouable dans toutes les situations j'ai décidé de les ratacher à un chapitre SM de ma création. Le nom n'est pas encore définitif, je manque d'imagination.Comme vous le voyez le schéma de couleur est très proche de celui des CG. Au fait j'utilise alternativement les règles des BA et des BT. Au fait faites pas atention au wysiwyg j'en suis pas un gros fan. Voilà les photos de mes premiers SM ( le rendu est moins granuleux qu'il n'y parait sur la photo) http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fba50c5b23aa.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fba505f641aa.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fba4e1e211ea.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fba4d15d0cfe.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fba4c4b27119.jpg Une convertion de vétéran d'assaut : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fb942202ef70.jpg Une convertion de chapelain avec bolteur fuseur: http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fb9416adbbc6.jpg une convertion de bolteur lourd avec celui du predator : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fb940e11fbe7.jpg
  21. Comme promis : Convertion de baliste sur Stegadon: http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b6027c83d.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b57ccd15a.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b4ff7ef5a.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b45f15fa5.jpg Convertion de noble elfe noir ( kouran ou urian lamepoison c'est vous qui voyez) : bon ok il lui manque un bras mais je trouve pas ... http://www.coolminiornot.com/?id=36752 http://www.coolminiornot.com/?id=36751 http://www.coolminiornot.com/?id=36750 (ps :l'assassin est à vendre ) Convertion de maitresse des betes sur manticore par Allan Carasco (mais dans ma collection ) désolé les photos ne rendent pas honneur à la qualité de peinture bon ok il y a pas photo avec mes convertions mais quand meme elles sotn bien les miennes , non ? ... http://www.coolminiornot.com/?id=36744 http://www.coolminiornot.com/?id=36743 Convertion de chevaliers sur sf ( cornes) par Allan Carasco http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fb93eed88b9c.jpg Convertion de noble sur sf par Allan Carasco http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3fb93e88d94ab.jpg
  22. AnomanderRake

    sorcier de nurgle

    techniquement rien à dire comme d'hab. Au niveau de choix des couleurs peut etre un peut trop clair par rapport à ce que j'ai vu du reste des unités de ta death gard ce qui pourrais rompre l'unité de ton armée. Pour la pointe en rouge je suis pas trop fan , et la mouche sur la jambe on dirait une fleur.Mais bon il faut rester raisonnable cette fig est magnifique à tout point de vue , c'est jsute que tu nous as habitué à un niveau tellement haut qu'on en devient très difficile ... Au fait tu as une gallerie sur coolmini ?
  23. D'ici peu je vous mettrai une convertion de kouran ou de Urian Lamepoison ( peut servir pour les deux ) que j'ai faite il y a quelque temps avec un garde noir et un grand voivode , elle est non peinte car pas très satisfaisante mais bon . Mais beaucoup mieux je mettrai aussi une convertion d'une maitresse des betes sur manticore entièrement peinte, et des convertion de sf , le tout fait par Allan Carasco . je lui les avais acheté il y a quelques temps lorsque qu'il déstockait son armée elfe noire sans savoir à qui j'avais affaire. Je peux vous dire que j'ai eu une surprise en ouvrant le carton !!!
  24. AnomanderRake

    Un Menhir...

    qu'appelles tu enduit , enfin à quoi ça sert ? et ou ça se trouve ? parce que là je suis tout intrigué. merci d'avance
  25. AnomanderRake

    un lien vers des photos

    Je ne dirai rien sur la qualité de peinture mais la taille des photos me convient je vois parfaitement les figurines... Bon allez si je vais quand meme commenter les figurines, c'est pas trop mal , la peinture est pas trop épaisse mais je sais pas j'accroche pas c'est trop "sale" à mon gout pour des elfes mais je dois reconnaitre à ta décharge que les fig du retour des dieux sont difficiles à peindre.
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