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Warhammer Forum

AnomanderRake

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Tout ce qui a été posté par AnomanderRake

  1. C'est vrai que 190 pts c'est cher mais là plus question de ne chasser que du magot niveau 2 tu peux t'attaquer à pas mal d'autres choses ( niv 4, à peu près tous les héros) et avec les nouveaux accessoires il n'est plus à coup unique : tu peux te farcir plusieurs trucs d'afilée en le maniant bien ... Maintenant on peut faire blesser le prix en enlevant des options telles que coup fatal par exemple. L'arblète à répétition est une arbalète légère donc bq plus discrète, je trouve ça très fluff moi,au contraire ça peut en faire une sorte de "sniper", Lamenoire emploie bien des sortes de flechettes et comme tu l'as dit il a CT 9 et il l'avait en version 5 ... Sans sauvegarde,endurance 3 et 2PV j'y crois pas trop surtout qu'il coute le prix du paté ( 190pts non équipé) donc c'est pas non plus super rentable de lui faire faire ça... J'aime bone ton idée aussi on pourrait en faire une sorte de "triade sournoise" quant à la potion de force pourquoi ne pas simplement la mettre à +2 en force ça élimine le problème des chars ...
  2. J'y ai pensé mais ça le limiterait un peu trop à mon avis ( ne peut etre le général). Sinon pour frappe parfaite je ne vois pas ce que tu veux dire : - sur un six pour toucher l'assassin blesse auto ( poison) et annule les save d'armure ( frappe parfaite) - sinon il jette pour blesser et si il fait 6 : coup fatal ... Il coute déjà 65 pts de plus que l'original qui était horriblement cher comparé à ces capacités mais à combien le mettrais-tu ?
  3. De l'avis général l'assassin EN n'a pas les caracs qui suivent ses prétentions de tueurs de persos c'est pourquoi je propose de chercher une solution, soit à travers de nouvelles compétences pour l'arsenal de khaine soit à travers un nouveau profil pour l'assassin. Et pourquoi ne pas créer un profil pour un seigneur assassin ou un assassi mage Je sais que deuxième option peut paraitre pas très fluffique car d'une part il ne reste que très peu de mages masculins et d'autre part le culte de khaine est en guerre larvée contre les couvents de sorcellerie.Mais on peut très bien imaginer qu'Hellebron a élevé en secret des mages dès leur naissance au cas ou elle perdrait le soutient de Malekith ou alors qu'elle a accueilli des sorciers renégats afin de pouvoir défier le culte de khaine... Sinon pour l'assassin actuel et afin d'en faire un vrai tueur de persos je propose ce nouveau profil : ( les modifs sont en italiques) M CC CT F E PV I A Cd 6 9 9 4 3 2 10 4 10 Armes : arme de base Options : - peut porter une arme de base additionnelle pour +4 pts - peut porter une arbalète à répétition pour +15 pts - peut choisir des OM ou des accessoires dans la liste du temple de khaine jusqu'à une valeur de 50 pts Règles Spéciales : -Haine des HE -Caché ou en Eclaireur -Commandement -Immunisé à la panique, peur ( après tout ce qu'il a du voir pendant son entrainement ça me parait la moindre des choses ...) -Attaque empoisonnée ( de base, l'effet des poisons se rajoute par dessus) -Frappe parfaite : l'assassin a été entrainé à deviner les points faibles des armures de ses adversaires : toute blessure infligée consécutivement à un 6 pour toucher annule les sauvegardes d'armures -Esquive : l'adversaire doit relancer tous ses jets pour toucher réussi contre l'assassin ( je trouvais ça mieux qu'une bete svg invulnérable ...) Cout : 160 pts Nouveaux accessoires du Temple de khaine : Poisons : Pour remplacer le venin noir ( qui est d'office sur l'assassin) je propose : -Venin noir : 30 pts chaque blessure ( après sauvegardes) fait perdre 1D3 pv -Tueur de mage : si le mage subit une blesure non sauvegardée il perdra toute concentration et tous ses doubles obtenus pour lancer les sorts donneront un fiasco ( 20pts) Artefacts et compétences -Globe de téléportation : 20 pts :après chaque résolution de combat auquel il a participé l'assassin peut choisir d'activer son globe , il est alors téléportéà 3D6 ps dans une direction choisie par je joueur. Il ne peut sortir de la table ni attérrir sur un régiment ou un obtacle infranchissable ( il est placé à coté). L'adversaire ne peut pas poursuivre.
  4. Trop de perso : une sorcière niv 1 avec 2 PAM suffit en plus on est dans un trip khaine donc les sorcières c'est pas ça... Tu veux batir une liste défensive mais tu n'as aucun paté solide : commence par 2*20 guerriers bien plus rentables que les corsaires. Ensuite tu réduis ton régiment de 15 éxécuteurs à 10 et tu le mets "en détachement" d'un paté. Pour l'autre tu mets des furies. Les harpies sont fluff dans un listre de khaine mais bon si on manque de choix spé ...
  5. Voilà une de mes listes comme ça tu pourras pas dire que c'est facile de critiquer Je ne dis pas qu'elle est parfaite mais je la préfère aux tiennes.
  6. A mon avis tes listes sont (très) loin d'etre bien baties et je ne parle pas dans un optique tournois puisque je n'en fais pas : Bon pour le dynaste , honnetement il y a mieux que épée venimeuse et armure de sang avec cette combo tu peux n'espérer buter que des magos or c'est le boulot des ombres ... Honnetement la colmbo gantelet+amulette dans un régiment de sf est bien meilleure. Mais le plus gros problème de cette liste n'est pas là: Tu n'as que des unités rapides sauf ton paté de lanciers et tes furies qui vont rester à la traine, on dirait une compil de bonne unité mais ça ne fait pas une bonne armée : ça manque de structure. Ensuites tes sorcières ne feront rien il vaut mieux en mettre une niv1 avec 2 PAM, si tu veut jouer magie c'est direct la grnade sorcière. Là pareil : tu as du tir : 24 arbalétriers mais pas de baliste , ça tient pas la route. Le but du tir n'est pas de détruire les régiment mais de d'atteindre le seuil du test de panique or là c'est mal barré. Les seules choses auxquelles tu feras mal seront les cavaleries légères ou éclaireurs et tu as d'autres choses pour t'en occuper... Là encore un problème de structure : ton armée n'est pas assez homogène : il ya un trop grand différenciel de mouvement. Ensuite le truc de la "barrière de terreur" : crois y'a pas mal d'armée qui vont rigoler, un test de terreur c'est loin d'etre embetant pour du HL,nain,MV,slaanesh etc... De plus ta tactique pourrait marcher si l'adversaire était tenté de venir vers toi or ce n'est pas le cas à cause de ta trop faible puissance de tir le gas n'a aucun intéret à approcher... Là encore : que vont foutre les 36 lanciers ?protéger les balistes ? aucune chance contre une cavalerie légère ou des éclaireurs. Tu as une armée résolument offensive et tu mets deux patés défensifs qui seuls ne font rien. Là t'es short en magie pour du 3500 : 2 magos niv 1 avec 2PAM c'est un minimum si joues pas magie parce qu'avec ce que tu as mis tu vas rien passer et tout laisser passer... 16 éxécuteurs non : 10 en détachment d'une unité de 20 lanciers. Les corsaires ne sont plus "rentables" mais bon on joue pas dans une optique tournois alors ...Par 20 c'est quand meme mieux à ce format... Pour finir je vois aps l'intéret de tes commentaires sur chaque troupe sachant que tu répètes ce qui a déjà été dit deux fois dans les deux différents tacticas sans rien apporter de nouveau ... Et au fait : une liste "crade" en EN c'est certainement pas le full magie on est ni les HE ni les HL, ni les CV. Voilà désolé j'ai été un peu dur mais comme Paco je ne comprends pas bien l'intérêt d'un tel post... sans rancune
  7. Non c'est la photo prise sur une table vernie ave trop de source de lumière mais bon c'est pas un chef d'oeuvre non plus j'essayerais de la reprendre. Sinon grd loup un autre truc qui me tracasse c'est le schéma de couleur ça va bien avec le style de la figurine mais pas trop avec le style EN ( à mon gout encore une fois) un peu trop chaotique, pas assez subtil.Enfin bon pour moi les EN sont bleu nuit et j'ai beaucoup de mal à les imaginer autrement ( c'est qu'une boite de guerriers ça marque son homme )
  8. Très bien peint, joli mais je ne trouve aps trop que ça fasse EN. Je m'explique, pour mon armée En je pensais moi aussi utiliser des figurines de 40k eldars noirs mais je me suis aperçu que ce n'était pas tout à fait le meme style et que la plupart des figurines de persos avaient des gros traits bien moches comme le grd voivode portant le masque par exemple ou les tourmenteurs et c'est là que pour moi ça coince : un elfe c'est beau et là ton gas il semble tout scarifié et pour moi ( je dis bien pour moi ) ça coince. Sinon c'est impec. Au fait j'ai moi aussi une conversion de dynaste EN à partir de grd voivode EN mais je lui ai coupé la tete on peut le voir là en cours de peinture : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img40168202c3510.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img401687e780ac2.jpg
  9. Mon armée elfe noire : Les lanciers : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img401687e780ac2.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img4016866dcfbca.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img40168202c3510.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img40167ef8c833e.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f2e66efc0dfd.jpg Une sorcière : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f3f50a309c4e.jpg Mercenaires : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f3ce28a4bb0a.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f3ce1ceafc99.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f3ce14761a9c.jpg Cavaliers noirs : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f2e69aa3f7c4.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f2e68fd99d08.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f2e689da13f3.jpg Baliste sur stégadon : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b6027c83d.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b57ccd15a.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b4ff7ef5a.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b45f15fa5.jpg Corsaires : http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b3c01fbea.jpg http://www.coolminiornot.com/pics/pics5/img3f22b35076714.jpg Voilà PS : n'oubliez pas de voter
  10. AnomanderRake

    Diorama 40k

    Oui c'est vrai je trouve ça un peu vide mais bon j'attends de voir le résultat après le vidage de la boite à rabiots.Il est vrai cependant que quelques gardious morts seraient du plus bel effet. Sinon un autre petit problème : l'orc de droite qu'est ce qu'il fait ? il est pas du tout orienté par rapport aux autres et meme si on peut supposer qu'il s'occupe d'un gas à l'extérieur du diorama je sais pas ça ne me convainct pas sans doute parce que le commissaire à l'air de défendre une tranchée donc l'orc devrait etre orienté vers celle ci.( de plus je trouve qu'il a une posture assez cartoonesque qui tranche un peu trop ( à mon gout) avec le reste du diorama qui lui parait plus " héroique") Sinon c'est très sympa et ça risque de le devenir encore plus connaissant un peu ton niveau de peinture. PS : je me trompe ou il s'agit d'un de tes désormais célèbres produits FW du GD de cette année
  11. Moi je pencherait plustot pour les champions de slaanesh monté ou non mais sinon pour le grd voivode j'avais fait une petite convertion qui lui enlevais son horrible tete la voilà meme si elle n'est pas finie niveau peinture :
  12. Je connais au moins une personne jouant chaque armée ayant une baliste dans sa liste et aucune n'a eu de problème ... :'( Chez moi la politesse ce n'est pas seulement ne pas dire de "gros mot" et dire merci à la fin de ces phrases c'est une attitude qui comprend aussi le respect d'autrui , surout qd il cherche à vous aider et ne pas lui cracher dessus...re Sinon pour la baliste si c'est bien une baliste EN ( je crois que tu joues EN mais je peux me tromper) il n'y a rien de bien compliqué ni rien de particulier à expliquer maintenant je ne compte pas te faire un tutorial en photo mais si une ame charitable se propose ...
  13. 1 on ne sait pas de quelle baliste tu parles 2 on a pas envie de te répondre tu n'es pas poli 3 tu dois etre plus ... que la moyenne parce que j'ai jamais rencontré qqun qui ai eu des probs avec cette baliste
  14. Faut pas tout prendre au premier degré hein moi je disais ça pour dire qu'il était incommensurablment puissant... Sinon je pense que Téclis et Malekith se valent : ignorons les règles : celles de Malékith sont baclées tous le monde le sait alors que Téclis à l'inverse est un des persos les plus rentables du jeu. Au niveau du background , Malekith était déjà très puissant parmi les sorciers avant la déchirure et tous les plus puissants sorciers HE sont mort en créant le vortex il était donc sans doute parmis les sorciers elfe les plus puissant et ça c'est amélioré en 7000 ans. Selon le livre EN il est le seul à manier aussi bien la magie noire et sait plier les démons à sa volonté, non je ne pense pas qu'il faille sousestimer Malekith à cause de ses règles pourries.
  15. Mon classement 1 Le vénérable Kroak : c'est le plus vieux sorcier du monde de warhammer le plus puissant parmi la plus puissante race en magie.De plus au contraire des autres il connait tout sur tout 2 Amon je sais plus quoi : démon majeur de tzeench ( c'est sans doute le plus puissant magicien démon : une race constituée de magie...) 3 Nagash : la nécromancie l'a élevé au rang de demi dieu voire dieu tout court 4 Mazdamundi et autres slanns de la 2nd génération 5 Téclis- Malékith exaequo ( background, pas règles hein )
  16. Ca dépend des parties , si je joue dans le cadre d'un campagne qu'on fait avec des potes, je la joue comme un stegadon avec une baliste à répet sur le dos que je suis sensé avoir capturé dans un raid contre les HL , sinon comme un baliste à répèt nomale.Pour les règles c'est à voir avec l'adversaire mais pour un prix conséquent ça pose rarement des problèmes ( sachant que je joue souvent une armée soft avec ...).
  17. Juste comme ça seriez vous interressé par un tutorial pour peindre les guerriers parce que j'en ai à peindre sous la main alors si vous voulez savoir que je les ai peint , il n'y a rien de compliqué. Sinon voici le reste de ma galerie sur coolminiornot ( notez mes fig svp !) http://www.coolminiornot.com/browse.php?su...r=AnomanderRake
  18. L'armée est vraimment très belle et originale , surtout ça : Moi qui cherchait comment faire des HELLDRAKES , mais qqun a idée des pièces utilisées ( pour la monture) : moi je vois un sang froid ( spike), des ailes de cauchemar ailé,peut etre une queue des montures des Nazgul sda.
  19. Juste un truc qui m'a choqué : en tant qu' "inventeur" de la nécromancie Nagash ne devrait-il pas en connaitre tous les sorts ? C'est le cas de Téclis par exemple... Je lui verrais bien aussi un +2 pour lancer les sorts et les dissiper comme kroak.
  20. Je sais mais je n'arrive pas à me convaincre de tout peindre de la meme couleur : surtout les éxécuteurs ou la garde noire et les guerriers je trouve que ça le fait pas comme le disent les jeunes ! Sinon une question, auriez vous des conseils pour améliorer le schéma de couleur de mes guerriers pour qu'ils collent plus à l'image de la boite ? parce là je suis entrain de (re)peindre 32 arbalétriers...
  21. Oui je sais mais j'ai du mal avec le focus sur mon appareil numérique, en plsu de près il est moins beau !!!
  22. Sinon au cas où ça ça pourrait servir, on vait pensé à ça avec un pote après avoir vu une collection de dvd de film sur les loups garou et les vampires. LES LOUPS GAROUS : Règle Spéciales : Lycantrope :ceux que l'on désigne soys l'appelation loup garou peuvent différer en bien des points mais ont tous en commun d'etre atteint de lycantropie. Le véritable lycan ne se réalise vraimment qu'au corps à corps où il est une véritable machine à tuer , presque impossible à arréter.Au corps corps les adversaires des lycans ne reçoivent aucun bonus de supériorité numérique, peu challoit aux loups garou le poids don nombre.D'autre part les loups garous suivnt la règle harde du codex Hommes Betes à tout point de vue et se dépacent sans pénalité dans les bois.Fuient et poursuivent de 3D6 pas. Régénération : les lycans ont la capacité de régénérer leur blessure à des degrés divers dépendant de leur age.Ils ne peuvent cependant régénerer ni les attaques enflammées ni les attaques magiques.Cependant ils suivent une règle de régénération spéciale : la valeur indiquée entre parenthèse ensuite représente la valeur à égaler ou dépasser sur 1D6.Par exemple régénération (6+) implique que sur 6 sur 1D6 le lycans régénèrera sa blessure. Griffes Tranchantes : A partir d'un certain age, les griffes des lycans peuvent atteindre une taille impressionnate et ils en prennnent grand soinn passant des heures à les entretenir et les aiguiser pour qu'elle soir plus tranchante. Les touches du porteur inflige donc un malus supplémentairede -1 à la sauvegarde d'armure. Métamorphe :certains loup, parmis les plus vieux maitrisent pleinement leurs pouvoirs et peuvent facilment se tranformer en loup, loup garou, ou humain. Le joueur annonce en début de tour lesquels ( tous les membres d'une unité doivent le faire si cela est décidé) se tansforme et en quoi : leur profile change en conséquence sauf en ce qui concerne leur PV et leur Cd Unités Base: -Loup géant ( codex orc et gobelin) peuvent utiliser le commandement d'un lycan il se trouve dans un rayon de 12 pas. -Loups Garous : M CCCT F E I A PV CD Jeune Loup 6 3 0 4 4 4 2 2 6 Champion 6 4 0 4 4 4 3 2 6 Humain 4 3 0 3 3 3 1 2 6 Champion Humain4 3 0 3 3 3 1 2 6 Loup Garou 6 4 0 5 4 5 3 3 7 Griffe Sanglante 6 5 0 5 4 5 4 3 7 Les Jeunes sont la base de la société Lycan, ils n'ont dévelloppé que depuis peu la lycantropie c'est pourquoi ils maitrisent mal leur pouvoir : A chaque tour et pour chaque unité lancez un dé : sur 1 ils retrouvent forme humaine ensuite il leur faudra un 4+, puis 3+ le tour d'après , et enfin 2+ ( minimum) pour retrouver leur forme de loup garou. Les loups garous ont une sauvegarde d'armure à 5+ et suivent la règle : régénération (6) Les deux suivent ces règles : Peur,lycantropie,deux armes de base ( griffes) Spéciales : Correspondent aux différentes lignées : Eclaireur : jeune loup avec la compétence éclaireur Tueur Loup: loup garou avec coup fatal et +1 en CC Loup bersek : loup garou frénétique Rares : -Abomination : Loup Garou dégénéré, ni humain, ni loup condamné à une souffrance éternelle. M CCCT F E I A PV CD Abomination 1D6 3 0 4 5 3 3 3 6 indémoralisable,lycantropie,régénération (5+), sauvegarde à 5+ - Vieux loup : M CCCT F E I A PV CD 6 5 0 5 5 5 3 3 8 champion +1 attaque Tenaces, griffes tranchantes,métamorphe,lycantrope, harde,régénération 5+,sauvegarde 5+ Personnages : M CCCT F E I A PV CD Héros 6 6 0 5 5 6 4 4 8 Seigneur 6 7 0 6 5 7 5 5 9 Tenaces, immunisés à la psycho,griffes tranchantes, métamorphes, lycantrope, harde, régénération ( 4+) , sauvegarde 4+
  23. Il faudrait peut etre intégrer deus éléments caractéristiques des loups garous : la régénération , tout du moins partielle en plus d'une sauvegarde d'armure de base de 5+ ou 4+ ( ce sont des coriaces) , pourquoi pas progressive , par exemple sur du 5+ pour la troupe de base,4+ pour les héros et 3+ pour les seigneurs mais cette régération ne peut etre tentée contre les attaques magique au lieu des attaques enflammées. Ceci pour réprésenter le fait que les loups garous craignent l'argent ... De plus je pense quil faudrait qu'il soit en tirailleur mais ignorent les malus de supériorité numérique adverse ( ils adorent la mélée, le poids du nombre ne compte pas pour eux , comme les wolfen à confront...) et devraient avoir comme les HB un bonus de +2 maxi en rang une fois reformés. Ensuite pour etre original il serait possible de faire une armée composée uniquement de grosses bebettes ( avec des règles spé pour que ça soit jouable) ce qui pourrait etre intérressant au niveau stratégique et renouveller les parties ( c'est le cas des wolfen à confront ( mais ils sont ultra bourrins))
  24. Content de na pas etre le seul je trouve l'armée du bouquin très bien peinte mais le schéma de couleur surtout quand on regarde les boites ou les illustrations sont magnifiques. Enfin bon c'est moins pire que l'armée He du livre du meme nom qui elle est encore plus :'( ( celle qui est blanche et rouge dans mes souvenirs)
  25. Ca dépend des parties , si je joue dans le cadre d'un campagne qu'on fait avec des potes, je la joue comme un stegadon avec une baliste à répet sur le dos que je suis sensé avoir capturé dans un raid contre les HL , sinon comme un baliste à répèt nomale. Et bien enfait je me suis dit que dans une armée , les unités portaient le meme blason ( ici le dragon) , venaient des memes terres ( meme soclage) mais pouvait avoir des couleurs différentes d'autant plus dans la société EN très individualiste. J'ai donc constitué mon armée en deux parties : une armée de métier ( les troupes spé et rares) dont chaque unité a un schéma de couleur très différent pour marquer sa différence et son statut spécifique et supérieur et l'armée formée par les soldats citoyens ( les guerriers quoi) constitués en gardes fournie par les villes/villages/tour de guets sous le controle de mon dynaste. Ma capitale fournit ainsi la garde dela nuit , la plus importante puisqu'elle compte : 35 lanciers, 32 arbalétriers et 20 épéistes avec le schéma de couleur des lancier sque vous avez pu voir ( mais en amélioré). Ensuite j'envisage de créer des gardes plus petites fournies par les villages comme une garde poupre ( ou du sang ) dont la couleur dominante serait le rouge , une garde d'acier ( métal) etc .. ( j'ai 160 guerriers). Ces régiments seront tous peints de la meme manière seul changera le ton ( bleu, rouge , acier, vert sombre etc ...). Ensuite s'ajoute des régiments spéciaux ( corsaires, cavaliers noirs, mercenaires). c'est vrai mais j'étais fainéant à l'époque je les ai laissé faire à un pote qui s'est contenté de mettre un trait d'enchanted blue , j'ai regretté après ... J'ai changé pour mes arbalétriers et les épéistes.
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