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dark crusader

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Messages posté(e)s par dark crusader

  1. Super taff que tu propose là ! En revanche je ne suis absolument pas fan du orange, il ressort trop et change complétement ton schéma de couleur. Schéma qui je pense gagne à rester très sombre comme avant. Le rouge Word Bearers n'est pas supposé être comme le rouge World Eaters, vif et tournant vers l'orange, mais plutôt comme un rouge bordeaux tendant du noir vers le rouge.

    En tous cas le Master Of Possessions est super classe !

  2. Les Iron Hands sont au-delà de broken j'ai l'impression.

    • Feirros à 110pts c'est une vaste blague. Pour 1PC il soigne 6W par tour à un véhicule, il tank et tape comme une brute, il donne une 2+ au tir à n'importe qui y compris les véhicules, et SURTOUT il donne une 5++ en bulle ? Mais où va le monde :D
    • Pour 1PC un Dread devient Personnage avec +1A et +1Cd. En IH il a FNP6+, avec Feirros il a une 5++, avec la Relique Ironstone il réduit les dégats subis de 1, Feirros peut le remonter de 6pv par tour et lui donner une 2+ au tir ... et si on le mets sur un Dread vanilla ou Ironclad bah il est inciblable ... what else ?
    • Pour 1 PC on passe l'Overwatch sur 4+, alors que disent les Taus ?
    • Pour 1 PC on double les blessures faites au tir ou au càc. Rien de cassé là dedans, continuez votre lecture
    • Un pouvoir psy permet de filer la surchauffe à une unité ennemie à 18" (à vérifier la portée je suis pas sûr), CW7 ou 8
    • Un autre pouvoir donne +1 en svg à une unité y compris les véhicules ...
    • Un autre pouvoir donne +1 pour toucher, vu sur Warco

    Et j'en passe ... tout ça m'a l'air très, très fort. Et très thématique aussi. Perso ça me tente bien ...

  3. Que pensez-vous de la Mutalith d'ailleurs ? Je suppose que ça ne marche que sur le papier vu que, comme le dit @Shooter  elle se fait généralement tuer très vite.

    Et je serai également intéressé par des avis sur les Enlightened, dans les 2 configurations. Les figurines me plaisent beaucoup mais au au delà de ça je les trouve assez séduisants pour leur prix.

    Alors certes ça vole vite ne serait-ce qu'au bolter mais par 6 en mode harcèlement, prise d'objo ça me parait pas infâme. Et dès qu'on met quelques buffs dessus ca peut faire de bonnes blagues.

     

     

     

  4. Je suis d'accord le Lord est super intéressant.

    En fait avant le CA je jouais des listes quasiment sans aucune fiabilisation. Pas de bonus de touche à part 1 ou 2 MWBD, pas de relance des touches, pas de relance des blessures ...

    Depuis j'ai pas mal testé l'archétype Sautekh, j'ai plein de bonus a la touche, des relances via le Stalker et le Lord ...

     

    Et franchement c'est vachement agréable. Bon ok ça existait déjà dans le Codex, mais c'était beaucoup plus difficile d'accès.

     

     

     

  5. Personnellement j'aime le PR (oui je l'ai dit).

    Pourquoi ? D'abord parce que c'est fluff, mais ce n'est pas le sujet ici. En vérité je ne considère pas le PR comme une mécanique autour de laquelle l'armée entière doit tourner mais plus comme un bonus sympathique qui va assez régulièrement me sauver la mise. Qui plus est, le PR introduit des mécaniques intéressantes en cela qu'il influence le comportement et les choix de l'adversaire. Obliger son adversaire à finir intégralement une unité à chaque fois ce n'est pas anodin. Il doit estimer quels tirs seront nécessaires sans tout mettre dessus pour autant, ce qui le force à faire des choix qui, au craquage de dés près, vont parfois s'avérer mauvais. Combien de fois mon adversaire a-t-il dédaigneusement lancé les dés pensant m'annihiler mon pack de 20 Warriors, tout ça pour en laisser 1 et me laisser en relever 17 le tour suivant.

     

    Dans un jeu où le scoring est aussi important voir plus que la poutre, le PR donne un avantage naturel aux Nécrons au fur et à mesure que la partie avance et que la puissance de l'adversaire faiblit. Oui les gros packs vont prendre la foudre c'est certain. Après mon adversaire a généralement plus peur de mes Destroyers, mes Wraiths et mes DDA, et la puissance de feu nécessaire pour les tomber épargne quand même pas mal les packs susmentionnés. Par ailleurs de mon expérience, le CàC est le meilleur chausson au monde (quand vous êtes pas contre un IK ou des Berserks évidemment). Ca m'arrive plein de fois de charger de petites unités genre les preneurs d'objo, juste pour pouvoir ressusciter tranquillement. En plus assez fréquemment je capture des objos comme ça, en augmentant mes effectifs dans le rayon de l'objo alors que l'adversaire perd des figs.

     

    Tout ça pour dire que à chaque partie, SYSTEMATIQUEMENT, le PR me donne un avantage. Je ne m'en suis jamais plaint en tous cas.

     

    Pour ce qui est des Dynasties la plupart ont leur carte à jouer, mais nécessitent un Détachement à part comme ce qu'a montré @N3MESIS93. Personnellement je suis assez fan de Sautekh que je jouais absolument jamais avant, préférant Mephrit ou Nephrekh. Cependant ces dernières restent valables. Le seul réel intérêt de Nihilakh en dehors de son Stratagème (qui est pas mal) c'était de buff les DDA, mais avec leur baisse en coût et celle du Stalker, je préfère inclure ce dernier plutôt que de devoir dédier un Détachement.

    Novokh est clairement à ne pas sous-estimer, une liste 3*6 Wraiths avec un Destrolord Novokh Brume Ecarlate ça doit embêter pas mal de monde. 

     

    Concernant les Praetorians, il faut que je teste, je pense qu'il y a quelque chose à faire mais en effet il leur manque peut être un petit plus qui les rendrait vraiment intéressant. En l'état vu leur coût certes réduit mais encore conséquent, leur manque de synergie avec le reste de l'armée me refroidit un peu.

  6. Je propose une version alternative de la liste, en enlevant le Transcendant de façon à pouvoir rajouter un Stalker, un Overlord et un Wraith. L'Overlord est là pour permettre d'avoir 3 MWBD voir 4 avec le Stratagème, et le Stalker est de retour pour amplifier la synergie de l'armée. Il pourra soit debuff la cible des DDA ou celle des Tesla, ce qui fiabilise un peu la première. par ailleurs son arme à 36" pourra éventuellement servir à marquer une unité pour le Stratagème Sautekh.

    Dans l'histoire je perds le CTan et 1 PC. A voir si l'Overlord apporte suffisamment ou s'il fait totalement doublon avec Imotekh.

     

    Révélation

    DETACHMENT : Bataillon Sautekh
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Imotekh The Stormlord (1*160), [Sautekh] Stratège Hyperlogique [160]
    HQ2 : Lord(1*65), Fauchard(9), Le Voile des Ténèbres [74]
    HQ3 : Overlord (1*84), Epée d'hyperphase(3) [87]
    Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup2 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup3 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    HS1 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    HS2 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    Total detachment : 1091

     

    DETACHMENT : Éclaireurs Sautekh
    HQ1 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Cape Canoptek(5), Bâton des Abysses [85]
    HQ2 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Chronométron(15) [95]
    Elite1 : Triarch Stalkers(1*85), Canon gauss lourd jumelé(40) [125]
    FA1 : 5 Canoptek Scarabs(39 + 2*13) [65]
    FA2 : 6 Canoptek Wraiths(144 + 3*48) [288]
    FA3 : 5 Destroyers(30 + 4*30), 4 Canon gauss (80), Heavy Destroyer (0),  Canon gauss lourd (20) [250]
    Total detachment : 908

    ARMY TOTAL [1999]

     

     

  7. Les Tomb Blades ont l'air vraiment bonnes sur le papier, et j'ai vu des listes entièrement basées autour sur les forums anglo-saxons.

    Cela dit pour jouer personnellement régulièrement contre des Orks, je ne me vois pas les sortir juste à cause des Lootas qui les pulvérisant. Et c'est la même contre par exemple des Dark Reapers. Par ailleurs elles ne peuvent pas bénéficier du MWBD.

     

     

  8. Personnellement j'apprécie beaucoup plus les Nécrons depuis le CA, c'est le jour et la nuit.

    Avec la baisse des Immortels, des DDA et d'Imotekh, je me suis mis à jouer totalement différemment avec une base de 3*10 Immortels Tesla, et ça marche très très bien.

    L'archétype de la phalange blindée de Warriors avec Ghost Ark et Cryptek marche aussi convenablement mais est très dépendant du matchup, dans tous les cas il a pris une réduction importante.

    Les Wraiths qui étaient déjà bons avant sont maintenant vraiment bons, ils ont une capacité de nuisance inégalée dans tout le Codex et mettent une pression folle sur l'adversaire. Les Destroyers n'ont pas bougés et restent très bons, mais on peut maintenant envisager de joeur autre chose plutôt que de les spammer.

    Les véhicules sont devenus intéressants, la DDA qui était déjà forte devient indispensable et il n'est pas forcément nécessaire de la jouer en Nihilak ça marche très bien en Sautekh avec le Stratagème +1 pour toucher. Le Triarch Stalker devient lui aussi très intéressant surtout en Sautekh pour permettre à pas mal de monde de toucher sur 2+ relançable. La Ghost Ark devient indispensable quand on joue au moins 40 Warriors.

    En terme de QG, Imotekh est vraiment très bon, il apporte un peu de BM et surtout 1 PC, 2 MWBD natifs et la reprise des PC sur 5+, tout ça pour moins cher que 2 Overlords. Le Lord standard devient très intéressant, la relance des 1 pour blesser est vraiment ultra appréciable.

     

    Personnellement, je m'ennuyais un peu à jouer les Nécrons avant le CA, maintenant je m'amuse comme un petit fou et j'ai envie de tester plein de trucs. Si je devais vraiment mettre un bémol, ce serait au niveau du Monolithe (toujours insortable je pense) et du manque de capacité de projection de l'armée (à part si on joue 18 Wraiths mais bon). Le 2e point est particulièrement embêtant car il rend l'usage des Lychguards et Flayers très compliqué et souvent peu rentable (alors que les unités sont cools en elles-mêmes).

  9. @Ryu

    Après quelques recherches il s'avère que tu as totalement raison. Ca diminue légèrement son intérêt du coup vu qu'on aura toujours une unité d'Immortels sans buff. Dans ce cas là un pack de 20 Warriors pourrait effectivement être intéressant pour augmenter l'occupation du terrain et éventuellement servir de cordon pour les Destroyers/Immortels/DDA. Après la 3e unité d'Immortels bénéficie tout de même du Stratagème Sautekh si nécessaire. En tous cas ça mérite clairement réflexion du coup, merci à toi pour ta remarque.

     

  10. J'ai essayé hier une version "castrée" de la liste en 1500pts avec ce que j'avais.

    En gros la même liste, avec le Fer de Lance en moins et mon unique Doomsday dans le Bataillon. Mon adversaire joue une liste Chaos très molle, on visait le fun bien plus que la compétition (après le monsieur a fait les qualif ETC donc il est un peu meilleur que moi). Sa liste consistait en un Bataillon Black Legion avec Abaddon, Exalted Champion, 20 Cultistes et 3*5 SMC Plasma, et un Détachement World Eater avec Khârn, Exalted Champion, 2*20 Cultistes càc, 15 Berserkers et un Léviathan FW.

    On a joué en convention ETC avec des scénars du CA2018. L'Eternal War avec un objo qui bouge à chaque tour, et le Maelstrom où l'on pique les objos 2 par 2 et l'adversaire choisit celui que l'on prend. C'était bien fun.

     

    Je me déploie bien packé, pas collé contre la limite de la zone de déploiement de façon à ce qu'il ne puisse pas tenter une charge T1, avec les Scarabs devant en cordon. Lui aussi mets tout au centre, tout est donc bien aligné pour une boucherie terrible en milieu de table. On a qu'un seul seul objo dans nos zones et 2 au centre. Je lui laisse le T1.

     

    T1: Comme prévu, il avance en masse avec tout sauf ses 3 unités de SMC qui se calent sur des objos ou dans des ruines. Il tue 2 Scarabs avec son Léviathan sur mon flanc gauche. A mon tour je claque 1PC pour le triple MWBD, je détruis 5 Berserks avec l'éclair d'Imotekh. Dans l'incertitude on tire au dé pour savoir si cela me permet de proc le Stratagème Sautekh, cela ne passera pas cette fois là (faut vraiment que je fasse des recherches sur le sujet). Je proc quand même le Stratagème en en tuant 2 de plus avec la DDA. Une unité d'Immortel suffit à les exterminer (les 2PC étaient un peu de l'overkill du coup). Le reste tire sur les Cultistes et parvient à annihiler 2 unités de plus, la dernière restera à 3 ou 4 membres car sans peur avec Abaddon. Je charge Abaddon et un Exalted avec mes Scarabs, et parviens à retirer 2 pv à l'Exalted et 1 pv à Abaddon (avec l'Autodestruction). Inutile de dire qu'ils ne survivent pas à la riposte.

     

    T2: Il charge une unité d'Immortels avec Abaddon et la DDa avec le Léviathan, tout en faisant revenir une unité de 20 Cultistes sur mon flanc gauche à côté de la DDA. Cette dernière tankera toutes les attaques du Léviathan (dmg 5 flat ça fait plaisir), tandis qu'Abaddon exterminera l'unité d'Immortels pour consolider sur une seconde et mon Lord, avec sa 2e phase de càc pour 3 PC au bout de laquelle il tuera un paquet d'Immortels de plus sans les achever. A mon tour je désengage les Immortels, le Lord et la DDA et mets toute la sauce sur Abaddon ... qui survivra à 1 pv. La DDA enlèvera quelques pv au Léviathan tout en se positionnant pour bloquer les Cultistes. Mes Wraiths chargent Khârn et l'Exalted isolés et tuent Khârn (qui était le Warlord) avec seulement une perte en retour.

     

    T3: Abaddon charge mon Lord, son Léviathan charge Imotekh. Ce dernier est promptement oblitéré, mais ressuscitera à la fin de la phase ! J’interromps Abaddon pour lui enlever son dernier pv à coup de fauchard, mais il claque 1 PC pour taper quand même et tue mon Lord. A mon tour je mets toute la sauce sur le Léviathan sans trop de résultats, mes Wraiths échouent à tuer l'Exalted.

     

    T4: Son Léviathan charge mon Cryptek et pile in sur les Destroyers. Il enfoncera le Cryptek dans le sol sans autre forme de procès. Mes Destroyers se désengagent et parviennent enfin à tuer le Léviathan ... qui explose tuant Imotekh, 2 Destroyers et quelques Immortels. Je tue l'Exalted avec mes Wraiths et consolide vers une unité de SMC qui tiennent l'objo dans sa zone depuis le début de la partie. Pendant ce temps mes Immortels survivants se rapprochent de l'objo central et chargent les SMC le gardant.

     

    T5: Il ne lui reste plus grand chose, il échoue à tuer mes Immos au centre et mes Wraiths, les Cultistes tiennent certes l'objo 2 depuis leur repop mais sont condamnés à tirer sur la DDA au pisto mitrailleur ... DDa qui les exterminera  à mon tour, pendant que je tue ses SMC dans sa zone et capture l'objo 3. A ce tour je marque enfin la Suprématie.

     

    T6: Pas grand chose de son côté. Du mien je finis par tuer son dernier Exalted qui était solo sur un objo, ainsi que les SMC du centre. Table rase pour moi, il me reste 2 Destroyers, la DDA en pleine forme, 4 Wraiths et 8 Immortels.

     

     

    Bon c'était une partie ultra fun, on s'est pas trop pris la tête. Malgré tout il a scoré plus que moi pendant toute la 1ere moitié de la partie vu que j'étais coincé dans ma zone, donc c'est resté serré jusqu'à la fin. Je le rattrape au score dans les 2 derniers tours, avant de le table raser. J'ai pu constater une fois de plus l'efficacité du Tesla Sautekh, c'est de la balle, même contre de la save à 3+ il a suffit d'une unité d'Immortels pour raser les Berserks au moins 3 fois. Je ne parle pas de l'efficacité contre les Cultistes, à chaque fois c'est quasiment 25 types en moins ou presque.

    La DDA et les Destroyers ont fait du bon taff, mais ont montré leurs limites façe à de l'invulnérable (le Léviathan). C'est là que les BM d'Imotekh, du Baton des Abysses ou des CTan prennent leur intérêt. Prochain truc que je teste. Heureux de rejouer des Wraiths aussi, je ne pense plus m'en passer. Ils mettent la pression sur l'adversaire, et sont capables de subir 1 phases de càc de Khârn sans broncher puis de le tuer en retour, et ça c'est quand même pas anodin. Sans parler du fait qu'ils sont plus ou moins la seule unité mobile de l'armée (avec les Scarab) et souvent les seuls à sortir de ma zone de déploiement dans les 1ers tours. Et ça pour le scoring c'est appréciable.

     

    En bref, la liste me plait bien pour le moment, je vais continuer à progresser jusqu'à pouvoir jouer la liste de mon précédent post.

    Pour revenir au CTan, le problème que j'ai avec le Deceiver/Nightbringer c'est (autre que leur coût plus élevé que le Transcendant) qu'ils sont en Elite tandis que le Transcendant est en Soutien. Avec ce dernier je peux facilement gratter 1PC de plus par un Fer de Lance avec mes 2 DDA, alors que d'un autre côté je n'ai aps de choix d'Elite pour une Avant-garde.

    Ca reste malgré tout une piste à creuser, car l'aptitude du Deceiver est quand même super utile offensivement comme défensivement.

  11. Ok merci beaucoup pour ce super retour !

    Donc le spam Tesla en Sautekh fonctionne correctement même contre des IK, ça confirme ce que je pensais (à savoir, que mon adversaire a dû pas mal chatter sur ses svg ^^). Parce que bon, je le rappelle, mais il a fallu une phase de tir de mon armée entière pour tomber 9 Primaris ...

    En tout cas le concept de rajouter de la BM pour de l'anti-élite/anti-gros me plait bien. Je vais voir si je peux caser un CTan. De ce que j'ai compris autant passer par un Transcendant que par le Nightbringer/Deceiver ?

     

    J'ai vu que tu incluait des Wraiths aussi. Tu les mets en Sautekh dans un détachement Éclaireurs avec tes Destroyers et tes Scarabs ? Ça m'embête un peu de pas jouer les Wraiths en Novokh ou en Nephrekh, mais j'ai pas non plus envie de me passer de Sautekh pour les Destroyers ...

     

    Quant au Bâton des Abysses j'avoue ne jamais y avoir pensé, ca peut être sympa sur un Cryptek Cape en effet. Après ça reste 12" de portée, tant qu'à coller des BM à courte portée je préfère que ce soit sur un CTan ^^.

     

    Ça donnerai un truc comme ça :

    Révélation

     

    DETACHMENT : Bataillon Sautekh
    HQ1 : Imotekh The Stormlord (1*160), [Sautekh] Stratège Hyperlogique [160]
    HQ2 : Lord(1*65), Fauchard(9), Le Voile des Ténèbres [74]
    Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup2 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup3 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Total detachment : 684

    DETACHMENT : Éclaireurs Sautekh
    HQ1 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Chronométron(15) [95]
    FA1 : 5 Canoptek Scarabs(39 + 2*13) [65]
    FA2 : 5 Destroyers(30 + 4*30), 4 Canon gauss (80), Heavy Destroyer (0),  Canon gauss lourd (20) [250]
    FA3 : 6 Canoptek Wraiths(144 + 3*48) [288]
    Total detachment : 698

    DETACHMENT : Fer de lance Sautekh
    HQ1 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Cape Canoptek(5), Bâton des Abysses [85]
    HS1 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    HS2 : Transcendent C'Tan (1*200), Feu Cosmique, Météore d'Antimatière [200]
    HS3 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    Total detachment : 615

    ARMY TOTAL [1992]

     

     

     

     

     

     

     

     

  12. Je les ai toujours joué en Mephrit avant qu'on me suggère la liste Sautekh, mais j'ai toujours été déçu. Même en claquant le stratagème Talent pour l'annihilation ca n'a jamais donné de résultats probant comparativement aux ressources investies.

    Qui plus est, cela implique de n'en jouer qu'une unité, puisqu'on aura qu'un seul MWBD vu qu'on ne peut pas jouer Imotekh. Et on en revient donc a une liste phalange de Warriors en Mephrit, autre archétype qui a ses mérites et que j'ai majoritairement joué jusqu'ici.

     

    En passant au Sautekh, j'essaye de voir si un autre archétype est viable. J'ai même vu des listes double bataillon avec 60 Immortels, Imotekh, Zandrekh et Obyron mais je me demande si la saturation suffit à être létale contre du MEQ ou si cet archétype est condamné aux matchups anti-hordes.

     

     

     

  13. Bonjour à tous !

    L'annonce d'il y a peu concernant le buff des armes à bolt sur les SM m'a donné envie de ressortir une liste TS comprenant des Rubric et des Scarab Occult. Je vous la soumet ci-dessous, en format 1000 et 2000.

     

    Révélation

    PLAYER : Valten

    DETACHMENT : Bataillon Thousand Sons
    HQ1 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Hache démoniaque(10), Cristal de Matière Noire, [DH] Distorsion Warp, [Tzeentch] Regard du Destin [180]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Exalted Sorcerer sur Disc of Tzeentch(1*132), Sceptre de Force(8), [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch, [Codex] Haut Magister [140]
    Troup1 : 5 Rubric Marines(80), 4 Bolter Inferno(8), Aspiring Sorcerer(0),  Sceptre de Force(8), [Changement] Tisseur de Destins [96]
    Troup2 : 5 Rubric Marines(80), 4 Bolter Inferno(8), Aspiring Sorcerer(0),  Sceptre de Force(8), [Changement] Manipulation Temporelle [96]
    Troup3 : 29 Tzaangors(70 + 19*7), Braillecorne(10), Icône de Flammes(5), Twistbray(0) [218]
    Elite1 : Tzaangor Shaman(1*82), Sceptre de Force(8), [Changement] Prestige de Tzeentch [90]
    HS1 : Chaos Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(40) [180]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

     

    Révélation

    PLAYER : Valten

    DETACHMENT : Avant-garde Thousand Sons
    HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166), [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch, [DH] Maléfice Fatal [166]
    Elite1 : 10 Scarab Occult terminator(150 + 5*30), 9 Combi-Bolter Inferno(27), 9 Epée énergétique(36), Scarab Occult Sorcerer(0),  Combi-Bolter Inferno(3), Sceptre de Force(8), [Changement] Prestige de Tzeentch [374]
    Elite2 : Tzaangor Shaman(1*82), Sceptre de Force(8), [Changement] Prestige de Tzeentch [90]
    Elite3 : Tzaangor Shaman(1*82), Sceptre de Force(8), [Changement] Tisseur de Destins [90]
    Total detachment : 720

    DETACHMENT : Bataillon Thousand Sons
    HQ1 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Hache démoniaque(10), Cristal de Matière Noire, [DH] Distorsion Warp, [Tzeentch] Regard du Destin [180]
    HQ2 : Exalted Sorcerer sur Disc of Tzeentch(1*132), Sceptre de Force(8), [Changement] Manipulation Temporelle, [DH] Prescience, [Codex] Haut Magister [140]
    Troup1 : 5 Rubric Marines(80), 4 Bolter Inferno(8), Aspiring Sorcerer(0),  Sceptre de Force(8), [Changement] Manipulation Temporelle [96]
    Troup2 : 5 Rubric Marines(80), 4 Bolter Inferno(8), Aspiring Sorcerer(0),  Sceptre de Force(8), [Changement] Tisseur de Destins [96]
    Troup3 : 30 Tzaangors(70 + 20*7), Braillecorne(10), Icône de Flammes(5), Twistbray(0) [225]
    FA1 : 5 Tzaangor Enlightened(45 + 2*15), 4 Lance divinatoire(4), Aviarch(0),  Lance divinatoire(1) [80]
    FA2 : 6 Tzaangor Enlightened(45 + 3*15), 5 Grand arc Scelle-destin(10), Aviarch(0),  Grand arc Scelle-destin(2) [102]
    HS1 : Chaos Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(40) [180]
    HS2 : Chaos Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(40) [180]
    Total detachment : 1279

    ARMY TOTAL [1999]

     

    La liste à 1000 est surtout là pour commencer à jouer rapidement (il me manque encore des trucs pour jouer à 2000pts).

     

    J'ai conscience que certains choix sont assez originaux, comme les Enlightened. Ils sont là car j'apprecie les figs, que je peux les jouer aussi à AoS, mais aussi parce que ... bah je les trouve pas mauvais. Qu'en pensez-vous de votre côté ? Je ne les ai jamais vus dans les listes mentionnées ici.

     

    Concernant l'absence des Cultistes c'est très simple : j'en joue déjà des pelletées dans mes autres listes Chaos, et j'ai pas envie d'en peindre ou d'en jouer plus quand l'armée dispose déjà de sa masse dédiée (les Tzaangors).

     

    Les Scarab Occult sont pour moi très bons, pas si cher que ça et nettoient pas mal de trucs avec la PA-2. Ils sont probablement beaucoup plus rentables que les Rubric, mais sont malheureusement en Elite. Suffisant par 10 ? Plutôt 2*5 pour le Sorcier en plus ?

     

    Enfin les Rubric, par 5 full bolter pour tenir des objos, idéalement cachés derrière un mur. Ça reste de la svg 2+/5++ à couvert, voir 1+ si dmg 1. Après c'est sur que ça fait cher les gardiens de but, mais si on y réfléchit bien pas plus cher que 5 Intercessors (qui ont certes le double de pv, mais pas d'invu). 

     

    Toute remarque est bonne à prendre, je ne cherche pas à faire l'ETC ou l'IR, mais à avoir une armée sympa à jouer, fluff et originale, qui ne se fera quand même pas no match a chaque partie (ouais c'est un peu le beurre, l'argent du beurre et la crémière je sais).

     

    Qu'en pensez-vous ?

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  14. @Supertortue

    Merci pour ton retour !
    Si j'ai bien compris tu n'as pas joué de Destroyers ? J'aime beaucoup le combo Sautekh, mais j'ai trouvé le manque de PA extrêmement frustrant contre du MEQ, c'est pourquoi j'ai pensé augmenter encore les effectifs des Destroyers pour compenser. Malgré tout cela semble ne pas t'avoir porté préjudice, même sur de l'IK ... penses-tu que la saturation au Tesla suffise même contre des bonnes svg ? Combien jouais-tu d'Immortels ?

    J'ai vu que tu jouais le Nightbringer également, quel est ton retour sur lui ?

     

     

    @Pectorus

    Tu me fais douter d'un seul coup ... c'est vrai que les BM pourraient ne pas être des "blessures non sauvegardées" vu qu'on ne peut jamais tenter une sauvegarde contre elles.

    D'un autre côté, si je tire avec une PA-5 sur une figurine, on ne jette pas le jet de sauvegarde, néanmoins il s'agit tout de même d'une blessure non sauvegardée ... ça vaudrait le coup de poser la question en section règles (même si je pense que ça a déjà été abordé).

     

    Sinon j'ai un peu adapté la liste

     

     

     

    Révélation

    DETACHMENT : Bataillon Sautekh
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Imotekh The Stormlord (1*160), [Sautekh] Stratège Hyperlogique [160]
    HQ2 : Lord(1*65), Lame du néant(6), Le Voile des Ténèbres [71]
    Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup2 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup3 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Elite1 : Triarch Stalkers(1*85), Canon gauss lourd jumelé(40) [125]
    Elite2 : Triarch Stalkers(1*85), Canon gauss lourd jumelé(40) [125]
    HS1 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    HS2 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    Total detachment : 1251

     

    DETACHMENT : Éclaireurs Sautekh
    HQ1 : Orikan the Diviner(1*115) [115]
    FA1 : 6 Canoptek Scarabs(39 + 3*13) [78]
    FA2 : 5 Destroyers(30 + 4*30), 4 Canon gauss (80), Heavy Destroyer (0),  Canon gauss lourd (20) [250]
    FA3 : 6 Destroyers(30 + 5*30), 5 Canon gauss (100), Heavy Destroyer (0),  Canon gauss lourd (20) [300]
    Total detachment : 743

     

    ARMY TOTAL : 1994 PTS

     

    On pourrait remplacer une unité de Destroyers par des Wraiths, mais la dynastie Sautekh ne leur sert à rien. Autre possibilité, mettre des rayons incendiaires sur les Stalker, si quelqu'un a un retour sur eux.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  15. Merci pour vos réponses !

     

    @Arjac

    En effet je n'y avais pas du tout pensé ! DU coup j'ai remanié légèrement la liste en mettant Orikan à la place du Chronotek et en enlevant un Destroyers pour rajouter des Scarabs en plus. Ca me plait bien mieux comme ça ! En plus Orikan peut fournir un contre close très correct si les Destroyers se font engager (s'il est transcendé bien sûr).

     

    @Nekkri

    En effet le coût d'Imothek était clairement trop élevé avant CA, maintenant je dirai qu'il est auto include pour peu que l'on veuille jouer Sautekh. Le but de la liste c'est d'avoir un maximum de Tesla qui passent à 4+; ça requiert 2 chose : 1 MWBD sur chaque unité et le stratagème Sautekh à 2PC. Imothek permet de faire nativement 2 MWBD, plus un 3e pour 1 PC. On peut donc buff les 3 unités d'Immortels à chaque tour. D'autre part il donne +1PC et la récupération d'un PC par tour sur un 5+ quand on utilise un Stratagème, ce qui permet d'avoir un pool de CP suffisant pour spammer le Stratagème Sautekh, ou le Stratagème pour +1 MWBD. Tout ça le rend indispensable. De mon point de vue, sa capacité à faire 2 MWBD fait qu'ile st équivalent en utilité à 2 Overlord, pour moins cher.

     

    @Le Maitre

    Eh bah ça alors, ça m'aurait bien aidé de le savoir ! Je me disai aussi qu'il devait y avoir une couille quelque part ...

  16. Bonjours à tous, guerriers des Dynasties !

     

    Suite au CA 2018 qui a vu des baisses de coût importantes côté Nécrons, j'ai voulu explorer de nouveaux concepts.

    J'ai vu plusieurs personnes sur ce forum et des forums anglais évoquer l'archétype que j'appellerai "Sautekh full Tesla", qui consiste à ... aligner le plus de Tesla possible (Immortels, Tomb Blades, Annihilation Barges) le tout avec les persos spé Sautekh, des Doomsday, des Triarchs et le Stratagème Sautekh pour proc le Tesla sur 4+ (MWBD + Stratagème).

    J'avoue ne jamais avoir joué Sautekh avant, me contentant de la phalange de Guerriers en Mephrit et de Wraiths/Scarabs en Nephrek pour la mobilité et la charge après Advance.

     

    J'ai donc tenté d'appliquer ce concept avec ce que j'avais dans différents formats. On a joué entre potes donc pas dans un milieu ultra hardcore, mais y avait quand même un minimum d'optimisation (v8 oblige).

     

    • 1ere partie en 1000pts, Nécrons vs Orks, en Maelstorm.
    Révélation

     

    Mon armée : Imothekh, Lord avec Voile, 3x10 Immortels Tesla, 3 Scarabs, Annihilation Barge, Doomsday Ark, le tout en Sautekh (9 PC).

    Son armée : Bataillon Bad Moon avec 2 Canons Shokk, 3*10 Gretchins, 10 Lootas et Bataillon Goff avec Warboss Pince relique, Weirdboy Akkro, Mek CFK, 30 Boyz càc, 10 Boyz càc, 10 Grots (12 PC).

     

    Je me déploie de façon à garder toutes les unités d'Immortels à portée du Lord et du MWBD d'Imothekh, et je place la barge et les Scrarabs de façon à éloigner le Da'Jump. La Doomsday est cachée des Lootas mais ne peut pas tirer sur grand chose. Vu qu'il n'y a pas de véhicules je n'ai aucun scrupule à me déplacer et utiliser le profil faible, suffisant pour tuer du Boyz.

    J'ai le tour 1, je claque 1PC pour donner 3 MWBD avec Imothekh sur les Immos et je fume la majorité des Grots malgré le CFK (je les ai ciblés puisqu'il aurait utilisé le strata boucliers grots de toute façon), je tue quelques Lootas également. Je prends quelques objos dans mon camp et marque la 1ere frappe (on utilisait pas un scénar du CA mais on a quand même pris la 1ere frappe) plus un objo tactique en tuant les Grots.

    A son Tour 1 il vaporise l'Arche (apparemment il la voyait quand même) avec les Lootas qui utilisent le Dakka sur 5+. Ca m'embête pas tant que ça vu qu'elle était pas très utile contre sa liste. Il Mob Up les Boyz pour faire un pack de 40, les buff +1A avec le Weirdboy et ... rate le DaJump en prenant 2 BM dans le même temps. Il ne marque pas grand chose.

    Mon T2, je tue un Loota, les Grots restants, mais j'ai pas la range pour tuer le gros pack ni les persos. Son T2, il refait la même mais réussit cette fois en faisant FeP les Boyz à 9" d'une unité d'Immo. Il les charge et les atomise (en même temps bon, 143 touches avec le trait Goff), mais ne peut pas clic mes autres unités que j'avais bien laissées derrière une barricade. Il finit également la Barge avec les Kanons Shokk, malgré le bouclier quantique et le strata associé. Mon T3 j'utilise enfin le combo de la liste et mets tout sur les Boyz. Je les annihile largement, c'était de l'overkill mais j'étais pas sûr du potentiel et puis 40 Boyz au milieu de mon armée bah ça fait peur.

    A partir de là il ne lui reste que quelques Grots autour des persos et des Kanons Shokk, et 5 Lootas. Ces derniers détruisent 6 Immos dont la plupart de relèveront plus tard. Le Warboss s'avance au milieu de la table avec le Mek CFK pour prendre un objo. Les Kanons Shokk sont déchainés et annihilent une unité d'Immortels.

    Mon T4 je tp le Lord et 4 Immos pour prendre l'objo tenu par le Warboss et le Mek CFK. Je marque le point, mais à son tour il me charge et détruit les Immos. Le Lord se fait écrabouiller comme de la tôle dans le compresseur à ordures , mais ressuscite ... pour décapiter le Warboss avec son Fauchard (et mourir comme un glandu du Big Mek le tour suivant).

    Je vous passe le reste, il ne reste plus grand chose sur la table de mon côté, il lui reste sa base statique Grots + Kanon Shokk donc je me cache en scorant un max avec Imothekh et les Scarabs.

    On finit au T7 avec juste Imothekh en vie de mon côté, mais je gagne de loin au score. 

    VICTOIRE : Necrons (même pas une goutte de sueur)


     

     

    • 2e partie en 1500 pts Nécrons vs Deathwatch/Inquisition, scénar 1 du CA2018 il me semble (3 objos, celui chez nous vaut 1, celui du centre vaut 2, celui de l'adversaire vaut 3)
    Révélation

     

    Mon armée : Pareil qu'avant, mais avec 5 Destroyers dont un lourd, un Cryptek Cape, un Cryptek Chrono et une Barge d'Annihilation en plus, pour un total de 10PC.

    Son armée : Watchmaster, Librarian Primaris, 2*5 Intercessors Stalker, Kill Team Vétérans avec 3 Termis, un marteau, 5 Storm Shields, 9 Stormbolters, une Kill Team Intercessors/Hellblasters, et un détachement Inquisition avec 2 Inquisiteurs, un Possédé et 5 escouades d'Acolytes full Strormbolters ... et un set de barricades (j'avais oublié que ça existait pour être honnête).

     

    Je me déploie comme un gland, le décor m'empêche un peu de grouper mes Immos pour les MWBD. De son côté il mets le Watchmaster, la Kill Team avec les Hellblasters et les Veterans en FeP, le reste campe derrière les barricades.

    J'ai le T1, mais pas la portée pour grand chose. Je détruis une unité d'Intercessors Stalker, puis je tire sur les Acolytes avec du Tesla et c'est là que j'apprends que ces frêles humains en loque ont ... 3 PV CHACUN, soit 18 PV l'escouade de 6 avec une 4+ de svg derrière les barricades. J'en tue quelques uns mais rien de folichon du coup.

    A son T1 pas grand chose non plus, il ne me fait littéralement qu'un PV sur la Doomsday, qui sera heal à mon prochain tour.

    Mon T2 je tue une unité d'Acolytes, mais j'échoue à faire plus (une 4+ quand on n'a pas de PA c'est ennuyeux). J'ai pas envie de claquer 2PC pour le strat Sautekh pour tuer 6 loqueteux ... (une erreur sans doute).

    A son T2, il arrive à trouver la place pour tp toute sa colonie de vacances dans mon dos, mais assez loin de mes troupes tout de même. Il tue 7 Immortels au Stormbolter et 2 Destroyers au plasma (pas de bol de son côté), puis rate ses charges.

    Mon T3, je mets tout sur la Kill Team de 10 Intercessors/Hellblaster, Stratagème etc . J'aurai préféré viser les Vétérans, mais je n'étais pas à portée avec tout contrairement aux autres, donc j'ai préféré assurer. Et bien m'en a pris puisque je ne les tue même pas (avec l'intégralité de mon armée qui tire dessus, et touche sur 2+/Tesla 4+, y compris la Doomsday et les Destro). Il en reste 1 qui partir au moral (quand même).

    Son T3, il finit les Immortels avec ses Vétérans puis charge les Destroyers et ma Doomsday. Je ne lui fait rien à l'overwatch, et encore moins au càc, il détruit les Destroyers et consolide sur mes Crypteks. Une Barge finit par mourir sous le feu nourri des Acolytes Stormbolters.

    Mon T4 je tente de faire FeP mon Lord et la dernière unité d'Immos pour prendre son objo, je tue une unité d'Acolytes après la phase de Moral mais reste trop loin pour contester l'objectif. Imothekh se cache dans un batiment avec mon objo en priant pour se faire oublier, la Doomsday se désengage de façon à pouvoir tirer sur le Watchmaster et le pulvérise.

    Son T4 il continue son carnage dans mes lignes, son unité est inarrêtable et finit la game à elle toute seule. Mes quelques Immortels dans ses lignes sont abattus au tir, seul reste le Lord qui est chargé par 5 Intercessor qui l'achèvent ... avant qu'il ne se relève à nouveau ! Il en tuera 3 à mon tour mais sera quand même abattu. Imothekh sera déniché par le Possédé et le reste des Vétérans qui le tueront également. Je suis table rase, il tient les 3 objos, score écrasant pour lui.

    VICTOIRE : Deathwatch/Inquisition

     

     

    Suite à cette dernière partie j'étais un peu frustré (mais j'avais aussi très très mal joué) donc pour la 3e contre la Death Guard je suis revenu à la phalange Mephrit et j'ai écrasé mon adversaire dans une guerre d'attrition qu'il ne pouvait pas gagner (j'ai dû ressusciter au moins 40 Guerriers dans la partie, comme quoi le Protocole ...). Mais ce n'est pas vraiment el sujet donc je ne la détaille pas ici.

     

    Bilan des courses.

    Le Tesla c'est cool y a pas à dire. J'ai toujours dédaigné cette arme à cause de mon manque de moule principalement (je fais jamais de 6 avec ils emblerait) mais quand il passe à 4+ c'est une autre affaire. Il y a quelque chose de très jouissif à réussir plus de touches que l'on a de tirs. D'un point de vue gameplay, c'est absolument destructeur contre les hordes comme on pourrait s'y attendre. J'ai ratiboisé 40 Boyz avec une facilité déconcertante, et de manière général appliqué une saturation de force 5 assez impressionnante et surtout FIABLE.

     

    IMOTHEKH : Je valide complétement Imothekh, lui même ne fait pas grand chose mais le +1PC et la récup des PC sur 5+ je sais pas comment j'ai fait pour m'en passer avant. Le double voir triple MWBD est extrêmement fort également. Et sa svg à 2+ le rend mine de rien très difficile à tuer, bien plus qu'un Overlord classique.

     

    LORD : Je valide également le Lord, avec sa baisse de point il devient selon moi indispensable que ce soit dans cette config ou dans la config phalange de Guerriers. En outre avec un Fauchard il fournit un contre close qui peut surprendre (comme on a pu le voir ^^). Il fait de mon point de vue un bien meilleur porteur de Voile qu'un Cryptek.

     

    CRYPTEK : pour le coup le Cryptek Chrono perd un peu d'intérêt dans une config full Immortels Tesla. J'ai jamais été menacé par des armes à forte PA sur mon infanterie, donc au final son utilité dans la phalange d'Immortels est hautement discutable. Il prend plus d'intérêt en accompagnant les Destroyers, qui eux sont plus souvent la cible d'armes PA-3 et moins. Le Cryptek Cape est sympa en réparateur des barges, mais sans plus.

     

    IMMORTELS : Comme dit plus haut, ça deal bien MAIS, car il y a un mais, dès qu'on tombe sur de la svg 4+ et mieux on ne fait soudainement plus rien, à tel point que ça en devient effarant. Même les Acolytes Endurance 3 avaient l'air tanky (en même temps 3 PVs ...). J'ai dû mettre l'intégralité de mon armée pour tuer 9 Primaris. Alors j'avais peut être pas assez d'Immortels Tesla (j'ai que 3 unités que je peux jouer comme tels), mais la saturation ne me paraît pas suffisante pour affronter du Marine et assimilé. Sinon à part ça les Immortels sont tanky, dans une ruine avec un Cryptek pour en relever un ou deux par tour c'est pas facile à tuer avec des armes légères.

     

    DESTROYERS : Rien à redire, on connait leur force. Ils ne profitent pas du Trait Sautekh (mais en même temps ils profitent d'aucune Dynastie de mon point de vue) par contre le Strat pour toucher à 2+ les aide pas mal vu qu'ils relancent les 1 de base. Avec le strat pour relancer les blessures ils font le taff et posent la pression à l'adversaire. Mieux vaut les faire escorter par un Cryptek, qui limitera leur mobilité mais leur épargnera quelques tirs antichars/anti élite qui ne manqueront pas de les viser.

     

    ANNIHILATION BARGES : Tankyness intéressante contre les armes antichars traditionnelles de par le bouclier quantique. Par contre les dégats sont vraiment maigres, genre vraiment. Même sous stratagème Sautekh ça casse pas 3 pattes à un canard, d'autant plus qu'elle ne peut pas recevoir le MWBD. Après ça apporte un peu de mobilité mais leur "tankyness" s'arrête malheureusement aux armes antichars, car la plupart du temps elles meurent au bolter ou assimilé. Donc pas ouf de mon point de vue.

     

    DOOMSDAY : ça doit être pas mal ... quand on en a au moins 2, parce que la mienne meure systématiquement au 1er tour. J'ai affronté des listes sans véhicules à l'exception de la partie contre la DG où j'ai tapé dans un Plagueburst ... Cela dit je conteste pas son efficacité dans les bonnes conditions. Elle fait en outre un beau bloquant pour protéger les Immos des charges et repousse bien les FeP dans le dos, en plus d'offrir un overwatch tout à fait décent.

     

    SCARABS : je crois que c'est mon unité préférée du Codex ... quelle que soit la partie ils se rentabilisent toujours, en scorant, en repoussant les FeP, en assassinant un perso ou en finissant un monstre/véhicule en explosant. Mobile, facilement cachables, relativement létaux contre les troupes sans armure, ils sont indispensables pour moi.

     

    Du coup avec ces parties en tête j'en ai conclu un truc : le Sautekh Tesla c'est bien, mais faut de la PA quelque part. D'un autre côté la phalange Guerriers Mephrit c'est justement très bien contre le SM et assimilé, mais c'est nul contre les hordes. Enfin, il manque systématiquement un truc dans mes listes : un contre close efficace. Les Lords/Overlords/Destrolord Fauchard font ce qu'ils peuvent mais quand la phalange se fait clic bah ils suffisent pas à clear les ennemis à eux seuls.

     

    Prenant cela en compte je vous propose cette liste :

    Révélation


    PLAYER : Valten

    DETACHMENT : Bataillon Sautekh
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Imotekh The Stormlord (1*160), [Sautekh] Stratège Hyperlogique [160]
    HQ2 : Lord(1*65), Fauchard(9), Le Voile des Ténèbres [74]
    Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup2 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup3 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Elite1 : Triarch Stalkers(1*85), Canon gauss lourd jumelé(40) [125]
    HS1 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    HS2 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    Total detachment : 1129

    DETACHMENT : Éclaireurs Sautekh
    HQ1 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Chronométron(15) [95]
    HQ2 : Destroyer Lord(1*110), Fauchard(9), Phylactère(10), La Cassette des Nanoscarabées [129]
    FA1 : 3 Canoptek Scarabs(39) [39]
    FA2 : 6 Destroyers(30 + 5*30), 5 Canon gauss (100), Heavy Destroyer (0),  Canon gauss lourd (20) [300]
    FA3 : 6 Destroyers(30 + 5*30), 5 Canon gauss (100), Heavy Destroyer (0),  Canon gauss lourd (20) [300]
    Total detachment : 863

    ARMY TOTAL [1992]

     

     

    J'ai gardé la base du Sautekh Tesla, en rajoutant plus de Destroyers pour apporter de la grosse PA et du dégats multiple. Le Destrolord est plus là pour faire l'électron libre que pour buff les Destroyers. Ces derniers escortent leur Chronocryptek, et les Destro lourds peuvent viser les gros tandis que le reste vise l'élite et les fortes svg.

    Le Stalker permet de proc facilement le Stratagème Sautekh avec ses 36" de portée, de tout en permettant à tout le monde de relancer les 1 pour toucher sur la cible en question (donc 2+ relançable pour tout le monde, et relance des 1 pour blesser avec le Lord). Par ailleurs il apporte un contre close correct contre quiconque tente d'engager les Immortels.

    Pour moi il manque du Scarab pour faire écran, et il faudrait dans l'idéal 2 Stalkers (un pour le Tesla, et un pour les Doomsdays) mais bon, les Destroyers me paraissent trop importants.

     

    Qu'en pensez-vous ?

     

  17. Effectivement on ressens beaucoup plus la taille et le caractère imposant des SM dans les Primaris, surtout comparés à des figurines de taille humaine comme les Elyséens, qui sont plus fins que les Cadiens.

    Quant aux figurines à genoux, elles ont un côté scénaristique sympathique, elles apportent une ambiance. Ca me fait penser aux parachutistes du D-Day qui se regroupaient à genoux après le saut pour déterminer leur position et les positions adverses.

  18. Du coup excusez moi de pas avoir tout suivi, mais la liste "classique" à base de Typhus + Tallyman + Pox + Cultistes n'est plus d'actualité depuis la Big FAQ si j'ai bien compris ?
    Du coup pour le Bataillon on irait plutôt chercher des unité de 5 Plague Marines avec double Lance-Peste, et le reste des Plagueburst, des Drones, un PD. J'ai bon ?

  19. Salut à toi frère de la Peste ! Tes Pesteux sont très convaincants, le schéma rend bien.
    J'émettrai quand même une réserve quant au vers-de-gris, il devrait être plus réparti sur le bronze plutôt que concentré dans de gros points. Perso j'utilise un léger lavis de turquoise dans les creux en accentuant dans les zones susceptibles d'accumuler l'oxydation (les renfoncements où les coulures s'accumulent par gravité). Lorsque tu as un rebord orienté vers le haut, il n'y a pas de vers-de-gris en dessous mais plutôt des coulures. je sais pas si je suis super clair ... ^^

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