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florian629

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    SDA/GDA
  1. Au fait, les enfants, ne désespérez plus, moi je vais vous pondre un tactica Royaumes Déchus de derrière les fagots (dont vous me direz des nouvelles ). Par contre ça prendra un peu de temps...
  2. Ca me parait pas mal, sauf que je vois pas trop l'utilité des 2 compagnies d'archers dans tout ça... C'est trop peu pour avoir un réel impact au niveau du tir, et comme le reste de ton armée a pas l'air vraiment optimisé vers le tir, moi j'utiliserais les pts autrement...
  3. C'est-à-dire que les Orientaux ont la possibilité de faire des formations sur 3 rangs grâce à leurs piques, donc c'est intéressant d'en avoir des gros blocs, ça te donne une phalange solide. Les cataphractaires orientaux sont moyens (Bonne défense, mais pas un très gros impact en charge)... Mais pourquoi pas. Le Roi doré, je ne connais pas en SDA (je ne connais que son profil GDA)...
  4. Salut! Ca dépend, tu joues à SDA (c-a-d le jeu qui fonctionne avec chaque figurine individuelle) ou GDA (par régiments)? Pour SDA, ça dépend dans quelle optique tu veux développer ton armée. Si tu restes dans le thème des royaumes déchus, en gros -Les Orientaux font office d'infanterie lourde (genre grosse phalange massive et compacte) -Les Haradrims font plus office de horde (coutent peu de points), avec de bons tireurs -Les Corsaires sont plus des unités légères offensives (peu d'armure mais armes de jets). Ca dépend aussi de ton budet, mais tu peux par exemple reprendre une boite d'unités de base (par exemple Haradrims puisque tu en as déjà) + Blister d'état-major (Capitaine et Bannière, très important). Après, si t'as encore des fonds, tu peux envisager des unités spécialisées (par exemple Gardiens de Karna). Si tu joues à GDA, comme la ce sont des batailles à plus grosse échelle, faut principalement réunir un max d'unités de base dans un premier temps. Donc vise 1 ou 2 boites de Haradrims plus 1 ou 2 boites d'Orientaux. A mon humble avis :-)
  5. florian629

    SDA ou GDA

    J'ai aussi la chance d'avoir un grand nombre de figurines peintes, donc pour moi le choix entre GDA et SDA ne se pose pas trop au niveau matériel mais niveau règle. Je dois avouer que pour le moment, je suis très séduit par GDA, même si c'est moins fin que SDA. Il y a aussi plus de déséquilibres (par exemple l'impact d'un héros), alors qu'à SDA c'est plus réparti sur le temps. Mais du coup SDA neutralise beaucoup d'aspects aussi. La magie reste assez minime (l'impact magique est super chiant au niveau matériel, quand on joue une phalange, qu'il faut mettre par terre tous les guerriers du 2ème rang...). Rien que pour ça ça donne pas envie de le lancer :-) La cavalerie, assez pareil, il y a très peu de façons concrètes de bien l'utiliser au SDA. A GDA c'est beaucoup plus typé (genre le harcèlement pour la cavalerie du Rohan, vas-y pour mettre ça efficacement en pratique à SDA)... De même, il y a beaucoup moins de nuances entre les unités qu'à GDA, où le choix est énorme, et le nombre de règle propres à chaque formation permet quand même beaucoup plus de liberté. A ce niveau là (niveau profil), je vois pas trop comment SDA peut encore se développer, ce qui n'est pas le cas de GDA. Mais faut dire que j'ai toujours été joueur de grosses batailles, donc je n'ai jamais vraiment profité de l'aspect escarmouche à 30 figurines de SDA... Bref, pour le moment GDA.
  6. Au moins ça a le mérite d'être clair Juste en passant, j'ai un peu plus de 2000 pts d'armée de royaumes déchus. Depuis que je me suis mis à GDA, je n'ai eu l'occasion de faire que quelques parties (3 je crois), et systématiquement contre le Gondor (ce sont les deux armées pour lesquelles j'ai le plus de figurines), pour le moment j'ai toujours été très satisfait des Royaumes déchus (avec prédominance Haradrims / Orientaux, environ 8 compagnies de chaque sur le terrain, plus 3 Rois de Khand sur char, ils font toujours énormément de dégats)... Bon, peut-être que ce n'est pas encore super représentatif parce que après avoir passé 6 ans à SDA, je n'ai pas encore assimilé toutes les finesses et combos de GDA, mais pour le moment (et indépendamment de l'aspect esthétique de l'armée qui cartonne), j'aime plutôt pas mal... Enfin voilà, tout ça en passant, je ne veux pas faire de Hors-sujet sur le beau Post de SDGE, pour lequel au passage je l'encourage fortement :-)
  7. Je plussoie Miro pour le coup du Tactica sur les Ost individuels. Au fait, grands maîtres de la stratégie à GDA, à quand un petit rapport sur les royaumes déchus et le Gondor? :-)
  8. C'est clair! Ce soir je refais une bataille en 1500 points (toujours Royaumes déchus), j'ai pris Khamûl comme général Le Traître m'a l'air plus que sympa aussi, dans les Nazgûls...
  9. A propos, cette fameuse règle de Khamul, on peut appliquer la touche à une formation ennemie aussi? Comme dans le bouquin de règles ce n'est pas précisé, et comme ça me parait justement très puissant, j'ai un doute aussi...
  10. florian629

    [GDA] Question

    C'est juste, je rejoins ton analyse concernant les tirs. a ma décharge, on avait juste découvert les règles, et je sais pas pourquoi mon petit frère a zappé les marches forcées (car il y avait un capitaine). Evidemment ça change tout. J'étais un joueur acharné de SDA il y a quelques années, mais à GDA je me sens un peu boulet sur les bords en ce moment :-) Merci de tes réponses en tous cas!
  11. florian629

    [GDA] Question

    Merci pour toutes ces réponses! J'ai presque peur de poser une nouvelle question, à cause du leitmotiv du 'C'est expliqué dans la FAQ' Néanmoins, ayant fait une petite partie en 1500 pts contre mon petit frère (moi avec les Royaumes déchus, lui dans une armée Minas-Rohan), j'ai été un peu surpris par la puissance des archers (comparés au SDA où ils me semblaient avoir un rôle nettement moins important). Le fait qu'ils reculent, tirent, et en plus repoussent les ennemis fait que l'infanterie met un temps dingue avant de pouvoir les atteindre (j'avais 6 compagnies d'archers haradrims face à 4 compagnies de piétons rohirrims, ils ne sont mêmes pas arrivés au CàC). Est-ce moi qui ai zappé une ligne des règles (ou de la FAQ ) ou bien dans GDA il n'y a pas de limitation au nombre d'archers qu'on peut prendre? Je m'interroge vraiment sur le potentiel d'une armée majoritairement équipée pour le tir à distance...
  12. florian629

    [GDA] Question

    Effectivement, j'ai lu la FAQ juste après avoir posé la question :-) Mais merci! Une autre question très bête, une formation d'Orientaux (C4) avec Capitaine (C5) voit sa valeur de Combat passer à 5 avec des piques. La valeur du Capitaine passe alors à 6 ou pas? Merci de votre patience
  13. florian629

    [GDA] Question

    Encore deux petites questions (après avoir tenté ma première partie de GDA hier, après des années de SDA ça fait dur de s'habituer ) 1- Prenons par exemple une formation d'orientaux, avec un guerrier-prêtre oriental. Suite à un combat perdu, la formation est désorganisée. Lors de la phase de mouvement, (après échec du test de bravoure), le guerrier prêtre peut-il lancer un sort? La question est de savoir si le hérosest considéré comme un simple soldat amélioré de la formation, et donc désorganisé aussi, ou si ses capacités spéciales sont prises indépendamment. 2- Pour le Hasharin, lorsqu'il combat, sur un résultat de 1-2 (grêle de coups) il est précisé que ses touches sont effectuées en même temps que les attaques de monstre. Qu'en est-il du résultat de 5-6 (attaque suicidaire)? D'avance merci :-) Cool ces règles... mais pas facile de s'habituer :-)
  14. Ok, merci à vous des réponses! Mais donc ça confirme un peu ce que je pensais, c'est quelque part absurde d'avoir, dans une formation à 6 compagnies, une compagnie qui carbure aux héros, et 5 autres compagnies qui devront utiliser leur médiocre valeur de combat. N'aurait-ce pas été plus intéressant de pouvoir les répartir? Genre, capitaine dans la compagnie de commandement, chevalier-dragon dans la deuxième, guerrier-prêtre dans la troisième, etc. ?
  15. Magnifique! Tu écris dans Vae Victis toi? Ca fait des années que j'achète ce magasine
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