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Warhammer Forum

Smily Goblin

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Tout ce qui a été posté par Smily Goblin

  1. T'es passé à deux doigts du Tché Tché toi ^^ Pour retirer les pertes, regardez bien le dallage sous les sabots des chevaux, c'est une sorte de tigeatin plus épaisse pour que ça tienne pieux je pense.
  2. Donc les news du GD où on pouvait voir els grappes: - les galahdrims sont vendus par boite de 24, 8 épéistes, 8 archers 8 lanciers/boucliers, à noter que les boucliers sont similaire à ceux de l'eregion - les cavaliers galahdrims sont vendus par boite de 6 avec 4 épéistes et 2 archers - il y a trois héros; le nouveau Haldir présneté en News, et deux autres qui maniaient des lances donc un avec boucliers, j'ai pris une photo mais elle est trop crade... Ouala
  3. Voila mes plateaux de mouvement, au final j'ai aussi cédé pour les plateaux GW qui sont vachement bien fait je trouve. Donc il me manque encore six sovcles de cavalerie, et peut etre un d'infanterie. Par contre ça doit pas peser lourd en point, là il n'y a que des troupes (mis à par le SdO et l'ombre ailée) et je pense pas atteindre les 1000 points, faut voir après s'il y a des restrictions de héros. Après je sais qu'en rajoutant les EM et les chaman ça va monter très vite, et il me reste un chef troll en reserve en plus d'une bonne tripotée de nazgul et de capitaine orques nommés. Ouala
  4. C'est pas ce qui est marqué dans le livre Ben alors je sais pas, mais en meme temps quand tu vois qu'une compagnie d'orque c'est 15 points, moi je suis un peu loind de s1000 je pense, faudra que je recompte tout ça une fois le livre en ma posséssion.
  5. Nan, en fait ça te permait de récrer des batailles avec 1500 points de SdA. J'ai demandé au Staff GW, le format standart est de 600 points GDA. T'inquiète pas, tu as bien assez de figouzes
  6. Faut pa soublier que vos armées GDA n'auront pas du tout la meme structure que vos armées SDA, il y aura plus d'état majors entre autres. Moi si j'y participe c'est pour me motiver à (re)peindre mes orientaux, j'ai pas envie de me prendre la tête à faire 750 points (surtout qu'on ne connait pas trop encore les différences de cout des figouzes) meme si je me fait pas taper sur les doigts Sinon totalement d'accord avec Gwemyr, au pire, moi j'ai plein de Mordor pour y jouer à GDA
  7. Euh oula! Sans moi les 750 points! ^^ C'est un peu énorme, j'ai pas vraiment le temps de peindre autant par mois...
  8. Sutout qu'à la base, tout est dans l'apellation, non? Boromir du Gondor, il vient du Gondor, don cça reste un héro du Gondor. A moins qu'il soit au stade le plus poussé de la schyzophrénie, si ça version de la Tour Blanche peut etre protégée, celle à poil aussi.
  9. Merci beaucoup! En fait, la photo à été prise au flash, l'éclarcissement final n'ai que du 50% codex grey/ 50% chaos black Ben merde :'( , c'est un caparaçon, j'ai juste imprimé une épaulière d'oriental plusieurs fois afin de faire une armure de picot. M'en fout, j'laime bien comme il est! :'(
  10. Voici ma conversion de Khamul sur cheval caparaçonné à partir d'un Nazgul normal: N'hésitez pas a fair eun tour dans la section Sujets à Long Termes, les trois pauvres sujets SdA se perdent et c'est bien dommage: evil of middle earth http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=122323 boromirdugondor http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=122230 moi http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=122316
  11. Non pas 72, tu en as 8 de base pour la compagnies qui combat, et un bonus de +2 pour le soutient arrière. Si t'étais pas un gob' t''aurais juste +1
  12. Moi j'ai déjà une bonne base de peinte, comme ça vu que j'ai pas beaucoup de temps pour peindre, ça me faite un peud 'avanc epour comble rmon futur retard Mais j'en ai aussi à repeindre, comme refaire tous les drapeaux de mes Khandishs (chose ou je veux passer pas mal de temps, histoire d'avoir une armée bien classe ^^
  13. Mets "Pillards de l'Est" pour moi laors, en espérant que ça te convient.
  14. Moi je m'incscris avec des Orientaux-Khand, ça va me motiver à finir de peindre mon armée ça (enfin j'espère qu'il me manquera pa sle temps au moins ^^ Je pense pouvoir monter à 1500 points. EDIT: Pour le thème, je sais pas si tu en veux un bien beau et tout, mais là j'ai pas trop d'idée. On va dire que c'est les Roi Oriental qui à réussis à acheter des mercennaires de Khand ainsi que de s'allier avec un Roi Khandish. Enfin, là tout de suite, je peux rient te proposer de consistant, mis à part une bande pillard voulant détruire le Gondor.
  15. Soit tu les fabriques, soit tu les achètes. Y a tout qui est expliqué dans les sujets de news. Me souviens plus des prix, mais avec du carton tu peux te faire des plateux pas trop cher (voir pas du tout cher)
  16. En meme temps, c'est un bouquin de base. C'est pas du tout les meme règles, faut vous mettre ça dans votre caboche En gros c'est comme si tu te mettais à WHB et que tu trouvais abusé de payer 50€ le GBR alors que tu as déjà le bouquin de base pour le SdA.
  17. Pour ma part, je n'ai que les deux meme parties que Laerthis à mon compteur, donc à peu près le même niveau de jeu (vu qu'une fois j'ai gagné, l'autre fois ça a été l'autre adepte des félins). Je joue Nation Aurlock (300 points) et j'ai aussi une boite de base des Triades de jades. Je suis sur Paris, et il est possible de me rencontrer (ainsi que Laerthis) au club Championnet Figurines&Jeux (voir ma signature). Ouala, j'ai tout dit je pense...
  18. Rien n'es marqué, j'en sais trop rien... Mais ça me semble logique ce que tu dis rohirrims. Ou peut etre que l'espagnol s'est planté, et pour 2~5, si tu réussis ton test, ça fait comme si tu avait tiré un 6 sur le tableau.
  19. Beaucoup trop! Il sera désormais plus interressant de charger de dos ou de flanc, de bien géré les portés de tir (en fonction de la porté longue ou courte). Tu te serviras moins des décors, enfin dans le sens ou là ça te servira pour cache run peu ta formation. Pareil, au SdA perdre dix figurines par tours c'est un drame, là tu verras, quand tu en auras vingt de mortes en un tour tu te diras que t'as trop de la chance ^^ Les angle sde vue vont bien t'emmerder si tu n'es habitué qu'au SdA aussi. Le soutient entre plusieurs régiment toussa toussa... Bref, faut te dire que ça sera un jeu totalement différent.
  20. Modificateurs d'armes: Armes à deux mains: +1 pour Toucher au corps à corps, -1 au Combat du porteur Piques: +1 au Combat du porteur. Aucune formation ne reçoit de bonus de charge contre l'unité de piquiers. Lances de cavalerie: +1 pour Toucher quand l'unité charge Lame Elfique: +1 au Combat du porteur Boucliers: +1 à la Défense de la compagnie contre les attaques reçues sur leur arc frontal Test de Bravoure: Les unités en dérroute lors d'un combat doivent lancer 1D6 et consulter le tableau suivant: 1- Commotionnée: la formation doit effectue run Test de Bravoure. Si réussite, l'unité est Désordonné (voir plus bas). En cas d'échec, la formation subit un nombre de touche égal à la différence qui a value cet échec (j'ai compris mais je n'arrive pas trop a expliquer, je vais donner un exemple en me basant sur les test de bravoure de notre système: Imaginons qu'un formation de gobelins à B2 fasse le test, s'ils obtiennent sur les 2D6 un 5, ils subiront 10-(5+2) touches.). Si la compagnie était réduite à 50% de ces effectifs initiaux et qu'elle rate son test, elle est automatiquement détruite. 2~5- Désordonnée: la formation doit effectue run Test de Bravoure. Si réussite, l'unité est Désordonné (voir plus bas). En cas d'échec, la formation subit un nombre de touche égal à la différence qui a value cet échec (Bizarre bizarre, pareil que si on fait un, sauf qu'on peut pas être détruit) 6- Rien ne se passe. Monstres: Le smonstres sont très durs à tuer. Quand on leur inflige un nombre de touche égal au nombre de points de vie, on doit lancer 1D6 et consulter le tableau suivant: Tableau "Durs à Tuer": (lancez 1D6 chaque fois que vous obtenez un nombre de touche égal au points de vie du monstre, chaque blessure causés donn eun bonus de +1 sur les futurs jets sur ce tableau) 1 Sans effet: le monstre semble ne rien sentir 2-3 Erafflure: le monstre obtient 1 compteur de blessure (par exemple une pièce d emonnaie posée sur son socle) 4-5 Coup puissant: le monstre obtient deux compteurs de blessures 6: Coup mortel: le monstre est détruit. Donc en gros si j'ai bien capté, pour un compteur de blessure, on obtient +1 sur le jet, donc au out de 5 compteur, on est sur de tuer le monstre.
  21. Non, si ce n'est pas dans ton arc frontal au début du mouvement, tu n'as pas le droit d'aller à son contact, quelque soit le moyen pour y arriver. Les deux formations, elles seront séparée de 2". Non, trois dégat sont infligés, donc un cavalier meurt et un autre n'aura plus qu'un PV, donc au final un seul est retiré du plateau, l'autre fait la gueule. A WHB, il va au premier rang, et en gros le pecno en trop va à l'arrière sur un rang uniquement pour lui. Ouala, bon après mes réponses sont pas 100% fiable...
  22. Pou rma part, il m'en faudrait une vingtaine pour de la cavalerie, une quinzaine pour l'infanterie et le spécial pour les neuf nazguls, donc hors de question d'en acheter, et en fabriquer n'est pas super compliqué (d'ailleurs je pense que même toi, Ô Grand Modérateur, tu peux y arriver). D'ailleurs j'ai fini ma première série, j'ai huit plateaux d'infanterie déjà découpés à floquer maintenant. J'utilise des cartons d'arrières de blocs note, c'est assez résistant et pas chiant à couper aux ciseaux, mais le mieux pour la resistance, c'est du carton de calendrier. Pour bien caller les figs, il faut déposer une bandes de 5mm d'épaisseur sur chaque largeur et une de 5mm sur une longueur. Tu mets ton sable toussa toussa et ouala. Bon là ça parait un peu crade, mais j'ai l'herbe qui vole un peu partout, sinon les figurines rentrent parfaitement sur les plateaux Ce que je faisait pour mes plateaux battle (mais là y a pas de taille imposée) c'est avec du mastic à poncer, comme ça tu peux y incruster des bouclier ect... Les derniers liens que tu proposes sont vachement chers...
  23. Mordor Troupes Communes Les orques du Mordor forment des compagnies peu chères de 20 points s’ils sont équipés d’arcs, de boucliers ou d’armes à deux mains. Ils possèdent un combat, une force et un mouvement normaux, mais une faible bravoure (seulement de 2) et une défense faible de 3 (5 s’ils sont équipés de boucliers). Ce sont donc des troupes, bien que mauvaises, peu chères et possédant pas mal d’options d’équipement. La règle « Hordes » permet aux compagnies qui en soutienne une autre au combat d’ajouter deux dés au lieu d’un (mais je suis pas trop sur de ma traduc’…) vue que les formations denses d’orques ont plus de chance au combat que les autres troupes. Les orques du Morannon valent 25 points équipés de boucliers (leur unique option), et sont pour quelques points en plus, bien supérieurs aux orques du Mordor, avec une meilleure force de 4, et une défense de 5 (passant à 7 avec les boucliers). Ils ont donc la meme défense qu’un guerrier de Minas Tirith avec une meilleure force. Les orques du Mordor et les orques du Morannon peuvent acheter des états majors, avec des chamanes (qui utilisent le domaine de l’Obscurité et permettent pour 25 point de plus d’augmenter de 1 la bravoure de la formation) Les pisteurs sont aussi faibles que les orques normaux, mais valent 30 points. Ils ignorent le sterrains difficiles et peuvent se mettre en embuscade. Ils sont polyvalent, ils tirent sur 4+ (ce qui est mieux que les orques normaux). Ils peuvent approcher l’ennemi en silence et tirer tous les avantages d’une position bien choisie d’où ils peuvent éviter les boucliers ennemis, leur donnant +1 s’ils tirent sur un flanc ou un arrière (pas trop sur de la traduc’…) Les chevaucheurs de wargs sont équivalents à ceux de l’Isengard, mais ne compte que pour un choix de Troupe Commun et non Spécial. Les Uruk Hai du Morodr sont plus faibles et différents de leurs cousins d’Isengard. Ils ne peuvent pas avoir de boucliers e ton tune défense de 4. Pour 5 points de plus (passant ainsi à 30 points) ils peuvent porter des armes à deux mains et devenir de gros bourrins ave cleur force et combat de 4. Ils sont valeureux et ne fuiront jamais si on leur tire dessus. Ils peuvent acheter un état major et un chaman. a suivre... Il faut t'imaginer que tu joueras à deux système de jeux différents. C'est comme si tu jouais à Mordheim et à WHB, t'utilises les même figurines, tu es dans le meme univers, mais les règles sont completement différentes (c'est pareil avec ragnarok et Confrontation)
  24. J'ai rien compris... Je réexplique: Une compagnie fait deux cavaliers. Tu as ton socle régimentaire qui fait 90x50mm où tu poses tes deux cavaliers. Cette base de 90x50mm est donc une compagnie. Ensuite tu peux faire une formation en juxtaposant plusieurs compagnies. Pour avoir une formation de 6 cavalier sil te faut donc 3 compagnies. Cela te permet de faire une formation de trois compagnies de front, ou de deux de front et une derrière, ou faire une "file indienne" avec tes compagnies. Ouala
  25. Il veut parler de boite multi-partie comme à WHB. J'ai lu vite fait le Mordor, il en manque pas mal (NN, Tambour...), mais ce qui me tracasse, c'est qu'on est obligé de jouer les Castellans par huit, ça va revenir cher en euros la compagnie ^^ Les Ombres Ailés vont blessés comme nos Guerriers des Morts actuels. Le Traitre à l'air bien ignoble, il renvoit à l'attaquant les tirs et les attaques qui échouent, je sens qu'on va beaucoup le voir celui là. Actions héroique. "Charge épique" correspondrait à un "Elan héroique" je pense. EDIT: J'ai rien dit pour les catellans, ils se déplacent par trois et semble bien bourrins, ils blessent comme les ombres ailées et ne tiennent pas compte des terrains
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