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Valdenar

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    40K : Space Marines du Chaos, Nécrons Battle : Guerriers du Chaos Confrontation : Morts-Vivants & Lions AT43 : Thérians Blood Bowl : Nains & MV Warmachine : Cygnar Hordes : Skornes
  1. salut je serai peut-être emballer pour un bon petit lot CHAMPION

    les 5 RAPTOR

    25 MARINE

    1 RHINO

    CODEX

    5 TERMINATOR

    6 ELU DU CHAOS

    FERROCENTUS CANON PLASMA

  2. Valdenar

    [SMC] Les Mutilators

    [quote name='Kaotik MaD' timestamp='1350051900' post='2228847'] [quote name='Valdenar' timestamp='1350051484' post='2228845']En quoi les termits ne valent plus le coup par rapport à avant ? Avec l'ancien dex, 3 termits avec combi fuseur et 1 poing tronconneur c'était 120. La même aujourd'hui c'est 122. Après forcement si tu rajoutes Nurgle et vétéran de la longue guerre ca fait plus cher. Mais la tu parles d'options qu'il n'y avait même pas avant ! [/quote] La même aujourd'hui c'est plus possible, si tu mets un combi, pas de poing tronçonneur. [/quote] Edit je m'auto censure Ca m'apprendra a lire trop vite...
  3. Valdenar

    [SMC] Les Mutilators

    [quote name='Elric59' timestamp='1350048753' post='2228817'] Par contre, j'étais en train de rédiger une petite liste, et force est de constater que les termites ne vallent plus le coup : - 154 points les 3 termites de Nurgle vétérans de la longue guerre avec 3 combi et un poing-tronçonneur, c'est cher ... Du coup, l'unité devient vraiment moins intéressante, même nue avec 3 combi c'est 110 points, et si on ne l'équipe pas, elle est inutile par la suite (pas dangereuse contre les véhicules, aucun impact au tir, etc.). Je pense que vu la profusion de choix avec des fuseurs (raptors, motos, troupes, etc.) et le fait qu'ils sont moins indispensables maintenant, les termites deviennent moins incontournables pour leurs combi . J'en avais mis deux et un mutilator en solo, et finalement, j'ai viré les deux et je suis passé à deux mutilators solos, bien plus efficaces ! [/quote] En quoi les termits ne valent plus le coup par rapport à avant ? Avec l'ancien dex, 3 termits avec combi fuseur et 1 poing tronconneur c'était 120. La même aujourd'hui c'est 122. Après forcement si tu rajoutes Nurgle et vétéran de la longue guerre ca fait plus cher. Mais la tu parles d'options qu'il n'y avait même pas avant ! Je les trouve relativement bien moi au contraire avec les marques et les options du nouveau dex. Un termit E5 ou avec une 4+ invu, équipé d'un poing énergétique, pour 43/44 pts : c'est plutôt un bon rapport qualité/prix je trouve.
  4. Valdenar

    [SMC] Codex v6

    Une fig à 300+ pts qui a E5, pas guerrier éternel et une 5+ invu... Vous voulez vraiment donner des points à l'adversaire ??
  5. [quote name='kasrkin55' timestamp='1345649624' post='2197592'] [quote]lors du débarquement[/quote] Mais justement non car ils ne débarquent pas ! J'en ai causé avec deux trois joueurs et leur réaction mot pour mot: A part chercher la petite bête là où elle n'y est pas le débat ne devrait pas avoir lieu. Et c'est du niveau hors casual sachant que je soutiens la thèse du retour en réserve sans effet autre sur les immortels la jugeote c'est pas si mal au final . . [/quote] Peut importe qu'ils débarquent ou pas au final, le tout est de savoir à quel moment on résout chaque évenement. Or d'après les régles on effectue le test de F10 lorsque le véhicule est détruit (ce qui arrive bien avant la phase de débarquement), puis on effectue la régle spéciale du moissonneur lors de la phase de débarquement (même s'ils ne débarquent pas, leur mise en réserve se substitue justement à ce débarquement). Ce qui me parait bizzare c'est d'effectuer quand même les jets de protocole de réanimation alors que l'unité est en réserve ! D'où ma question sur ce point.
  6. Donc ils prennent une blessure de F10 lorsque le véhicule est détruit puis lors du débarquement sont en fait mis en réserve... et à la fin de cette phase on effectue le jet de protocole de réanimation pour des figs en réserve ??
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