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Warhammer Forum

Obierwan

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Tout ce qui a été posté par Obierwan

  1. C'est pas beaucoup... :(     Malgré tout le mal que ça me fait, je plussoie le sieur Jediyoda   Mais on viendra quand même     C'est mieux que rien :) Vous vouliez du combien? 3000 pts par joueur?
  2. Mise à jour du sujet initial avec un début de règlement. Le format est à 2345 pts. T3 en cours de validation.   Have fun :)
  3. Règles v8. Pas de EoT. Pas de persos spés autorisés. Full peint. Tournoi par équipe de 3.   Le reste va arriver vite :)
  4. En cours de discussion mais pour le moment on penche pour la v8 oui :)
  5. L'association Le Klub [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=502192logoklub.png][/URL] est fière de vous présenter son cinquième tournoi Warhammer Battle! Ce tournoi se déroulera sur 2 jours. Dans le cadre du festival des jeux de Sautron [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=733890LOGOSAUTRON.jpg][/URL] Samedi 31 Octobre et Dimanche 1er Novembre 2015 salle Saltera - 25 rue de la Forêt, 44880 SAUTRON Le tournoi débutera le samedi 31 Octobre à 8h30 pour 3 parties. 2 parties seront jouées le dimanche pour une fin prévue aux alentours de 17h. L'inscription s'élève à 12€, les repas du midi sont à 6€ par personne. Au menu : A définir. Les listes doivent être envoyées par mail à l'adresse suivante avant le 1er octobre : le.klub.wfb@gmail.com. Les chèques sont à envoyer à l'adresse suivante : Erwan AVERTY, 4 rue Pierre Roy 44200 Nantes, à l'ordre de l'Association Le Klub En cas de problème, vous pouvez joindre un organisateur au numéro suivant : 06.13.43.12.51 Les inscriptions sont disponible sur t3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=14912 Le nombre de places disponible est de 10 équipes de 3. Le format de ce tournoi est de 2400 pts. L'équipe d'organisation se réserve le droit de refuser certaines listes d'armées jugées peu intéressantes pour leurs adversaires (ceci n'est pas un refus de liste). Toutes les figurines devront être peintes et soclées. Wysiwyg obligatoire. Au minimum la moitié (plus un) des figurines d'un régiment doit être équipée conformément à la liste d'armée. En cas de non-respect, les unités seront retirées purement et simplement. Les persos spés ne sont pas autorisés. Règles au format v8 sans les suppléments EoT. Pas de doublon d'armée dans la même équipe. Limitation à 25% de seigneurs et héros. Planning du samedi : 8h30 - 9h -> Accueil des joueurs 9h - 11h45 -> Première partie 11h45 - 12h45 -> Repas 12h45 - 15h30 -> Deuxième partie 15h30 - 18h15 -> Troisième partie Planning du dimanche : 8h30 - 9h -> Accueil des joueurs 9h - 11h45 -> Première partie 11h45 - 12h45 -> Repas 12h45 - 15h30 -> Deuxième partie 16h00 - 16h30 -> Remise des lots Points d'orga : Chaque équipe partira avec 30 pts d'orga. Des pénalités seront appliquées seront le barême suivant : 1 pt par jour de retard dans la réception des listes (cumulatif, si 2 listes en retard dans l'équipe alors c'est 2 pts par jour de retard), 2 pts par erreur sur chaque liste (si après retour et pénalité de 2 pts pour une erreur, la liste corrigée est toujours en erreur, une nouvelle pénalité de 2 pts sera appliquée). Un mauvais comportement durant le tournoi sera aussi pénalisé par des points d'orgas en moins, les pénalités appliquées durant le tournoi seront à l'appréciation des organisateurs cependant le retard des joueurs sera pénalisé d'1 pt par joueur en retard par tranche de 15 min (samedi et dimanche). Ils compteront dans le total des points de chaque équipe pour le classement final. Règlement : Appariements : Chaque équipe jette une armée face cachée. Les deux armées sont retournées en même temps face visible. Les capitaines de chaque équipe choisissent ensuite entre les deux armées adverses restantes celle qui va affronter celle qu'ils ont jetés et les deux armées restantes en main s'affrontent. Les armées sont réparties en tranches : Tranche A : Démons, CV, EN, GdC, Skavens => pas de bonus Tranche B : Nains, NdC, HE, Empire => 1 point Klub par armée sélectionnée Tranche C : RO, WE, HL, O&G => 2 points Klub par armée Tranche D : Bret, Mercos, HB, RdT => 3 pts Klub par armée Objets magiques communs : +3 PK si les armées de l'équipe n'ont pas d'OM communs en plusieurs exemplaires (à l'exception du PAM). Si une ou plusieurs armées ne peut pas accéder aux OM communs (Nains, Démons...) alors le bonus éventuel est réduit de 1PK par armée. Domaines de magie : +2 PK si les armées de l'équipe n'ont pas de domaine de magie en commun. Si une ou plusieurs armées ne peut accéder à aucun domaine de magie (Nains...) alors le bonus éventuel est réduit de 1 PK par armée. Utilisation lors de l'appariement par rapport à la différence de PK entre les deux équipes, les bonus sont cumulatifs : 1 PK : choix d'une table 2 PK : blacklister une armée de l'équipe adverse avant qu'elle ne jette 3 PK : choix d'une table 4 PK : l'équipe adverse dévoile son armée jetée avant que vous ne le fassiez 5 PK : une armée adverse en liste ouverte 6 PK : blacklister une armée adverse avant qu'elle ne clic Les PK non utilisés pendant la phase des appariements donnent droit à 1 relance au prix de 1 PK pour faire relancer 1D6 de son équipe et au prix de 2 PK pour faire relancer 1D6 adverse. Ce qui donne au mieux 2 relances pour son équipe ou 1 relance adverse (à répartir entre les joueurs suivant les besoins, consultez votre capitaine), relance d'1D6 uniquement donc pas de dés d'artillerie. Les PK non utilisés en relance vous permettent de modifier le score d'une partie à hauteur de 1 PK = 2 pts de bascule (par exemple s'il vous reste 1 PK lors de la fin de la ronde, vous pouvez transformer une partie qui a donné 12/8 en un 14/6). Au début de chaque partie, comparez vos PK avec ceux de vos adversaires et la différence donne droit aux bonus suivants (ils sont cumulatifs) : 1 PK : choix du bord de table 2 PK : votre adversaire se déploie intégralement avant vous 3 PK : choix du joueur qui commence la partie Scénario : A l'issue des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire. Il y a 3 façons d'accumuler des points de victoire : Les unités : - Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire ; - Chaque unité en fuite à la fn de la partie rapporte au moins 50% de son coût en points de victoire ; - Chaque unité réduite à la fin de la partie rapporte 25% de son coût total par tranche de 25% de figurines retirées; - Les unités invoquées ne rapportent pas de points de victoire. Bonus : - La mort du Général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire ; - La destruction ou la fuite hors de la table de la Grande Bannière adverse rapporte 100pts de victoire ; - Chaque bannière adverse capturée ou détruite au corps à corps rapporte 100pts de victoire (mêmes conditions que dans le GBR p143), même sur une unité invoquée ; - Chaque déf inégal remporté rapporte 50pts de victoire. Occupation : - La table est divisée en 9 zones de superfcies égales, 16ps de profondeur, 24ps de largeur. - A la fn de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de table rapporte des points de victoire, à partir du tour 2, comme suit : - 1 zone comportant sa zone de déploiement : 0pt ; - 1 zone centrale : 50pts ; - 1 zone comportant la zone de déploiement adverse : 100pts. Pour contrôler un 1/9e de table, toute unité (initiale ou invoquée) peut le faire à deux conditions : ne pas être en fuite et avoir un total de 6+Points de Vie initiaux sur les figurines encore présentes sur la table. Pour cette deuxième condition, tous les Points de Vie du profil d'origine comptent, même ceux qui n'entrent pas en jeu normalement : les cavaleries et cavaleries monstrueuses cumulent les PV des montures ET des cavaliers, de même pour les personnages sur char, ainsi de suite. De même les machines de guerre cumulent les PV de leur profil et ceux des servants encore en jeu sur la table. Les blessures subies et les PV gagnés au-delà du profil ne comptent pas (seul le profil compte). En bref, regardez bien le profil des fgurines encore sur la table au moment de vérifer le contrôle des zones. En cas de présence d'une unité ennemie dans la zone, il faut disposer de plus de points de Bravoure que son adversaire dans la zone disputée parmi les unités respectant les deux conditions citées. En cas d'égalité de points de bravoure, la zone n'est occupée par personne. Si une unité/figurine se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la majorité des figurines de l'unité/du socle de la figurine qui détermine la zone occupée. Si malgré tout elle est à cheval entre 2 zones ou plus, le(s) point(s) de bravoure est(sont) alloué(s) à une et une seule de ces zones au choix du joueur. Si un bâtiment est à cheval entre plusieurs zones, c'est le centre de son socle qui détermine la zone contrôlée. Pour rappel, chaque étendard d'unité et la Grande Bannière compte pour 1 point de bravoure, le Général compte pour 2 points de bravoure. Résultat de la partie : Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant. Dans le cas d'une table rase intervenant avant la fin de la partie, le joueur restant compte les points de contrôle de zone pour tous les tours restants sans effectuer aucune action (déplacement d'unité compris). Gestion des points de victoire individuels : Ecart de 0 à 200 : 10/10 Ecart de 201 à 400 : 11/9 Ecart de 401 à 600 : 12/8 Ecart de 601 à 800 : 13/7 Ecart de 801 à 1000 : 14/6 Ecart de 1001 à 1200 : 15/5 Ecart de 1201 à 1400 : 16/4 Ecart de 1401 à 1600 : 17/3 Ecart de 1601 à 1800 : 18/2 Ecart de 1801 à 2000 : 19/1 Ecart de plus de 2000 : 20/0 La somme des points de victoire individuels donnent un score d'équipe : 0 à 1 pts : 0 2 à 4 : 1 5 à 7 : 2 8 à 10 : 3 11 à 13 : 4 14 à 16 : 5 17 à 19 : 6 20 à 22 : 7 23 à 25 : 8 26 à 28 : 9 29 à 31 : 10 32 à 34 : 11 35 à 37 : 12 38 à 40 : 13 41 à 43 : 14 44 à 46 : 15 47 à 49 : 16 50 à 52 : 17 53 à 55 : 18 56 à 58 : 19 59 à 60 : 20 Des changements pourront être effectués sur le règlement, vous en serez informés.
  6. Pour PdL 1   En comptant notre invité prestigieux   Samedi: 3 sandwich, 4 autre sandwich Dimanche: 5 sandwich, 2 autre sandwich
  7.   Mon cher Nefe, il me semble que cette réponse ne correspond pas du tout à celle que tu viens de donner, une même unité peut emporter 1 seule caisse ou plusieurs? Nous avons joués (et perdus) les entraînements avec une seule caisse par unité mais si la possibilité d'en avoir nous était offerte cela aurait changé la partie :)
  8. Comment se font les lancers de dés comme par exemple pour savoir qui commence? 1 seul dé pour l'alliance ou c'est 1 dé par joueur et on fait la somme des deux par alliance?   Sur le scénar des caisses, plusieurs questions se sont posées ce soir : 1 - Si une unité qui possède déjà une caisse termine son déplacement sur une caisse libre, que se passe-t-il? 2 - Au corps à corps, "la caisse sera capturée par l’unité (si elle est opérationnelle) qui poursuivra avec succès celle qui vient de laisser tomber la caisse". Qu'est-ce qu'une poursuite avec succès? Si je ne rattrape pas mon adversaire c'est une poursuite ratée donc je ne récupère pas la caisse? 3 - Une unité d'infanterie possède une caisse au début du tour adverse, le tir est plutôt efficace et il ne reste plus que 2 figurines dans l'unité à la fin de la phase de tir mais elle ne panique pas. La caisse tombe en son centre donc tant que l'unité ne bouge pas, la caisse ne peut pas être capturée?
  9. Ah la la, ce Cheveux, il lit jamais rien :P     Bah en lisant le message de Falarnim, je me suis posé la même question que Cheveux :) Ca doit être l'air de l'océan atlantique ou alors le "cachet de la poste faisant foi" :     :)  
  10. ou alors, tu joues un bale taurus comme tu as  une fig de Bale Taurus :) (abhérrant... je sais ;) )     Et moi j'aimerai bien jouer ma figurine officielle de pégase elfe noir mais je ne peux pas car le socle n'est pas accepté... (aberrant... je sais... un jeu de figurines pourtant et je ne peux plus en jouer certaines! ;) )
  11.   Je confirme, je viens avec un bébé phoque très propre sur lui!
  12. Question pour les fiches wysi, doit-on indiquer tous les équipements même ceux qui sont de base sur les figurines ou non? Notamment sur notre liste naine, un joueur de l'équipe pense qu'il manque les armures des persos sur la fiche wysi, il se base sur la partie du règlement qui indique à la page 21 :   Cependant l'exemple en annexe 2 n'a pas l'air d'indiquer les équipements inclus de base sur les figurines.   Qui a raison?
  13.   Du coup je peux jouer une manticore GdC en monture si le perso dessus est bien en EN? Ca passe en terme de wysi?
  14.   Sérieusement? Je dois resocler mes manticores EN sur du 50x100 juste parce que la figurine n'est plus disponible chez GW?
  15.   Ouais on s'est dit qu'on allait pas laisser les klubeurs gagner le tournoi alors on vient leur mettre la fessée :) Pis si au passage on peut se manger du Triskèles ça sera un plaisir aussi!
  16. Une question concernant le monstre Jabberslythe. Sa règle spéciale "Aura de démence" dit ceci : [quote]Chaque unité ennemie dans un rayon de 12 ps autour d'un ou plusieurs Jabberslythe au début de la phase de magie des hommes-bêtes (blabla)[/quote] J'intègre un Jabberslythe dans une armée Empire, cette règle spéciale entre en action pendant ma phase de magie ou non? Si la réponse est non, que se passe-t-il si j'affronte une armée HB, toujours avec mon Empire intégrant un Jabberslyte, et que nous arrivons en phase de magie HB?
  17. [quote name='Falanirm' timestamp='1417714669' post='2674025'] Donc les règles spéciales des Wyrms, les seules communes aux trois profils sont [i]Terreur, peaux écailleuse (3+), régénération (5+), créature marine.[/i] [/quote] Question déjà posée à l'époque sur le sous-forum des coordinateurs régionaux et JB a donné une réponse à l'inverse. [quote name='Obierwan' timestamp='1415135532' post='2659262'] Une question sur la bestiole Merwyrm. Il est écrit : [quote]RÈGLES SPÉCIALES (tous) Terreur, Peau Ecailleuse (3+), Régénération (5+), Créature Marine, Queue Puissante, Affaiblissement Glacial, Manteau Abyssal.[/quote] Mais juste sur la droite des règles spéciales il est indiqué que l'Affaiblissement Glacial est la règle spé du Pagowyrm et que la Cape Abyssale est la règle spé du Sciowyrm. Pourtant ces 2 règles spés sont aussi dans les règles spéciales pour tous. Qui a raison? [/quote] [quote name='JB' timestamp='1415199793' post='2659649'] Je me souviens bien de ces doublons de règles spé, vérifiés et [b]idem en VO[/b]!! Donc on a laissé tel que (traduction!!) Notez que le rappel d'une règle spé, ne pose pas de prob, c'est juste un rappel! En bref, seul le merwyrm a une règle en plus des autres (attaques empoisonnées) [/quote]
  18. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  19. Le personnage spécial Morathi ayant accès à 3 domaines de magie (Ombre, Mort et Magie Noire), elle peut (je cite) : [quote]Elle peut générer ses sorts selon n'importe quelle combinaison parmi ces domaines. Annoncez combien de sorts sont générés dans chaque domaine avant de jeter les dés.[/quote] Doit-on figer le choix des domaines sur la liste d'armée? (Par exemple j'écris sur ma liste d'armée : "1 sort du domaine Magie Noire et 3 sorts du domaine de la Mort"). Et pour la règle des PB "Unis dans la diversité", comme ce perso spé est traité?
  20. [quote name='el catinos' timestamp='1415692155' post='2661752'] ARWYL [quote]Et la question inverse (la seconde question qu'il pose />) Car certaines entrées n'existent que en perso spé /> (Qui a parlé de certains personnages démons />)[/quote] quelles entrées? [/quote] Peut-on jouer une figurine de perso spé comme un perso non spé? Pour reprendre l'exemple que j'avais cité en tant que joueur HL, puis-je jouer la figurine de Kroak en tant que Slaan tout bête. Ou alors un perso spé doit être représenté par sa figurine et la figurine d'un perso spé peut seulement être utilisé en tant que perso spé?
  21. Comment sera géré le wysiwyg au niveau des persos spés? Premier cas : Je suis un joueur HL et je décide de jouer le Slaan Kroak car je veux plein de PB. Suis-je obligé de jouer la figurine officielle du perso spé ou puis-je mettre un autre Slaan à la place? Deuxième cas : je suis un joueur HL (mais un vil optimisateur celui là) et je décide de jouer un Slaan normal. Puis-je jouer la figurine de Kroak en tant que Slaan?
  22. Obierwan

    Questions sur l'atelier

    [quote name='Reptile177' timestamp='1413739805' post='2650204'] - Je suis assez grand (1m96) et je continue de grandir, mon bureau me semble trop petit même quand je baisse la chaise et mon dos souffre ..., connaissez vous un bureau rendant plus agréable la peinture ? [/quote] Salut, Je suis un peu dans le même cas et je regarde actuellement du côté des chaises d'horloger. Ce sont des chaises qui peuvent se placer plus proche du sol que la normale ce qui permet de ne pas se pencher en peignant. Je n'ai pas encore acheté donc je ne pourrai pas te faire un retour sur le sujet mais c'est peut-être une piste.
  23. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
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