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JudgeTrapKill

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Tout ce qui a été posté par JudgeTrapKill

  1. Pour ceux qui croient toujours que le venomthrope améliore la svg de couvert des virago/harpie quand elle font zigzag , je vous invite à relire la règle "sans peur" du GBN , j'ai eu une sacrée surprise en relisant hier soir :cry: Edit:mea culpa , je l'avais pas vu dans la FAQ , ok c'est fort alors ^^
  2. [quote]je commence à me demander si jouer les gardes sans le prince (si prince volant par exemple) n'est pas une bonne idée ? Après tout, ils sont assez peu cher pour de telles statistiques non ?[/quote] Tu peux pas jouer les gardes sans prince , c'est écrit noir sur blanc dans le codex
  3. Je sais de quoi je parle , la F7 est suffisante pour du véhicule léger ( transport et aéronef ) mais clairement insuffisante contre les véhicules moyen et lourd. je ne faisais pas le rapprochement avec la règle tesla , mais là ou je voulais en venir , si les nécrons abattent de l'aéronef avec de la F7 , pourquoi l'exocrine en serait incapable ?!
  4. [quote] Nous n'avons pas la même définition du mot "violent".[/quote] Ah bon ? parce qu'une bestiole ayant une arme 6 tir F7 PA2 ou un gabarit F7 PA2 , tu trouves ça pas violent ? je sais pas ce qu'il te faut [quote]Bof, la F7 est beaucoup trop faible pour inquiéter vraiment les véhicules[/quote] Va dire ça aux joueurs nécron qui utilise leurs consoles d'annihilation pour abattre de l'aéronef
  5. D'oû mon choix de me rabattre sur l'exocrine qui est plus sure et plus solide tout en étant aussi violent.
  6. [quote] ça galette suit les règles de barrage pour ce qui est de la détermination de la cible la plus proche. Du coup, le Mawloc permet en plus de sniper LA figurine qu'on souhaite voir mourir. [/quote] Explique moi car là je vois pas , le gabarit du mawloc n'est pas une arme de barrage.
  7. [quote] En soutien le mawloc est cool c'est vrai, mais j'hésite avec l'exocrine, les 2 ont un peu le même role mais l'exo à plus facilement un couvert, retire sa ct pour la déviation, à un mode de tir à 6 tir F7 , mawloc est moins cher, à 1pv en plus, ignore les couverts, bref hésitation... [/quote] Exocrine direct !!! ^^
  8. Je sais Shas'o Kassad que tu es un joueur de tournoi milieu dur , et tu penses que le hive crone sera si joué que ça malgré sa fragilité ? ( j'ai relus le codex ce matin et je me suis dit que le hive crone/harpy avec le biomorphe regeneration , ça doit pas être dégeux pour qu'ils survivrent plus longtemps ) Et que penses tu de l'exocrine dans ton milieu ? je le trouve super fort et c'est bête de passer à coté.
  9. Hum , on verra bien effectivement.
  10. @darkmikel: ça sera fort entre amis mal préparé face à ce genre d'assaut mais pas assez fort en milieu dur. @Kemryl: je suis d'accord avec toi sur l'exocrine , je comprend pas pourquoi personne ne se rend compte qu'il est imba.
  11. [quote] Personnellement dire que les volant tyranides sont en carton, ils peuvent pas non plus nous sortir la E6 ou la svg 3+ pour une CMV coûtant environ le prix d'un serpent pour l'un, le prix d'un leman de base[/quote] ça aurait été le minimum , parce que là il suffit juste qu'elle se prenne des rafales de tir pour la mettre à terre avec sa svg médiocre. [quote]après le zigzag, la nuit, le venomthrope font que une 3+ peut être négociable[/quote] trop situationnelle tout ça !! [quote](pour le virago ça ne l’empêche pas de faire ses frappes F8 après avoir zigzager).[/quote] un net avantage c'est vrai , mais loin d'être suffisant pour vouloir le jouer. [quote]La nuée thoracique F3 perforant/lacération sur un prince ailé ça ne tente personne ?[/quote] certainement pas !! , utiliser la nuée t'empeche d'utiliser une paire de dévoreur , donc non.
  12. Yop yop tout le monde !! Ayant le codex depuis hier aussi , j'en ai profiter pour comparer le nouveau dex avec l'ancien. Et ma déception fut grande , et je m'en étais sur que l'on se retrouverais avec un codex V5.5. Les rumeurs étaient alléchante , jusqu'à qu'elles se révélent fausses. GW n'a pas fait d'effort pour un codex attendu depuis trop longtemps pour nous passer la pillule du codex V5 non adapté à la V6. Concernant les regles spéciales , je comprend que le comportement instinctif soit devenu pénalisant et c'est bien normal , fourni un peu de fluff et remet le rôle des synapses en question par rapport à avant. Pour les traits du seigneur , ils sont relativement correctes sauf le fléau de la nature et sens amplifié qui sont pas top , physiologie adaptative est violent sur un tervigon ( grâce à ses 6 PV ) L'ombre dans le Warp est très puissant , cela permettra de mieux combattre les psyker adverses. Pour les pouvoirs psy , je suis partagé , d'un coté on a plus accès à ceux du GBN et ça reste aléatoire. ( mais c'est à la mode en ce moment ) D'un autre coté , les pouvoirs psy reste relativement bon mais très situationnelle pour la plupart , mais je retiens l'accès du prince à l'éclair warp ( une relique du codex V4 qui nous a manqué ) Pour les armes , pas mal de modif pour le CaC : - les griffes tranchantes sont juste bien pour le +1 A avec une autre arme ( repris du codex V4 ) - l'épée d'os reste correcte - les serres perforante sont toujours correcte avec l'ajout du PA5 - les pinces broyeuse sont un gros + , ajout en F , PA2 et fléau des blindage , elles ont le défaut d'être encombrante mais encore heureux. Pour celles de tir , je dirais quelques + mais pas mal de - : - les dévoreurs ont perdu le -1 en Cd qui pouvait faire la différence par moment , le canon salivaire ni le crache-flammes n'a pas torrent qui aurait pu faire une difference notable , les biomorphes thoraciques sont devenu pire qu'avant ( car ils comptent comme une arme de tir , ce qui n'était pas le cas du précédent codex ) , ptit up des mines mais qui reste gadget. - Gros UP du canon venin qui peut enfin s'attaquer aux véhicules lourds , canon bioplasmique très ( trop? ) violent , canon empaleur ignore les couverts. Les biomorphes caudaux sont gadgets et inutile , ils m'ont pas manqué depuis la V4. Du coté des biomorphes , sang acide est pas mal , glandes surrénales est mieux , venin aveuglant est intéressant. Pour ce qui de régénération , je reste sceptique , d'accord c'est sur du 4+ et on ne récupère que 1PV par tour , mais est ce que ça vaut 30 pts une option pareille ?! Je trouve cela chère pour un bonus qui reste aléatoire selon le résultat et surtout la situation. les bio-artefacts reste fun et chère , quand je vois le prix de la couronne norne WTF Le seul qui reste intéressant est l'agent d'Ymagarl , et cela reste la seule solution pour bénéficier du 2+ en svg au CàC. [u]Les + du codex par section :[/u] [b]QG[/b] - prince tyranide ailé Double dévoreurs jumelés toujours aussi fort pour 30 pts en moins et la possibilité d'avoir l'éclair warp. - garde tyranide moins cher mais seront-ils joué pour autant ? [b]TROUPES[/b] - ptite réduction en pts des termagants et hormagaunts , possibilité de mixer écorcheur/dévoreur [b]ELITE[/b] - Garde des ruches toujours aussi fort malgré le +5 pts et le -1 en CT. - Haruspex est une bonne créature pouvant bien engluer les unités avec sa bonne résistance et son 1PV qu'il peut gagner. Faisant bcp de dégats entre ses attaques bonus , sang acide , et a des pinces broyeuse. Enorme gros + de ce dex ^^ [b]ATT. RAPIDE[/b] - Pygargues moins cher , mais seront-ils joué pour autant ? ( de + je croyais que GW supprime toutes ses entrées codex qui n'a pas de figurines ? FAIL ) - Virago qui pour être honnête , je le trouve bien uniquement pour l'attaque vectorielle de F8 , mais souffre d'une résistance en carton pâte comme la harpie. Ce qui me fait dire que ça sera pas joué pour autant , le prince ailé les surpasse de loin. - Gargouille intéressante pour son attaque aveuglante. [b]SOUTIEN[/b] - Carnifex moins cher mais pas non plus fort pour autant , quand on voit la comparaison en Pts avec 3 mécarachnide , on a des nausées. - Mawloc moins cher et très intéressant , il surpasse même le trygon pour son coût en pts et le fait que son attaque ignore les couverts. Mais il souffre d'une concurrence avec l'autre nouveauté du Dex : - l'Exocrine !!!!!! alors là c'est l'extase , les tyranide peuvent maintenant gérer l'armure à 2+ au tir , et détruire du véhicule léger facilement. L'un des gros point fort de ce Dex !!!! il n'a pratiquement aucun défaut , il est aussi résistant que l'haruspex WTF , peut avoir 4 en CT , possède une arme polyvalente et e défend relativement bien au CàC. Son seul défaut est que son arme ne permet pas de gérer du véhicule lourd , mais on va pas trop lui en demander , il est déja Imba à la base. [u]Les - du codex par section :[/u] [b]QG[/b] - options d'arme sur les gardes très chère. - nerf du tervigon mais ça c'était à prévoir. - augmentation du coût en pts du primat , augmentation que je ne comprends pas pourquoi ( déja qu'avant il était pas joué , mais là on aura une nouvelle raison de toujours pas le jouer ) [b]TROUPES[/b] - Guerriers tyranides en mode CàC très chère pour une efficacité peu convaincante. - Génovores , à part le nom stupide , ils n'ont pas changé et reste toujours fragile. [b]ELITE[/b] - le lictor n'est toujours pas bon malgré sa baisse en pts. - Baisse en pts du Zoanthrope , mais le garde des ruches le surplombe toujours dans le même role. - Ptit up du venomthrope , mais dommage que l'on puisse pas éparpiller les venom pour un seul slot ( rumeur pourrie ) , ça aurait avantager la horde grouilleuse. Du coup , pas plus joué qu'avant. - pyrovore toujours aussi pourri , il aurait juste suffit que son arme ait torrent et il aurait été intéressant , mais bon passons à autre chose. [b]ATT. RAPIDE[/b] - l'ajout de la terreur rouge est une vaste blague , elle n'a même pas d'attaque perforante ni pour annuler la svg. - harpie/virago qui sont faiblard pour ce qu'ils coûtent , dommage pour une unité tant attendue. [b]SOUTIEN[/b] - la perte de relance des griffes diminue énormément l'interet des trygons. - malgré une baisse en pts du tyrannofex , il reste toujours pas intéressant , l'exocrine le surpasse de loin. Pour conclure , une liste grouilleuse semble possible mais relativement faible en milieu dur. la liste NidZilla est plus OP qu'avant avec l'arrivée de l'haruspex/exocine qui est le SEUL gros point fort du codex , le prince ailé moins cher , mawloc plus intéressant , le tervigon reste toujours OP mais on en alignera moins qu'avant , et le garde des ruches surplombe toujours les autres créatures élite du même acabit ( sauf que l'on aura à choisir entre le garde des ruches et l'haruspex maintenant ) Du coup , si on fait une liste milieu dur , on se retrouve à peu de chose près avec la même liste que l'on faisait avec le précédent codex , avec l'ajout de haruspex/exocrine qu'il faudra inclure bien sur ^^ En clair on est loin , du beau codex V6 quand on se compare aux Tau et Eldars. Bref , une belle déception d'un certain point de vue.
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