Aller au contenu
Warhammer Forum

axma78550

Membres
  • Compteur de contenus

    271
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par axma78550

  1.  

     

    Inner Circle: obligatoire ?

     

    En fait je viens de me rendre compte que ce n'est absolument pas obligatoire, ça me permet de dégager le chapelain en passant le company master dans la demi company, je gagne 90 précieux points ! Je pense les utiliser pour améliorer les unités de base en arme et effectif, voire éventuellement rajouter une moto / moto d'assault (un multi-fuseur mobile ferait du bien je pense).

     

     

     

    rugissement du lion quéçaquoi ?

     

    En gros, c'est un combi bolter / canon à plasma. (Assault, explosion, portée 24pts, arme de maitre). Je pense que si le company master arrive en drop pod avec l'escouade d'assaut et tire avec ça, l'impact peut être pas mal

     

     

     

    Troupes: 1=un combi plasma en plus pour tirer par les deux trapes du rhino ?

    Oui, je rajoute ça.

     

     

     

    2=canon plasma , c'est fluff mais c'est laid et personne n'en joue ... je lui prefere le CL ou le LM

    C'était pour utiliser la fig de Dark Vengeance, mais bon, pourquoi pas remplacer par un canon laser en effet. Le LM anti aérien est il vraiment un must ? J'entends que les tables de jeu grouillent de volants ...

     

     

     

    Attaque Rapide= pourquoi une hache ?

    Le truc c'est que le company master va rejoindre cette escouade et il a une arme F6, PA3. Je me disais que rajouter une PA2 pouvait être utile en cas de CàC avec terminators ou autre.

     

     

     

    Soutien: à mon avis tu la joues en suicide squad , il seront au jugé quand ils tombent et t'as 1chance/3 de faire une touche , moi je l'aurais tenté en ultra mais parce que j'ai des doctrines pour jumelé ^^ , a mon avis clairement pas le meilleur choix ... le mec en face va soit te saturer soit te sniper soit te charger ... parce que moi je laisserai pas 2 MF se balader chez moi ^^

     

    Tu conseillerais quoi en remplacement ? Des gravitons ? Full canon laser ? (du coup je peux virer le drop pod et mettre un rhino/razor à la place)...

     

     

     

    le fusil à plasma sur les motards remplacé par un graviton ? et un combi sur le sergent ?

     

    Bonne idée en effet, faut juste un coup de pinces coupantes.

     

     

     

    Comme déjà dit : trop de qg à mon gout , trop peux de tirs , rôles des scouts ?

     

    Les scouts pour moi c'était le moyen le plus cheap d'avoir de l'anti aérien. Après je peux les remplacer par des tactiques mieux équipées, voire 1 tactique avec CL et une escouade de scout avec capes et snipers ?

  2. Bonjour, 

    Je construis une armée autour de Dark Vengeance et j'aimerais à terme pouvoir l'utiliser en tournois, dans un contexte assez compétitif sans plus (je dirais 3pm). Je pense que la liste se tient, mais j'aimerais votre avis pour régler d'éventuelles faiblesses ou incohérence (j'ai une expérience nulle en v7, je ne peux donc que spéculer par rapport à ce que j'ai lu à droite à gauche, en particulier sur le warfo ). La liste se composerait d'une Lion's Blade Strike Force et d'un détachement interarmes, pour un total de 1849 pts, en 3pm (dites moi si je me trompe grossièrement sur les PMs) :

     

    • Lion's Blade Strike Force (1062 pts)

    Inner Circle

    Company Master

    Lame relique, rugissement du Lion

    135 pts

     

    Battle Demi Company

    Chaplain

    90 pts

     

    Tactical Squad 1

    5 marines, 1 fusil à plasma

    Rhino

    120 pts

     

    Tactical Squad 2

    5 marines, 1 canon à plasma

    85 pts

     

    Tactical Squad 3

    5 marines, 1 fuseur, 1 combi-fuseur

    Drop pod

    125 pts

     

    Assault Squad

    8 marines, dont sergent avec hache énergétique, 2 lance-flammes

    Drop pod

    172 pts

     

    Devastator Squad

    5 marines, 2 multi-fuseurs

    Vont dans le drop pod en choix d'attaque rapide

    90 pts

     

    Ravenwing Support Squadron

    Darkshroud

    Bolter lourd

    80 pts

    Land speeders

    3 land-speeders avec double bolter lourd

    165 pts

     

    • Détachement interarmes (787 pts)

    QG

    Archiviste

    Niveau 1, Champ de conversion

    85 pts

     

    Troupes

    Scout Squad 1

    5 scouts, dont 4 bolters et 1 lance-missile anti-aérien

    80 pts

     

    Scout Squad 2

    5 scouts, dont 4 bolters et 1 lance-missile anti-aérien

    85 pts

     

    Elite

    Deathwing terminator squad

    5 terminators, dont 1 canon d'assaut

    220 pts

     

    Attaque Rapide

    Drop pod

    Pour l'escouade devastator de la demi-company

    35 pts
     
    Ravenwing Bike Squad
    4 motards, 1 fusil à plasma
    115 pts
     
    Ravenwing Black Knights
    4 motards, 1 épée énergétique
    172 pts
     
     

    L'idée générale est la suivante :

    - Les unités les moins mobiles (scouts, tactiques à pied et en rhino, archiviste, chapelain) défendent les objectifs proches, assurent un tir de soutien, s'occupent d'éventuels scouts adverses, unités en FEP, volants

    - Les unités en FEP (terminators, devastators avec multi-fuseurs, escouade d'assaut avec company master, escouade tactique avec fuseur et combi-fuseur) s'occupent des menaces les plus urgentes (blindés, monstres, QG) et conquièrent des objectifs plus lointains (quitte à être rejoints par les marines en rhino en guise de renforts)

    - Les motards préparent le terrain pour les unités en FEP et facilitent l'arrivée des terminators (balise) 

    - Les speeders doivent servir d'aimants à tir, ou à défaut saturer l'adversaire de tir de bolter lourd et couvrir les motards

     

    J'aimerais garder au maximum les figurines de Dark Vengeance, ce qui explique pas mal de choix (le plasma un peu partout :) ) , les terminators ..

     

    Je vois pas trop de faiblesse majeure, à part peut être le manque d'arme longue portée antichar genre canon laser, le manque de blindages solides (speeders trop fragiles?) , le faible effectif (sans les unités en FEP, plus grand chose sur la table ?). Aussi, je me demande si l'armée n'est pas vulnérable face à des armées de CàC (BA, Khorne ?).

  3. Oui en gros je pense rajouter un détachement interarmes à la Lion's Blade, qui permet un peu de flexibilité (Termis, Ravenwing Knights). Du coup, une idée de liste 1850pts serait :

    1) Détachement Interarmes

    - QG : Archiviste "leader price" (niveau1)

    - Troupes : 2 * 5 scouts avec Lance-missile anti-aérien

    - Elite : 5 terminators deathwing avec canon d'assaut

    - Attaque Rapide : 3 motos ravening avec fusil à plasma (ou graviton) , 4 chevaliers ravenwing avec épée énergétique

    2) Lion's Blade

    - Inner circle : Company Master avec lame relique

    - Demi-company 

    # 1 chapelain

    # 9 marines d'assaut en drop pod avec 2 lance-flammes

    # 6 marines tactiques avec fuseur / combi fuseur en drop pod

    # 6 marines tactiques avec fusil à plasma, en rhino

    # 5 marines tactiques avec canon à plasma

    # 5 devastators avec 2 canon lasers (faute de points, mais y'a peut être mieux)

    - Support Squadron : Darkshroud + 3 land speeders, full bolter lourds

     

    Finalement, ma plus grosse limitations c'est de garder les figurines de Dark Vengeance dans la liste. Je pense qu'il y a moyen d'optimiser plus en virant les terminators, le canon à plasma  et remplacer les fusils à plasma par du graviton mais pas sûr que ça change grand chose au final. Peut être que la liste serait un peu faible contre une force blindée genre Astra M. aussi ... 

  4. Merci xMelloo pour les commentaires plus qu'intéressants,

    J'ai réfléchi un peu plus précisément à ce que je voulais faire, en gros ça devrait ressembler, en 1850pts avec 2pm max :

    - Une Lion's Blade (demi-company + ravenwing support squadron)

    - Un détachement interarmes (avec 5 termis,, 2 ravenwing bike squads), qui me permet de joueur uniquement 5 termis sans avoir à prendre un qg, une autre escouade etc, et des motos sans landspeeders (qui seront dans le support squadron)

    J'ai un peu répondu à la problématiques des escouades "de base" :

    - Une antichar en drop pod de 10 avec multi melta, melta, combi melta qui se scinderait un deux en descendant du drop pod

    - Une "càc" de 7/8 (escouade d'assaut) avec 2 lance-flammes, un sergent equipé, rejointe par chapelain ou company master, en drop pod également

    Le reste des petites escouades de 5 avec 1 arme spéciale, rhino ou pas selon les points

     

    Sinon pour le bolter lourd, est-on d'accord pour dire que sur des véhicules ça change tout ? Par exemple si je met un Ravenwing support squadron en full bolter lourd avec un Darkshroud, ça fait 7 bolter lourds, en terme de saturation ça me semble excellent pour un coût ridicule (55pts le landspeer avec 2 bolters lourds). 21 tirs f5 pa4, pour dégommer des troupes autour d'un objectif, même des marines, je pense que c'est pas si mal (sinon le cout du support squadron explose pour une résistance assez faible)

  5. Je suis dans le même cas, je pars du contenu Dark Vengeance et j'essaye de me projeter avec une armée de 1800/2000 pts assez compétitive (entre mi-dur et dur, si j'ose dire  ;) ).

     

    J'aimerais savoir comment on peut jouer les escouades tactiques de manière pas trop bête. Je pensais à un truc du genre (dans le cadre de la demi-compagnie) :

    - 5 marines avec canon à plasma à pied (clairement orientée tir sans trop bouger)

    - 6 marines avec fusil à plasma, razorback (mobile + tir)

    - 9 marines avec lance-flammes, sergent avec pistolet à plasma et arme de càc , rhino

     

    Je pensais adjoindre à la dernière escouade un maitre de compagnie ou archiviste, l'idée étant d'en faire une escouade orientée cac "léger" pour contester objectif, attaquer unités "light" 

     

    ça vous semble raisonnable ? J'aimerais ne pas dépenser trop de points dans les tactiques, pour en avoir plus pour le reste. Je me pose pas mal de question sur le nombre optimal de marines par unité. 

  6. Pour le blanc il y a un problème de base :

    - pas assez dilué : ça fait une texture trop épaisse, ça masque les détails, ça n'est pas homogène (effet blanc correcteur sur une feuille de papier)

    - trop dilué : c'est transparent, on voit la couleur du dessous

     

    Donc il n'y a qu'une solution, c'est faire une "base" assez claire genre gris ou beige, puis ensuite passez plusieurs couche de blanc légèrement dilué pour avoir un rendu bien net. 

  7. Je trouve que le rendu final est impressionnant, le visage en particulier me semble parfaitement exécuté. Je ne suis pas un grand fan des effets de lumière verte, mais c'est relativement discret et bien réalisé. J'aimerais avoir ton niveau ! Combien de temps il t'a fallu ? Peux tu détailler le travail effectué sur les sceaux de pureté ? Perso, je n'aurais pas peint le "pagne" comme un sceau de pureté mais bon, ça ne gâche pas le rendu d'ensemble pour autant.

     

    P.S : je ne veux pas être vexant mais une petite correction de l'orthographe ne serait pas de trop (sais au lieu de c'est par ex)

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.