Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Scorpios27

Membres
  • Compteur de contenus

    103
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Scorpios27

  1. ! Je n'ai pas encore joué en V6 ! (possibilités de con**** maximale) Pour les inferno j'ai jamais testé et j'aurais sorti ça en V5: L-Flamme+ L-plasma mais ptete qu'en V6 c'est ultime je sais pas. Juste une rectification sur le post de "le bien suprême": On a parfaitement le droit à 3 points d'ancrage. Cependant la troisième arme est un peu chère, surtout que tu ne peux en utiliser que 2 par tour. A mon avis, si tu retire le fuseur du Shas'o, tu n'auras pas assez d'antichar lourd [u]fiable[/u] (2 broadside c'est trop peu) AHMA je pense que tu devrais retirer le HH , le krootox et le fuseur et pour compenser tu rajoutes 2 autres broadsides. Voilà. Scorpios27 ou celui qui poste des comms V5 alors qu'on est en V6^^ EDIT: double grillé, enf**** de PC qui met 20 ans a poster un message!
  2. [quote name='marmoth' timestamp='1344087919' post='2186817'] Notez que Kevin qui joue SM prendra des amis des SM pour pouvoir prendre 6 vindic encore plus facilement qu'avec 2 schéma... [/quote] Notez Super-Kevin qui prendra [size="2"]7[/size] vindics grâce aux 2 détachements et alliés! XD Edit: Oups en effet 3+3+1=7, faut que je m’achète un cahier de vacance en fait^^!
  3. Je pense pas que beaucoup d'orga demanderont du 1999 pts, mieux vaut dire 2000 sans 2nd détachement. Ca m'étonnerais qu'il y ait contestation de la part de joueurs (à part kevin qui voulait tester 6 vindicators^^) Et puis au pire ya la note de compo qui peut en prendre un coup si un mec sort des trucs trop bourrin...
  4. Pocout: 1 attaque PA3 de base, + 1 attaque PA3 car charge, + 1 attaque PA- marteau fureur. = 3 attaques 3X5=15. Donc 15 attaques en charge.
  5. [quote name='Wendigo' timestamp='1341854836' post='2171226'] [quote]Mon avis personnel après une partie test contre du chevalier gris mercredi dernier : les Taus ont pris un énorme nerf de manière absolue[/quote] C'est marrant car quand on lit la suite on a pas du tout cette impression. Hormis contre les Nécrons, et les démons qui vont devenir une de nos némésis, j'ai pas la sensation qu'on galère plus qu'avant. Donc c'est pas vraiment un nerf ^^ [/quote] Je pense que ce qu'il voulait dire c'est que quasi tout le monde est moins bon, mais que les Taus sont moins moins bon que les autres qui eux sont vraiment encore moins bon. Du coup on est meilleur. (c'est pourtant simple à comprendre^^)
  6. Le fulgu coûte 10 pts ,trop cher je trouve pour protéger un bolter lourd, mais plus rentable pour les armes plus chères. Le problème des purgator, c'est 1 attaque et ça prend la mort avant de taper, tant qu'on y est je pense qu'en prendre 7 ou 8 est mieux plus dans un rôle de contre attaque. Le problème des rhino et autres c'est que si j'ai bien compris (J'ai pas le GB), on peut plus bouger de 12ps, débarquer +tir.
  7. Salut, je n'ai pas encore acheter le bouquin (faute de temps et de moyen) mais je me demandais ce que vous pensiez des interceptors, avec le marteau du juste ils semblent valoir un peu plus leur prix (en pts) , et je suis en pleine période de peinture/ montage de ma future d'armée CG.
  8. Scorpios27

    [TAU] 2000pts

    Le ion head à de l'intérêt contre les démons et tyrannides où il permet de bien entamer les grosses bêtes de loin (ce que ne fait pas les lance plasma) tout en ayant une PA3 (ce que n'a pas le lance missile). Vu que moi je joue souvent contre ces 2 armées je le trouve vraiment pas mal, mais contre du BA, il aura du mal à se rentabiliser... (Mais je pense que le rail aussi )
  9. Scorpios27

    [TAU] 2000pts

    Dans l'immédiat je vois quelques trucs à changer: Echanger les drones d'attaques par des guerriers. Virer les grenades + 30pts Virer une stealth +30pts Rajouter 2 drones de défense aux 2 escouades de crisis -60pts Retirer les lance missiles à têtes chercheuses (moi jsuis pas fan de payer pour avoir moins de tir...) J'aurais rajouter aussi un verrouillage de tir à la broadside shas'vre Voilà c'est tout!! PS: Tir rapide sur le HH: késako? Edit: je virerais les stealths tout court j'ai beau essayé je trouve ça vraiment daubesque.
  10. Moi parfois quand je peins je regarde des épisodes de Breaking Bad ,la série avec le prof de chimie qui fait de la metamphétamine, je dois bien dire que ça me détends pas mal (la série, hein, pas la met!^^) Sinon ouai le métal/ chrétien y'en a partout surtout aux states et aussi en Allemagne. J'ai un pote qui à eu un chrétien allemand limite fanatique comme correspondant en 2nd(qui prie 10X par jour, avec un poster de Jésus au dessus de son lit...) et ce gars jouait du métal chrétien.
  11. Je me permets juste une petite remarque, à ta place je ne mettrais pas de muni psy au Land raider, car elle font passer les bolter F5, qui perdent alors le profil d'armes défensives. Du coup tu perds l’intérêt de ce véhicule qui est d'avancer à 6ps, tirer sur une même unité d'infanterie avec bolter +canon et sur un char avec multifuseur. Là tu peux plus tirer au bolter sauf à l’arrêt (et c'est moins bien AMHA)
  12. Dans un premiers temps je te conseille de monter ta broadside en crisis. A 500 pts elle sera beaucoup plus utile et moins chère, la broadside il faut toujours lui mettre au moins un drone + gyro ou assistance, elle te coûterait bien trop cher en point et ne ferait pas grand chose. En revanche pour monter à 1000pts tu pourrais acheter 1 crisis (que tu monteras en broadside avec les élément que tu auras déjà) et une autre broadside! A 1000pts une escouade de 2 broadsides avec 2 drones de défense, c'est pas mal. Pour 500 pts tu peux retirer 2 guerriers et remplacer un drone de défense du commandeur par un drone d'attaque = +25pts Avec les points économisé tu peux prendre 2 kroots et 2 chiens = -26pts Au total ça fait 497 pts. Voilou! Bonne chance à toi!
  13. Chacune des crisis a bien 3 slots: L-M jum=2 lance flamme=1 En effet rajouter des chien serait pas mal mais la liste que j'ai proposer utilise bien ce qu'il possède (juste une crisis a acheter) Je viens de voir que tu avais pris des carabines pour tes guerriers, oublie les tests de pilonnage ça marche bien que contre les taus et encore, sacrifier de la porté (18ps contre 30) et 1 tir a moins de 12ps ça vaut vraiment pas le coup!
  14. Quelle était ça liste a peu près? En fait il n'y a pas de stratégie particulière pour éviter le cac, il faut TOUJOURS estimer bien les distances bien choisir ses cibles au tour par tour, gérer les menaces immédiates et les éliminer d'un coup. En général il vaut mieux se concentrer sur les unités qui te feront FORCEMENT mal (souvent les unités rapides ou qui ont FEP) tandis que les autres tu les évites et fais bien attention a ne pas être à portée de charge quitte à perdre une phase de tir car des que ta ligne de front est percée, l'ennemie n'a aucun mal à la remonter comme tu a dû le constater. En bonus: une liste plus adaptée contre les SM (mais ya mieux à faire largement). [b][u][Sans nom] (Tau) : 496 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Assistance de tir , 2x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 2x Lance flamme, 2x Lance-missile Tau Jumelé [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]12x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Nacelle de brouillage [/list][/list][*][color=red][u]10x Kroot[/u][/color] [/list]
  15. [quote name='Thorin 6' timestamp='1337626626' post='2138891'] Et les systèmes intégrés ? [/quote] Non car ce n'est pas un chef d'équipe. Oui à mon avis il s'agit bien d'une coquille un peu débile (on remarquera aussi que la liste est d'une molesse et d'une inintelligence assez violente!)
  16. Scorpios27

    [ETau] 2000 pts VS SM

    Es-tu sur d'avoir le bon codex (V4) car je ne vois pas ou tu peux trouver ce paragraphe! Celui expliquant l'utilisation du désignateur laser fait au moins le double en longueur! Le problème quand on choisi des escouade de 4 cibleurs, c'est que tu dois payer 2 devilfishs (pas un prob pour toi) et qu'elles seront une cible prioritaire et fragile, veille à les mettre bien a couvert et à les protéger au maximum. Sinon pour le lance plasma sur les shas'ui je suis pas fan car une unité équipé ainsi coûte extrêmement cher et est très peu précise cela nécessite donc encore des cibleurs mais bon allouer une escouade de cibleurs à chaque escouade de crisis Après c'est une question de goût, moi jsuis pas fan mais faut dire que j'ai pas encore fait de parties en 1 vs 1 au delà de 1500 pts! (Ce week end je fais 5 parties de 1850 pts en tournoi.)
  17. Scorpios27

    [ETau] 2000 pts VS SM

    Non imaginons tu as une escouades de 4 cibleurs tu cibles une escouade de 5 vétérants. Tu fais 2 touches. Tu dispose d'une unité de Guerriers de feu a 12 ps. Tu choisis d'utiliser les 2 touches pour augmenter leur précision et déssouder les vets (Chaque touche donnant soit +1 en CT ou -1 en sav de couvert, ou autre voir le codex). Tu te retrouve donc avec 24 tirs CT5 F5: Ce qui fait 20 touches, 13 blessures environs et donc environ 4 morts. Tu aurait aussi put si tu avais 2 escouades disponibles, répartir les touches de cibleurs entre les 2 escouades qui aurait alors eux CT4 chacune (si elles tirent contre l'unité ciblées bien sur!
  18. Scorpios27

    [ETau] 2000 pts VS SM

    Salut, pour ma part, je trouve que 8 cibleurs c'est un peu overkill et tant qu'a avoir 2 devilfishs autant prendre 2 escouades de cibleurs, pour que ceux-ci aient le radar transpondeur, très bon avec les crisis fuseurs jumelés ( d’ailleurs pour cette escouades je mettrai un L-M à la place d'une assistance en cas de déviation) Sinon moi je suis fan des firestorm (L-M + canon imp et stm) mais je trouve que ta liste à beaucoup de tirs F5 et pas tant que ça de tirs fiables F7. Du coup je remplacerai une escouade par une deathrain équipée ainsi: 1 chef d'équipe: L-M jumelés + assistance + verrouillage + amplification de lumière + 1 drone de défense 1 shas'ui: L-M jummelés+ flammer 1 shas'ui L-M jumelés + amplification de lumière 174 pts Et de têtes avec les modifs que je propose on arrive à 2000pts exactement!
  19. [quote name='TheBoss™' timestamp='1335014200' post='2120481'] [quote name='Scorpios27' timestamp='1335008328' post='2120442']Cependant si le véhicule c'est déplacé à vitesse de manœuvre et que tes troupes veulent embarquer, elles le pourront mais ne pourront pas tirer comme l'indique la partie sur les postes de tir p66 du gros livre. Edit: finalement j'en suis pas si sur quelqu'un pourrais m'éclairer là dessus?[/quote]La condition que tu dois vérifier à la phase de tir porte uniquement sur le mouvement du véhicule à la phase de mouvement. [/quote] Excuse moi mais j'ai le cerveau un peu engourdis, j'avais raison alors ou pas? J'ai beau lire et relire ta phrase, je comprends rien!^^ [i]Edit TheBoss™: est-ce que la condition porte sur l'état de l'unité embarquée ?[/i]
  20. Très beau rapport, mais une chose me fait tiquer, comment le sergent Olaf peut-il prendre l'objo? il est pourtant à - de 25% de l'effectif de départ. Sinon merci encore pour ce rapport instructif et tous tes autres rapports très agréables à lire!
  21. Cependant si le véhicule c'est déplacé à vitesse de manœuvre et que tes troupes veulent embarquer, elles le pourront mais ne pourront pas tirer comme l'indique la partie sur les postes de tir p66 du gros livre. Edit: finalement j'en suis pas si sur quelqu'un pourrais m'éclairer là dessus?
  22. Salut je ne connais pas bien les nécrons mais j'ai une remarque à faire: Pourquoi ne pas prendre le problème à l'envers et que tu ne fasse pas une liste trop dure ainsi elle aura les troupe qu'elle veut et tout le monde sera content!!
  23. Scorpios27

    [Tau] Première liste

    Salut, n'oublie pas que pour que tes crisis et broadside aient à la fois des equipement et des drones il faut que l'une d'elles soit chef d'équipe ou Shas'vre. Et aussi ne met pas 2 drones d'attaques au commandeur car ils passent l'endu majoritaire à 3!! Mets plutôt un drone de def et un drone d'attaque. Sinon ça me semble pas mal. avec les points que te coûtent les modifs plus haut je vois pas grand chose à faire avec les points restant... Peut être mettre le shas'el en shas'o ou retirer quelques gdfs pour rajouter une crisis...
  24. Héhéhé un concurrent... Farf: Feel the Way parlait de l'imprécision relative des broadsides qui ont tendance avec moi à ne toucher personne si elle n'ont pas l'assistance de tirs. Sinon ta liste est encore plus légère que la mienne en antichar! Ton Qg est sur protéger (65 pts d'équipement de protections!) à mon avis les plaques sont à retirer car tu a besoin à tout prix des 6 ps de déplacement des propulseurs. Et le bouclier n'est pas nécessaire et trop cher à mon avis. Les 2 drones suffisent. A bientôt à Bruz!
  25. Surtout sortir un prince ailé et un trygon prime à 1000 pts forcément à eux 2 tu a 40% de ta liste... Prend plutôt un tyrannide prime avec des guerriers épées d'os et griffes tranchantes si tu veux espéré avoir les totors au Cac mais faut en avoir assez pour pas prendre cher lors de la riposte... 1 tyrannide prime et 5 guerriers suffisent je pensent. Mais ils ne résisteront pas je pense à 10 totors. Tu vire le prince et le trigon et tu peux rajouter des genestealers à la place du trigon! c'est largement plus efficace à 1000 pts! Edit: je joue pas tyty mais joue souvent contre eux.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.