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Scorpios27

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Tout ce qui a été posté par Scorpios27

  1. Merci Farf tu es vraiment de bons conseils: [b][u]Tournoi à bruz (Tau) : 1848 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#00a650][u]Commandeur Shas'o[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique[*] 2x Drone d'attaque , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]2x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma, 2x Lance-missile Tau[*] 2x Assistance de tir , 2x Système de tirs multiples [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 2x Canon à impulsion, 2x Lance-missile Tau[*] 2x Système de tirs multiples [/list][*][color=red][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 2x Lance-missile Tau Jumelé[*] 2x Assistance de tir [/list][*][color=red][u]6x Stealth Shas'ui[/u][/color] [list][*] 5x Drone d'attaque , 1x Drone de marquage [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel , 2x Drone d'attaque [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel [/list][*][color=#00a650][u]VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel [/list][*][color=#00a650][u]VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Cibleur Shas'la[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Amplificateur de lumière , 1x Assistance de tir , 2x Drone de défense , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][/list][*][color=red][u]Hammerhead[/u][/color] [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon à impulsion x2[*] 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [/list][/list] Je suis quand même septique sur le coup élevé des devils (je préfère garder les cribleurs pour bloquer des passages et endigué l'adversaire ça marche bien contre les Tyty et les orks qui osent pas toujours perdre une dizaine d'orks pour dégommer un devilfish. Les stealths aussi je trouve ça osé et j'ai rajouté un drone marqueur car si je me retrouve avec 18 tir F5 CT4 et 5 tir F5 CT3 jumm ça va me faire plaisir! Au niveau des crisis je suis obligé de prendre celles avec L-M et canon a impulsion car déjà peint et c'est pareil pour le Shas'o... La j'ai quand même 12 tir F7 dont 2 jumm et 2 CT4 + 3 lp CT 4 et 5. Les cibleur aideront le HH si il utilise le tir unique ou ils cibleront pour les guerriers principalement! Pour la broadside j'ai l'argent mais surtout la mega flemme d'en peindre une car c'est plutôt long a faire...
  2. Salut, je vous demande aujourd'hui conseils pour valider ma liste pour un tournoi (à Bruz) fin avril. Je n'ai jamais fait de bataille en 1vs 1 de plus de 1000pts... Tout ce qui est dans la liste est acheté et la plupart est peint. (Il me reste 1 devilfish, 12 guerriers et 3 crisis dont 1 commandeur a peindre + quelques drones à monter et à peindre.) Pour ce tournoi je vais utilisé la totalité de ma collection donc si vous me dites: "rajoute 2 broadsides" je peux pas car j'en ai pas!! Les choses que je peux changer sont principalement sur les crisis (équipement grade et tout et tout)et les effectifs des guerriers que je peux peut être réduire car les drones c'est plus rapide à peindre! Ensuite, vous me direz: "Mouaha ça liste elle est pas bonne pour un tournoi" c'est normal les durs seront ptet pas accepté!! De plus tant qu'a faire autant mettre un thème: Les enclaves! c'est parfait de toute façons j'ai pas assez de kroots peints ni plein de broadsides ni HH!! J'ai pouvoir dire "Mouais ch'trop un pur BG je m'impose les limites de farsights sans en avoir les avantages!! " En fait je veux faire une liste sympa je veux winner ouais mais seulement si c'est dans l'honneur (enfin pour faire du sale chez les Tau faut se lever TAU (lol ou pas)) Bon trève de blabla vla la liste. [b][u]Tournoi à bruz (Tau) : 1850 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Injection de stimulants , 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=#00a650][u]2x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 2x Canon à impulsion, 2x Lance-missile Tau[*] 2x Assistance de tir , 2x Système de tirs multiples [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique[*] 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Fusil à plasma[*] 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme [/list][*][color=red][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme [/list][*][color=red][u]6x Stealth Shas'ui[/u][/color] [list][*] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Cibleur Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]6x Drones d'attaques[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir , 2x Drone de défense , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][/list][*][color=red][u]1x Hammerhead[/u][/color] [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon à impulsion x2[*] 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , 1x Verrouillage de cible [/list][/list] Vuala, elle est pas trop meugnonne?! (et le devilfish des cibleurs est mit avec les guerriers c'est normal)
  3. Les modificateurs du tableau de dégâts s'applique lors du jet dans le tableau de dégât et pas lors de la pénétration de blindage. (Pa, véhicule découvert ou non...) Pour la Pa tu doit comprendre que pour percer une armure/ blindage il faut une Pa basse:Les armes sans Pa annule aucune sav d’armure et on un malus dans le tableau des dégâts. les armes Pa 6 annulent les Savs 6+ et N'ONT pas de malus (ni de bonus contre les véhicules) et ainsi de suite pour les armes Pa 5, 4, 3 et 2. La Pa de 1 annule toutes les Savs d'armures (comme la Pa 2: il n'y a pas de Sav 1+.) et à en plus un bonus dans le tableau des dégâts (celui qui détermine si le véhicule est secoué, sonné, immobilisé...)
  4. Feel the Way --> Missile à guidage laser: jusqu'à 2 sur le piranha, devilfish et hammerhead.
  5. Scorpios27

    [ETAU] 2000 points

    Totalement d'accords mais en tournoi tu peux pas toujours refuser un adversaire...
  6. Scorpios27

    [ETAU] 2000 points

    Moi j'ai des gros doutes sur l'efficacité pur et simple des stealths, en plus tu as déjà beaucoup d'anti-troupes... En fait ta liste va avoir énormément de mal contre les spamms, si en face de toi tu te retrouve avec 6 trucks et 2 chariots ou bien 8 venoms ou même plein de razorbacks là tu vas douiller!! Il te faut donc de l'antichar léger, et là à part les crisis, ya pas grand chose: (le piranha n'est pas bon anti transport car il ne survit pas à la riposte des passagers, les guerriers peuvent éventuellement dégommer 1 ou 2 véhicule(s) mais pas plus tes canons rails en détruiront 2 voir 3 mais si ton adverssaire à les couverts et bloquent les lignes de vues, il sera dans ton camp en 2 tours avec plus de 80% de son armée!! Il te faut donc de la force 7 ou 8. Tiens tiens le L-M des crisis est parfait!!! Mais tu n'en veut pas... ;( Du coup faut du missile à guidage laser je vois pas d'autre possibilités. Vla ce que ça donne: [b][u]Tau Shadowsun69 (Tau) : 1995 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missile Tau Jumelé[*] 2x Drone de défense [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel / 1x Désignateur laser / 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel / 1x Désignateur laser / 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel / 1x Désignateur laser / 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (22 unités) [list][*][color=#00a650][u]16x Kroot[/u][/color] [*][color=#00a650][u]6x Chien Kroot[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (22 unités) [list][*][color=#00a650][u]16x Kroot[/u][/color] [*][color=#00a650][u]6x Chien Kroot[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Cibleur Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Cibleur Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 2x Missile à guidage laser[*] 1x Nacelle de brouillage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Cibleur Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Cibleur Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 2x Missile à guidage laser[*] 1x Nacelle de brouillage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Cibleur Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Cibleur Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Missile à guidage laser[*] 1x Nacelle de brouillage [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir / 2x Drone de défense / 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir / 2x Drone de défense / 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Assistance de tir [/list][/list][*][color=red][u]1x Hammerhead[/u][/color] [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides) / 1x Canon à impulsion x2 / 2x Missile à guidage laser[*] 1x Nacelle de brouillage / 1x Stabilisateur d'arme [/list][/list] C'est pas très optimiser mais ça tient la route (en théorie en tout cas) Joyeux Noël!!!
  7. Scorpios27

    [ Etau] liste 1500 points

    Moi je fais souvent ca en parties fun mais faut avouer que c'est risqué car il faut être a 6 ps pour la fusion donc si tu devie ca veut dire que t'es plus a 6ps et la faut etre chanceux... (en plus y a risques elevés d'accidents) Par contre le devilfish des cibleurs peut pallier à ce problème. (relance de dé dispersion) Au final je dirai que c'est fun, risqué mais beaucoup moins cher q'une broadside: crisis avec fuseurs jummelés et assistance de tirs: 53pts A noter que c'est plus precis et moins cher qu'un pirhana et 2 fois moins cher q'un commandeur.
  8. Non le hammerhead rail est pas si violent comme l'a dit Farf, en effet le tir unique est peu précis il faut donc miser sur la chance, et la galette n'est pas artillerie, n'a pas une PA très bonne... En gros le hammerhead rail n'a que 2 possibilité pour être rentable: pêter du char bien cher, c'est fun mais le HH est beaucoup moins précis que 2 broadsides. Ou alors ratisser l'infanterie, sauf que rentabiliser 180 pts en tuant max 60 pts par tour (si on dévie pas) c'est quasi impossible. En plus les Taus sont très bon en anti troupes (guerriers, kroots et éventuellement crisis) Voila donc un hammerhead rail est un supplément alors qu'à 500 pts les Taus doivent être complémentaires.
  9. Mais le prix est d’ailleurs le point qui me pousse à dire que à 500 pts, le HH rail (qui vaut + de 150) n'est pas très souvent rentable et qu'il déséquilibre la liste. Car dans une liste de 500 pts, chaque dizaine de pts est précieuse. (surtout chez les Taus) En plus je sais pas pourquoi mais dès que je joue un HH canon rail j'ai une malchance incroyable et ne touche jamais personne^^ (ce qui me vaut les sarcasmes de mes adversaires réguliers =)... ) Jojo: mais de rien;
  10. Moi perso quand je joue une broadside seule (très peu souvent) je mets une assistance pour être quasi sûr de toucher (la présence d'une seconde broadside palliant ce problème je mets les drones dans les escouades de 2 ou 3 seulement). Ensuite je me demande, pourquoi une broadside seule a 500pts??? En effet pour 5 points de moins je préfères deux crisis deathrain (lance missiles jumm+ lance flamme) Car les seuls avantages (et non des moindres c'est vrai)d'une broadside par rapport a 2 crisis comme je les équipe est de faire des MI (mort instantanées sur les endu 4 et 5 et de pourvoir percer les blindages 13 et 14. Sauf que à 500 pts les vindicators chariots de guerres ou gros héros de la mort qui tue sont rares (pas inexistant c'est vrai) Ensuite je passerai ton shas'o en shas'el et penserais au STM (sinon porter 2 armes est inutile) Puis j’allégerais tes escouades de guerriers à 8 membres sans chef. Avec tout les points économiser on peut avoir un bon hammerhead avec canon a ions et impulsion et plein d'autres équipements. Ca donne: QG: Shas'el: lance missile + lance plasma + système de tirs + 1 drone de défense 102 pts Elite: 2 crisis: Lances missiles jumm + lance flammes 96 pts Troupe: 8 shas'la 80 pts 8 shas'la 80 pts Soutien:tyty 1 hammerhead: canons a impulsion et canon a ions: nacelle+ verrouillage de cibles+ stabilisateur+ cribleur (surtout contre les ork/ tyty le cribleur ) 140 pts 498pts au total! Après cette liste est surtout adaptée contre orks tyty et éventuellement SM. (pas tester contre les autres races) Cette armée est très efficace contre l'infanterie lourde et véhicules légers (commandeur, crisis et HH) Après tu te concentre sur les unités Opé et si t'a pas trop de malmoule ça peut le faire après tout dépent de l'armé joué pas l'adversaire car pour les chars semi-lourd faudra chercher les flancs mais avec les mouvement des crisis et le stabilisateur du HH ça le fait!! =) Bon!! Pavé terminé!
  11. "Je suis aussi content pour scorpio qui ne se fera plus avoir contre des insensibles à la douleurs" En fait c'était moi qui entubais mes adversaires...^^
  12. Ou la faut que je relise le GBN!!!! Je croyais que pour annuler un insensible à la douleur il fallait le double de la force (F6 contre des En par exemple) c'est pas ça???????
  13. Salut, contrairement à ce que tu pourrais croire ta liste ne sera pas fun. Ce sera juste un mur de gdfs qui tireront tireront tireront seront "assauté" et mourront. Ce que j'appelle fun chez les Tau c'est de la FeP, des choses risquées et aléatoires mais jubilatoires si réussies (mont'ka) Là tu trouvera ton armée très chian** à jouer car extrêmement mono neurale: youpi encore une 6ème escouade a tirer!!^^ Quand j'ai commencé c'était aussi un concept qui m'attirait mais j'ai vite fait abandonner. Ensuite autre raison pour dire que cette liste n'est pas bonne, c'est tu risquera de te faire rouler dessus si ton adversaire ne joue pas démons ou orks(et encore): a part tes exo-armures tu n'a aucune forte Pa ou Force, Ok si t'es (méga) chanceux (ou que ton adversaire est stupide) ta broadside arrivera à dégommer un ou deux tanks ennemis mais si il en a 3 ou 4 tu es mort!! C'est peut être tes gdfs qui arrêteront une marée de peaux vertes ou des SMs facilement, mais ce n'est pas eux ni ton qg qui tueront tous les élites/ CM de l'armée adverse. En gros l'ennemie n'aura plus d'unités "faibles" au bout de 3 tours (si t'es chanceux) mais il aura des tank et des unités à grosse endu/sav que tu ne réussiras pas à tuer. Bref sans vouloir te vexer, à part contre les démons contre lesquels ça peut marcher, ta liste est molle et horriblement anti-fun.
  14. Scorpios27

    [ ETAU] Liste d'armée TAU

    Non en fait c'est une figurines à part entière. Dans ton cas la blessure F8 PA1 tu l'alloue au drone, il a 50% de chances de survivre. par contre si il meurt tu fait quand même un test de moral comme d'hab (25% de l'escouade en general un drone) En fait c'est juste une figurine qui n'a pas d'arme de tirs mais qui est très résistante. (pour 15 pts)
  15. Scorpios27

    [ ETAU] Liste d'armée TAU

    D'acc' avec Mynokos. ( à part pour le sky ray ne connaissant pas je ne soutient pas ^^) Les drones servent à prendre les tirs qui font mort instatannée sur les crysis et broadside: même endurance que le propio et même sav mais en plus une 4+ invu non-négligeable. Quasi obligatoire pour les commandeur seuls et les broadsides, en général j'en mets pas aux crisis normales. (ça fait le nespresso)
  16. Scorpios27

    [ ETAU] Liste d'armée TAU

    Salut! Je connais pas le Skyray mais pour le devilfish la nacelle suffit selon moi (arès le devil devient trop cher) Pour le hammer l'arme principale c'est toi qui choisi (les deux sont bien mais ont un rôle totalement différent. Pour l'arme secondaire je prefere les canons moins chers et 2 tirs en plus. Pour l'équipement les nacelles, stabilisateurs (pour plus de mobilité et oblige les armé de CaC à te taper sur 4+), verrouillage de cible est pas mal aussi (moins nécessaire avec les canon ionique) Après en fun ya aussi le cribleur (c'est toujours enervant pour un tyty de perdre 3 genestealer en chargeant un hammerhead sans être sur de le détruire...)
  17. C'est pourtant dans ton tactica SoK (ya comme ça plusieurs choses fausses/plus vraiment d'actualités dans le tactica (ex: les kroots ou le fish of fury...)
  18. 2 drones a 15 pts pour une unité de 70pts... En cas de monat je préfère l'assistance car sans ça, elle touchera personne et c'est très ch**** une unité qui fait rien de la partie. Moi je retirerais une unité de gdf pour rajouté/boosté des unités de kroots (maintenant je les aime!!!)
  19. Salut, pour les kroots je peux pas trop dire car je les joue depuis peu. Mais pour le shas'o quand le corps a corps est inévitable je l'envoie dans la mêlé:à 750 pts j'avais un shas'o, un big boss pincé avec 10 boyzs se sont fait déglinguer! J'avais tiré sur l'escouade et infligé 3 blessures non sauvegardables. Mon ami retire 2 boyzs et 1 pv au big boss. Et là j'annonce la charge! Mon pote se marre mais je tape en premiers sur son big boss et avec les 4 ou 5 attaques f5, cc4. Son big boss survit pas. Ses boyz ne me blesse pas et perdent le combat de 2 points!! Ils fuient je les déciment et là je ris très très fort!! Autant dire que dans certains cas le shas'o est vraiment parfait. Sinon pour les broads les stm sont inutiles mets des assistances ou des gyros. Ya d'autres ptits trucs mais il est tard, c'est la rentrée au lycée et comme tu l'a dit tu cherche pas l'optimisation ultime. Bon bah good night!!
  20. Le relais géotactique n'est pas nécessaire dans ta liste car tu n'a que une unité qui en ai besoin. Le relais sert surtout a retarder les réserve dans une armé full fep. Là 15pts pour une seule unité, c'est pas ultime en plus t'a 20pts en trop!
  21. Salut! Pour tes QG ras mais personnellement approcher les shas'el a portée de charge c'est plûtot risqué (malgré les 6ps de la phase de propulseur) le lance missiles plus adapté selon moi. Dans le rôle que tu donne aux shas'el pas besoin des prototypes qui plus est rendront peut être tes QG plus durs a rentabiliser Tes escouades de stealth et crisis sont beaucoup trop chères. Car les crisis craignent les armes d'artillerie f8 pa3 donc une escouade de presque 200 pts qui part vite c'est pas top (car malgrés les 2 pv l'endu 4 et la svg de 3 les crisis c'est pas solide) les crisis sont a privilégier par 2 en générale. Tes stealth c'est encore pire mais là je sais pas trop comment te conseiller a moins de changer totalement le rôle de l'esouade. (je dirai juste que 90 pts pour 3 drones... autant prendre des cibleurs et le devilfish avec les points récupérer de la crisis. Tes troupes je te conseille soit de mettre des shas'ui (car le cd de7 c'est pas suffisant pour tenir des objos ou alors tu fais 6×8 shas'la (par 8 le shas'ui est moins necessaire et 6 shas'ui te reviendraient chers en pts !) Pour les soutiens je trouve le hammer rail très dur a rentabiliser contre certaines armés comme les sm, les smc , necron... Son tir concentré est peut précis et sa galette fera par contre des ravages chez les eldars, tyrannides et orks. Mais moi je fais partis de ceux qui prefere le ion beaucoup moins cher et pas beaucoup moins efficace (surtout que les tau ont peu de pa3) Retire les lances plasma peut utiles (en plusieurs dizaines de parties j'ai utilisé 2 fois l'armement secondaire!!!!) Avec les points économisé sur tes hammerhead et autre tu peux te payer une 2eme broadside. Voilà^^ PS: le tactica de shas'o kassad est très bien je le lis tous les soirs dans mon lit^^ Bonne nuit tiens! PPS: je vois que je suis plutôt d'accord avec mon vdd sauf pour la garde de crisis avec le commandeur qui sera alors coûteuse et cible prioritaire nº1. 1 ou 2 drones de defense suffisent pour des shas'el.
  22. Ah les Tau ! Hammer rail vs Broadside: Choix cornéliens! Moi je considère plus le hammer rail comme un tueur de troupe: Je joue souvent contre de l'ork et ce véhicule me sert souvent pour retirer 1 PV a toute une escouade de nob d'un coup, ou même pour clairsemé les rangs boyz. Et quand je le sens bien (ou quand ça devient chaud) je l'utilise pour péter du char. Mais c'est pas super précis et mon adversaire c'est souvent foutu de mon hammerhead quand il tire antichar^^ Avec le canon à ions c'est sympa contre l'élite et c'est très bon rapport qualité/prix.
  23. "Mais, avec un Cd de 9, ça ne devrait pas arriver souvent non plus. " Ouais mais si tu balance ça en plein milieu de plusieurs unités (essayer pendant quelques tours de regrouper l'ennemie) ya au mois une unité qui y passe dans la partie (ça fait toujours plus mal qu'un tir de naja ^^ ) -Comme le bombardement orbital des SM: c'est plus psychologique qu'autre chose comme arme mais en plus on peut utiliser cette arme à toutes les phases de tir (pas seulement 1 utilisation) -Comme la plupart des équipements des tourmenteurs ça fait mal mais faut être chanceux. -Un tourmenteur embarqué en Raider (ou venom) ça aura pas trop de mal (en se planquant bien) à arriver en plein milieux de l'armé adverse! J'avais une autre question: cette arme s'utilise comme une arme d'assaut ou lourde? car c'est pas préciser si on peut charger après...
  24. Risquant de bientôt (d'ici quelques mois) combattre des Chevaliers gris avec mes futurs En, je me suis posé une question a propos des CG: Dans le fluff il est bien préciser que ceux-ci sont tous des psykers, mais n'ayant pas le codex CG je me suis demandé si ces derniers n'étaient pas affectés par le creuset de malédiction des tourmenteurs eldars noirs. Car bon, si les Cg sont tous affectés (même les incursions et autres) le creuset me semble bien bourrin!
  25. Je ne joue pas CG mais 26 figurines et pas de véhicule à 2000 points c'est très très juste. 20 totors c'est énormes il te faut des chevaliers pour rajouter un peu de nombres. Tu a du avoir du mal face à des eldars car eux sont très mobiles et toi tu es càc ultra lent... Si il est intelligent et fait une bonne liste, un joueur eldar contre toi peut te faire une annihilation totale avec 3/4 mort! (il te tourne autour et tu peux à peine riposter...)
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