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Lord of dark

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Tout ce qui a été posté par Lord of dark

  1. Sympa, t'arrives a gérer avec les Ogryns ? Je rajouterai quand meme des lance grenade dans tes escouade normale, ça se combine bien avec l'autocanon !
  2. C'est peu etre aussi que par chez moi on croise peu d'escadron de char et de moto... apres en effet si tu a l'habitude d'en croiser mieux vaut etre équiper comme tu l'a dit
  3. En fait sapeur je trouve que ça te fait plein de chose en trop : avec trois fuseurs tu passes déjà sur n'importe quel char donc pas besoin de le charger derrière ce qui rend les bombe a fusion plutot inutile (d'expérience, je jouait sapeur et j'ai presque jamais utilisé les Bombes) La charge de demo ça parait génial (et ça l'est) mais c'est super dangereux ! Lancé un truc a 6 pas qui peut dévier de 8 pas, si tu le lance depuis ta chimère t'as une chance sur deux pour te la faire exploser ! Ensuite je pensait au bolter lourd parce que tu peux ajouter les tirs de bolter à ceux de l'Hydre non ? (si tu bouges pas mais c'est à vérifier...) Du coup ça te fait 3 tirs en plus à chaque tour alors que le lance flamme ne te servira qu'une fois... (moi j'ai pour habitude de me dire en plus que si je suis a porté de lance flamme c'est que mon char a déja été cassé )
  4. Pourquoi ne pas mettre des Bolter lourds de coque sur tes chars, notament sur les hydres ? Sinon je te conseille de pas mettre sapeur + Harker, ça fait un peut sac a point...
  5. tu as deja pas mal de troupes, mais on en a jamais trop Apres c'est sur que 2 lemans russ, ça fait mal... (tu pourrais aussi divisé tes karskins en deux escouade de 5 pour leur donner deux autres armes spéciales non ?)
  6. Je suis d'accord que precher et defendre toujours les deux meme chars c'est un peu lourds, on est pas ici pour faire que tout le monde adopte sa propre liste ! Par contre ne remballe pas comme ça non plus toutes ses proposition d'un coup, mettre une 4+ a des vétérans n'est pas forcement inutile, si on a l'habitude de jouer contre du marine avec de la PA5 surtout... Apres pour ça c'est vraiment chacun ses gouts le mieux c'est d'essayer... (bon apres en chimere, la j'avoue la 4+ est presque useless...)
  7. Moi j'étais bien fan des trois escouades de cavalier... sans les fuseurs apr contre, ça coute vraiment pas cher pour un max de rentabilité au premier tour de charge (environ 8 marine d'un coup statistiquement pour 10 cavalier je crois) EDIT : apres vérification c'est 7 marine en une charge... (calcul : ils tapent en premier, 21 attaque touchant sur 4+ donc 50% : 10.5 touches puis blessent sur 3+ donc 66.6% : 7 morts) Donc c'est rentable pour des escouade a 105 points, surtout qu'on peut les laisser cacher comme elles chargent de 19 a 24 pas (6 pas de mouvement, 1 à 6 pas de course et 12 pas de charge.)
  8. ce que je te conseille c'est de faire dans un des deux peloton une escouade de 30 et de leur filer 3 canons lasers, et de remplacer donc ton escouade d'arme lourde par 3 mortiers. Ensuite pour les chars tout depend des lemns que tu choisis : si tu prend du leman russ de base, force 8 PA 3, je te conseille le medusa pour apporter de la grosse PA 2 ou pourquoi pas un executionner Dans une liste a 2000 points il te manquera surement des choix soutiens donc je te déconseille le griffon (qui pourtant est tres tres bon char !) Puis comme ça a deja été dit, met des vétérans, une escouade avec trois plasma et l'autre avec trois fuseurs ! (bonne chance pour les conversions !)
  9. OH MY GOD ! 360 points pour deux tirs ! Sur 1500 points c'est la misère
  10. Faut pas oublier qu'a la grenade il peuvent ensuite allé chercher un char à 18 pas si on ne les achève pas... (Pour moi le gros probleme c'est surtout le prix ou l'eventuelle conversion mais bon )
  11. Ok merci pour les conseils... Je vais peut être en prendre une escouade de 5, ça me parait bien pour essayer... Si ça me palit j'en reprendrais peut etre de 2 à 5 encore pour les utiliser en scout...
  12. merci beaucoup ! Moi je compte pas jouer Hellound j'aime pas particulièrement, et pour le moment je n'ai aucun choix d'attaque rapide (oui je sais a 1500 en jouant garde c'est tres mauvais...) Donc ces cavaliers par combien ? plutot 5, 7 ou 10 ? Et je me demandais aussi si Kamir était chiant rage, parce que 40 pts pour charge féroce et 2 a 4 attaques en plus c'est cool, mais cette règle rage m'effraie, on risque pas de gâcher leur but en devant attaquer la mauvaise unité... ?
  13. J'adore les cavaliers, je cherche actuellement de quoi en faire, mais je vois pas d'où viennent les lances...
  14. Merci ! J'avais une autre question : est ce que vous jouez des cavaliers impériaux ? Et comment ? La charge féroce de Kamir se cumule à l'effet des lances ? J'aimerais bien en prendre pour renforcer la vitesse de mon armée mais j'en entends peut parler alors je voudrais savoir c'est bien jouable...
  15. Je suis d'accord avec toi pour le technaugure, pas facile a jouer à moins d'etre full char lourds... Elle fait quoi la règle harcèlement de Marbo ? Et le filet de camouflage, est ce qu'il file un 6+ quand on a aucune couvert de base ?
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